1: 2025/10/25(土) 14:17:20.78 ID:tB//Tjg20
レベルアップ時全回復とか文句多いよな
16: 2025/10/25(土) 14:47:45.95 ID:YhZy6DTI0
>>1
難易度って主観的だから選べないと文句が出やすい気がする
選べるのに文句言う奴はただの基地害だから完全無視でいいと思うけど
難易度って主観的だから選べないと文句が出やすい気がする
選べるのに文句言う奴はただの基地害だから完全無視でいいと思うけど
82: 2025/10/26(日) 08:27:51.92 ID:5ca+NEBy0
>>1
普通じゃないレベルの物だからな
そんなのクリアしても本来の作りではないからクリアしたとは言い難い
それにゆとり世代はごり押しで行けたわこのゲーム大したことないとか言い出すからやっぱ一般レベルで止めとくのがいい
普通じゃないレベルの物だからな
そんなのクリアしても本来の作りではないからクリアしたとは言い難い
それにゆとり世代はごり押しで行けたわこのゲーム大したことないとか言い出すからやっぱ一般レベルで止めとくのがいい
2: 2025/10/25(土) 14:18:14.75 ID:Txh+yPRV0
むしろ有難い
ゲームごときで行き過ぎた苦行に使う無駄な時間はない
ゲームごときで行き過ぎた苦行に使う無駄な時間はない
3: 2025/10/25(土) 14:18:51.68 ID:uypuKxB20
面白ければ何でも良いけど、基本的にゲームは簡単にすればする程面白くなくなるから、そういう意味では悪だね
4: 2025/10/25(土) 14:23:13.39 ID:kjpx7op30
ゆとり仕様という表現自体が不適切かな
ファストトラベル自由に出来るのは快適性に振った結果で
基本的には良いことだと思う「キッズ向け仕様」で面白さが下がってると思うものはある
ファストトラベル自由に出来るのは快適性に振った結果で
基本的には良いことだと思う「キッズ向け仕様」で面白さが下がってると思うものはある
7: 2025/10/25(土) 14:30:27.71 ID:2r9W5JkW0
クリアしたことにする
これはやりすぎ
これはやりすぎ
8: 2025/10/25(土) 14:34:16.39 ID:7BSKMEIs0
ボス戦を勝ったことにしてムービーだけ見る機能とか?
10: 2025/10/25(土) 14:38:41.42 ID:LBE5UYCH0
ゆとり仕様なだけならいいが、ゆとりを強制させるのはクソ
11: 2025/10/25(土) 14:44:09.60 ID:m7H+rbYM0
レベルアップ全回復はゲームバランス的には面白味が無いから嫌い
ゆとり仕様がどうこうの話ではない
基本的に移動などの利便性アップは賛成
ゆとり仕様がどうこうの話ではない
基本的に移動などの利便性アップは賛成
39: 2025/10/25(土) 16:32:18.98 ID:arU63Flp0
>>11
レベルアップで全回復しないと辛いゲームバランスにしてあれば良いわけで
レベルアップ全回復に罪はない
レベルアップで全回復しないと辛いゲームバランスにしてあれば良いわけで
レベルアップ全回復に罪はない
51: 2025/10/25(土) 17:03:19.58 ID:m7H+rbYM0
>>39
それだと攻略のためにレベルアップのタイミングを調整することになるが、そんなのは煩わしいだけだろう
普段使いの回復スキル、消耗品の回復アイテム、全回復できるチェックポイント
これら3つで綺麗に纏まってるんだよ
それだと攻略のためにレベルアップのタイミングを調整することになるが、そんなのは煩わしいだけだろう
普段使いの回復スキル、消耗品の回復アイテム、全回復できるチェックポイント
これら3つで綺麗に纏まってるんだよ
52: 2025/10/25(土) 17:07:03.76 ID:7qd3vuz30
>>51
言いたいことはわかるけど回復要素が多いってことはそれだけ死ぬリスクが減るって事なんで
その煩わしさを駆け引き=ゲーム性として採用するのは有りよ
言いたいことはわかるけど回復要素が多いってことはそれだけ死ぬリスクが減るって事なんで
その煩わしさを駆け引き=ゲーム性として採用するのは有りよ
15: 2025/10/25(土) 14:45:59.79 ID:tB//Tjg20
敵のHPや耐性が見えるのは?
20: 2025/10/25(土) 14:51:05.34 ID:kjpx7op30
>>15
歓迎。その方が戦略性が上がると思う
歓迎。その方が戦略性が上がると思う
21: 2025/10/25(土) 14:52:20.02 ID:tB//Tjg20
>>20
DQはこれ付けるの遅すぎたんだよな
10でやっとだよ
DQはこれ付けるの遅すぎたんだよな
10でやっとだよ
17: 2025/10/25(土) 14:48:14.49 ID:hU4ZZnwd0
RPGなのに死なないモードがあるとかは完全悪だな
23: 2025/10/25(土) 14:53:07.52 ID:PMPlq6dO0
>>17
とも言い切れないと思う
ノベルゲー感覚でストーリーを楽しみたい人とかいるだろうし
今FFT ICやってるけどゲームとして遊ぶとさっさと先やりたくて結局ボイス飛ばしちゃうし、演技部分だけ完全自動でアニメみたいに通し見できるモードとか欲しい
とも言い切れないと思う
ノベルゲー感覚でストーリーを楽しみたい人とかいるだろうし
今FFT ICやってるけどゲームとして遊ぶとさっさと先やりたくて結局ボイス飛ばしちゃうし、演技部分だけ完全自動でアニメみたいに通し見できるモードとか欲しい
36: 2025/10/25(土) 16:31:37.53 ID:7qd3vuz30
>>23
それ言う奴いるけどゲームなんだからストーリーが全てじゃないだろと
それ言う奴いるけどゲームなんだからストーリーが全てじゃないだろと
18: 2025/10/25(土) 14:48:47.29 ID:bGONDbdW0
リワインド機能が無かったら俺はアトランティスの謎を触れる事は無かったわ
レトロゲームを文献を嗜むくらいのノリで触るには有り難い
レトロゲームを文献を嗜むくらいのノリで触るには有り難い
24: 2025/10/25(土) 15:13:10.33 ID:Qo5wpQAm0
オンラインでユーザーのプレイ状況を取得できるようになってからなんだよね
簡単なモードや救済措置つけよう、てなったのはそれまでは小うるさくマウントとるゲーマーの意見ばかり聞いてたから
とにかく難しくしようというムーブが一般的だった
簡単なモードや救済措置つけよう、てなったのはそれまでは小うるさくマウントとるゲーマーの意見ばかり聞いてたから
とにかく難しくしようというムーブが一般的だった
46: 2025/10/25(土) 16:48:18.51 ID:waM72WEB0
>>24
この辺がどこまで本当なのかわかんないな
実際に1000万本クラスで売れまくってるゲームって、エルデンもモンハンもだけど「ゆとり使用ではないタイプ」のゲームだからなぁ
ゆとり使用を大勢のユーザーが求めてるってのは嘘に見えてしまうわ
この辺がどこまで本当なのかわかんないな
実際に1000万本クラスで売れまくってるゲームって、エルデンもモンハンもだけど「ゆとり使用ではないタイプ」のゲームだからなぁ
ゆとり使用を大勢のユーザーが求めてるってのは嘘に見えてしまうわ
25: 2025/10/25(土) 15:17:14.73 ID:dHLrFayi0
レベルアップで回復は気持ち悪い
戦闘ごとに全回復するけど敵が本気で殺しにくるミンサガ方式が好き
戦闘ごとに全回復するけど敵が本気で殺しにくるミンサガ方式が好き
26: 2025/10/25(土) 15:22:37.00 ID:nF2DG3dj0
あるのはいいけどいちいち表示してくるのは設定で切れるようにしてほしいわ
難易度を変更しますか?とかのアレ
難易度を変更しますか?とかのアレ
27: 2025/10/25(土) 15:24:59.35 ID:Rj8yaaN60
レベルアップで全回復ってFCやSFC時代からあった気がするが
85: 2025/10/26(日) 09:07:24.15 ID:SswpMG7/0
>>27
あるけど、基本クソ仕様でしょ
ダンジョン途中でレベルアップ出来る様に調整したりしてたけど
あるけど、基本クソ仕様でしょ
ダンジョン途中でレベルアップ出来る様に調整したりしてたけど
28: 2025/10/25(土) 15:26:29.72 ID:jU5ZmhIw0
ゲーム自体の難易度をレベルアップで全回復で難易度調整て意外と良いバランス調整だと思うけどな
レベル上げずに来たらレベル上がりまくって全回復しまくり
レベル上げまくって来たらレベル上がり難くてあんまり全回復が発生しない
これに文句たれるのは自分がレベル上げまくって来たら
レベル上げてない奴のが良く見えるからだろうな
レベル上げずに来たらレベル上がりまくって全回復しまくり
レベル上げまくって来たらレベル上がり難くてあんまり全回復が発生しない
これに文句たれるのは自分がレベル上げまくって来たら
レベル上げてない奴のが良く見えるからだろうな
29: 2025/10/25(土) 15:27:48.77 ID:Y4xhaPHwd
街に戻らなくて良いからレベルアップで回復は好きだわ時間短縮になる
30: 2025/10/25(土) 15:32:11.83 ID:tB//Tjg20
レベ全回復で困るのはカンストすると使えなくなるところだな
99以降も一定の経験値入ったらなるようにしてほしい
99以降も一定の経験値入ったらなるようにしてほしい
31: 2025/10/25(土) 15:50:00.40 ID:aIwxujfQ0
ゲーム自体はゆとりなのにMP回復手段やアイテムが非常に少なく店売りどころか入手できる数が決まってるのが嫌い
道中草食って戦うか逃げるかしかない
道中草食って戦うか逃げるかしかない
32: 2025/10/25(土) 16:25:28.20 ID:N4NGh1qW0
対メガ進化でHPそのままリトライあるの神過ぎた
34: 2025/10/25(土) 16:30:04.15 ID:OYwjrr5P0
ゲームによって求められる難易度って違うじゃん
別に快適なのは悪くないけどモンハンみたいなのが簡単になったらダメ
別に快適なのは悪くないけどモンハンみたいなのが簡単になったらダメ
37: 2025/10/25(土) 16:31:52.68 ID:CdwKre/x0
モンスターから金銭取得したり妙な仕組みすべてチートで実装してるようなもんじゃない
この高齢者しか買わんジャンル全部そう
この高齢者しか買わんジャンル全部そう

いろいろ思うところがあるのはわかるけど、自分に合わない仕様なら他のゲームで遊べばいいだけの話。「ああ、このシリーズは自分向けじゃなくなったんだな」って思うだけだよ
あまりに難しくてクリア出来ない、ってのよりマシ
サガ系は基本的に戦闘終了の度に回復するけどゲーム自体の難易度は高い
なのでひとつの要素だけ見て「ゆとり仕様」と語る事自体が無意味
RPGでEASYより下のCASUAL(ストーリー用)あると大体それにしてる
ゲーム部分が大事なのも分かるけど下準備の時間が減るおかげで物語の連続性が途切れないから遊びやすいんだよね
ついでに言うとゆとり世代はスーファミ~初代PS全盛期を経験してるので、「ゆとり仕様」とい言葉自体がおかしい。
そんな言葉使ってる時点で40歳以上って事になるし。
普通にこのゲーム楽しいか?楽しくないかじゃダメなんかね
この討論に疲れた
また同じ話題w
スイッチ2は売れてないからなw
エルデンリングも出せないw
色々カスタマイズできるようになって自分に合った設定で楽しめるんだから良いと思う。
これからは当たり前になって文句言う方が異端になるだろ。
メカニクスの是非は、そのゲーム商品のトータルバランス次第
チートが面白いかって言ったらそうじゃないわけだし
ゆとり仕様がたくさんありすぎて一概に言えないよね
客層の開拓は常に続けないといけないジレンマ
ゲームが好きな人だけじゃ業界が成り立たないのは世知辛い
ゆとり仕様で、戦闘負けてもペナルティ無くして欲しいと言うか戦闘は絶対に負けないようにして欲しい。と言うか戦闘スキップ出来るようにして欲しい。それからイベントもスキップ出来るようにして欲しい。と言うかラスボスもスキップ出来るようにして欲しい。そしてエンディングもスキップ出来るようにして欲しい。タイトル画面からジ・エンドまでスキップ出来るようにして欲しい。
戦闘終了時に回復するゲームやったら
ドラクエみたいにいちいち満タンやる必要ないのは快適だった
一回快適なの遊んじゃうと戻れないよね
レベルが上がった時点で既に難易度は少し低下してるからなあ
ちょっと違うかもだが
昔のNIKKEは敵が強すぎてストーリー進めるのすらままならなかった。
強くなるにはガチャ回してキャラ強化してをしないといけないのは苦痛だったな。ソシャゲがそういうビジネスモデルなのはわかるがストーリーが見たいって人の心を折りかねない仕様はやり過ぎるとほんとに客が離れるなと思ったわ
自分の世代と同じような苦労を味わわないと許せないおじさんがいるんだよ
レベルアップで全回復
アクションRPGで文句言うのは少し理解できる 緊張感が薄れるからって理由で
コマンドRPGで文句付けるのは意味不明 後でアイテムとかで回復するだけなのに大差ないだろ
※17
ちょっと間違った
アクションとかコマンドの違いじゃないな
戦闘がリアルタイムかどうかの違いだった
正直回復アイテムの管理とかめんどくさいからゼノブレみたいに戦闘終われば全快とかでもいい
その代わり難易度調整の結果1回1回の戦闘時間長くなって不満出るだろうけど
※5
40歳以上って事になったら何かダメなのか?
※20
その歳でゲームに対して「ゆとり仕様がー!」とか言ってるの
おかしいと思わないのか?
理不尽な難しさに対する理不尽な易しさ?
ゆとり世代を最近の〜みたいに使ってる人何歳なんだよ…
レベルが上がったら回復することに問題はないだろう…。
どのみちレベルさえ上げれば何とかなるゲームに難易度とか戦略とか言ってるほうがおめでたいだろ…。
単なるスパイス程度のものなんだから…。
ゆとり仕様と言っているがゆとり世代以前から存在するシステムだけどな…。
おじいちゃん向けのゲームやってなよ
老害仕様でお願いします
無料でできるソシャゲや広告ゲーがそのゆとり仕様の最たるものでしょ
まずやってもらう、そのあとの展開で取り込みと課金に誘導する
ゲーム業界がソシャゲに負けた原因がこれ
つまりどんどんやるべき
ガチゲーマー(笑)用には設定でハードモードを選べるようにしておけばそれでいい
※21
「がー!」の意味がよくわからんが何歳でも趣味は趣味だし仕様の良し悪しを語る権利を無くしたりはせんでしょ
言ってる内容じゃなく発言者の年齢を理由に黙らせようって方がよほどおかしいと思うぞ
ポケモンZAのDLC、ゆとりのゆの字もないくらい苦行だからやってみたらいい
死なないみたいなゲーム全否定仕様に比べたら
レベルアップ全回復なんて霞むわ
そもそもレベルアップなんて回数限られてるし、頻度も多くないのに
これがゆとり仕様になるってどういう事?マジで意味不明だから説明出来る人居ない?
FEもレベルアップで全回復になって欲しいな
そういうユーザーのために、というか売り上げのためになるならあった方がいい
全体の難易度を落とされるよりもマシだし
HD2Dのドラクエ1&2はレベルアップで全回復あるけど
少なくとも1に関してはありがたい機能だったな
こっち1人に普通に敵多数で結構マジで殺しにかかって来るから
まぁ全滅してもノーペナでリスタート出来るけど
いわゆる狭義の「ゆとり世代」組だけど、ゲームやり始めた頃には既に難易度設定で「簡単モード」あったな…
つまり、それを望んだのは前の世代…
てか、なんならゆとり世代はワザップやら、攻略サイト見て事前に対策組んでやれる状態だって方がそれ以前のリア友との情報交換・専門誌での情報公開待ち世代に比べりゃゆとり仕様だよなぁ…
つか、ワザップってまだ生きてんのね…
ゆとり仕様を非難する理由って「難しいゲームをしたいのにできない」「自分の知ってる常識と違う(違和感がある)」「自分と同じ苦労をしないのが許せない(他人が楽してるように感じる)」のどれかしか思い付かないんだけど
そのどれかなら「勝手に苦労してろ、他人に押し付けるな」で済みそう
これら以外に言語化できる理由ってあるのかな
コマンドRPGの難易度選択はゲーム開始時のみにしてほしい
※37
ナイトレインやって思ったのは難易度設定がなく難しいからこそ「このボス難しかったよね」とか「ここどうすればいいんだろう?」みたいな話題の共有がしやすいし結果としてマルチの導線になってるのかなと
悪な訳ないじゃん、ゆとり仕様が悪なんて言ってたら現代のゲームほぼ全てが悪になるぞ
wizをゆとり化したドラクエで喜んでた層がゆとり化なんて許せん!とか言ってるの見ると
情けなさすぎて涙出てくるわ、同世代として恥ずかしいねほんと
簡単なゲームはゲームじゃなくて作業になるからやりすぎはダメだ。
ゲームシステムをちゃんと理解して攻略方法を考えるのが楽しいのにボタン連打してれば勝てる・クリアできるってそれこそ適当な無料ゲーでもやってればいい。
設定でオフにできるものにいつまでも文句言ってる様なのこそ本当のゆとりだよね
結局最初にどんなゲームデザインに触れたかじゃないかなぁ
ファミコンのドラクエ3から入ったからレベルアップ時に全回復するゲームやったときはビックリしたからな
ただまぁレベルアップで全回復する程度のことで文句言うほどのことじゃないと思ってる。
難易度が選べちゃうと
難易度で違う体験になる→低難易度が損をした!
難易度でも変わらない体験→高難易度が損をした!
無意識な損得感情があるのかも
でも今更全てのゲームで馬小屋でレベルアップする作業したくないでしょ?
wizが悪いって言ってるんじゃなく、一定経験値を稼いだ後の戦闘でレベルアップするのは「ゆとり仕様」なんでしょ?
RPGはストーリー追えれば満足だから簡単モードでいいかな
アクションみたいに経験値が自分に蓄積するタイプは難しいくらいの方が楽しいけど
ゆとり仕様というより、コンテンツの飽和で自身で取捨選択が必要になったことで取り敢えずクリアだけはしたいという層が一定数以上増えたことによる影響なのでは。
難易度の選択や縛り内容は自分で追加できる作品も多いし、子供もプレイするからデフォルトは簡単でいい。
ぶっちゃけ、難易度の上昇といっても持てる道具数を制限のようにこちらの手間が増えただけのものも多いし一概に正規の難易度=正当というものでもない。
有利要素オフにできるだけじゃなくてオフにしてクリアしましたってチェックマークぐらい付けてほしいや11Sみたいに
※45
レベルアップのタイミングではなく、それで全回復することの話をしてるのでは?
※51
古のゲーマーからしたら馬小屋いかずレベルアップするのもゆとり仕様だろって言ってるんだよ45は
お前らが楽しんできたゲームも結局先達が楽しんでたゲームにゆとり仕様が追加されたモノなんだよ
自分達はゆとり仕様で楽しんでおいで後進にはゆとり仕様は悪だと言ってるのは滑稽だって話よ
※49 自分も同意。 それなりの値段で60時間かかるRPGとか、これだけ無料&サブスクコンテンツがあふれかえる現在、選んでもらうにはかなり敷居が高い。 自分みたいにRPG黄金期を通過した世代は、作り手が手間をかけて設定したバランスを易しくしてしまうのは勿体ないと感じてしまうが。
※29 若さマウントをする子って、基本は若さ以外に自分を誇れることがない不安の裏返しだと思う。 若い頃は何も分かんないのが当たり前で30位までは失敗しても全然平気だから本当に打ち込めることを探して大丈夫だよ……と、もっと周りの大人や社会が言ってあげればいいのかな。
(不安な時代の中で目先の効率を求める傾向だけが強くなって、真面目な若者ほど追い詰められてて可哀そうではある)
>RPGなのに死なないモードがあるとかは完全悪だな
リメ3みたいに難易度下げたら強制的に死ななくなるのはダメだけどリメ1・2みたいにON OFFできるなら有りだな
別に悪ではないけど多分タスクをこなすかのようにプレイしていくことになるだろうし金払って買った割にはそれほど印象にも残らないんじゃないかな
まあ世に出てるゲームの本数考えると1作に時間も労力もかけてられないんだろうね
※55
言うほど難易度変わるか?
通常はデフォルトでやるけど、どうやっても詰む時は難易度下げて抜けたら戻すってやり方が出来るし、この程度なら上げても大丈夫そうなら上げてやってみる。って感じで実力や気分に合わせて都度難易度切り替えが出来るやつが自分的にはちょうどいいな
去年の10月26日に同じ記事出しただろ
ゲームにおける「ゆとり仕様」って悪なの?
gossip/117087