1: 2026/05/14(木) 18:23:24.66 ID:sbNl7Xrb0
『バイオショック』のクリエイターは、グラフィックのリアリズムを追求しても効果が薄れていくことを開発者たちが認識し始めている証拠として、Nintendo Switch 2を挙げている。
Nintendo Switch 2は、間違いなく初代Switchよりもはるかに高性能なプラットフォームです。
Switchには移植が難しいゲームがいくつかありましたが、それでも一般のゲーマーであれば、PS4版とSwitch 2版の同じゲームを見比べれば、明らかなグラフィックの違いに気づくことができました。
しかし、Switch 2版のゲームとPC/PS5/XSX版のゲームを比較すると、より詳細な検証を行わない限り、その違いを見分けるのははるかに困難です。
ゲームのグラフィックは、ある程度までしか「良く」なれません。リアリズムを追求できる範囲には限界があり、現実以上に「リアル」になることはできないからです。
開発者は長年リアルなグラフィックを追求してきましたが、10年前には観客を驚かせたものでも、今見ると、どうしてそれがリアルだと考えられていたのか不思議に思うでしょう。
その一方で、リアリズムを追求するのではなく、独自の芸術的方向性を目指すゲームは、視覚的な観点から見ても評価され続ける傾向がある…と、業界の大手企業は考えています。
IGNとのインタビューで、『バイオショック』の生みの親であるケン・レヴィンは、ゲームグラフィックとリアリズムの追求について語った。
レヴィンによれば、Nintendo Switch 2のようなプラットフォームは、開発者たちがようやく、リアリズムを追求することが必ずしも正しい道ではないと認識し、
代わりに時代を超えて通用するアートスタイルを創造することに目を向けるようになったことを示しているという。
3: 2026/05/14(木) 18:28:07.95 ID:sbNl7Xrb0
2: 2026/05/14(木) 18:26:03.58 ID:9i6jI3AJ0
本当のこと言っちゃった
9: 2026/05/14(木) 18:31:46.53 ID:f7YxkZ4R0
見た目はほぼ一緒だからな
6: 2026/05/14(木) 18:29:57.98 ID:OSqFhsYIr
見慣れてるとディテール甘いなと思うけど動いちゃうと割とそれなりに見えちゃうからね
今はフレームレート上げて滑らかに動かすほうが重要かも
8: 2026/05/14(木) 18:31:05.10 ID:+4AiUkFW0
いつまで画面を拡大して間違い探しするんだろうなw
12: 2026/05/14(木) 18:32:44.77 ID:Giqy4B9j0
そうか?
パストレ最高設定とは明らかに違うが
16: 2026/05/14(木) 18:34:18.52 ID:9i6jI3AJ0
>>12
反射がある!パストレすごい!
それって別にアートディレクションの選択の一つであって
なければないでなんの問題もないよね…
14: 2026/05/14(木) 18:33:51.91 ID:8DWI6JF60
まあ視点操作するゲームにおけるフレームレートは本当に重要だけどね
グラに関しては気になると言えば気になるが、正直大した差では無いというのが現状
今はまだマシだが、さらにこの次世代機が出る頃には本当に差なんて無くなるやろな
18: 2026/05/14(木) 18:35:09.79 ID:/hgM5ogz0
まあスゴイアートスタイルなんて生み出せないからリアリズムに走るんですな
94: 2026/05/14(木) 19:33:13.94 ID:irZA4Vub0
>>18
そこはもうセンスのあるなしの勝負だしなぁ
あと大規模な開発になると意思疎通的にもただリアル目指した方が楽ではある
20: 2026/05/14(木) 18:35:34.98 ID:NrZuBEvfr
フライトシミュレーター系で風景をゆっくり見回すようなコンテンツなら高解像度の恩恵は受けやすいと思う
ジャンルに寄るんだよね、レイトレも最初コントロールが確認用ソフトとして話題になったけど
入って最初の大理石の床を通る所が最大の感動ポイントだった
22: 2026/05/14(木) 18:36:03.84 ID:3FwckQbr0
これ以上グラフィックにお金かけてもコスパ悪いのかな?
23: 2026/05/14(木) 18:37:37.77 ID:NrBMb7RI0
動画が出まくってるインディ・ジョーンズがパッと見の解像度でプレステ5ノーマルがswitch2にDLSSで肉薄されちゃってるからな
何の意味も為さない体積晒してる
24: 2026/05/14(木) 18:39:07.08 ID:5WkKU2XF0
Switchとps4は露骨に差を感じたけど
Switch2とps5だと実際差がもっと小さく感じる
進化の幅がどんどんユーザーには気づけないレベルに達してきてる
47: 2026/05/14(木) 18:54:30.57 ID:l7xM0bAG0
>>24
性能差的にはSwitchとPS4より差がありそうなんだが
不思議なもんだな
91: 2026/05/14(木) 19:29:53.00 ID:93LSs+ox0
>>47
GPUの性能差は実際に縮んでいる
ドッグ時で4倍あったのが2.5倍まで詰めている
95: 2026/05/14(木) 19:36:58.97 ID:l7xM0bAG0
>>91
流石にそこはちゃんと縮まってるのか
じゃあ技術的にも性能的にも順当なんだな
29: 2026/05/14(木) 18:41:00.63 ID:WwgxnGfH0
だから根幹のゲームシステム(ルール)が面白いのが全て
それにグラが良ければプラスになるようなゲーム性だったらそうすればいい
なのに逆なんだよ
グラばっかで骨組みがボロボロやどっかでみたミニゲームの集合体みたいなのが
32: 2026/05/14(木) 18:43:06.79 ID:43vubiu2M
リアルすげーの優越感で止まっててそれで何をどう表現するかって全く考えないで来てるからな
63: 2026/05/14(木) 19:08:19.04 ID:ZQFrL8sl0
>>32
進める道を黄色いペンキで表現するって考えで来てるぞwww
34: 2026/05/14(木) 18:43:56.32 ID:wkYqGyDxM
グラは綺麗なら綺麗なほど良いに決まってるじゃん
そうだからゲームは進化を続けられてきたワケだしな
客が違いが分からないからショボグラで良い
なんて開発する側がやりだしたらゲームの進化が止まるぞ
違いがわからないちょっとずつの進化を重ねてきて
気づいた時にはだいぶ違ってるって世界だろ
まぁゲーム業界に限った話じゃないけどな
40: 2026/05/14(木) 18:46:26.55 ID:DYRD20NO0
>>34
それで開発費鰻登りで会社畳むまでがオチな
36: 2026/05/14(木) 18:44:21.09 ID:15pin6Nld
現実以上にリアルになることはできなくても現実以上に誇張することはできると思う
それが映画的表現ってことだろ
ま、Switch2の画面で十分だけど
38: 2026/05/14(木) 18:44:56.08 ID:g19FRe0e0
フォトリアルは一定のレベルに到達すると
どのゲームも全部同じ見た目になるから個性が無くなる
39: 2026/05/14(木) 18:46:03.41 ID:AfobYYXrM
レイトレが余計な作業なしにライティングだけでいい感じの絵が出て今までやってた焼き付けとか要らなくなって…ってなればまだ省力化という意味で似たような絵作りする意味はあった
ただクソ重くなるだけで実際はテクスチャに焼いたりポストエフェクト付けたりする方が見栄えがいいんじゃどうしようもないわ
53: 2026/05/14(木) 18:59:42.31 ID:xdZE98ez0
まあそのためにYouTubeとかの検証サイトがあるのだからな
ああいうので並べて見ないともう分からんだろ
33: 2026/05/14(木) 18:43:21.68 ID:Bu9cJz1c0
それよりjudasはいつ出るんだよ
もう10年以上作ってるぞ
バイオショック4も制作開始から7年以上経って音沙汰すらないし
46: 2026/05/14(木) 18:53:32.00 ID:l7xM0bAG0
バイオショックって新作の話あったと思うけどどうなったんだ?
45: 2026/05/14(木) 18:49:59.56 ID:JJG9IPKz0
ここ10年まともに作品出してねえだろこいつ
56: 2026/05/14(木) 19:02:24.50 ID:6K80MsS2r
バイオショックはインフィニットのできが良すぎたよな
ゲーム性変えないであれ超えるのはなかなか難しそう
49: 2026/05/14(木) 18:56:15.42 ID:+0nyLMSy0
Judasスイッチ2版出すって事か
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1778750604/
リアリズムじゃない方向性のゲーム作れないからどこもリアリズムで攻めるしかないんでしょ
リアル系は誰が作っても同じ物になる
なぜならリアルだから
クリエイターとしては最も作る価値の無いものだよ
ゲーム機は今後どうなっていくんだろな
10年後とかマジで想像できねぇ
Switch2とPS5がまだ現役だったりして
まぁそろそろ頭打ちよな
禿「ディアナの髪の毛がー!」
※5
バイオもプラグマタも明らかに差があったけどな
気づけない、ってわけではないと思うけど、ハードスペック上げてやれる事がそれなら、それは一部の奴以外ゲームで望んでる事ではないと思われる
前々から何度も思ってたけど、映像面での進化は個人的にはPS3レベルで一度ひと段落しててそれ以降は蛇足だと思ってる
それをありがたがる連中は痛すぎる厨二思考から抜けきれてない奴か、そもそもゲームではなくそういうものが好きなだけな奴(ぶっちゃけ後者に対してはそういうゲームではなく、アバターみたいなの見てれば良いのでは?的にも思える)かなと
だから、ゲームの進化的には途中からは任天堂方面のハードスペック以外の何かしらの特色があるハードというのが正しいというか、それしかないのでは?
一応、ソニーも多機能性を目指してたけど、それはスマホという物が成してしまったし、PS2からあったDVDプレイヤー機能という別用途も、サブスクなどが充実した今としてはそこまで必要なものではなくなってしまった(個人的にはPCのプレイヤー機能壊れたのもあってむしろその用途でしか使ってないが)
もはやゲームの進化は鈍化していて(下手したら止まってる)この先があるとするなら今の比にならないVRゲーム、例を挙げるならSAOであったやつみたいな仮想空間に実際に意識を移してのゲーム、的なのじゃないと進化したとは感じにくいと思われる
俺の顔面クソグラ
俺20年以上ゲームしてるけどグラ上がってもやってることは結局変わってない
成功する根本は結局はゲームシステムなんだからゲームシステムを徹底的に開発すべき
ゲームシステム開発できないからグラを上げるという安直な考えになるんだろ
聞いてるかスクエニ?
PS6出るって言うがPS6の性能を活用したゲームなんて作れるとこあるのかね、PS5ですらPS5の性能フル活用みたいなゲームはあまり出なかったのに
AIとやらでそういうの時間も費用も少なく作れるようになるのかねぇ、そうなると任天堂に追い打ちか
FHDとWQHD・4kの見分けがつかないのはやばい
ゲームエンジンも「ゲームの無個性化」に大きく貢献?してるかと。 勿論ゲーム画面が綺麗になるのは魅力的なんだけど、わざわざ高額GPUを爆熱で運用してまではちょっと…。
リアリズムって要はビジュアルで売りたい考えが前に出過ぎていて、ゲームじゃなく大金かけて映画を作ってるような感じになってる
そして「ほら、こんなにリアルな映像作ったからゲーム止めて見ろよ」ってクリエイター(笑)のオナニー見せられて、
ゲーム体験なんておまけで付けて遊ばせてユーザー度外視で、それで売れないと嘆いてのが現状
映画の2時間ですら長い人も多いのに、一般層はそんなゲームもどきに数十時間も耐えれんって
ゲームはゲームに徹して考えないと
※6
差があるとして、「で?」となるのが問題なんだろうな。
マシンスペックをフル活用して映像表現にリソースを注ぎ込んでも、プレイヤーに与える影響が小さいなら、そこを追求する意義は乏しくなる。