【悲報】ゲーム開発者「成功法則が見えない」「従来の成功モデルはもはや機能しない」

1: 2026/05/31(日) 14:27:39.40 ID:9RjDdfWFM
どーすんのこれ

 

2: 2026/05/31(日) 14:28:11.02 ID:1/cMzhGoM
ゲームの“成功法則が見えない”問題、ゲーム業界関係者によって次々指摘される。“過去の名作”とも戦わなければならない時代に、降り注ぐ苦難
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260531-446186/
北欧最大のゲーム業界カンファレンスNordic Game 2026が、5月26日から29日にスウェーデンのマルメにて開催された。会場は多くの開発者やパブリッシャーで賑わう一方、講演では「従来の成功モデルはもはや機能しない」などといった厳しい見解も相次いだ。現代のゲームが過去の人気タイトルやSNSなどともプレイヤーの時間を奪い合っている状況について、海外メディアのGamesIndustry.bizが報じている。


同氏は講演にて、ゲームの開発手法について「従来の手法は機能せず、根本的に破綻している」と発言。さらにパブリッシングの方法についても、ゲームを市場へ届けるための定石はもはや存在しないと語った。近年は、開発資金から販売までを一括で担う従来型だけでなく、マーケティングや移植など特定業務のみを請け負う「モジュラー型パブリッシング」も広がっているという。手法の多様化は細かなニーズへの対応ができる反面、ゲーム開発における業界情勢が不安定であることも示しているわけだろう。

 

7: 2026/05/31(日) 14:30:20.09 ID:qlEh3BZG0
もうヒットゲームは出てこないね

 

189: 2026/05/31(日) 18:24:07.74 ID:saUkx4jA0
>>7
それは逆で新規IPのヒット作は次々と出てる
旧来のIPが制作の長期化&費高騰で厳しいってことだろ
最近だとドラクエ12なんかこの典型なんじゃね
9年開発したのに作り直しで大赤字出したしな

 

10: 2026/05/31(日) 14:30:48.96 ID:ePTVfyRh0
本当に従来通りにやってるか?
変なコンサル雇ってないか?

 

13: 2026/05/31(日) 14:32:19.88 ID:b3339Gu2H
甘えてるだけだ。
任天堂のようにゲームそのものの研究に資金を出してれば良いのに、ゲーム部分は適当な流行ものを使えば良いと楽してたからこうなったんだろ。
猛省しろ。
コマンドとアクションの2パターンしかバリエーションがない時点で狂ってるだろ。

 

17: 2026/05/31(日) 14:34:23.53 ID:UtuTGEI80

要約

斬新なアイデア出せません!

 

14: 2026/05/31(日) 14:32:39.63 ID:4T1Wr8yi0
開発期間が長すぎて発売された頃には旬を過ぎて古臭い
インディーが色々出すから流行りの変化が早い

 

19: 2026/05/31(日) 14:35:04.67 ID:ZZHnfyye0
DQ,FFもこれだな

 

20: 2026/05/31(日) 14:35:18.22 ID:6sh+mwH30
もうインディ的な発想でAAAタイトル作れない程開発コストが上がりすぎてんだな
AI使ってどこまでコスト下げれるかが今後のトレンドになるだろう

 

28: 2026/05/31(日) 14:38:46.05 ID:8ocHO2wv0
単純な話、ゲーム好きがゲーム作ってないとか、考えがあまりに古臭い老人が作ってるパターンが多すぎなだけじゃ

 

33: 2026/05/31(日) 14:40:25.06 ID:zX0IfMPA0
ゲーマーから叩かれる要素を徹底排除すればとりあえずは成功確率は上がるだろう

 

38: 2026/05/31(日) 14:44:22.86 ID:MHGaCHQ50

まぁ開発者が自分達の能力不足を認めるのは良いね

法則が見えてる奴か、たまたまアタリを引けた奴が売れる、で良いのでない?

 

42: 2026/05/31(日) 14:46:25.99 ID:Tvf+zp+O0
ゲーム体験を大きく変えるほどの技術的進歩が以前より明確ではなくなっているという傾向があると同氏は分析した。Rosier氏は例としてPS4からPS5への進化を挙げた。
新たなプラットフォームが必要となるほどの技術的進歩はまだ見られず、「業界はゲーム向けの新たな技術アイデアを思いつけずにいる」と指摘している。オワットル例に挙がってるじゃん
もはやこの認識は世界共通か

 

58: 2026/05/31(日) 14:55:56.76 ID:wHbPJ5uk0
>>42
そらそうよ
今のゲームって綺麗なPS2でしかないんだから綺麗さを「こんなもん」って思われたらそこで終わりよ

 

59: 2026/05/31(日) 14:57:15.00 ID:WmlgQ7hs0
>>42
例えで出してるだけでPCほんとこれ状態なんだけどな

 

48: 2026/05/31(日) 14:49:32.07 ID:/5gwqWoo0
死ぬ気で脳味噌を絞るしかないんじゃない

 

55: 2026/05/31(日) 14:54:11.85 ID:rvF2kAwx0

人間はある一定のパターンに熱狂する

ところが二匹目のドジョウを狙って、そのパターンがあふれると刺激が飽和されてしまう
つまり、同じ刺激を与えると駄目になるということだ

それを逆手に取る事ができる
つまり何も知らない子供なら刺激を知らない
なおかつ子供は勝手に生えてくる

世に受けたゲームをよく研究し面白い部分の本質をまず理解する

その要素を子供向けにアレンジする
子供はアンパンマンのような丸い単純な形が好き
それを組み合わせる

 

60: 2026/05/31(日) 14:58:09.11 ID:Qs6yYyvh0
こんなのはコンテンツ産業に共通する課題だろ
映画とかアニメとかがどうやってビジネス回してるか参考にしたらいいんじゃねーの

 

61: 2026/05/31(日) 14:59:26.60 ID:lj4GOd4x0
>>60
どこも縮小してるよ
今のところショート動画に勝てるドーパミンに勝てるものがない
人類がどんどん馬鹿になってる

 

65: 2026/05/31(日) 15:04:23.27 ID:jPH6FNWj0
ストーリーのゲームなんて配信者の動画見ればいいし自分でやる価値がないんだよね大体は配信を見れば済む自分でやりたいと思わせるようじゃないとね

 

68: 2026/05/31(日) 15:06:24.84 ID:sf7F+iEI0
今はsnsを通したリアルタイムでの共有だろ
オフラインゲーはインディゲーぐらい
中華ゲーみたいに全マルチの無料ゲーやるしかねぇよ

 

71: 2026/05/31(日) 15:07:40.83 ID:TJ9pnk5h0
AAAの予算をかけ基本無料で魅力的なキャラクターとシステムを用意せよ
簡単じゃないか

 

77: 2026/05/31(日) 15:09:41.44 ID:jPH6FNWj0
>>71
国産はいかに搾取するかしか考えてないからね売れるわけがないそこをクリアしたところが売れてるもしくは昔から続いてたやつだけ

 

73: 2026/05/31(日) 15:07:45.24 ID:797SklYW0
そんなゲームが売れない中大金をかけてポリコレゲームを作ってるメーカーがいるんですよ

 

74: 2026/05/31(日) 15:08:49.51 ID:ZF7D5vCn0
グラなんかもうどうでもいいからな
Switch2グラやるじゃんと見ながら今PS4見るとPS4汚く見えるのがとても良くないな
進化の実感は湧かないくらい綺麗になった結果退化したグラのほうは汚く見えてしまうことが分かるのが今

 

76: 2026/05/31(日) 15:09:09.59 ID:umHRfc1HM
ゲームで利益出すなんて博打みたいなもんだって昔から言われてただろうに

 

82: 2026/05/31(日) 15:11:24.47 ID:Je8KLMJn0
もう面白いもの作ってやろうってのがインディーズにしかないし客もそれを求めてインディーズに向かうという循環が成立してる

 

424: 2026/06/01(月) 14:46:54.53 ID:uo2wMZne0
>>82
インディーズは面白いものってより一発ネタが多いと思うけどね

 

86: 2026/05/31(日) 15:21:44.02 ID:zOiByEGq0
本当に記事を読んでいる?
ポッと出のゲームが今でもヒットしてるという内容の記述があるんだが

 

92: 2026/05/31(日) 15:27:16.83 ID:xXI1g0wK0
>>86
そんな超一握りの例があっても意味なってことだろ
そいつらも次ヒットするかはわからん

 

90: 2026/05/31(日) 15:25:01.33 ID:miKBUHKn0
ゲームは作品ではなくあくまで商品と言い続けてる任天堂が異例で
大半のゲーム会社、開発者はユーザーが求めているものよりも
自分たちが作りたいものを優先してきていた印象ユーザーと開発者の求めているものが
ある程度マッチしている時代ならそれで良かったんだろうけど

 

132: 2026/05/31(日) 16:50:16.67 ID:bKD3e1sy0
どこの国で売れたいのかにもよるわ
アジアと欧米じゃ違うし
日本ならとりあえずスマホとPCとSwitch辺りで開発してアニメ調でぐらいでまあ売れ筋は作れるけどプラスαが無いと中華に負けるか…

 

206: 2026/05/31(日) 19:38:29.85 ID:dj/DHnLt0
新規層開拓をサードがPS2〜3の頃に侮り過ぎたツケだよ
任天堂は負けハードと言われながらも64GCはそれでも子供だけはPSに渡さなかった
Wiiはサードやゲーマーに冷笑されながらも宣言通りライト層は全部貰った
今となっては20代後半でもプレステやサードのゲームなんて何の思い入れもない、無くても困らない奴ばかり
どれだけ美麗グラだのオープンワールドだの頑張った所で娯楽に対する価値観なんて小学生の頃に完成されてそれ以降に触れるものはただのオマケだよ
それを理解してたのが業界では任天堂だけだったという事

 

243: 2026/05/31(日) 22:06:04.57 ID:0adpq9kb0
任天堂は早い段階でこれに気づいてたよな

 

268: 2026/06/01(月) 02:45:17.21 ID:Xrva/Vxp0
ターゲットを絞らずに誰にでも売れるものを目指して作って
中途半端なものが出来て誰にも売れない
ってのが今のゲームの傾向だな
ユーザー層が毛色違いなswitch2も含めた同発マルチでゲームを出す今
その傾向が強くなったと思うよ

 

269: 2026/06/01(月) 03:06:54.49 ID:Q+KKzHit0
誰でも売れるものを作れよ商売ナメてんのか?
最大市場のswitch2を毛色違いとかほざいてる時点で物作り向いてねえんだわ

 

271: 2026/06/01(月) 03:14:17.76 ID:Q+KKzHit0
少なくともPS2後期から現在に至るまで任天堂以外のメーカーは特定オタクにしか商売してない印象なんだけど
間違ってるのかね

 

272: 2026/06/01(月) 03:19:28.93 ID:fA4DnP4H0

面白くないゲームの広告に力入れて数字上げるのもうやめろっつー話よな😅

オモシーゲームをSwitch2とPCで出す☺

たったコレだけでええ話やからな☺神

本当ーにオモシーゲームはマニアにディグられてクチコミで勝手に広まって売れるのが現代よ☺

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1780205259/

1.匿名 2026年06月01日20:09 ID:E1MzAyMTU

成功法則なんて所詮結果論だからな

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2.匿名 2026年06月01日20:16 ID:E3NDYxNTE

ファミコンの時代から変わるのはキャラやガワだけで中身の基本的な構造は同じなんてざらだった
またその点は小説、漫画、映画なんかも全く同じよ
革新的な商品なんてそう簡単にはできるわけがないのよ

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3.匿名 2026年06月01日20:21 ID:M1MjU4Mzk

小手先でちょろまかしたようなものではなく、本当の意味での革新的なゲームなんて、受け入れられない、評価されない、売れないと思う。で、どこであろうと今どきそんな失敗許すところはない……革命はもう起きないよ……可能性あるとしたらVRだったけど、もはやただのチャットツールでしかないしな

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