エキスパートの補足・見解
Switch 2の発売によって国内家庭用ゲーム市場が急回復したことは、2024年に前年比25.4%減だった市場規模が、2025年には38.8%増へと転じたことからも明らかです。
「任天堂ハードは任天堂ソフトが中心」という構図は変わっていませんが、サードパーティ各社も売上を伸ばしています。Switch 2の性能向上により、PS5等とのマルチプラットフォーム展開がしやすくなったことも大きいでしょうとはいえ「数年前のAAAタイトルを移植するだけ」では厳しく「他機種と同時発売の最新作」でなければ結果を出しにくい状況のようです。現時点でそれを実践できているメーカーは、カプコン以外にはほとんど見当たりません。性能は向上したものの、依然として「移植は可能だが時間がかかる」という課題を抱えており、それが大きな足かせとなっています。
Switch 2は家庭用ゲーム市場の延命に大きく貢献しているものの、その勢いが数年先まで続くかどうかは、まだ未知数です。一方で、他社の次世代ハードはメモリ価格の高騰により「そもそも高価格になりすぎるのでは」という不安も指摘されています。その意味でも、Switch 2の今後に注目が集まっています。
https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/a7d8b0fc2e9cee1ab14fde74ac26bdf7a64e280b
switch2のアセンダンスが同日ならそれに当たらないし
ライズはPC他後発だったけどハード性能がーなんて考えた奴はいないだろう
バンナムとか移植できても2年後ぐらいになる
カプコンできてるけど
あまり移植以外出ないからわからない
いるよ浜口「FF7リベレーションのSwitch2版は安定しない、専用の最適化をかけないといけない」
https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1780740450/
その間ほかのゲームやっときゃいいんだから
ハードが沢山あるから時間かかるんだろうね
PCはさておき、CS機はswitch系に統一すればいいんでね? 開発も初めから性能に合わせて作るだけだから
「他機種と同時発売の最新作」でなければ結果を出しにくい状況のようです
これは単純に移植を発売する時にはもう値下がりするレベルの出来なのが悪い
セールで下げてるなら単純にメーカーが馬鹿でしか無い
なんで他所で2000円のゲームを定価で買うと思ってんだ
限界集落以外にもIP認知させるというリターンも加味してのコストだからソフト単体じゃ判断できない
最近マルチ発表されたのもサードの有名IPだろ?
そういうことだよ

さす多根
驚天動地のクソゲーが来る
移植じゃなくて最初からマルチで作ればいいだけ
後から移植だとSwitch2を想定した作りになってないんだから時間かかるだろうさ
コメントを急いで投稿し過ぎているようです。もう少しゆっくりお願いします。
こればっかり
サードは今後Switch2をベースにしたマルチ展開すればいいだけじゃね?
でも「Switch2が足を引っ張らないで欲しい」とかほざく奴らがいるからなあ
そもそもPS5版はPC版がベースだから手間的にそんな掛らんから出してるってだけだから(PS5版ソフトが謎に多い理由)
Switch2をCSの基準にした所でどっちみちSwitch2版開発しなきゃならんって前提は変わらんから
CSをSwitch2基準にするかどうかはPC版も出すのが当たり前の今は関係ない
パワーが下がった機械で動くようにするのはなかなか厳しいでしょうね。プレステ5ですらクラッシュしたんだっけ?
サードソフトメーカーのグラフィックが本物なのか、任天堂のグラフィックが見せかけなのか、どっちの技術に未来があるのかな?
友達の家にモンハン持ち寄ってできるんだったらそっちの方がありがたいんだけど、正直Switch2ぶっ壊れるんじゃないかってビビリはある
前持ってたps5版ですら急にフリーズしたり、暗転して強制終了したりしてたから
他機種の移植だとどうしても無理が生じるし劣化だし問題しかない
最初からSwitch2向けに新作出して、その後に他機種にアッパーバージョン出せばいいだろライズみたいに
※6
いやいやそれならSwitch時代だって同じてしょうが
※7
ワイルズの話?
ワイルズは寧ろ逆にスペック高すぎるPCほど落ちやすいみたいな話だったろ
移植は大抵下に投げる仕事ちゃうか
SFCのスト2みたいに本チームが移植する場合もあるんやろうけど
※6
おい誰かこのバカの言ってる事翻訳してくれ
意味わからん
もう、本体もソフトも高いし信者以外は買う意味がない
※5
無理だよ。昨今殆どのゲームはPC向けに作って、あとはどれだけ調整してCSに出せるかどうかだよ。まず最高品質を追求して、後から削っていく。最初からSwitch2やSteamデックで動かす前提では作らんでしょ。
またタネかよ
※12
新人にやらせたり他開発会社に投げたりだね
新人なら成長になるし開発会社も今後取引があるなら戦力として計算できるから悪い話ではない
※13
開発の流れがPC→PS5かPC→Switch2かの違いだけ。PC箱PSで難なくマルチ発売できるのはある程度調整すれば良いだけだから。Switch2にも調整となると更に労力がいる。
Switch2→PCの調整は昨今のマルチタイトルにはあり得ない。
※15
一番売れるのがSwitch2版なんだからSwitch2版に合わせろって話でしょ
コスト掛けても採算取れるほど売れないのではなあ
Switch2に好意的だったUBIも撤退したし、レイオフに苦しむ海外サードはチャレンジする余裕はないだろう
※19
イギリス初週売上比較
プラグマタ
PS5 81%, Switch 2 13%, Xbox Series 6%
WWE 2K26
PS5 76%, Xbox Series 16%, Switch 2 8%
モンスターハンターストーリーズ3
Switch 2 50%, PS5 45%, Xbox Series 4%
零 紅い蝶
PS5 80%, Switch 2 13%, Xbox Series 7%
バイオハザード レクイエム
PS5 54%, PC 36%, Xbox 6%, Switch 2 4%
Reanimal
PS5 73%, Switch 2 18%, Xbox Series 9%, PC 0%
龍が如く 極3
PS5 86%, Switch 2 10%, PC 4%
ドラゴンクエストVII Reimagined
PS5 38%, Switch 2 37%, Switch 22%, Xbox Series 3%
英雄伝説 界の軌跡
PS5 80%, Switch 9%, Switch 2 7%, PS4 5%
ドラゴンクエストI&II
Switch 44%, PS5 33%, Switch 2 21%, Xbox 3%
EA Sports FC 26
PS5 67%, Xbox Series 14%, PS4 8%, Switch 7%
NBA 2K26
PS5 79%, Xbox 10%, Switch 2 5%, Switch 4%
※19
合わせるわけないやん。どれだけ削ってSwitch2に出せるかどうかだよ、今後も。まずSwitch2版を作ってからOC向けに品質を上げてくような開発なんてしないでしょ。
※20
UBIは弥助の事でアサクリを日本で売るのを諦めたんでしょう
実際日本人からのイメージは最悪も最悪だし来ない方がマシまである
※23
元々あまり売れてないのが絶望的になったからなぁ
Switch2はCPU5割、GPU7割、RAM9割までしか使ってないんだっけ
T239のDLSSの大型アプデもリークされてるし、任天堂がフルスペック解放したらもう全タイトルそのまま移植できる感じなんだろうな。3年前のマトリックスデモみたいに
※19
10年以上前の性能しかないハードをベースに作るわけないだろ
PCやPS5への展開を考えるとスイッチ2の性能を基準に開発するわけにはいかない
スイッチ2版はソフト性能をダウングレードすることになるから様々な機能のオミットとそのデバッグが必要になる
性能低いハードに頼るとこんな面倒なことになる
一番の問題はその性能低いハードにべったりしてるライトユーザーなんだが
ライトユーザーは人口だけは多いからなあ
Switch2携帯モードでFFリバースやってるけどNPCの顔がのっぺらぼうだからなあ、解像度も低いから背景と同化して見えにくい時もある
携帯機で出来てるだけ凄いと言えるんだろうけどやっぱ無理してる感あるよな
てか結局のところサードの技術力と努力次第だろ
switchの時からだけど移植っても手抜きが過ぎるわってものからこれがswitchで動くんかって驚かされたものまでマチマチだったし
和サードに続いて愛しのCODにもフラれたの泣けるな
10年契約は何だったのかとは何だったのか
※15
PC版を最初に作るなら最高スぺ向けだけでなく中スペ低スぺ向けの設定も当然作るだろ?
じゃあ簡単じゃん
結局XSSのデータそのまま持ってきてるだけだからXSS切れなきゃSwitch2への逃亡も阻止できないという
モンハンもFFもCODもガチだったしGTA6のリークもガチなんだろうなぁ
ブヒツチ2で延期ばっかりしてるしw
Wiiみたいに作りずらいんだろうねw
任天堂の技術力が無いからw
低能は足引っ張る事しか頭にないな
回りが自分に合わせて当たり前とかキチガイ思考だから
※27
ゲーム業界だけライトユーザーを異常な湿度で憎悪するよな
アニメも漫画もライトユーザー取り込んでなんぼなのに
その時点で自分達が間違ってると気付けないのは凄いよほんと。サードが凋落したのも当然
※32
あまり詳しくないけどXSSって現行の据置にしては真面目に性能低いらしいからね
そこ対応してるなら性能高めの携帯機でも頑張れば動かせるのは当たり前というか何というか
なお、GTA5すら移植できず放棄しましたってのは笑い話www
PS4と同じ機能持ってるかと思いきやこれだものw
※36
ただXSS版の最適化ちゃんとしてるタイトル少ないからなぁ…結局Switch2版が大変なのは変わらなさそう
※31
別に中スペ低スペ向けには作ってないだろ。オプションを用意して無理やり動かせるようにユーザーが調整してるだけ。勿論ゲーム側でもプリセットは用意してるけど、あくまでオプション。Switch2版という製品版を仕上げるのとはまた話が違うでしょ。
バンナムは同発出来ないのではなく
しないだけだからな
ソニーが任天堂ハードと同発しないで、もしくは出来る事なら出さないでねと頼み込んでるからだよ
要は角ソ連って奴
実際携帯モードで安定動作するかの調整必要だから手間はかかるのは間違いないだろ
他のゲームやってればいいから移植に何年もかかっていい論の人はそもそも最新ハード買う必要ないでしょ
※5
流石に今更PS4レベルを基準になんかしてられん
今は開発者も言ってるけどPCを基準に最適化。
その場合switch2だけARMアーキテクチャな上にスペック一番低いから手間かかるんでマルチ展開ハブられたりする。
※19
一番市場規模が小さい所に合わせるとかあり得んだろ
STEAM以下だろswitch市場
※31
PC向けゲームにも最低要件という物は有るので・・・
GTX1050から1650未満は最低要件以下の事多いよ
バンナムは高グラなら外人は振り向くという荒唐無稽な妄想に取り憑かれてるだけ
海外を諦めきれないんだよ
生暖かい目で見守ってやればいい
ノウハウが積み重なれば早くなると思うけどね
スイッチ2のせいじゃなくメーカーの技術力次第だろ
※47
その意味ではカプコンは着実にノウハウ溜めてるよな、その上でワイルズ出せるって判断して動いてる感じで堅実だわ
まあ一回やらかしてるから慎重ではあるけども
Switch2に出るのは喜んでるけど買ってる人少ないよねパソコンでやればいいから
こんなの昔から各ハード会社そうだし、なんなら昔の難しさと比べたら天と地程の差
※27
> ライトユーザーは人口だけは多いからなあ
こいつアホすぎるな。ゲームばかりしてるとこんな視野狭くなるの?
PSが今の惨状になってる原因がライトユーザーがいなくなった事なのにな
昔からゲームなんてライトユーザーが大半で、そのライト層が盛り上がるから周りも買って話題になるんだけどな
メーカーが無駄だと感じてるなら、わざわざSwitch2に出すかよ
そのライト層が減ってきて「ゲームを買ってくれない」と嘆くメーカーが多いから、Switch2にも出してユーザー増やそうとしてるんだろ
PSユーザーってほんとに何でこんな独りよがりで頭悪いの?
普通、自分が楽しんだゲームを他の人も遊べるって喜べる事なのの、
妬むとかグラがーでリアルな殺伐としたゲームばかりしてるとそうなるのかな
※52
じゃあ買ってやれっよて話、Switch2版を。現状売れてないやん。絶賛爆売れ中のハードなのに、国内爆◯認定してるのPS5にバイオ、プラグマタも負ける始末。
※52
任天堂 1億8562万本
(サード売上比率 25.3% 4640万本)
PS 3億1790万本
(サード比率90% 2億8611万本)
※2
狩り以外が面白すぎ
switch2をメインに据えれば良いんでないの?ワシはPCで出て欲しいけど
それはそう
arm系にswitchがx86系が主体にソフトを移植するにはどうしたってワンクッション置く必要がある
ただし基礎設計が半世紀以上前のx86は色々不都合が出てるのも確かで
intelとamdが躍起になってx86の拡張を勧めているがこれはどうなるか未知数(両社にとって屋台骨に関わるのでどうにかすると思うが)
またx86の限界を見越してMS始め諸々のソフト会社はarmとx86のコンバートを日々進めてるので
今後x86とarmがひっくり返る事はあり得んと思うが
今までのような垣根はなくなるかもしれない
※54
なぜ任天堂の3倍儲けててステプレはあーなったんだ?儲けた金はどこに消えてんの?
余程移植“程度”すら悔しいてのが良く伝わるよね
ましてや同発なんてなったら憤死するのも頷ける
今の内になんとしても腐さないと、これからどんどん増えて近い将来全てがマルチになるのがわかりきってるから節操がないね
どうせバカな企業から言わされてるんだろうけど
移植で時間かかるなんて今に始まったわけでもなし、業界に通じてるメディアならわかってることなのに今になって殊更声高に言うってのがわかりやすいというかバレバレというか隠す余裕もないんだろうなという印象
任天堂はホグワーツをSwitchに無茶移植した会社子会社したしな
移植コストをかけられないメーカーがあればそこにやってもらえばいいんじゃね
※59
FFの浜口もPCPS版の開発終わらせてからSwitch2最適化やる言うてるけどな
というか販売2年目でこれだとあと3.4年したらまたSwitchみたいにスペックキツキツになりそう
移植できてる会社は簡単だと呟くんだけどな。どっちが正解なのやら。
※62
リバース移植したスクエニが苦戦したと言ってるんだから難しいんでしょ。サイバーパンクもCDPRは簡単に動いた言ってるけど、実際は相当削って出してるわけで。
※63
しかもそのサイパンの会社もnvidiaのベンチマークやってるからそりゃ対応するだろって話だしな
ここの奴らPCPC言うくせにPC勢が当たり前に知ってること何一つ知らんくせに声はでかい
※63
FF7リバースが削る設計になってなかった話
今後Switch念頭に置くなら最初からオブジェクト削れる設計、低解像度テクスチャ用意しとけですむんだが
ただこれは単純な低性能に向けての話で
Switchはハード設計がどちらかと言えばスマホに近いハードだから
一般的なPCやゲーム機用ゲームを移植するのはやはりハードルはある
一見PC版の低〜中の設定を諸々弄れば簡単にSwitch2で動かせるように思えるけど、製品としてのSwitch2版を作るのはまた別なんだよね。箱PSも同様にそれぞれのハードの特性に合わせた調整をしてい、、PC版のオプションを弄って終わりの作業じゃない。