1: 2025/03/07(金) 22:43:36.33 ID:FhXp6boRd
本田大輔は5か月前にフリーランスのカットシーンディレクターとしてモノリスソフトに入社しました。
彼のビデオゲーム作品には、キングダムハーツIII、FF VIIリメイク、FF XVI、ビジョンズオブマナなどがあります。
現在、彼はモノリスソフトにいます。
彼らは何を準備しているのでしょう!
4: 2025/03/07(金) 22:47:56.23 ID:nhVYZ2GF0
スクエニから逃げ出したか
5: 2025/03/07(金) 22:48:27.93 ID:j6InOqu30
ゼノのムービィ 夢の見過ぎDX
7: 2025/03/07(金) 22:49:18.10 ID:PA6qGuIm0
なんでこの人がそれを知ってんの?
12: 2025/03/07(金) 22:54:50.68 ID:Bg76M4nB0
>>7
リンクドインに登録してるからだろ
リンクドインに登録してるからだろ
10: 2025/03/07(金) 22:51:22.14 ID:prboQ/S60
ムービーの強化でもするか?
13: 2025/03/07(金) 22:55:02.18 ID:2SobNwlU0
ゼノ3のいつも歩いてるシーンから挿入するダラダラカットシーンがなくなるならいいことだが
14: 2025/03/07(金) 22:57:39.19 ID:Bg76M4nB0
問題はこの本田大輔とやらはスクエニだとどのくらいのポジションだったのか?だな
参加してただけじゃわからん
ちゃんとトップレベルの役職ついてたのか?
参加してただけじゃわからん
ちゃんとトップレベルの役職ついてたのか?
39: 2025/03/08(土) 00:02:23.22 ID:qSvhNFad0
>>14
スクエニでの肩書きなんて何の参考にもならんだろ
肩書きの有無関係なくモノリスがこの人の実力を買ってプロジェクトに入れた
それが全てや
スクエニでの肩書きなんて何の参考にもならんだろ
肩書きの有無関係なくモノリスがこの人の実力を買ってプロジェクトに入れた
それが全てや
16: 2025/03/07(金) 23:00:24.44 ID:Bg76M4nB0
最近判明してたのだとペルソナ5ロイヤルのディレクターがモノリスソフト入社してたよな
19: 2025/03/07(金) 23:05:58.70 ID:aIoHGoMl0
他の会社の人間がどんどん入社してくるってやっぱり社風がいいのかな
21: 2025/03/07(金) 23:14:18.07 ID:XEZszQ6G0
>>19
任天堂の子会社という安心感も大きいだろう
任天堂の子会社という安心感も大きいだろう
20: 2025/03/07(金) 23:12:28.37 ID:6Jc4oEhg0
スクエニも開発中止何本も出て人減らしてる側だから
そりゃあ入ってくる人もいるんでないの
そりゃあ入ってくる人もいるんでないの
22: 2025/03/07(金) 23:14:53.11 ID:kzQVkUso0
カットシーンディレクターってムービーに力入れるのか
26: 2025/03/07(金) 23:21:15.37 ID:4+XDwSpR0
名前だけだし優秀なのかどうかもわからねぇ…
28: 2025/03/07(金) 23:21:23.68 ID:prboQ/S60
モノリスに入ったから有能やろ知らんけど
30: 2025/03/07(金) 23:24:39.26 ID:2SobNwlU0
モノリスの古株
今どの程度スクエニの面子と交流あるんだろな
今どの程度スクエニの面子と交流あるんだろな
75: 2025/03/08(土) 09:26:18.17 ID:M1K4/aax0
>>30
T哲哉「N哲也くん、ちょっとキャラデザやってくれない?」なんでスクエニのそこそこの立場の人物がモノリスでキャラデザするんだとゼノブレ2当時驚いたわ
古株同士の交流はあるんじゃないかな
T哲哉「N哲也くん、ちょっとキャラデザやってくれない?」なんでスクエニのそこそこの立場の人物がモノリスでキャラデザするんだとゼノブレ2当時驚いたわ
古株同士の交流はあるんじゃないかな
33: 2025/03/07(金) 23:35:22.04 ID:4xwwHdpn0
VOM関わってるみたいだし桜花スタジオが閉鎖してモノリスに移籍した感じか?
5ヵ月前なら丁度タイミングあいそうだし
5ヵ月前なら丁度タイミングあいそうだし
36: 2025/03/07(金) 23:50:57.60 ID:xrsTMUp50
任天堂の子会社で安定しているし
子会社の中でも圧倒的にスクエニでの実績が活きるだろうからな
子会社の中でも圧倒的にスクエニでの実績が活きるだろうからな
37: 2025/03/07(金) 23:57:25.19 ID:prboQ/S60
なんかアクションで作ってた新作あるよな
…まあ明るいFF16+ゼノみたいな感じになれば
いけるか?
…まあ明るいFF16+ゼノみたいな感じになれば
いけるか?
40: 2025/03/08(土) 00:05:55.50 ID:zvufY7QZ0
ムービー人員ていま需要低いよな気がするけどモノリス大丈夫だろうか…
42: 2025/03/08(土) 00:06:36.50 ID:uKQ6rL0a0
まあムービーゲーは嫌いだけど任天堂の中に一つくらいいつ遊べんねんってくらいムービーだらけのゲームがあってもいいか…
44: 2025/03/08(土) 00:12:04.08 ID:VUE0cavAd
3でもう十分ムービー多過ぎた
45: 2025/03/08(土) 00:12:54.09 ID:7aAfeybn0
まあ今のスクエニで作るくらいなら
モノリスで働いた方がいいわ
ムービーでも演出や構図が神がかってるからなモノリスゲー
入社したやつも勉強になるやろ
モノリスで働いた方がいいわ
ムービーでも演出や構図が神がかってるからなモノリスゲー
入社したやつも勉強になるやろ
49: 2025/03/08(土) 00:35:17.21 ID:r9HySSEq0
ディレクターできる人材が圧倒的に足りてないらしいから各社取り合いだな
52: 2025/03/08(土) 00:40:17.80 ID:sIRd/+MC0
カットシーンディレクターと聞いてムービーの「量が増える」という発想しかない奴ばっかりで草。なんで質が上がるという発想がないんや。まぁ、増えるかもしれんが。
55: 2025/03/08(土) 01:00:58.49 ID:p3ODuDuk0
もともとカットシーンのコンテは外注だったような気がするが
59: 2025/03/08(土) 01:20:48.56 ID:tR9P+QPw0
>>55
外注だったのは1だけじゃないかな
外注だったのは1だけじゃないかな
57: 2025/03/08(土) 01:02:22.25 ID:JqCEpqua0
例えムービーの質が高いとしても
ゼノブレイド3より増えるようならちょい厳しい
ゼノブレイド3より増えるようならちょい厳しい
67: 2025/03/08(土) 07:09:45.37 ID:UAxZ5si/0
まぁ映像制作的には優秀なんじゃね?
それでゲームが面白くはならないけど
それでゲームが面白くはならないけど
69: 2025/03/08(土) 07:20:37.60 ID:uy7hOaNz0
ムービーが長いと感じるのは実はムービーが長いんじゃなくてつまらないから長く感じるんですね。
長いものは長いけど。逆に短くポンポンと印象的に配置できる人だったらいいな。
長いものは長いけど。逆に短くポンポンと印象的に配置できる人だったらいいな。
70: 2025/03/08(土) 07:45:01.38 ID:83si0bjq0
ムービーはストーリーの面白さと演出、見せ方の出来による
良ければゲームを盛り上げる要素になるし
悪ければ盛り下げる長ったらしく感じる蛇足になる
当たり前の事だね
良ければゲームを盛り上げる要素になるし
悪ければ盛り下げる長ったらしく感じる蛇足になる
当たり前の事だね
72: 2025/03/08(土) 07:58:07.74 ID:SbvO5AJS0
ムービーゲーム作りか
73: 2025/03/08(土) 08:12:20.63 ID:Xvvnn/tz0
ムービーを掛け合わせて映画にするのだけはよしてくれよな
>ゼノのムービィ 夢の見過ぎDX
言われて悔しかったシリーズかなw
入社時期にもよるがモノリスソフトの新作の方に関わってそうってことかね、これは。
ムービーもっと増えんのか…
戦闘中にやられると萎えるんだよな
米がアホばっかやな…
そりゃあ、もし自分がスクエニ社員でそれなりに技術に自信があったら、将来性と安定のある職場で働きたいと願うだろうなあ。
「スタッフがどんなに各自頑張っても、まとめる人間が方向性を定めてしっかり統括しないと、ゲームって完成しないんですよ」(宮本さん)ことを考えると、近年のスクエニ(特にFF系チーム)はまさにそこが混乱ばかり。
ゼノサーガでは相当ポカがあったモノリスが任天堂傘下に入った途端ゼノブレ(初代)というホームランをかっ飛ばしたわけで、組織(の管理者)がしっかりしてるかは開発者の技量より重要なのかも……と考えてしまう。
ムービーは1が至高
間の取り方、カメラアングル、キャラの動き、どれをとってもシンプルにまとまってて引き込まれるわ
なんでムービーが増えること前提なんだよ
別にこの人に決定権があるわけじゃないだろ
※8
3が多すぎたから警戒心があるんやろ
人によっては2でも多い
モノリスのアクションゲームはまだかな
2と3は別に重要でも何ともないシーンでムービー入れすぎなんよな
2と3は絶対テキスト送りでいいだろってシーンもムービーだったりするのがな
ゼノブレ好きなシーン
ゼノブレ1 雪山
ゼノブレ2 ハナvsキク
ゼノブレ3 2話 命を背負って
新作もいいシーン期待しとるで
スクエニは技術者大量流出してる話あったけど
あれネタじゃなかったのか
クリエだけは優秀だったね、後はモノリスが有能だった。
戦闘中に棒立ちでペラペラ喋らなければ良いよ
昔はスクエアも良質なRPGをたくさん出してた
売れるからクリエイターが勘違いしてどんどん映画みたいなことやりだしてクソになっていった
モノリスもそうなったら残念
FFはムービーにしたからというより
坂口がいなくなって方向性が迷走
PSが売り上げ落ちたからFFも買われない
日本人のあんま好きじゃない洋ゲー化
JRPGからアクションで古参の好みと違うとかが重なった結果じゃね
ムービーはストーリー語ると必然的におおくなるし
個人的にはストーリーをダラダラやるより、TESみたいにゲーム内のアホみたいな量の書籍やアイテム・NPCの存在で世界観を深めるやり方のがゲームって感じがして好き
簡潔なストーリーでスッキリ楽しませてくれて、まだまだこの世界を冒険したければこれだけの物量があるから存分に遊んでください、ってやり方は物量マニアのモノリスには合うと思うんだけどな
※20
うーん、モノリスゲーにそういうのは求めてないかな…
ゼノはそもそもギアスのころからストーリー重視だから
アニメ的なムービーのほうがあうんでは
下手に洋ゲークロス路線行くと死ぬと思う
モノリスはスクウェア以上にムービー大好きだからな
案の定ムービーだらけで草
今や完全にスクエニよりモノリスのが格上だしな
そらモノリスに流れてくるでしょ
1、2のムービー好きだけど3は冗長に感じたな
Nにボコボコにされるとことか出来はいいけどしつこくてダレるねん
まぁ次作も期待してます
※26
思い出した
アレめっちゃ長かったな
自分はアニメ1話見てる気分だったからまぁ大丈夫やったけど
、人によってはキツそう
そりゃスクエニでカットシーン手がけてきた人がモノリスでカットシーンディレクターになったんだとしたら、カットシーンを手がけるんだろうよ
※19
そもそも坂口さんが辞めた経緯があるんだから
残された人たちはどうしようもできん中やってきたと思うで
任天堂でいうなら突然宮本さんがいなくなったとかそんな感じやわ、わからんけど
RPGのムービーは好きだから長くても大歓迎だけど… 『ゼノブレ3』でデブ君が何度も何度も下敷きになるのを見せられたのはクド過ぎた。。。(コロナ禍で全編「通しプレイ」のチェックが出来ていなかった?)Switch2の『ゼノブレイド4』では(WiiU以来…)大幅に性能が上がってグラフィックが格段に良くなるので、進化した「イベントシーン」も楽しみ♪ ゼノブレには昔のRPGのように「空を飛ぶ」遊びがあると嬉しい。(今は広い地面を走ってるだけ…)
8年に1度のビッグイベントの「Switch2ダイレクト」まで・・・ あと24日!!
クド過ぎるカウントダウン
ムービー減らす方向で整えてくれたら良いが
モデリングが良くなって今度はカットシーンが良くなるわけか
※19
逆に、日本人の好きな洋ゲーってどんなの?