任天堂「ゼルダ時のオカリナはグラフィックに凄くこだわっている。リンクの服を糸から試作した」

1: 2026/11/02(月) 22:10:19.22 ID:GHexBw+X0

https://www.nintendo.com/jp/interview/aa9ja/02.html

そんな中でも新しく洗練された部分に注目していきたいんですが、今作のアートスタイルはかなり印象的だと思いました。これはどのように決まっていったんでしょうか。

信太
まず、Nintendo Switch 2 の性能を活かして新しい表現に挑戦しようと考えたとき、より高密度な表現で、実在感のある世界を描くという方向性は割と自然に選択肢に挙がったと思います。
ただ、単にリアルな表現にすることが目的だったわけではなくて。

『時のオカリナ』の舞台であるハイラルは美しくもどこか影のある雰囲気なのですが、一方で、そこに暮らすキャラクターたちは色彩豊かで個性的なデザインが多いんです。
その対照的な組み合わせが、『時のオカリナ』の持つどこか夢を見ているような不思議な魅力につながっていると感じていました。

そこで今作では、原作のハイラルの雰囲気を壊さずに、まるで実在するかのような密度の高い世界を再構築しつつ、その中で個性豊かなキャラクターたちが自然に存在できる・・・
そのバランスをどう実現するかを大きなテーマとして探っていきました。

チームの中でそうした感覚を共有するために、開発初期は「人形劇っぽさ」とか「特撮っぽさ」みたいな言葉をキーワードとして使っていましたね。
どちらも現実をそのまま再現しているわけではないのに、そのファンタジーの世界でキャラクターが本当に存在しているような説得力がありますし、原作から受ける独特のノスタルジーと重なる部分もあると思ったんです。

そこで、まずはリンクとゼルダたちのスケッチを描いて、同時に彼らが暮らす世界のイメージを伝えるために、光や質感を丁寧に調整した、本当に生きているようなデクの樹サマの3Dモデルをつくりました。
こんな世界に、こういうキャラクターたちを自然に溶け込ませたいんだ、ということを青沼さんに提案したんです。

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1793625019/

2: 2026/11/02(月) 22:10:30.91 ID:GHexBw+X0

確かに、どのスケッチも昔のデザインをそのままリアルにしたわけではないけど、キャラクターごとの特徴を捉えたうえで新しくなっているように見えます。

藤林
64での開発当時って、できる表現が限られていたので、そのキャラクターの特性がわかるようにあえて動きや特徴が誇張されていたんですよね。
それを今の技術でそのまま再現すると、ちょっと不気味すぎるくらいで(笑)。
個性を保ちつつ、そのバランスを調整するのは大変だったと思います。
あとは、キャラクターたちの服の質感のつくりこみもこだわりましたよね。

信太
そうですね。
たとえば、画像
こどもリンクが着ている服の素材が機械で織られたような整った布だと、森で暮らすこどもたちの生活の中でつくられたようには見えなくてリアリティがないんです。
だから、「あのこどもたちが織って着ていそうな布はどういうものか」というところから考えて、博物館で資料を見たり、実際に糸から試作してみたりしてイメージを膨らませていきました。

今回の絵づくりは、性能的にそこまで表現できてしまうからこそ、ちゃんと具体的なイメージがつくまで勉強しないといけないと思ったんです。
出てくるモノ一つひとつの背景にあるストーリーを想像して描きましょう、とデザイナーみんなで話していました。

 

3: 2026/11/02(月) 22:11:35.83 ID:jyuuVhpL0
おにぎりに時間かけたみたいな

 

4: 2026/11/02(月) 22:13:18.11 ID:YeAd5DM10
>>3
これな
ブーメランにもほどがある

 

73: 2026/11/02(月) 22:50:09.55 ID:XUsiyklB0
>>4
ブーメランではないだろう

 

5: 2026/11/02(月) 22:13:47.94 ID:k0qUGUoT0
やっぱり内製だったんだね
若手中心なんだろうけど

 

6: 2026/11/02(月) 22:14:30.32 ID:rZVaEfIb0
石を作るために海外旅行したか?

 

9: 2026/11/02(月) 22:15:28.11 ID:EVJCcuK50
リメイクなんだから、そりゃそこまでグラくらいは拘ってもらわなきゃ困るわ
ただでさえ64クラシックでオリジナル版遊べるんだし

 

14: 2026/11/02(月) 22:17:29.12 ID:bJ85O8mh0
岩とかチーズナンのように拘ってるんだな
グラフィック重視か

 

16: 2026/11/02(月) 22:18:54.91 ID:qKotUc/O0
スクエニみたいなこだわりし始めてて草

 

15: 2026/11/02(月) 22:17:58.46 ID:pmuIrwzn0
糸から試作したのは現物の話でゲームのプログラミングの話じゃないだろ

 

17: 2026/11/02(月) 22:19:46.54 ID:EVJCcuK50
そもそもチーズナンとおにぎりってストーリーに大きく関係してたか?
プレイ中ずーっと画面に映ってる服と違ってすぐ消えるアイテムだろ

 

20: 2026/11/02(月) 22:22:02.93 ID:oZO2fK6s0
リンクの服はずっと目に入る所だろう
チーズナンはその時だけ

 

23: 2026/11/02(月) 22:23:30.99 ID:KENsNSs70
ただのリサーチだろ?

 

26: 2026/11/02(月) 22:25:26.86 ID:lJm8/EVV0
よくあるジオラマ試作して資料にする的なやつだな

 

29: 2026/11/02(月) 22:26:42.54 ID:0LPeB1Q00
最近だとドラクエ7Rが似たようなことしてたね、実際に人形作ったとか

 

37: 2026/11/02(月) 22:31:36.12 ID:A/bdqT6h0
任天堂って割と実物作るよね

 

38: 2026/11/02(月) 22:32:04.34 ID:pKkBBRxL0
任天堂こういうの実際に試作してみるみたいなの好きだな

 

47: 2026/11/02(月) 22:36:25.10 ID:exQ5F2l00
ゼノブレがイメージの共有のために機神とかのミニチュア作ってたってエピソードあったな

 

82: 2026/11/02(月) 22:58:00.59 ID:eCTelRSw0
ちょっと待って、これでおにぎりとかチーズナンを引き合いに出してブーメランとか言ってる奴が数名いるのヤバくない?
おにぎりやチーズナンが何故批判されまくってるのかをまだ理解できてないってことだろ
いやヤバくね?

 

83: 2026/11/02(月) 22:58:26.56 ID:cZ9al8Qt0
リメイクに関してはグラを凝りに凝ってもいいと思うわ
というかオリジナルが現在水準で便利になって綺麗になる以上のこと望んでないからな

 

84: 2026/11/02(月) 22:58:31.63 ID:bJ85O8mh0
元々GCまでの任天堂はグラフィック拘ってたからな
本来の任天堂に戻ったとも言える

 

150: 2026/11/02(月) 23:45:59.29 ID:tifyHd3B0
>>84
グラフィック「も」こだわってたんだよ
スタフォといいゼルダといいマジで何やってたの?
Switch2自体遅れに遅れての今だっていうのに

 

109: 2026/11/02(月) 23:20:43.11 ID:6ia9ba3q0
プレイヤーはずっとリンク見てるから服装はゲームで重要な部分
おにぎりなんかと一緒にするな

 

147: 2026/11/02(月) 23:43:59.81 ID:sBiyXR4E0
そりゃ中身ほぼ一緒なんだから外見にこだわるのは当たり前

 

148: 2026/11/02(月) 23:45:03.92 ID:XUsiyklB0
細かいデザインの拘りは、それ自体が良い悪いというものではない
ゲームの出来が良ければ「そんな所にも拘ってんのすげー」って話だし、悪ければ「そんな所に拘ってる場合じゃないだろ…」ってなる

 

157: 2026/11/02(月) 23:48:50.11 ID:HeZ3cELx0
糸の試作の話はグラフィックじゃなくてデザインの話では?

 

170: 2026/11/02(月) 23:55:16.04 ID:DHqBsq1Q0

石ころやおにぎりはなくても成立するものだろ

リンクの衣装はそれがなきゃ成り立たないものなんだから拘るのが当たり前

1.匿名 2026年11月03日09:04 ID:c4MDA0ODU

それに意味があるなら構わないんだけどね

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2.匿名 2026年11月03日09:05 ID:E2Njk3NTg

本文にもあるけど
FFのおのぎりの米からを思い出した

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3.匿名 2026年11月03日09:07 ID:E5MjI1NDE

「グラフィック」はシンプルにいいと思うよ
ただ「キャラデザ」がね…原作再現でもなくなんであんなばた臭いものにしたんだか

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4.匿名 2026年11月03日09:12 ID:g4MDc0ODQ

時オカリメイクはとっくに予約してるし楽しみにはしてるけど
任天堂のゲームのインタビューとは思えない内容だなw
こっちにそんなコスト掛けるならもうちょっとゲーム的な追加要素に…とは思う。

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5.匿名 2026年11月03日09:14 ID:k1MzA5ODc

その実物もいつか展示されて
無駄にならないだろうしな

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6.匿名 2026年11月03日09:16 ID:U2NzU0MTM

イメージを共有して質感を理解するために工数をかける「現物の試作」と自己満足のためにプログラミング工数をかける「チーズナン」を同列に語るのって物作りをやったことないやつって感じするわ

映画とかも全部CGでいいと思ってそう
なんでハリーポッターの実写映画が実際に物を作ることに拘ったのか調べてこいよ
複数人の認識をすり合わせるのに現物作る以上に効率的な方法はねえんだよ

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7.匿名 2026年11月03日09:17 ID:UyNjQxMzg

意味のあるこだわりではあるだろう
森から出られない子どもたちが普通の布纏ってたら違和感あるし

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8.匿名 2026年11月03日09:22 ID:k0MjYzMDY

チーズナンに3年系?

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9.匿名 2026年11月03日09:22 ID:IxOTEwODA

こだわってないとは言えないしな

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10.匿名 2026年11月03日09:23 ID:AwNDkzMTk

クリエイターに好きにやらせるとこだわりがエスカレートするってことに関してはおにぎりと一緒
ちゃんとコントロールできる人間が上にいるといいんだけど

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11.匿名 2026年11月03日09:31 ID:k2MDQyMDM

リメイクならokっていう無理筋な擁護おもろすぎ

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12.匿名 2026年11月03日09:34 ID:k1Mjc4Njg

おにぎり笑えなくなったやん。時代が追いついたな。

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13.匿名 2026年11月03日09:39 ID:I0MDYwMjk

今回の服のデザインに関してはゲームの中の雰囲気やイメージに統一感を持たせたり
世界観を壊さないといった重要な役割があるんじゃないの?
某おにぎりやチーズナンと一緒にするのは何か違う気が。

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