1: 2025/03/23(日) 20:51:54.31 ID:ULh2S6N40
【ニュース】「FF7リメイク」などカットシーン手掛ける本田大輔氏がモノリスソフトに入社
– 同氏は「キングダムハーツ3」や「FF7リメイク」、「聖剣伝説 VISIONS of MANA」などのカットシーンを手掛けている
2: 2025/03/23(日) 20:52:39.58 ID:ULh2S6N40
ソース
【ニュース】「FF7リメイク」などカットシーン手掛ける本田大輔氏がモノリスソフトに入社
– 同氏は「キングダムハーツ3」や「FF7リメイク」、「聖剣伝説 VISIONS of MANA」などのカットシーンを手掛けているhttps://t.co/goMsvayV4Z pic.twitter.com/ZiEDLVyFAk
— ニンテンドーエブリー Nintendo EVERY (@nintendoevery) March 22, 2025
4: 2025/03/23(日) 20:57:33.66 ID:HTDXZRbD0
カットシーンディレクター…何となく分かるような分からんような
5: 2025/03/23(日) 20:59:43.68 ID:qXzsVObC0
https://jp.linkedin.com/posts/daisukehonda-4a46671b0_%E8%81%96%E5%89%A3%E4%BC%9D%E8%AA%AC-visions-of-mana-square-enix-activity-7236249664461676544-3VSr
聖剣Vのカットシーンディレクターなんだな、すごそう(適当)
ゼノブレ3のムービー長過ぎたからカットシーン部門は縮小して欲しいがそんなことにはならなそうだ
聖剣Vのカットシーンディレクターなんだな、すごそう(適当)
ゼノブレ3のムービー長過ぎたからカットシーン部門は縮小して欲しいがそんなことにはならなそうだ
16: 2025/03/23(日) 21:36:25.17 ID:lsmRtdUs0
>>5
むしろ手をかけてコンパクトな質の良いものにして欲しい
3は単に長いのではなく整理されてない感じが強かった
むしろ手をかけてコンパクトな質の良いものにして欲しい
3は単に長いのではなく整理されてない感じが強かった
6: 2025/03/23(日) 21:00:17.44 ID:9pMmCGmq0
モノリスは今後もムービーゲー宣言みたいなもんやね
でもモノリスはそれで良いと思う
ただでさえ難解だからイベントシーンでちょっとはわかりやすくしなきゃならんから
でもモノリスはそれで良いと思う
ただでさえ難解だからイベントシーンでちょっとはわかりやすくしなきゃならんから
9: 2025/03/23(日) 21:10:45.57 ID:ULh2S6N40
またまたモノリスが強化される
12: 2025/03/23(日) 21:16:29.92 ID:wOvQ9ZfI0
地獄のムービーゲーが加速するな
必要なのは高橋にこのコンテキモいですと言ってやれる任天堂チェッカーだというのに
必要なのは高橋にこのコンテキモいですと言ってやれる任天堂チェッカーだというのに
20: 2025/03/23(日) 22:01:56.01 ID:nbY0n9Ul0
>>12
まぁ必要なのは足し算じゃなく引き算だわな
まぁ必要なのは足し算じゃなく引き算だわな
17: 2025/03/23(日) 21:42:24.05 ID:ui3JUAhEH
カットシーンはダレないように尺決めて展開した方がいいと思うんだがな
19: 2025/03/23(日) 21:49:19.95 ID:vdxYVmt30
例えば今ゼノギアスを作り直すとすると、確実にムービーゲーにしなきゃなんないからな
そういうゲーム作るのがモノリスの仕事って事でいいんじゃね
それにゼノクロやってると、いい具合にキャラが淡白だからそんな気にならない
ボーイミーツガール系でがっつりやるとキツくなる
そういうゲーム作るのがモノリスの仕事って事でいいんじゃね
それにゼノクロやってると、いい具合にキャラが淡白だからそんな気にならない
ボーイミーツガール系でがっつりやるとキツくなる
21: 2025/03/23(日) 22:31:08.64 ID:UHHRHo2O0
ゼノブレの魅力のひとつはストーリーだからな
ストーリーを引き立てるのにカットシーンのクオリティは大事
ストーリーを引き立てるのにカットシーンのクオリティは大事
26: 2025/03/23(日) 23:06:47.26 ID:dyfWGNZb0
カットシーン長くするのか短くするのか、どっちだ
27: 2025/03/23(日) 23:18:03.70 ID:OM03VLOi0
スクエニでの経験は全て忘れて
新卒社員の気分でイチから出発してほしいね
新卒社員の気分でイチから出発してほしいね
28: 2025/03/23(日) 23:59:18.30 ID:xyVe3mEk0
スクエニから移籍というのがポジティブ情報じゃないの笑っちゃうわね
31: 2025/03/24(月) 00:36:57.87 ID:x/aeHu1M0
スクから任天堂セカンドという人は多数
35: 2025/03/24(月) 01:09:50.97 ID:Q+Kux6AV0
ムービーが長かろうと短かろうとそんなのは些細な問題で
ストーリーが良ければ全て許容されるし
ストーリーがだめならムービー無くても許されないんだと
ストーリーが良ければ全て許容されるし
ストーリーがだめならムービー無くても許されないんだと
39: 2025/03/24(月) 02:54:07.24 ID:KHH3Qzsod
良かろうと悪かろうと長いムービーは
それだけでダメだよ
それだけでダメだよ
42: 2025/03/24(月) 05:22:22.46 ID:572Lacem0
元々スクエ二時代に知り合いだったのかな?
44: 2025/03/24(月) 07:09:32.79 ID:e5buPvFU0
アニメが大好きな人以外も楽しめるムービーシーンにするか
スキップしても内容がわかるようにテキスト用意するかしてほしい
スキップしても内容がわかるようにテキスト用意するかしてほしい
ゼノブレみたいなアニメ調でFF7Rみたいなムービーあるゲームなら全然歓迎するぞ
美女美少女はもちろん比較的多めでよろしく
実績がマイナスにしかなってないの草
それはともかく裏切り者扱いされそう
実力はともかく元スクエニっていうのを鼻にかけて居丈高になるような人でなければいいけど
最近スクエニを抜けてモノリスソフトに来る人が増えてないか?
カットシーンパート無かったら話が飛び飛びで訳わから無くなるから結構重要なんだな
スクエニとかゲーム業界の自業自得感は確かにあるが最近はムービーに対して流石に過剰に否定されすぎだと思う
ゼノブレイドやってムービー長いっていくら何でもストーリーに興味なさ過ぎだろ
まあ確かに3の冒頭はちょっとあれだったけど
テキスト読んでね!とか長いの面倒くさいからムービー流してくれた方が楽でいいわ
そもそも高橋監督はスト―リーに拘りの強かったスクウェアRPGの筆頭スタッフみたいなもんだし、昔からのファンもそれを望んでるのが多いからカットシーン重視にならざるを得ない面はあるよ
ゲームに全振りしてシナリオ薄かったゼノクロとか文句言われたわけだし
ゼノクロ路線行くよりギアスゼノブレ的な濃いストーリー路線行ってくれたほうがいいに
オープンワールド作るの時間かかるし話も進まないし・・・
ゼノクロのゲーム部分は面白いけど
※4 ゲハ住人の「持説」や配信者の「解説」なんかより、こういう現場の人の動きが一番現実ってものを反映してると思う。
アナウンサーがこの年度末に続々逃げ出してる某テレビ局みたいに、泥船からは一刻も早く脱出したくなるのが人情だよね……
※2 ゲハ的価値観に洗脳されてる人なんて、ユーザー全体から見たらごく僅かだから大丈夫。 どうせ「あの人たち」はゼノシリーズをプレイする訳ないし。
ムービー嫌おじたちはいったいどんなゲームを求めているのかまとめといてくれ
公務員から民間行くみたいなデバフ感を皆感じてるって事?
もともと高橋はゼノギアスの頃からムービー大好きでしょ?
そもそも高橋を引き抜いた坂口がムービー大好きだからな
高橋は坂口の影響を受けているし、その高橋の影響を受けているのが野村だし、スクエニはそんな感じだろう
ストーリーゲーはムービーやるかノベルゲー化するかしかストーリー語る選択肢ないから
ムービーゲーって叩くのは若干いちゃもん感ある
ギアスの時はムービーは少なくてノベルゲー的路線だったし
※11
ゼノブレイド3の1時間ムービーは流石にやり過ぎだと思うよ
※16
で、出ー!極端な例出して言葉のやり取り潰すやつー!
今ゼノクロやってるけどカットシーンほとんどスキップしてるわ
無駄で無意味なシーンが多いし緊迫した場面でのんきに会話してるのとか耐えられん
でもスクエニ出身だと改善期待できないよな
むしろ悪化しそう
カットシーンはそれ自体が悪なんじゃなくて、質と量と出すタイミングが適切なら問題ないんだよ
風ノ旅ビトを遊ぶとストーリー=ムービーじゃないんだなって思えるからあれぐらいスマートにして欲しい
※16
ワロタ
そんなにムービーあるのか…
ゼノギアスリメイクくるか?
※18
飛ばしてるのに会話の内容分からんだろ
※20
こういうほぼ違うジャンルのゲーム引き合いに出してくるヤツって何なんだ?
※21
細々としたムービーがあるだけで流石に1時間ぶっ通しなのは1回だけよ
まあそれでも合計したら約20時間分ムービーがあるんだが
※21
でもそのムービーが一番評判良い
ゼノ的な濃い設定ストーリーがあるのは
ムービーはもう不可避みたいなもんじゃ
ムービーあっさりにするとストーリーも少なくなる
ゼノにストーリー求めてない
これ以上無駄にムービィ増やすな
※21
そんなのあるわけがないからな
※24
ごめんごめんRPGがそんな融通の利かないジャンルとは知らなかったわ
※18
なるほどストーリーを誤解する人が居るのはまともに見てなかったからか
※30
風ノ旅ビトとか雰囲気ゲーでストーリーなんかおまけだろ
RPGはストーリーメインのが多いから比較対象になんないんだよ
ゲームジャンル分けできるほどの脳みそも無いんか?
風の旅人みたいな言葉使わない形を複雑な設定あるゼノでやるのは不可能やろ
クロスも前批判されたのはブレイド1の濃いシナリオが消えてたからってのがでかいし
ムービー批判ももういい加減に慣れろと思う
何十年もネガキャンずーっと
※33
クロスが批判されたのは
比較的誰でも理解出来る主人公の内面的なストーリー要素が一切無く
誰でも理解出来るストーリー要素がタツの漫才だけだったからだろ
そんなにムービー好きなら映画作れよ/観ろよってなるわ
あやっぱ作んなくていいです笑
※33
クロスの批判はしゃーないと言うか、これメインでやるべき話だよね?って言うのをサブに回してメインを削ぎ落としたからな
とは言え、クロスの物量だとメインに組み込んだら冗談抜きで話が進まないけどね
バランスの事を考えると個人的には英断とは思ってる
リンとタツのやり取りも周りは大人の中での同い年の掛け合いって事を考えると割と泣けるんだよな
クリア後の家出したタツを助けにいくクエストに帰結する事を考えると丸いと思ったわ
※32
ストーリーメイン=ムービー過多になるなら昔のゲームはどうしてたんだって話だわマヌケ
ジャンルじゃなく演出する人間の力量の差
RPGだからって括るのがナンセンスだわ
任天堂の元で第二のスクエアになろうとしてるのか?
※37
昔はムービーの代わりにテキストで説明してるだけなんだわマヌケ
あと論点「ストーリーメイン=ムービー過多になる」じゃないからな?
ストーリー重視のゲームと雰囲気ゲー比べてんのがアホって話だから
※39
そのテキストだって容量やくどくならない様に表現を考え削りに削ってそのうてで感動を生んでんだよ
だからどこまでいっても演出の力量
演出で勝負する雰囲気ゲーの良いところを吸収してくれって話をしてんだよ
理解しろそんぐらい
※30
融通が効いてないのはお前の頭だろ
※28
ゼノにストーリー求めてないとかエアプ過ぎるにもほどがあるわ
ファンは毎回ストーリーが気になってるのに
そもそも最初のゼノギアスからしてシナリオで評価されたゲームだろ
※40
何がテキストだってだ、お前が比較に出した風ノ旅ビトはテキストすら無いだろ
それと比較してんのが頭おかしいって言ってんだよ
お前は風ノ旅ビトレベルの表現で、ゼノブレ1や2ほどの感動与えられるとでも思ってんのか?設定理解できると思ってんのか?
演出にも適材適所ってのがあんだよ
雰囲気だけで感動与える作品、設定やセリフで感動与える作品を一緒くたに考えるな
※43
テキスト無いのに感動を与えるからすげーって話なんだよ
適材適所ならなおさら必要な部分じゃねーか
語るところは語る、削るところは削る
ゼノブレだって後発程くどくなってんじゃねーか
それなのにカットシーンDが参入したからスマートにしてほいしんだよ、良い作品求めてる気持ちは同じだろ?
※44
そりゃ語るところは語る、削るところは削るのは大事よ
お前は風ノ旅ビトとかいう一切語らない、雰囲気で察してねって作品で比べてんのがおかしいて言ってんだよ
本当にジャンル分けできるほどの脳みそも無いな
もっとマシな比較対象使えや
今のスクエニから脱出する判断力と、モノリスしいては任天堂に採用される実績と実力があるってことは充分ポジティブでしょ
カットシーンって動画の長さだけじゃなく、演出からアングルと多義にわたるんだし
スキップしても分かる用にって…
端からストーリー無視するか
やらなきゃいいのに
ゼノブレイドは全作品大好きだけど
カットシーンの質が上がるのに
合わせて長くもなってるから
そこはゲームとして最適なバランスを探さなきゃね
まぁその最適なバランスってのも
人によって違うだろうから難しいことだけど
※29
数十分というのはあったな。第5章あたりくらいだっけ?
流石に風ノ旅ビトを持ち出すのはちょっと…
明らかに比較対象としておかしいわ
次はもう少し頑張ろうね
※18
スキップはしてないけど序盤の説明ムービーは寝てしまいそうになった
テキストで済ませれば良いのにわざわざムービーで説明してる上に特に説明が面白いわけでもなく、ただ淡々と説明書を読むようなムービーだったから実際のムービー時間よりも長く感じたな
※21
厳密には1時間のムービーが流れるのではなくイベントが1時間以上続く
※45
はぁ…
こっちはずっと取捨選択の話しかしてないのよ
演出の差異はジャンルではなく制作側のセンスだから
プレイとドラマが同時進行しててカットシーンが無いのに盛り上がり所が生まれる演出があるから風ノ旅ビトを例に挙げたわけ、他の比較が欲しいならアンチャーテッドでもポケモンでもやってるわ。満足したか?
※52
お前が何やってようがどうでもいいわ
勝手にクソでも垂れ流しとけ
あとお前がしてた話は取捨選択の話じゃなくて、風ノ旅ビトみたいに薄味の考察任せストーリーにして欲しいって話な?
何度もいうが風ノ旅ビトとかリトルナイトメアみたい雰囲気メインのゲームと、ゼノブレやテイルズみたいなストーリーメインのゲームはジャンルが違うんだよ
求められてるものが違うゲームを比較に出すセンスが終わってるって話なん分かるか?お前の腐った脳みそじゃここまで言っても分からんだろうけどな
まともにそのゲームに求められてるものが分かんないやつが、取捨選択を語んじゃねぇよ
※52
擁護が無い時点で自分の表現がおかしいって気付いて
ゼノブレもお前が挙げた例の表現盛り込んで尚冗長にせざるを得なかったのはゼノギアスとサーガからの反省やん
これ前も取り上げてなかった?
ゼノブレイドシリーズって確かにムービー長いけど
ゲーム部分はもっとはるかに時間がかかるので
相対的にそんなに気にならない
UIもそうだけど、簡潔にすることより説明を増やすことで解決を図るよねここのゲーム