1: 2026/03/01(日) 17:18:47.89 ID:7WXdAXTA0
ポケモンですら現代で見れるレベルまで綺麗なってしまった
モノリスがどのレベルまで進化をするのか
ゼルダはまた新しいスタイルになるのか期待度は高い
モノリスがどのレベルまで進化をするのか
ゼルダはまた新しいスタイルになるのか期待度は高い
どうなると思う?
3: 2026/03/01(日) 17:21:31.16 ID:7WXdAXTA0
モノリスソフト新作のグラの方向性案
グラブルリリンク・テイルズアライズ風→絵画的なシェーディングもありつつ、背景も少しリアル寄り
中華ソシャゲ風→完全アニメ調、背景もアニメ調
どっちが良い?
12: 2026/03/01(日) 17:27:41.02 ID:aSyCG+oA0
>>3
作風によるかなぁ
従来のゼノブレイド風のストーリーなら前者だが、作風をガラッと変えてストーリーの感じも大きく変えるなら場合によっては後者
作風によるかなぁ
従来のゼノブレイド風のストーリーなら前者だが、作風をガラッと変えてストーリーの感じも大きく変えるなら場合によっては後者
4: 2026/03/01(日) 17:21:37.66 ID:aSyCG+oA0
まあ普通に超えて来るやろグラに関しては
それよりも最高峰のストーリーと考察要素の方が重要や
それよりも最高峰のストーリーと考察要素の方が重要や
5: 2026/03/01(日) 17:22:24.19 ID:gbI3jHx00
ポケモンで海やってティアキンで一応地下と空やったから
宇宙か?
宇宙か?
6: 2026/03/01(日) 17:22:56.82 ID:auQfZ41R0
モノリスはFF並になったりするんかね?
でもそこまで開発費かけられないか
でもそこまで開発費かけられないか
7: 2026/03/01(日) 17:23:48.86 ID:z1ZgDPoL0
ゼルダはもうイメージイラストがそのまま動くレベルになっちゃったからどうしようもないんじゃないか
8: 2026/03/01(日) 17:25:06.85 ID:7WXdAXTA0
モノリスソフト案番外
FFみたいなリアル調もしくは絵ニーアオートマタ、ステラブレイド路線(ゼノクロはおそらくこっち)
これだとかなりのハードSFストーリーになると予想される
9: 2026/03/01(日) 17:25:10.24 ID:9atuh5nl0
あの時代のリアル調だったトワイライトプリンセスみたいになるのかね
個人的にはブレスオブワイルドくらいのデフォルメ感が好きだったんだけどな
個人的にはブレスオブワイルドくらいのデフォルメ感が好きだったんだけどな
13: 2026/03/01(日) 17:27:41.11 ID:7WXdAXTA0
>>9
KENAみたいなディズニー3Dアニメみたいな路線もあり得る
KENAみたいなディズニー3Dアニメみたいな路線もあり得る
10: 2026/03/01(日) 17:26:51.00 ID:R2LsaTwq0
ぶっちゃけ大して上がらないと思う
マリカワとかバナンザとかエアライダー見てると(充分綺麗だと思ってるよ)
マリカワとかバナンザとかエアライダー見てると(充分綺麗だと思ってるよ)
14: 2026/03/01(日) 17:27:50.00 ID:jMOrG2eI0
フレームレートどうするのか問題
60だとそこまでのグラは無理だろ
PC用に作って無いからパフォーマンスモードやらクオリティモードやら用意するのもどの程度の手間なのか想像出来ない
60だとそこまでのグラは無理だろ
PC用に作って無いからパフォーマンスモードやらクオリティモードやら用意するのもどの程度の手間なのか想像出来ない
16: 2026/03/01(日) 17:28:41.57 ID:PrLK4lOj0
ゼルダは60かもしれんが
ゼノブレは普通に30だろ
ゼノブレは普通に30だろ
17: 2026/03/01(日) 17:29:36.24 ID:EgNopEmg0
ゼノクロDE Switch 2 Edition くらいじゃないの?
18: 2026/03/01(日) 17:29:43.93 ID:Kw4Y0Lkq0
ゼノはそろそろ宇宙やりたそう
19: 2026/03/01(日) 17:29:49.19 ID:auQfZ41R0
グラの方向性は他とは違う個性がちょっと欲しいなあ
25: 2026/03/01(日) 17:39:36.05 ID:dSMINEdb0
任天堂がフォトリアル調目指すならピクミンの方が適任やろ
ゼルダやモノリスには引き続き丁度良いところ訴求してもらって
ゼルダやモノリスには引き続き丁度良いところ訴求してもらって
26: 2026/03/01(日) 17:40:59.59 ID:yAJPXsRo0
風タクのわんぱく王子路線、ブレワイの動く水彩画路線、どっちも継続してほしい
フォトリアルだけはない
フォトリアルだけはない
28: 2026/03/01(日) 17:42:08.41 ID:R2LsaTwq0
モノリスというかゼノブレイドは普通にフィールドはリアルよりじゃね
30: 2026/03/01(日) 17:45:59.26 ID:PrLK4lOj0
フォトリアルは売れないから目指さないだろ
プレステで勝手に量産してろよ
プレステで勝手に量産してろよ
31: 2026/03/01(日) 17:47:45.58 ID:UQy/x4EJ0
ゼルダやモノリスで真っ先にグラフィックが気になる奴らなんてゲハくらいだろ
もうどっちもswitch2エディション見てある程度以上のグラになるのはわかってんだからゲーム性やストーリーに比べたらグラフィックがどうなるかなんてクソほどどうでもいいわ
もうどっちもswitch2エディション見てある程度以上のグラになるのはわかってんだからゲーム性やストーリーに比べたらグラフィックがどうなるかなんてクソほどどうでもいいわ
42: 2026/03/01(日) 19:09:48.60 ID:DDC8Akcl0
映像はSwitch2エディションのブレワイやゼノクロで十分だけどな。
マシンパワーはオブジェクトを増やす方向に使って欲しい。
ゼルダでいうなら町や人、モンスターの種類を増やす方が絶対に良い
マシンパワーはオブジェクトを増やす方向に使って欲しい。
ゼルダでいうなら町や人、モンスターの種類を増やす方が絶対に良い
47: 2026/03/01(日) 19:33:29.80 ID:sK3V8WlQ0
フォトリアルは目が疲れるからブレワイ路線を続けてほしい
50: 2026/03/01(日) 20:01:56.17 ID:gomB6Apv0
何のために実写でゼルダ映画を作ったのかを考えると方向性も見えてくる
49: 2026/03/01(日) 19:54:37.29 ID:/aGHrHGs0
ゼルダのグラは今後もずっとブレワイティアキン路線の延長でいいと思う
フォトリアルやテクスチャとかムダにゴチャゴチャ書き込むのは
洋ゲーやPSにまかせておけばいい
フォトリアルやテクスチャとかムダにゴチャゴチャ書き込むのは
洋ゲーやPSにまかせておけばいい
54: 2026/03/01(日) 20:18:56.09 ID:TAHSmc7P0
とは言ってもゲーム機の性能の制限はあるからな
バランスを考えた上でのグラフィックの選択になるゼルダは60FPSを基準にしたグラフィックになりそう
フォトリアルじゃなくてトゥーン調で行くんじゃないかな
バランスを考えた上でのグラフィックの選択になるゼルダは60FPSを基準にしたグラフィックになりそう
フォトリアルじゃなくてトゥーン調で行くんじゃないかな
ゼノブレも60FPSを基準にして現行と同じトゥーン調でバランスの良いテクスチャー解像度を使うんじゃないかな
60: 2026/03/01(日) 20:36:54.31 ID:a8NKFjtq0
ゼルダは中身の方が重要だからな
次はバリバリビルドする方向でいくか縦軸の密度を増すか
それともその他の何かか開発者の実現したい事を優先してグラは二の次でいい
次はバリバリビルドする方向でいくか縦軸の密度を増すか
それともその他の何かか開発者の実現したい事を優先してグラは二の次でいい
63: 2026/03/01(日) 20:47:26.72 ID:FEr/3ika0
>>60
敵のバリエーションがもっと豊かになると嬉しい
敵のバリエーションがもっと豊かになると嬉しい

グラもだけどそれぞれSwitch2エディションでヌルヌルにしておいて
新作はまた30fpsに逆戻りとか勘弁やで
ブレワイティアキンが4Kな訳だし
1080pくらいに落として作ればいい。
ブレワイはあれで雰囲気よかったけど廃墟じゃない城下町とかもみたいね
グラはゼノ3のクオリティで満足してる
大事なのはモーション、画作り、キャラデザ
グラなんかよりゲーム性が大事
グラはドット絵どころかウィザードリーの線画でいいよ
なんなら初期ローグみたいにキャラは「@」マークで敵は「t」とかでいい
ゼノ3よりゼノ2の原画家の絵柄を忠実に再現してた技術の方がすごかった
あれもう一回やってくれんかな
※5
(@'t'@)
ゼルダチーム・モノリスは任天堂ハード開発チームと密に連携する専用エンジン整備チームがバックアップするので、どのメーカーよりもスイッチ2の最適化に長けている……ので、心配する必要は皆無かと。
FFだの洋ゲーの真似なんかしたら、制作費何百億もかかって10年近く新作出せないという沼に沈むだけだろ
独自路線を守ったからブランドが確立できたんだし、他所の後追いなんかしなくていいんだよ
勿論エンジンの進化でグラも綺麗にはなるだろうけど、無意味な細部への拘りは要らねーよ
※8
その最適化の不具合で返金対応になったのもう忘れたのか
60fpsは死守した上でグラフィック調整して欲しいわ
ポケモン風波のPV見た印象だと
海面の波や、草木の揺れによる風の表現とか自然風景に関してはゼノブレ2、3は普通に越えてる。
モノリスの新作はエルティア海みたいな規模感だけ上げました、みたいなのはマジでもうやめて欲しいところだ
※5
って言いながらポケモンのグラ並べて比較してるけどこいつらアホなんって外国人にも言われてたよ
ゼノブレ3とティキンがつまらんからグラよりも面白くしろよw
またゼノギアスみたいな長編で濃密なストーリーRPG
やりたいけど無理だろうな…
モノリスの長所となった3Dの広大なフィールドと
ストーリー重視って相性悪いだろうから
※10
モノリス本体がやってるって言うソースは出てきたのか?
ゲームなんだしもっとハッタリの効いた世界を描いて欲しいな。単にリアルなだけなのはそんなに面白いと思わない。
※16
逆に一切関わってないというソースでもあるのか?
Switchタイトルのリマスタでギリなのでグラ向上は期待できなそうな
グラが良いのに越したことはないが
別に実写系は求めてないからねぇ
中華ソシャゲとかアニメ調で上手いことやってるし
リンクはアニメ調の方がイメージ合ってるけど
ゼルダ姫は実写見てみたい
別に今のでも満足しているけどな。また風のタクトの絵もいいと思う。
※13
外国人ガー
※1
switch並ンpグラフィックにしろって事?
※1
switch並のグラフィックにしろって事?
まあ少なくともSwitchより科は遥かに向上してもらわんと
※24
スタッフロール見りゃ分かるが普通に関わってるぞ
どっちも新作はよ
※17
それな。ゼルダのダンジョンもいい加減、マグマ、水辺、砂漠みたいなテンプレ飽きてきた。なんでもありのファンタジーなんだから、巨人の食卓がダンジョンになってて上から見下ろされてるとか、ジャブジャブ様の体内みたいな内臓だらけの空間とか、全面鏡張りの閉鎖空間みたいな奇想天外さがほしい
未だにゼルダにフォトリアルグラを望んでるやつとか宇宙に行くって言ってる奴はにわかすぎる。
※32
ロケーション(環境)とダンジョン(構造物)を混同するのは雑すぎでは
機械仕掛けの神獣の体内とか空飛ぶ船とか低重力空間とか最近のも結構奇想天外だと思うぞ
ゼルダ、グラは今よりちょい上ぐらいで全然問題ない
グラにリソース割くぐらいならマップ、町や住民の数、バリエーションにリソース割いて欲しい
ブレワイで当たり前を見直したから、ブレワイ路線の続編でいいのでは?SwitchからSwitch2だし、安心して遊べる。Switchほどライフサイクル長くないと思うので路線変更はSwitch2の終盤で!
リメイクもまだ残ってるから、ムジュラの仮面は現代風解釈とグラアップ、2Dでトライフォース3もありそうだし、willUのゼルダはまだ触らないのでは?
Switchでゼルダ連発したから、難しいと思うが新たな柱のソフト出して下さい。
SSみたいな濃密ゼルダをやりたいのよ
グラフィックは水彩画風でもトゥーンレンダリング風でも(どうでも)いい
ブレワイ路線はもういいっす