1: 2026/03/30(月) 16:16:14.78 ID:+x8441B3p
これはつまりどういうこと?
任天堂がちょうど、Nintendo Switch 2のJoy-Con用の新しいアダプターに関する新しい特許を公開しました。これにより、1つのJoy-Conを使ってプレイする際にショルダーボタンをより良く使用できるようになります。
特許2:新しいゲームバトルシステムのメカニックを示しています。ゲームについては、あなたが空白を埋めてください。
Nintendo Just released a new patent for new adapters to the Nintendo Switch 2 joy-cons for better use of the shoulder buttons when playing with one joy-con. Patent 2: Shows a new game battle system mechanic in place. I’ll let you fill in the blank on the game. pic.twitter.com/gOKY4sSXLm
— Mike Odyssey (@MikeOdysseyYT) March 29, 2026
2: 2026/03/30(月) 16:17:17.40 ID:A7UTSTot0
もうこのパレット式の戦闘おもん無いから辞めて欲しい
アクションにしてくれ
アクションにしてくれ
7: 2026/03/30(月) 16:20:28.54 ID:DcKTJCA50
>>2
アクションの方がつまらんわ
どうせ大振りの技にローリングするだけやん
アクションの方がつまらんわ
どうせ大振りの技にローリングするだけやん
10: 2026/03/30(月) 16:25:36.73 ID:A7UTSTot0
>>7
そういう大味なアクションに調整する奴が悪いだけだよねそれ
そういう大味なアクションに調整する奴が悪いだけだよねそれ
13: 2026/03/30(月) 16:26:40.01 ID:DcKTJCA50
>>10
マリオやドンキーみたいにアクション全振りの作品に出来るわけでもないんだしゼノブレイドをアクション化してもそれ以外の道ないやろ
マリオやドンキーみたいにアクション全振りの作品に出来るわけでもないんだしゼノブレイドをアクション化してもそれ以外の道ないやろ
4: 2026/03/30(月) 16:17:35.19 ID:6API0h740
ARってこと
11: 2026/03/30(月) 16:26:17.23 ID:A7UTSTot0
>>4
この特許とARは別じゃね?
この特許とARは別じゃね?
6: 2026/03/30(月) 16:19:41.51 ID:A7UTSTot0
戦闘中にパレットの方に目が行くから画面を見れないんだよねこれ
だから敵が必殺技撃ってきたりその事前モーションされても気付けなかったりする
パレット見ることが戦闘の基本になるからそもそもおもんないという
だから敵が必殺技撃ってきたりその事前モーションされても気付けなかったりする
パレット見ることが戦闘の基本になるからそもそもおもんないという
24: 2026/03/30(月) 17:54:15.01 ID:pBZtssZ00
>>6
パレット程度で画面把握できないならアクション化しても敵の動き見れないと思う
パレット程度で画面把握できないならアクション化しても敵の動き見れないと思う
25: 2026/03/30(月) 17:56:05.71 ID:Hz3HagkF0
>>6
ゼノブレイドクロスはそこまでストイックじゃない
ゼノブレイドクロスはそこまでストイックじゃない
8: 2026/03/30(月) 16:20:37.37 ID:6API0h740

テーブル上でプレイされるゲームが示されており、キャラクターがテーブルの上を歩いています。

17: 2026/03/30(月) 16:32:52.56 ID:aGx8ZAp0d
>>8
普通のゲーム向きじゃないけど
例えばカードゲームだったら面白いかもね
普通のゲーム向きじゃないけど
例えばカードゲームだったら面白いかもね
12: 2026/03/30(月) 16:26:34.73 ID:6API0h740
出願日:2025年9月12日

出願日:2023年9月29日

ゼノクロ2Ed 発売2026年2月19日
ピクミン4 発売2023年7月21日
21: 2026/03/30(月) 16:44:54.87 ID:NhiYGUPC0
国内出願は2024年10月やん
23: 2026/03/30(月) 16:56:51.46 ID:2sgWTy840
>>21
国内で出願されたときに話題になってなかったよな
なんで今更?
国内で出願されたときに話題になってなかったよな
なんで今更?
35: 2026/03/30(月) 19:37:02.02 ID:rgS8t2C20
高橋が直感的にコマンドを選べるように2は四ボタン配置にしたのに、またそっちに戻るとは思えないんだよな
3の融合みたいに配置シナジーを作れなさそうだし
あと右下のゲージが単純にセンスなさすぎ
3の融合みたいに配置シナジーを作れなさそうだし
あと右下のゲージが単純にセンスなさすぎ
31: 2026/03/30(月) 18:30:00.11 ID:M/HEwRjk0
AR?結構謎だな
32: 2026/03/30(月) 18:37:15.66 ID:abhu1hFn0
操作キャラはアクションで
仲間はガンビットみたいなので頼む
仲間はガンビットみたいなので頼む
33: 2026/03/30(月) 18:50:35.62 ID:f+/XFk7H0
頼むから4は詰め込み癖治してくれ

ゼノクロで初めてゼノブレイドシリーズ触ったけどこのUIめちゃくちゃ操作しにくかった
スマホゲームでよくあるボタンに直接スキル割り当ててるタイプの方が何倍もマシ
アーツパレットはオレもあかんと思うよ
ゼノクロDEやりこんだけど
アーツパレットは選ぶのがぶっちゃけダルい
2の戦闘が良かったな、QTEは要らんけど
MMOではスタンダードなパレットだけど
始祖はなんだろう?World of Warcraftかな?
スレタイ日本語不自由すぎだろ
2を理解したら2が一番好きなんだけどなあ
普通のアクション戦闘でいいのに
ゼノブレシリーズはあの戦闘方式だけはやめて欲しい
戦闘が単調ってことを除けば最高のゲームなのに
詰め込むの自体は良いけど
戦闘は正直ポケモンくらいで良いと思う
※7
それはあなたが戦闘初心者なだけかと
ゼノブレ2の時もバスケしか出来ない人多かったし、それでクリアできるから問題ないんだろうけど
ゼノブレポリコレになったのがね…
ステラーブレイドのほうが面白いw
良いね、ポケモンバトルで良い感じになるんじゃない?
ゼノブレ1が最初だったから別に問題に感じてなかったが、確かに戦闘画面を見ずにアーツのボタンばっかり見てるわ
2はずっとやってる分にはいいんだけど一回中断したら大技の出し方忘れててゲームを再開しづらかった
※11
それは良かったですね
最近、「〜無い」とか漢字でかく人が多いけど、ネットスラングなの?どういうつもりで無いって使ってるんだろうか?
※14
2コメのやつのことかな?こういう誤用する奴は学生時代何してたんだろうと心配になるよな。おもんないの”ない”を無いと書く馬鹿が現れるとは、ショート動画育ち活字離れ世代のIQ低下を思わずにはいられないな。”いう”を”ゆう”と平気で書く馬鹿もネットには腐るほどいるし、馬鹿はコメントするより前に小学生レベルの国語からやり直せよと言いたくなる。
※5
>>35
>高橋が直感的にコマンドを選べるように2は四ボタン配置にしたのに、またそっちに戻るとは思えないんだよな
このとおりで1とクロスのパレット並びは単にそれまでのドラクエフォロワーな既存RPGのコマンド選択肢をアイコン化してるだけで、目視→カーソル移動→やっと選択、という既存の無駄なセット作業の一切を排除して直感とダイレクト操作を可能にしたキャラへの当たり判定の有無以外はアクションゲームとまったく同じという画期的なシステムだからね、今更劣化後退させる意味はないわね
瞬時の判断力で戦局が左右される緊迫したリアルタイムバトルの最中、コマンド選択にカーソル移動は2のダイレクト操作を知ってしまうとそれ以外はもうムリ、1とクロスは旧作として割り切れるから良くても新作でやられたらね
※9
逆にドライバーコンボ使えるならそこそこいける人
7の人がそんなに戦術使いこなせてるかは正直いって疑問
あらゆるRPGに置いてここまで戦略が多岐にわたる作品シリーズとなると仮に同じはあったとしても以上は思いつかない
1はたしかに転倒とビジョンqteしかないけどあの当時は画期的だったし2や3でもおそらくビギナー救済的なチェインゴリ押しではないかと
アーツパレット結構というかかなり好きなんだけど異端なのかな?
1とクロスしかやったことないからアレだけどあの画面こそ「ゼノブレイド」って感じするし、無くなったら寂しいなぁ
2のポケモンZAみたいな四ボタン配置はやってたらそれで慣れてくるんだろうけどあんまり個性がないように感じる
まぁやりにくいと思う人が多いなら変更されても仕方ないんだろうけど…
(もし出るなら)4はともかく、クロス2はできれば変えないでほしいな
※17
ゼノブレほど戦略幅があるゲームなんてほとんどないのにね。ゲームが下手な人にはわからないんでしょう。難易度イージーでやってるんだと思います。