1: 2024/11/06(水) 10:57:24.38 ID:zkk23rU/r
3: 2024/11/06(水) 11:01:46.67 ID:OfudFf6O0
綺麗事言わなきゃいけないのはわかるけどコロナ需要とPSが初動失敗した以外に理由なんかないだろ
4: 2024/11/06(水) 11:05:42.08 ID:WkmUpS590
>>3
コロナが流行る前からswitchは売れてたし、PS5が初動失敗したと言ってもPS4という強力なライバルはいたわけで
ぶっちゃけその2つはオマケ要因にしかならんよ
コロナが流行る前からswitchは売れてたし、PS5が初動失敗したと言ってもPS4という強力なライバルはいたわけで
ぶっちゃけその2つはオマケ要因にしかならんよ
13: 2024/11/06(水) 11:15:22.44 ID:+nOZdlqD0
>>3
だからコロナ需要なら全てのハードに等しく恩恵があるんだってば
コロナ需要があったとしてなぜそこでSwitchだけが爆発的に伸びたのか?って所でしょ
だからコロナ需要なら全てのハードに等しく恩恵があるんだってば
コロナ需要があったとしてなぜそこでSwitchだけが爆発的に伸びたのか?って所でしょ
36: 2024/11/06(水) 13:12:26.73 ID:UbycIkq4d
>>13
むしろ家にこもるから携帯できるSwitchより据え置きメインのPS5のほうにこそ恩恵が働くべきだったといえないだろうか
むしろ家にこもるから携帯できるSwitchより据え置きメインのPS5のほうにこそ恩恵が働くべきだったといえないだろうか
9: 2024/11/06(水) 11:09:11.91 ID:AXylL97X0
原神を出せてればPSを完封できたのに
29: 2024/11/06(水) 12:07:21.08 ID:6OGxiJcDd
>>9
実際Switchに原神が出てたら任天堂も苦戦してたと思うわ
客の時間も金も奪われてPS死んでるじゃん
実際Switchに原神が出てたら任天堂も苦戦してたと思うわ
客の時間も金も奪われてPS死んでるじゃん
38: 2024/11/06(水) 14:32:49.53 ID:ogYiifmi0
ユーザーのゲームに使える時間と金は限りがあるから終わりのない課金ゲーの原神が来なかったのは確かに良かったかも
11: 2024/11/06(水) 11:11:55.63 ID:ZUIbmbUt0
コロナで更なる飛躍にはなったろうがその前から成功してたろ
25: 2024/11/06(水) 11:37:37.15 ID:CTGrMuqY0
コロナ需要ならなぜ他のハードには需要が来なかったのか説明できないと大した特需じゃないとしか思えないけどな
20: 2024/11/06(水) 11:32:10.15 ID:sxQi3fft0
国内は2年ちょっとで軽くPS4ぶち抜いたしな
26: 2024/11/06(水) 11:38:21.23 ID:EVx9Ucr8d
逆神ひろゆきにSwitchは流行らないと
お墨付きをもらったここはデカいと思う
お墨付きをもらったここはデカいと思う
32: 2024/11/06(水) 12:26:29.81 ID:VixQB6nLa
大手サードがswitchに意地でも出さないがインディーは出すからソフトには困らないからな
33: 2024/11/06(水) 12:40:55.03 ID:oS5tiiol0
移植マルチかなり増えたよな
後継機で更に増えそう
後継機で更に増えそう
34: 2024/11/06(水) 12:42:21.28 ID:PvhdaV4JM
WiiとDSで売れまくってた時代と比較すると、今は1つにまとまったせいで売上も利益も減りまくってだめじゃん
42: 2024/11/06(水) 15:28:54.49 ID:Z/89R9nH0
>>34
それはちょっと考えが浅はか
それはちょっと考えが浅はか
35: 2024/11/06(水) 12:44:50.76 ID:gvL0Z/Jod
>>34
一時期はWiiとDS合算したときより利益上げてたけどねどのハードもピークがあるってだけ
一時期はWiiとDS合算したときより利益上げてたけどねどのハードもピークがあるってだけ
37: 2024/11/06(水) 13:51:43.50 ID:xb9+uc5M0
3DSが爆売れしていないという世界線があるのか?
逆にとび森であつ森への動線を作って携帯機が売りにくかった
海外でSwitchが売れる一因を作ったような感じ
逆にとび森であつ森への動線を作って携帯機が売りにくかった
海外でSwitchが売れる一因を作ったような感じ
39: 2024/11/06(水) 14:52:41.59 ID:L7HiMapD0
>>37
3DSは海外で大コケした
3DSの売上ピークがSwitch末期の今年度と同レベルだぞ
3DSは海外で大コケした
3DSの売上ピークがSwitch末期の今年度と同レベルだぞ
41: 2024/11/06(水) 15:01:28.23 ID:crkeBwgF0
>>39
海外は携帯機市場ってものが日本と比べたら無いとは言わんが相当少ないんだろうな
グラフィック至上主義が蔓延している市場で携帯機はそりゃ不利だわな
PSPやVitaでも全く売れなかったんだから、そうとしか言いようが無い
とはいえインディータイトルの需要が拡大してきた事で今世代でその辺も少し変わってきてそうではある
スイッチが成功したのはハイブリッドで据置でもあるからなのは間違いない
携帯機でしか展開してなかったファーストタイトルが今世代据置になって伸びたのが証明してる
海外は携帯機市場ってものが日本と比べたら無いとは言わんが相当少ないんだろうな
グラフィック至上主義が蔓延している市場で携帯機はそりゃ不利だわな
PSPやVitaでも全く売れなかったんだから、そうとしか言いようが無い
とはいえインディータイトルの需要が拡大してきた事で今世代でその辺も少し変わってきてそうではある
スイッチが成功したのはハイブリッドで据置でもあるからなのは間違いない
携帯機でしか展開してなかったファーストタイトルが今世代据置になって伸びたのが証明してる
40: 2024/11/06(水) 14:52:53.80 ID:UbycIkq4d
思うに、家にずっといるからこそ、家のなかのどこでも自由に遊べるSwitchがうけたってことなのだろうか
今日互換性が確定してこの感じだとハイブリッド継続もおそらく確定
これだけでも買う価値ある
そろそろ「Switch 2」って呼ぼうよ
PS5プロのスペックが低すぎるのに値段が高くて炎上してるね
互換有のswitch後継機楽しみ
成功した要因って過去の話をするのもいいけど、まぁそろそろ未来みたいっすよ
過去の栄光に縛られてるとは思ってないけども
Switchで遊べるインディーゲームの存在感も大きい
個人的な意見としては、
1:シリーズ最高傑作が他ハードより圧倒的に多かった
2:面白いゲームがわかりやすくユーザーに可視化されるeshopの完成度
3:インディーゲームの参入しやすさ
4:新規が増えやすい携帯ゲーム路線を追い求めた結果、据え置きしか出さなかったPSとの差別化ができた
が大ヒットした要因かなぁ。暇な時にダラーっとeshopで面白いゲーム探して、寝転がりながら大作からインディーまで幅広くできるハードって唯一無二で代用不可だったのが大きい気がする。PSって大作ばかりストアに表示されてインディーゲームを探しづらいから、大作から大作の間の期間を埋めれるゲームを探すのが難しい。
今期業績と関係ない過去の話ばかりだなあ
今の経営不振をどうにかしてくれ
同じようなIR出し過ぎね
バイオベンチャーもびっくりやで
スイッチ続けますよアピール?
3はデカいよ
任天堂ってソフトメーカーとしてやお客様対応は超超一流なんだけど、プラットフォーマーとしての意識が低いんだよ
一番顕著なのが64でFCSFCと覇権ハードで順当にいけば負けるはずがないのに結果はPS1に客を取られた
質の低いゲームは発売させず市場の健全さを守るとか言ってソフトの選別をしてたんだよ
そんなことしたらソフトメーカーが離れるのも当然で、場や開発環境の用意、技術者の育成とプラットフォーマーにはコミュニティへの貢献が求められるのよ
Switchは今までを反省しインディーワールドやったり、開発環境整えたり明らかに意識が変わったのは成功した大きな要因の1つ
「やるゲームがある」これが全てやろ。PS5とか原神に牽引されとんのやぞ
ここでいうのは投資家向けだからな
コロナで伸びました~とかただの運で伸びたって言ってるだけだからな
※9
逆
後継機はこれを継続するから安心して移行してってねって意味
まぁわざわざこんな説明してるのは、次のゲーム機でも基本はこれを踏襲するから安心してね、ってアピールだろ
※14
そこだね、もしかしたら次回はまた余計な事=ギミック優先するんじゃないかとも言われてたが
サードとの連携強化の時点でそれは無いって判った
※15
ヒント
「スイッチ後継機」に欲しい機能・改善点 3位「ロード時間短縮」、2位「画質」、1位は?【アンケート】
第4位:任天堂らしい新たな遊びや「斬新な機能
第3位:ロード時間の短縮等、処理速度の向上
第2位:画質&描画能力の向上
第1位:前世代機ゲームタイトルとの互換性
1位は確定したからあとは性能面だけ ギミック路線派は声が大きいだけで本当はほとんど居ない
次世代機売る間にアメリカや西欧がリセッションに入るだろうからインドとか中東にも向けた
戦略考えていかないといかんのか…中国はもう終わってしまってるしな
ドヤ顔説明でイキったら客の反感を買いかねないから自画自賛は禁物っていうのが5つ目の要因なんだが、そこは早くもしくじっちまったみたいだな……はぁ……
※16
そのデータってそもそも票数が少ないから信頼性が薄いんだわ
いくら結果が出てても票数が足りないと参考にするのも微妙だろ?
※18
このスライドに一体何が見えているんだ…?
※19
>なお、アンケートは2024年2月9日から2024年2月13日までの期間実施し、合計票数は133票でした。
これで総意にするには弱すぎるわな
というか133票て、よくこれで記事化しようと思ったもんだ
他の所も少数アンケで記事は組むが、最低でも500は集めるぞ
※16
要らないというか今のスイッチに何かを足す必要は無いって感じ
ps5が転売買えないのとポリコレ自爆したからがでかい
現行Switchはタイミングが色々と良かったなとは思うし
逆に後継機はタイミングが悪いとも思う
ゼノブレイドとか好きそう
サードとの関係強化を狙うならSwitch後継機もマルチ移植しやすいハードにするかもな!
1 携帯据え置きの統合
2 1年目のスタートダッシュの成功
3 コロナ
4 プレイステーションの不振
これだろ
ソフトが面白かったから、これに尽きる
ロンチのブレワイ筆頭に毎年ヒット作を出してた
とにかくハード戦略で中弛み期間ほとんどなかっただろ
常にゲーム業界の中心で話題になるのはSwitchばかりだったし
※26
それにはSwitch2のスペックが最低PS4くらいは必要だな
※29
switchですらps3レベルなんだからこれぐらいは流石にあるんじゃないか
PS4の生産停止案内前に市場で実質供給が止まったようになったのはもう自滅なんよ
某社自滅による任天堂に追い風があったと言う意味ね
※16
そのデータ自体が声の大きい層を集めたデータだけだから
※10
まぁそうは言ってもソニーってかSIEや大手サードは共々大作主義に傾倒して低スペ機やカジュアルゲームを差別した結果どんどんユーザーから届かないとこに向かってるんよな…
もちろんサードとの関係は大事だけどユーザーに近いとこにいる前提だよな
※27
ここってPS信者が大量跋扈してるから勘違いしがちだが
もうPSとかの差別化がかなり出来てる感じで
既にどっちかが落ちれば片方が上がるって関係じゃ無くなってるんだよね
ゲームやめるわ
て言うか何年も前から実質的には辞めてたけど
任天堂はソニーと仲良く地獄におちろ
ここへの書き込みもこれがラストださんきゅ〜
>>3で早速ゲハ的な的外れ分析しててワロタ
お前より賢い人らが分析してることぐらい分かれよ