1: 2026/07/18(土) 15:44:45.70 ID:24EuRXlj0
えっ!? 任天堂に入社してゲームを作りたい? だったら東大とか京大に入学して優秀な成績を収めなさい。大きい会社ほど、その人間の基礎的な努力と頭の良さと人間性を重視します。ゲームなんて入社後にちょっと教えれば誰でも作れるようになるが、頭の良さは入社後では作れないという発想です
えっ!? 任天堂に入社してゲームを作りたい? だったら東大とか京大に入学して優秀な成績を収めなさい。大きい会社ほど、その人間の基礎的な努力と頭の良さと人間性を重視します。ゲームなんて入社後にちょっと教えれば誰でも作れるようになるが、頭の良さは入社後では作れないという発想です。
— 内藤 時浩 (@NAITOTokihiro) June 5, 2026
2: 2026/07/18(土) 15:46:35.86 ID:MgVlNsPT0
他所で実績作って外注から移籍なんて人も居るけど素直に勉強して入るほうが枠も確実にあるしな
3: 2026/07/18(土) 15:49:18.31 ID:LwLZ7gc80
そりゃ任天堂に限らず当然よ
バカの方が優れてることなんて現実には無いからな
バカの方が優れてることなんて現実には無いからな
8: 2026/07/18(土) 16:08:30.66 ID:itmeUoFm0
プロ野球選手になりたければ大阪桐蔭いけくらいの説得力
14: 2026/07/18(土) 16:19:35.12 ID:iSlA1Ak80
誰でも知ってる大企業には
誰でも知ってる大学の奴しか基本いない
妙にコンプ持ってるが大学で就活したらみんな学びことやぞ…
誰でも知ってる大学の奴しか基本いない
妙にコンプ持ってるが大学で就活したらみんな学びことやぞ…
15: 2026/07/18(土) 16:23:12.78 ID:BUpfIDMo0
何をするにせよ学歴は邪魔にならんしな
19: 2026/07/18(土) 16:29:02.99 ID:ethQ0l/40
任天堂は別に学歴だけで採用決めてねーぞ
東大とか京大卒は1を10にする能力は高いけど0から1を作り出せる奴は少ない
美術大学とかで創造性磨きまくってたやつとかのほうが0から1を作り出せる可能性あるから美大行ってめちゃくちゃ尖ったセンス持っていたら採用される可能性あると思う
ゲームしか能ない奴は採用されないよ
他の分野で世界的な結果だせていたら興味持ってもらえると思う
東大とか京大卒は1を10にする能力は高いけど0から1を作り出せる奴は少ない
美術大学とかで創造性磨きまくってたやつとかのほうが0から1を作り出せる可能性あるから美大行ってめちゃくちゃ尖ったセンス持っていたら採用される可能性あると思う
ゲームしか能ない奴は採用されないよ
他の分野で世界的な結果だせていたら興味持ってもらえると思う
21: 2026/07/18(土) 16:33:57.22 ID:Ms3Xtt9pM
任天堂に正社員で入ったヤツはゲーム開発をする職務になんてつかないだろ
彼らはゲーム開発を管理して仕切る側の仕事をする人たちだ
彼らはゲーム開発を管理して仕切る側の仕事をする人たちだ
25: 2026/07/18(土) 16:40:58.92 ID:JzQFLF/a0
実際東大行く方が安牌でしょ
東大のサークルにゲーム制作サークルとかポケモンサークルとかあるし
ゲームも作れて頭もいい奴がいるって認めたくないやつもいるだろうけどそういう奴はたくさんいるよ
東大のサークルにゲーム制作サークルとかポケモンサークルとかあるし
ゲームも作れて頭もいい奴がいるって認めたくないやつもいるだろうけどそういう奴はたくさんいるよ
26: 2026/07/18(土) 16:42:24.58 ID:c7pAR/ez0
任天堂に入ってもゲーム作るのは下請けだろw
バンナムに入れよw
バンナムに入れよw
28: 2026/07/18(土) 16:43:17.57 ID:sB811yA60
手塚卓志は大阪芸大だけど任天堂入れてるけどね
今の時代だったら東京藝大クラスじゃないと無理かもしれない
今の時代だったら東京藝大クラスじゃないと無理かもしれない
261: 2026/07/18(土) 21:48:50.70 ID:UJ6GfDdB0
>>28
採用ランキング見たらムサビ、タマビ、金沢美術は入ってるけど東京藝大は無いな
採用ランキング見たらムサビ、タマビ、金沢美術は入ってるけど東京藝大は無いな
357: 2026/07/19(日) 07:19:49.06 ID:Pf66R89s0
>>28
あの頃の大阪芸大卒はちょっとおかしいんだよ
ガイナックスの初期メンとか劇団新感線とか
あの頃の大阪芸大卒はちょっとおかしいんだよ
ガイナックスの初期メンとか劇団新感線とか
29: 2026/07/18(土) 16:43:41.30 ID:5ezpEmqo0
東大エリートが専門卒が作ったゲームのリメイク、続編を量産してるのか
33: 2026/07/18(土) 16:45:48.40 ID:5ezpEmqo0
ポケモンってついてたら誰が作っても売れるのに東大である必要は?
37: 2026/07/18(土) 16:48:30.71 ID:R7VFX2lZ0
まあ高学歴のほうが選択肢が増えるのは確かだね
美大とかホントに技術があるようなところなら別だろうけど、学生のレベルなんてたかが知れてるから、
山のように来る応募から選ぶのならある程度足切りしやすい判断基準が必要だよね
美大とかホントに技術があるようなところなら別だろうけど、学生のレベルなんてたかが知れてるから、
山のように来る応募から選ぶのならある程度足切りしやすい判断基準が必要だよね
38: 2026/07/18(土) 16:49:17.54 ID:luhTn+km0
そもそも任天堂自体あくまでも日本の大企業なんだから無難に仕事できる人間の方が多く採用されるのは当たり前だろ
才能溢れるクリエイター気質の人間なんてそんな大人数必要ないんだし
44: 2026/07/18(土) 16:50:50.16 ID:qL0sOSWw0
大企業に入っても作りたいもの作れなくね
いやブランドと給料が欲しいだけならいいけども
いやブランドと給料が欲しいだけならいいけども
52: 2026/07/18(土) 16:52:58.08 ID:JzQFLF/a0
>>44
ゼルダやマリオやポケモン作りたいってやつはおるんやないの?
別にクリエイティブな仕事したいからって大学行かないはナンセンスだと思うし
ゼルダやマリオやポケモン作りたいってやつはおるんやないの?
別にクリエイティブな仕事したいからって大学行かないはナンセンスだと思うし
45: 2026/07/18(土) 16:50:56.42 ID:5ezpEmqo0
採用する側がクリエイティブさとか判断できないからとりあえず東大取っておくかぁ、ってだけで実際にクリエイティブかどうかへ微塵も関係ない
49: 2026/07/18(土) 16:52:03.13 ID:CABvLYAB0
まあそれもいいけど今どき大手入ってもディレクターやらせてもらえんからな
だったらインディゲーム制作に命かけるのもありだと思うわ
だったらインディゲーム制作に命かけるのもありだと思うわ
56: 2026/07/18(土) 16:54:22.38 ID:p/qClsSW0
>>49
99%は死ぬけどな
99%は死ぬけどな
51: 2026/07/18(土) 16:52:42.47 ID:c7pAR/ez0
任天堂に入っても自分が作りたいゲームは絶対に作れない
54: 2026/07/18(土) 16:53:46.99 ID:JzQFLF/a0
>>51
そもそも自分が作りたいゲームがゼルダとかマリオだったら任天堂行くしかないじゃん
そもそも自分が作りたいゲームがゼルダとかマリオだったら任天堂行くしかないじゃん
82: 2026/07/18(土) 17:02:20.14 ID:luhTn+km0
>>54
そもそもゼルダやマリオを作りたい!ていうのが具体的にどういう像を想像してるんだかマリオやゼルダのゲーム制作に携わりたい!というなら別に下請けに就職でも良いし、そもそも任天堂に入ったからと言ってその通りにさせてもらうとは限らんし
そもそもゼルダやマリオを作りたい!ていうのが具体的にどういう像を想像してるんだかマリオやゼルダのゲーム制作に携わりたい!というなら別に下請けに就職でも良いし、そもそも任天堂に入ったからと言ってその通りにさせてもらうとは限らんし
89: 2026/07/18(土) 17:03:49.69 ID:JzQFLF/a0
>>82
下請けに就職って回りくどすぎないか
下請けに就職って回りくどすぎないか
64: 2026/07/18(土) 16:56:24.94 ID:QGHexRG40
任天堂は採用大学そこまで高学歴に偏ってない(産近甲龍辺りから入社してる人もいる)から
任天堂に入りたいって理由で東大や京大行くのはあまり意味無くね
英語力必須とかはそりゃあるけど
任天堂に入りたいって理由で東大や京大行くのはあまり意味無くね
英語力必須とかはそりゃあるけど
71: 2026/07/18(土) 16:58:15.31 ID:28J4C//v0
別にクリエイターだけで企業は成り立っているわけではない
けども今の社長さんくらい表舞台に出てこない人たちってのは事実でもある
けども今の社長さんくらい表舞台に出てこない人たちってのは事実でもある
75: 2026/07/18(土) 17:00:04.40 ID:p/qClsSW0
学歴以外で優秀さを証明できる超人以外は
学歴が全てだよ
学歴が全てだよ
105: 2026/07/18(土) 17:10:37.04 ID:NugDsPHWH
東大卒で任天堂に行ったら経営者コースに送られるんじゃね
ゲーム作りたいなら美大や芸大のほうがいいだろ
ゲーム作りたいなら美大や芸大のほうがいいだろ
110: 2026/07/18(土) 17:17:04.54 ID:A0QnBBZk0
有名企業は学歴と才能を両立してるやつが受けに来るから
才能一点突破みたいなやつをわざわざ選びにくいんだよなそりゃ今でも未来の宮本茂みたいなのは居るんだろうけど誰がそれを見抜けるのかって
才能一点突破みたいなやつをわざわざ選びにくいんだよなそりゃ今でも未来の宮本茂みたいなのは居るんだろうけど誰がそれを見抜けるのかって

インディは学歴不要、大手メーカーは学歴必要
どっちも道がある現代は素晴らしいね
ゼルダやマリオを作りたいって試験受けに来る奴は採用されないんじゃないかね
任天堂が欲しいのはそれ以外の何か面白いアイデアや視点を持ってる人材だと思うわ
東大出ってクリエイターやるの?
事務方じゃないの?
東大って言うか基礎的な努力を重視してるってのはあるかもな
でもわざわざ任天堂でゲーム作る必要は無い。インディーで作ってSwitchに出せばよろしい
動機が「任天堂関連のゲーム制作に関わりたい」なら外注先の会社に入るという手段もある
才能うんぬんなら、インディーズから引き抜かれれば良い訳やし
才能無いのに入りたいなら事務方しかない
どこも矛盾しないな
学歴が全てではないと思うけど
学歴があるに越したことは無いと思ってしまうんだよな
※7
あって困るものじゃないからな
学歴なんて全然関係ないよ。面白いものに対するアンテナが他人よりも圧倒的に優れてれば最初中小でも転職で任天堂なんて簡単にいける
学歴良くても感性凡庸ならなんも使えない
就活で受けたけど選考ありの説明会に参加してたのは自分含めて旧帝や早慶がわりかし多めではあった
同志社とか関西の私大も多かった
あと選考はESでめちゃくちゃ絞ってるっぽかったな
一次面接の枠がそもそも3枠とかしかなかったからそもそもES通る人が少ないんだと思う
二次以降は枠すら選べなかったし
コンプだらけで草。旧帝理系以外要らないよ。
堀井雄二、坂口博信、宮崎英高、岩田聡はめちゃくちゃ学歴が高いね
でも宮本茂、桜井政博はそれほど高いってわけではないと思う
「だから?」って突っ込まないでね
※9
それはそうなのだが、新卒採用の場面において会社が見れるのは残した履歴と面接でのやり取り程度でしかない
入社した後も学び続ける必要がある業界なのだから、難関校に入る為に勉強を続けられたという実績を見るのは当然のこと
学歴というか学ぶ姿勢を維持できるのかという最低限の能力を見ているだけ
学力、専門知識、発想力が必要。
東大や京大は、画一的な教育を受けることによって、独自性ある発想ができなさそうにも思える。
大事なのは、独自性のある経験じゃないだろうか。
学歴と才能、センスはあんまり関係ないんだよな
エンタメって結局は「世にはいろんな人がいるけどこれ、どう感じるだろう?」というセンスが本質で
高偏差値大にまあまあいる、これを外してる自閉寄りの高学力オタクは良くない
才能とセンスが無いのに、なまじ論理のゴリ押し力があると
周囲も巻き込んでだいぶ無残なことになる
というか、エンタメに限らず
東大生が殺到し始めた組織はそっからは落ちるだけ、というのはよく言われる
昔はゲームクリエイターなんて職業なかったから
学歴低くても天才クリエイターになった人いるけど
今は人気の職業だから、企業も採用する基準として学歴を見ることはあると思う
※12
金沢美大って一流やで
ご立派な学歴だけで採用される様な浅い会社なのか
メンツばかりに拘るならショボいゲームしか作れなくなるわ
※17
そうなの?
それはスマン
プログラム組むだけでも尋常じゃないほど知識と努力は要るし
今や多くの人たちが動くプロジェクトだから円滑に動ける人間性も必要なんよね
子供の頃ゲーム制限されたからこそ反動でゲームの仕事やりたいって人もいるだろう
※18
中卒がなんか言ってるわ
同じように学歴エリートが手綱を取ってるはずの他メーカーや他業界の大手が沈んでいくのはなぜか
ここを特定できない限りブランドまみれの任天堂の研究をするだけ無駄
※11
お、今更数式だけのテキストアドベンチャーでも作って売る気か?
つべの『桜井政博のゲーム作るには』をちゃんと見てないな。
少なくとも君より恐ろしいほど創造的でゲームに詳しくてかつ働き者だぞ。
※18
むしろ任天堂は有能な働き者だらけで外から視察に来る他社の開発者がドン引きするレベルなんだよなぁ…
任天堂は1回受けておくといいよ。クソ長いES書く練習になるよ
ここにいる人たちは流石に任天堂に受かるような人いるわけないけど、受けはしたの?ま、普通に落ちるよね
PS5くんパッケ消滅!
東大卒助けて(涙)
えっ!?コアゲーマー(爆笑)大好きなフォトリアル(嘲笑)の神ゲー(冷笑)が去年キ.モオ.タに受けただけのまのさば(パッケ税1400円)にボロ負けってマジ!??
買えよプレステおじさん!!!そんなだからソニーちゃんディスク辞めちゃうんだよ!!!!!!!
2位(初登場) Switch 魔法少女ノ魔女裁判 21283本(累計21283本)/Re,AER/2026年7月9日
4位(初登場) PS5 アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ 17152本(累計17152本)/ユービーアイソフト/2026年7月9日
※26
そういう信者の妄想はもう良いよ…
東大とか京大出しかとって無いのは明らかなんだし。
これを元任天堂でもなんでもない人が言ってるっていうね
お前は東大に行け
任天堂とかブヒツチ2がオワコンになったら切られて終わりだろw
ソニーは色々やってるから大丈夫だけどw
※34
そんなことはどうでもいいから、まず君はバイトを探すんだ。正社員なんて難しいことを言ってるんじゃない。月15万円を稼ぐんだ。そこからスタートだ。
任天堂に入りたいから東大に行くんじゃなくて、任天堂に入れるようなやつは自然と東大に行くんだよ。まぁ、個人的には東大より京大行った方がクリエイティブになれると思うけどね。東大は良くも悪くも官僚養成機関の名残が強いけど、京大はマジで変人だらけ。ゲーム作るなら変人じゃないとね。
同程度の能力なら、学歴ある方を優先して採用するからなあ。
※35
だからコイツはここでいつも同じこと書きこむバイトしてるじゃないか
結論として、任天堂は難関大学だけでなく、美術大学・高専・専門学校からも新卒採用している
プログラマー・研究開発・ハード開発では、難関理工系大学院の比率が高い
デザインでは、美大出身者が相当数いる
サウンドでは、音楽・芸術系と音響工学系がいる
高専・専門学校からも少数ながら採用している
制作企画は学部よりも、企画力・制作経験・説明力が重要になりやすい
要するに職種ごとの専門選考を突破できるような有能なら、学歴関係なくだれでも取るって感じ
そもそもプログラミングなんてMIT・オックスフォード・東大・京大とかの難関大学生でも
習得率は10~14%(ゲームに熱意ややる気がある層)とかだからな
※31
東大・京大は合計で全体の10%ほどだぞ東大・京大が半数とかのネットの情報は明らかな嘘
※9
なに言ってるんだ。関係あるに決まっているだろう
極々一部の天才クリエイターはいらんかもだがそういう人間はインディーで結果出してくるだろうし
※9
ゲーム会社に限らずあらゆる分野における「学歴」ってのは最低条件なんだよ
少なくともその学歴を作るだけの努力はしてきたという保険
故障がすくない車選ぶなら中古車より新車の方が無難ってだけ
自分は勉強は嫌い(=努力は嫌い)ですが有能ですよと言いたい学歴以上の実績が必要になる
ゲハって学歴のことになるとまるで全く見当違いの話をしだすからみんな本当に大卒じゃないんだろうな
憧れの会社でゲーム作りたいなんて会社員思考で面白いゲーム作れるのか?
暗記とペーパーテストが得意な秀才集めても独創性のあるゲームを作れないことはここ最近の任天堂を見ればわかる
ゲームは人が作ったのを遊ぶのは楽しいけど、期限内に作れと言われたら地獄。
大多数はそれでいいけど
多感な時期をゲームで過ごした人材も必要だと思うけどね
ハイドライドだけの爺さんが偉そうだな
お勉強だけ出来たらあとは簡単ですかそうですか笑
ただ大学に行けばいいというより、プログラムだったらちゃんと高等数学を身に着けてる必要があって、「数学をマスターしようとすれば自然とそれなりの大学に進む」という言い方が適切ではと思う。ただゲームのアイデア発想力と学歴は基本、無関係。メトロイド・ファミ探・カエなどの坂本さんは「大学でも劣等生で、ずっと世の中の真ん中にいなかった経験が自分の発想の土台になってる」と語っていた。
※43 評判の悪い「ゆとり教育」だけど、これの発端って実は経団連からの要請で「詰め込み教育で育った若手が使えないという意見が企業で多かったから」という話がある。中国みたいに資源が豊富で人手が余ってる国なら大量生産の受け手として受験教育が有効だが、人口減・資源不足で独自の付加価値を追求する以外生き残れない日本の場合、30年前に終わった高度成長期の発想のままの教育で明るい未来が待ってるとは思えない……
※44
考え方がピュアなんだよな
クリエイティブの世界をセンスと才能だけで戦える少年漫画的な世界観と混合してる
そういう所が正に「頭が悪い」し東大卒というワードに感情的になるんだろうけど
※30
バイトおつかれ
※43
新卒はともかくとしてゲーム業界は100%実力社会だよ
学歴とかほぼ関係なくて実績のみしか見られない
その実力をどう証明するかって話なんだよ
ゲーム作るには膨大な知識がいるし知識の為には勉強が必要
どうあってもゲーム作りと勉強への熱心さは切り離せないからね
なろう小説みたいに小学生でもタブレットがあれば書けるものとは違う
ゲーム作りたい場合プログラマーになりたいのか?プロデューサーになりたいのか?によっても変わるからね
今の任天堂で目立ってる高学歴ゲームクリエイターと言ったら矢吹だけど
wiiuマリオカート8→大不評→マリオカート8DXで別のディレクターが色々改修して大ヒット
マリオカートワールド→そこそこ不評
ARMS→そこそこヒット
正直微妙じゃね・・・?
「低学歴にもチャンスを!」って雇われる側の発想
雇われる側が製品を作ってる以上は雇われる側がやる気をなくさないようにするのも大事だからそれも1理はある
でも雇う側からしたらわざわざ知能か生活の片方もしくは両方に問題のある低学歴を雇う必要はないからね
※54
なろう小説家って書いてるやつ高学歴ばっかやぞ
ミュージシャンとかも高学歴いるしな。
※58
なろう系作者で修士とか博士ってあんま聞いたことないが
クリエイター職に学歴求めてもなって思う
※42
そもそもゲーム業界は天才以外は入れない
就職する倍率は職種によるが基本3~5%以下でカプコン、スクエニみたいな大企業は数百倍、数千倍とかだし
インディーズゲーだと完成させるだけでも100人に1人、そこから当てるのは更に数十人に一人
インディーズゲーは元大企業のトップクラスクリエイターが独立した場合も多い
もはや難関大学なんて難関でもなんでもない
早い段階で作る方に回ることやな。
絵も描いて音楽も作ってパソコンもいじって、ほんで学校の勉強もしとく。
ボードゲーム作ったりTRPGもやっとくとか、全部は無理かもしれんが何でもやっとけ。
※3
マジでそれ。
たしかに管理部門は高学歴多し。
ただ開発部門は関係ない。近年は下手すりゃ10%ぐらい専門or高専から取ってる。
デザイナーやプランナー職は基本課題提出や作品提出があるし、サウンドクリエイターは作曲等、プログラマーはC++等の実技やペーパー試験あり。
なんでやっぱデザイナーとプランナーは音大や芸大・美大系多し
金沢美術工芸大学:宮本茂(2025年は任天堂に3名就職)
大阪芸大:手塚卓志、小泉、坂本賀勇、野上恒
京都芸大:高橋