1: 2026/09/03(木) 10:34:15.18 ID:61p53mvk0

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788399255/
4: 2026/09/03(木) 10:36:54.64 ID:61p53mvk0
ブレワイティアキンには関わってるが・・・
『ゼルダの伝説』シリーズ開発チームを紹介する特設ページがモノリスソフト公式サイトに開設。4月6日より3日間連続で開発チームへのインタビューを掲載
https://news.denfaminicogamer.jp/news/260406u
5: 2026/09/03(木) 10:38:08.29 ID:QMm75f+a0
モノリスならある程度信頼されてるし問題なくね?
11: 2026/09/03(木) 10:47:13.09 ID:nBrdpnBU0
モノリス京都はゼルダ手伝い続けてるだろ
19: 2026/09/03(木) 11:01:46.21 ID:XeCQY0OU0
モノリスはブレワイもティアキンも開発協力しとるやん
仮に今回は開発協力以上にメイン開発でやるとしても、がっつり任天堂が監修してモノリスが好き勝手にやるわけないんだから、なんも心配いらんわ
仮に今回は開発協力以上にメイン開発でやるとしても、がっつり任天堂が監修してモノリスが好き勝手にやるわけないんだから、なんも心配いらんわ
24: 2026/09/03(木) 11:05:39.80 ID:75A1cNtU0
>>19
ブレワイはアセット制作と祠の手伝いしかしてないし
ティアキンでやっとプログラマーが参加した程度
ブレワイはアセット制作と祠の手伝いしかしてないし
ティアキンでやっとプログラマーが参加した程度
20: 2026/09/03(木) 11:02:27.79 ID:D7L2pjvq0
スカイウォードソードの頃からずっと手伝ってるしな
21: 2026/09/03(木) 11:02:48.76 ID:CZWYDzUP0
モノリスソフトがゼルダのスタッフ集めてたのは事実だけど
それがモノリス主体のゼルダなのか、いつものお手伝いなのかは分からんな
それがモノリス主体のゼルダなのか、いつものお手伝いなのかは分からんな
23: 2026/09/03(木) 11:05:25.99 ID:yWEO/6+w0
しょせんリメイクでしょ?
別にどこだってよくね?
別にどこだってよくね?
25: 2026/09/03(木) 11:06:02.98 ID:gxzQSh8F0
>>23
ダイパの前例あるから気になるのは分からんでもない
ダイパの前例あるから気になるのは分からんでもない
27: 2026/09/03(木) 11:09:17.82 ID:YuVLdtffd
モノリスソフトがメインならフィールド期待できそうだよな
そうなればマリオRPGのようなリメイクじゃなくてフィールドをオープンワールドにしたガッツリとしたリメイクだということが期待できる
モノリスソフトが関わってるということはそういうこと
安いリメイクじゃなくてかなり力の入れたリメイクになるということが想定できる
モノリスソフトが関わった時点で楽しみが急上昇したわ
マリオRPGみたいなただグラフィックを綺麗にしただけのリメイクだと思ってたから
そうなればマリオRPGのようなリメイクじゃなくてフィールドをオープンワールドにしたガッツリとしたリメイクだということが期待できる
モノリスソフトが関わってるということはそういうこと
安いリメイクじゃなくてかなり力の入れたリメイクになるということが想定できる
モノリスソフトが関わった時点で楽しみが急上昇したわ
マリオRPGみたいなただグラフィックを綺麗にしただけのリメイクだと思ってたから
29: 2026/09/03(木) 11:13:08.71 ID:/UmXqrfO0
そこまで原作から変えないだろ
30: 2026/09/03(木) 11:17:27.51 ID:XeCQY0OU0
なんで開発モノリスになるっていうと完全にモノリス風味になると思うのか。んなわけないやろ。ゼルダやぞ
ゼルダクラスのリメイクなら、モノリスかどうか関係なく開発どこか言わんとわからんレベルて任天堂のゲームになるわ
ゼルダクラスのリメイクなら、モノリスかどうか関係なく開発どこか言わんとわからんレベルて任天堂のゲームになるわ
32: 2026/09/03(木) 11:20:56.58 ID:tUDIntmW0
イルカ「ポケモンクラスのリメイクでも任天堂のゲームになるぞ」
34: 2026/09/03(木) 11:22:01.22 ID:gkdSkukG0
何年か前からアクションRPG用の人員募集してたから、まぁあり得る話ではある
33: 2026/09/03(木) 11:21:59.30 ID:2PmNRNXb0
これジェネシスかゼルダかはたまた別の作ってんのかね

37: 2026/09/03(木) 11:25:39.67 ID:yhGbu8Ds0
>>33
それはホームページのソースコードかなんかでジェネシスだったとことが示唆されてる
時オカと同様に発表する少し前に求人消えてたし
逆に高橋哲也新RPGの方はまだ求人募集しててこっちはジェネシスではなさそう
それはホームページのソースコードかなんかでジェネシスだったとことが示唆されてる
時オカと同様に発表する少し前に求人消えてたし
逆に高橋哲也新RPGの方はまだ求人募集しててこっちはジェネシスではなさそう
36: 2026/09/03(木) 11:24:09.19 ID:CZWYDzUP0
まぁそのまんまリマスターでもどこが作るかは大事よ
マジで
マジで
38: 2026/09/03(木) 11:26:53.92 ID:/UmXqrfO0
>>36
大事なのは監修よな
これを怠るとフロントミッションのようになる
大事なのは監修よな
これを怠るとフロントミッションのようになる
45: 2026/09/03(木) 11:31:35.16 ID:4KiY5wSG0
なんで大事な自社タイトルのリメイクを外注丸投げにするのかな
売れなかった時の良い訳に出来るか?
更にこれでキーカードなら売れんだろな
売れなかった時の良い訳に出来るか?
更にこれでキーカードなら売れんだろな
47: 2026/09/03(木) 11:32:37.88 ID:gkdSkukG0
>>45
モノリスは外注とはちょっと違うやろ、100%任天堂の子会社やぞ?
モノリスは外注とはちょっと違うやろ、100%任天堂の子会社やぞ?
42: 2026/09/03(木) 11:28:26.56 ID:3Vpb/4j00
モノリス以上の開発会社なんて日本に何個もないだろ
50: 2026/09/03(木) 11:39:06.74 ID:yhGbu8Ds0
っていうか任天堂もがっつり関わって作ってるだろ
リークでは元々モノリスと任天堂の共同開発でベースから刷新した時オカになると言われてる
リークでは元々モノリスと任天堂の共同開発でベースから刷新した時オカになると言われてる
51: 2026/09/03(木) 11:39:58.89 ID:uvhuytso0
任天堂は開発の2ライン化始めてるからどうだろな
バナンザはマリオチームだけど本隊は3Dマリオ作ってる言われてるし
スプラレイダースも4とは別に作ってるぽいしな
バナンザはマリオチームだけど本隊は3Dマリオ作ってる言われてるし
スプラレイダースも4とは別に作ってるぽいしな
元々複数ディレクター制だしチーム分けるのはそこまで難しくない
52: 2026/09/03(木) 11:41:19.17 ID:gkdSkukG0
主力のマリカも一部外注に出してるし、100%社内開発なんてないだろ
56: 2026/09/03(木) 11:44:01.08 ID:BqL177DN0
グラを綺麗にしただけのリメイクは3DSで一度やってるし
任天堂がそれをもう一度やってくるとは考えづらいから、今回はいろいろ刷新してくると思うけどねえ
任天堂がそれをもう一度やってくるとは考えづらいから、今回はいろいろ刷新してくると思うけどねえ
58: 2026/09/03(木) 11:49:11.35 ID:ssiUyNH/0
ゼルダ姫がムチムチプリンになってまう
108: 2026/09/03(木) 13:29:23.74 ID:3nU2ORUU0
>>58
ふーん
そうなったら俺は一生モノリスについていくよ
ふーん
そうなったら俺は一生モノリスについていくよ
60: 2026/09/03(木) 11:51:11.52 ID:eGLDQjjL0
リマスターなのかフルリメイクなのか早く情報欲しい
63: 2026/09/03(木) 11:59:51.53 ID:cN/QGfK80
伝家の宝刀時のオカリナが雑なリメイクやリマスターでは出さないだろ
68: 2026/09/03(木) 12:04:58.56 ID:UXZVHOQZ0
ゼノブレはちゃんと作りつつ他の雑務もこなすって立派だね

モノリスゲーにハズレ無し
モノリスといっても、京都スタジオの方だろうね
色々募集してたとはいえ、ゼノブレ開発に
本編ゼルダの手伝いにそれ以外の任天堂ソフトの手伝いもあるのに
ゼルダ丸々一作担当する余裕あるのか?
もしそうならもはやゼルダはモノリスだけでいい任天堂いらなくねって状態じゃねえか
※4
グレッゾにも同じ事言えるか?って話よ
一部手伝っただけで100%外注!はゼロヒャク理論すぎる
ゼノブレやってる脇で自社製以外のソフト開発できる余力があるのか
海外の会社だと思うけどなぁ
MGS3リメイクみたいなものだと思ってるのでどこでもよい
これすらモノリスだったら、本社は何やってんだレベル
ダイレクト見りゃはっきりする
ダイレクトを待つのだ
※10
ティアキンと比べられるであろう本編新作で苦しんでるのかもしれない
あれを超えるゼルダはそりゃ時間かかるだろ
※10
そりゃ本編新作作ってるんやろ
むしろそれがあるからこそリメイクは他に頼むしかないのでは
時オカに手を出した事自体がミスみたいなモンやから何を変えるか変えてないかは最早たいした問題じゃない
どうせそれを巡ってソムリエ気取りのチーズ牛丼同士が荒れ散らかすだけや
ただのリマスター版ではないのかな? 追加要素どのくらいあるか気になる
モノリスが関わるぐらいだからテコ入れは割と期待出来そう
どこが作ってても2Dを3Dにするリメイクではないのだし大きく変化させようがないと思うのだけど
せいぜい新マップや新ダンジョン追加してくる程度だろうし期待しすぎない方が良いと思うわ
※16
まず大元が完成されすぎてるぐらいのゲームに新マップや新ダンジョン来るだけでも十分すぎるだろw
※16
それも期待しすぎじゃない?
オリジナル64版からの追加要素は裏だけだと思ってる
グラフィックや操作が現代基準にアップデートされて、マップがシームレスになればそれだけで満足できると思う
外注は大コケの可能性が出てくるな
モノリスは今の所未確定なスタッフ募集が三つあって一つがアクションのヤツで二つ目がゼルダの募集三つ目が高橋監督の募集
この感じだとアクションはジェネシスで確定ぽいな
このゼルダの募集はまだ残ってるんだっけ?
これも結構長いことあったイメージ
アセット製作って要はデザイナーをちょっと借りましたくらいの規模感なのでこれをゲーム全体の外注と言っちゃうのはいくらなんでもゲーム制作に興味なさすぎ
シナリオ同じの別ゲーになって出てくる可能性あるか
主開発がモノリスなら信用できる
サブ開発なら昔からだからよくわからん
デベロッパーにモノリスと書いてあるだけで
一部か全部かも分からんし、そもそも本物かも分からんので
結局何も分からん
既に1回リメイクしてるから大胆に変更して
オープンワールド風味にして欲しい
相当気合入れて作ってると思うけどなー
スク〇ニで言うとこのFF7みたいなもんやん?
ここで力入れずしてどうすんだって
※25
本物かどうかで言えばこのショップのページ自体は存在するので本物だぞ
ただこの情報が本当に正しいかまでは断定出来ないけど
モノリスアクションがジェネシスなのマジ
だとしたら凄く残念だ
ブランドイメージとは異なる意欲的なプロジェクトと謳っていたから新規IPを期待してたのに
近年はマリカー、スプラ、どうぶつの森、ゼルダと任天堂本丸のゲームにはほとんど関わってるから、もう任天堂のゲームにはモノリスソフトと開発する体制になってるんだろうね
まあブレワイレベルに作り変えた時オカぐらいでないとな
現状キラータイトルがなんもないスカスカ状態で年末を迎えることになるんだし
次のニンダイでそれが判明した上で同じぐらい力入れたタイトルが3本ぐらい出ないとスイッチ2やっていけんだろ・・・
※10
モノリスや海外支部など子会社除くとカプコンより社員数少ないからな
ハード事業もあるから純粋なソフトメーカーよりソフト開発だけに割けないし
そりゃゼルダ専用の求人出してたし
2〜3年前からモノリスがゼルダの何かをリメイクしてると言われたよね
モノリスはストーリーで風呂敷広げまくるのが難点なくらいだから流石に時オカではやらんだろうしフィールドのクオリティとかは信頼してる
時オカ情報出し渋りすぎてて次のダイレクトで完全新作ゼルダも同時に発表!とかのインパクト狙ってる感じがする。
※35
そんな時オカを食う様な真似せんやろとは思うけど
モンハンも3Gと4同時発表とかしてたっけか
単純リメイクじゃなく、ブレワイの良いとこを移植した時オカだったら胸熱
でもちょっと前の海外記事、一連のコードレガシーや長年の募集のモノリスゼルダとの関連はないかもしれないって出たときは「当たり前だろ、モノリスなんてあんなゴミ雑魚にゼルダまかせるわけないだろ!」ってあらん限りの罵詈雑言言いまくってたよね任天堂信者たち
数々の任天堂のキラーIPの開発はもちろんブレワイやティアキンに至ってはゼルダ開発P直々からのかなり中核にいた話さえもそんなのは全部公式が勝手に言ってるだけだ!って言ってるし
モノリスソフトの開発が確定なら同時に彼ら期待に沿わない売上ならスケープゴートにされるのも確定だろね
とくに時岡の信者世代の異常さは内のゼルダシリーズ内は勿論、外にもゲハじゃ知らぬものはいないしね
アクションがジェネシスなのマジ
本当なら凄く残念だ
ブランドイメージと異なる意欲的な作品と謳っていたから新規IPを期待してたのに
時のオカリナ3D→グレッゾ(元聖剣伝説4スタッフ)
時のオカリナSwitch2→モノリスソフト
任天堂の中だと時オカって二次元調ファンタジーRPGのイメージなんかなぁ
制作当初の宮本茂はやたら空気感強調してたと思うが
ゼルダの手伝いこそしてるがモノリス単独の3Dアクションって、
ディザスターくらいしか経験ないだろうに大丈夫なのか?
※14
お前にも関係ない
時岡延期無しなら12月10日か17日木曜[DQM4同日12月3日の可能性も有]
延期でブレワイ10周年の27年3月4日木曜もありそうな予感するけど?
※19
現代基準と言うか次のゼルダの操作系統に合わせて来るんじゃね?
※38
このリメイク海外スタジオだ!って豪語してたアホも居たよ
映画もあるって考えたらそんなんしないって分かるのにな
モノリス信者こっわ‥
ブレワイであったゼノブレイド2コラボみたいな余計なことしなければモノリスでもいいよ
※38
ゲハ以外でそんな事興味あるやついねえよ
正直、今でもたまにSwitchONLINEで原作やってる自分からしたらグラフィックと操作感以外ほぼそのままの内容でも十分楽しめると思うけど、6月のダイレクトの映像で流れたOPムービー?の語りやリンクの服のデザインが原作や3DS版と明らかに違うからただのリマスターではないと見てる
ガッツリ変わってるなら時オカが現代のゲームとしてどう生まれ変わるのかが楽しみな反面、あんまり変えすぎて時オカっぽさというか昔のゼルダらしさ?が失われてたらちょっと残念かもなって不安みたいなのもある
でもプレイしてみたら絶対楽しませてくれるって信じてるよ、ゼルダはCD-iとボウガントレーニング以外全部プレイしたけどどれも面白かったからな
※47
あったなぁそんなの、ゼノブレ2興味なかったから完全に忘れてたわ
忘れてた。リメイクするんだった。
オープンワールド言ってる奴なんなの?
それでは時のオカリナではなくなる
そりゃあオープンワールドの方が面白いし、どうしても時オカやりたいなら3DSでもスイッチオンラインでもできるし
アクションがゼノジェネなの本当なら凄く残念
ブランドイメージと異なる意欲的プロジェクトとうたっていたから新規IPを期待していたのに
※14
チーズ牛丼ほど他人のことチーズ牛丼って貶すよね
自己嫌悪?
※43
何もない11月でしょ
※34
フィールドはええけど戦闘微妙やん
オープンワールドだの妄想盛り上がってるけどがっつり変えるならリメイクの意味なくね?
そのリソースは新作に当てるべきやろ
※4
は?ブレワイもティアキンもモノリスは一部開発協力してるだけで、プロデューサーもディレクターもメインプログラマーもデザイナーの監督は全員任天堂の人間なんだが
※63
エルデンリング見りゃ分かるけど任おじは動画だけ見てソフト買わないから仕方ない
※64
パッケージ品切れにまでなった事も知らんのか
※65
売切れが続いてたら売れてるのかなって思うけどもう普通に買えるしたかがしれてるでしょ
そもそもフロム信者のリピート購入ありきであの本数は終わってる
既にe-shopに「時のオカリナ」のページが出来てるから予約開始も近い。最短で来月発売か?
「時のオカリナ」は未プレイだし、来週予定の?ニンダイでプレイ映像の解禁があるので超・楽しみだよ~。それまでに「万紫千紅」をクリアできるか不安だ!
まあ、スイッチ2ユーザーが「キーカード版」を買わないのは常識だからね。。。(そこに飛び込むサード各社…)50GBもダウンロードさせられるパケ商品とか無理です!
任天堂のソフトやスイッチ2エディションの「空の軌跡2」を優先して買うからね♪
どうリメイクするのかな
グラフィックと音質の向上は当然として
フィールドを広くするのはありだと思う
オープンワールドにしてもいい気がするし
ハイラル平原広くしたり
城下町をもっと賑やかに広くするのもあり
ダンジョンの仕掛けは基本変えないのかな?
不要な仕掛けは無くして新しい仕掛けを追加はしてもいい気がする
ボス戦も、基本同じだとしても追加のパターン増やしたり
登場人物増やしてサブイベントを増やすのもいいかもしれない
なんならメダル関係のない追加ダンジョンとか入れてもいいのでは?
戦闘スタイルも多少戦略性を増やすとか進化を見せてほしいか
まあ、スターフォックスみたいにグラ良くなるだけだろうな
もはいえ、城下町とか64のグラだから許されてたフィールドマップをそのままグラ向上しても耐えれるのかどうかが変更ポイントになりそうだな
リメイクはいらない、望んでるのはリブート
※69
最近のゼルダに合わせるなら
スタミナゲージを追加してダッシュ入れて魔法はクールタイム制にして
バチンコ弓は使用ボタン固定にして色々な素材を使える
モノリスソフトでも別に驚かない
海外スタジオだった方が驚く