任天堂の研究開発費、2年連続で800億円を突破

1: 2020/12/13(日) 19:49:49.29 ID:7PDDPlRA0
任天堂研究開発費
2020年度:841億円
2021年度:850億円(予想)2年間で1691億円って何作ってるんでしょうね?

 

2: 2020/12/13(日) 19:51:25.21 ID:KH4tMX7+0
2年間だけだされてもわからん

 

14: 2020/12/13(日) 19:56:30.42 ID:7PDDPlRA0
>>2
2016年度:690億円
2017年度:591億円
2018年度:640億円
2019年度:696億円
2020年度:841億円
2021年度:850億円(予想)

 

38: 2020/12/13(日) 20:04:47.59 ID:ZiGPWWeS0
>>14
>>19
のデータから見える事、ゲームソフト開発は3年程度かかるんで
今は「2017年の開発予算で完成したゲームでSwitch売ってる」という事だな
つまり1年後・2年後には去年や今年の1.3倍規模のソフトリリースがある、という事だな

 

5: 2020/12/13(日) 19:53:27.77 ID:r5hy6faSa
着実に開発費増えてるな

 

10: 2020/12/13(日) 19:55:03.94 ID:Pb7oBKhOa
広告宣伝費の方が凄そう
ガッキーや星野源に高いギャラ払ってバンバンCMやってるし

 

92: 2020/12/13(日) 20:27:54.73 ID:7PDDPlRA0
>>10
年度:研究開発費/広告宣伝費
2016年度:690億円/466億円
2017年度:591億円/487億円
2018年度:640億円/726億円
2019年度:696億円/754億円
2020年度:841億円/760億円
2021年度:850億円/850億円(予想)

 

96: 2020/12/13(日) 20:29:52.85 ID:TgUCfKvv0
>>92
最近は増えてるのか
そんなに年々宣伝が増えてるような印象はないが

 

149: 2020/12/13(日) 21:02:14.78 ID:m08M83kk0
>>96
アメリカとか日本のを見てるだけでもCM攻勢すごいよ
ニンダイ分も含まれてるとは思うけど

 

167: 2020/12/13(日) 21:11:08.00 ID:Rkim7qvxa
>>96
宣伝広告費の半分くらいは流通に払う販促費なんだよ
任天堂は販促費が売上連動で販促費を宣伝広告費に計上してるので
売上が伸びれば宣伝広告費の金額も自動的に上がる
(ソニーは販促費を宣伝広告費に計上せずに売上高から控除する純額計上)

 

107: 2020/12/13(日) 20:37:04.17 ID:v5/VKL58r
>>10
星野源や田中圭は比較的安そうじゃね?

 

147: 2020/12/13(日) 21:00:58.23 ID:lF71F3ZI0
>>10
マリオテニスでナダル使ったことに比べたらゴミみたいなもんだよ

 

11: 2020/12/13(日) 19:55:36.41 ID:eSvfkK/pM
結果、何に使えるのか良く分からない輪っか型コントローラが出来上がる

 

54: 2020/12/13(日) 20:10:23.07 ID:ZgX4SdvQ0
>>11
その輪っか型コントローラー使ったゲームが売れてることについて一言どうぞ

 

124: 2020/12/13(日) 20:44:44.51 ID:Xy0vef3Y0
>>54
用途決まってない特殊コン開発する部署があって
リングコンはそこでリングフィットとは無関係に作られてて途中合流したって話がある
多分そのことを言ってるだけで馬鹿にしてるわけじゃ無いぞ

 

34: 2020/12/13(日) 20:03:19.95 ID:4sUVleDN0

インタビューで見たけど、リングコンみたいなの専門に作ってる部署あるんでしょ?

リングコンはあれでもまだだいぶマシな部類の形状のデバイスとかなんとか。
そういうのも含めてなんだろうなあ。

まあ結果リングフィット凄い売れてるから金かける価値はあるんだろうけど。

 

15: 2020/12/13(日) 19:57:06.31 ID:m08M83kk0
実際何作ってるんだろうな、メトプラやBotW2はわかるけど

 

20: 2020/12/13(日) 19:59:29.48 ID:r5hy6faSa
>>15
メトプラは数百人規模のプロジェクトやろ、マリオ3dとかゼルダは数千人規模

 

27: 2020/12/13(日) 20:00:56.92 ID:m08M83kk0
>>20
どっちも数百人規模じゃないっけか
メトプラはどんなもんかはわからんけど

 

29: 2020/12/13(日) 20:01:19.65 ID:Jcmm5Cgua
>>20
botwは最大時300人じゃなかったか?

 

18: 2020/12/13(日) 19:58:10.72 ID:nuemORwY0
ちゃんとユーザに見えないとこで金かけてる
nintendoはゲーム中心の企業だから研究開発はおろそかにしてほしくない

 

21: 2020/12/13(日) 19:59:50.28 ID:TQ3dbClW0
脳トレでしれっとハンドトラッキング入れてきたりするし
まあ色々やってるよな

 

 

22: 2020/12/13(日) 19:59:54.06 ID:ztvGVIl60
おろそかどころか年々増加していってるね

 

23: 2020/12/13(日) 20:00:28.60 ID:l8dEdyze0
研究費に金使えないメーカーは消えてゆく

 

25: 2020/12/13(日) 20:00:45.42 ID:pPaputO/0
もう次世代機のへの投資始めてるんじゃないか
Switch好調でもさすがに次考えないといけないし

 

87: 2020/12/13(日) 20:24:45.78 ID:YwvsXE1Ya
>>25
始めてるってかとっくにやってる
ハード発売した時には既に次世代ハードの研究してるて話があるからな

 

89: 2020/12/13(日) 20:26:13.85 ID:r9ltwqVE0
>>87
話があるというか、昔の64ドリームで実際そんなこと書いてあったぞ
新機種を出したらすぐにその次のマシンの研究開発を始めてる(意訳)みたいに

 

28: 2020/12/13(日) 20:01:03.73 ID:ZiGPWWeS0
wii&DSで最高潮だった2009年 開発費400億円

 

44: 2020/12/13(日) 20:07:12.30 ID:/FV20QBSp
研究開発費ってどこまで含まれるの?
ググった感じだと新作ソフト・ハードのプログラミングは含まれる、
デバッグは含まれない、既存のバージョンアップは含まれないみたいな感じなんだけど

 

46: 2020/12/13(日) 20:08:09.96 ID:XVMJqk6up
今は勿論、基本ずっと次世代ハードについての研究はしてるって言ってた。

 

61: 2020/12/13(日) 20:13:34.21 ID:HaWbxtvra
こういうところでしっかり投資した結果がゼルダbotwなんだろうな
モノリスのサポートがあったとはいえ初オープンワールドであの完成度は異常だ

 

66: 2020/12/13(日) 20:16:01.32 ID:XVMJqk6up
>>61
全社員が1週間遊び尽くす社内いっせいトライアルとか普通の会社じゃできないよね。

 

74: 2020/12/13(日) 20:18:10.14 ID:pdzf7g9Lp
ライフサイクルの半ばって言ったんだっけ?少なくとも5年後には新ハード出すよな
つまりこの開発費は新ハード費用?

 

80: 2020/12/13(日) 20:21:40.58 ID:pipM0TMm0
>>74 ゲームウォッチ時代に初代GB,GBCのときにアドバンスは完成してたみたいだし Switch2ぐらいまでは一応完成しててSwitch3、1ぐらいをSwitch2でだすんじゃねーかな

 

78: 2020/12/13(日) 20:21:14.53 ID:oFFfoUL7a
新ハード専用チップの予約(買い付け)とか金掛かってそうね
工場ライン何本も貸し切りにするんだろうし

 

82: 2020/12/13(日) 20:22:41.46 ID:kRs9Vs1Q0
コントローラー型携帯機とかありそう
スクリーンは他の色んなもので代用
極限まで必要な機能のみに絞ったゲーム機

 

86: 2020/12/13(日) 20:23:58.75 ID:ZiGPWWeS0
「3年後に売るもの作る開発費」と考えると 2022年と2023年はここ3年より遥かに金かけたソフト(ハード)出て来る訳だが

 

93: 2020/12/13(日) 20:28:13.78 ID:NKcap2190

USJの開発費だろ

あとは社員の人件費

ゲームは過去作のリメイクで少額

 

99: 2020/12/13(日) 20:32:10.20 ID:r5hy6faSa
>>93
Usjに研究開発割くのは意味分からんな、自社の設備が良くなるわけでもない

 

97: 2020/12/13(日) 20:30:14.54 ID:oFFfoUL7a
>>93
USJは任天堂がIP貸してるだけで作るのはUSJ金出すのもUSJ

 

100: 2020/12/13(日) 20:34:16.17 ID:pipM0TMm0
ユニバで任天堂がかけないとダメな費用はグッズ開発ぐらい、ユニバはディズニーと同じで市販品じゃダメ、専売を売るみたいな規定あったはず

 

102: 2020/12/13(日) 20:34:59.88 ID:5Ufd2fIe0
USJの投資はUSJが行ってる
任天堂は投資するどころか金貰う側だよ

 

43: 2020/12/13(日) 20:06:48.31 ID:1QwK7CiYp
他社と比べないと多いのか少ないのかわからんわ

 

105: 2020/12/13(日) 20:35:24.07 ID:7PDDPlRA0
研究開発費大手サード
カプコン:258億円
コナミ:240億円
スクエニ:222億円
コエテク:102億円
バンナム:84億円(ネットワークエンターテイメント事業)

 

114: 2020/12/13(日) 20:41:00.71 ID:U0d7pqaLp
>>105
この中だとなんでコナミがこんなにって思うな
コナミってそんな開発費かかるものリリースしてたっけ

 

116: 2020/12/13(日) 20:41:57.14 ID:KKaicJL/0
>>114
コナミはソシャゲで莫大な利益を得てる

 

122: 2020/12/13(日) 20:43:53.53 ID:7PDDPlRA0
>>114
スマホの分も入ってるからね

 

112: 2020/12/13(日) 20:40:50.78 ID:D1uqRuTW0
ファーストはソフトもハードも研究開発しなきゃならんので
余計に金かかるわなあ
近年はネットワークあたりの研究にも金かけなきゃいけなそうだし

 

113: 2020/12/13(日) 20:40:54.26 ID:6uwVW3yO0
今一番金かけてるのはメトロイドプライム4だろ
有名どころがレトロスタジオ入りしてるし

 

125: 2020/12/13(日) 20:45:00.90 ID:5Ufd2fIe0
Switch発売後で従業員は1000人くらい増えた
2016年度:5166人→2019年度:6200人
分かりやすいところで言えば
モノリスソフトは従業員2倍くらいになってる

 

130: 2020/12/13(日) 20:48:57.29 ID:Zc0Zssoxp
今年任天堂ソフト本気で作ってるようなのはあんまり出なかったよね
森も本来去年のソフトだったし
来年からまたソフト攻勢に出てきそう

 

150: 2020/12/13(日) 21:02:14.92 ID:ROFOck4qp
ぶっちゃけ今後の任天堂はIP戦略がカギを握ってる
ディズニーみたいにキャラクター商売を広げていくつもりだろうから
そっちの方でもかなり使ってるだろうね
最近の任天堂見てると本気でマリオをゲーム界のミッキーマウスにしようとしてる気がするわ

 

165: 2020/12/13(日) 21:07:54.32 ID:coCsRiSO0
研究開発費と広告費が同じぐらいの金額
て結構凄いな

 

170: 2020/12/13(日) 21:14:36.08 ID:0TCVTJZn0
研究開発って具体的にどんなことしてるの?

 

181: 2020/12/13(日) 21:23:37.07 ID:XVMJqk6up
>>170
ゲームソフトの開発
次世代ハードの開発
ウェアラブルやデバイスの開発大きく分けてこの3つかね?最近はグッズ展開も始めたりしてるしグッズ開発費用、
ダイレクトみたいなネットにあげる動画の制作とかもあるのかな?

あと、webページなんかもタダではないけどこれは広告費かな?

 

175: 2020/12/13(日) 21:18:35.80 ID:OvacXLMh0
こうやってファーストが引っ張って行けば自然とサードもついてくるんだよな

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607856589/

1.匿名 2020年12月13日23:44 ID:YyOTM2NzY

研究費に金掛けるのは正しい使い方だと思うわ

返信
2.匿名 2020年12月14日00:16 ID:YyMjkyMDg

メトプラ4は相当面白い作りじゃないとヤバイだろうな
まぁあまり心配もしてないけども
トリロジー早くスイッチで出してテ

返信
3.匿名 2020年12月14日00:22 ID:A3ODE0NzY

次世代の研究開発もしてるだろうしなぁ

返信
4.匿名 2020年12月14日00:23 ID:ExODQ1Nzg

特殊コン研究部署とかいい意味で玩具屋の延長な社風なんだろうな

脳トレとかリングコンとか定期的に流行り的なものが出てくるのも納得
多分そういう未知的な分野にかなり金かけてると思う

返信
5.匿名 2020年12月14日00:46 ID:A2OTU4MTI

人間って飽きるの早い生き物だから
目新しさが無いと売り上げに響いてくる
次世代機もなんか捻ってくるんだろう

返信
6.匿名 2020年12月14日00:58 ID:YxNDA2MDg

やっぱ開発費が高騰するのは任天堂といえど避けられないか
あまりよろしい傾向ではないんだが仕方ないのかなー
まあこれでもAAAゲームの気が狂ったような開発費や広告費と比べればだいぶ抑えられてるんだろうけど

返信
7.匿名 2020年12月14日00:59 ID:kyMTk4Mg=

リングみたいな例があるだけに、研究開発に力を入れるのはアリなんだろうな
にしても規模がデカい

返信
8.匿名 2020年12月14日01:23 ID:k1MDE4ODY

性能上がれば開発費は上がるだろうが任天堂のゲームのグラに関してはフォトリアルにしなくても良いゲームは多い気がする
それでも3DS時代よりはHD画質のゲーム中心になってるから増えちまうだろうな
その代わり純利益も凄いけど
常に新しい驚きを与えようとする体制は組長時代からぶれないな

返信
9.匿名 2020年12月14日01:23 ID:AyNTkwODY

煽りでもなんでも無く、実際すでにマリオはゲーム界のミッキーじゃね?
ピカチューはその上だから規格外。

返信
10.匿名 2020年12月14日01:24 ID:A0MTg2MDQ

こんな情報いらんけど?売り上げもな

返信
11.匿名 2020年12月14日01:28 ID:Q3MDIwMzI

世間にウケるアイデアを捻り出すには金も時間も労力もかかる
だからといってテキトーに作ったら売れない
そして娯楽産業は飽きられたら終わり
石油や天然ガスや水資源とは違うからなあ

キッツい業界やでほんま

返信
12.匿名 2020年12月14日01:51 ID:M4MTQzOTA

※9
そこで天狗になるだけならまだ良いが最終目標はそこじゃないからな
名実共にミッキーに並ぼうと挑んでる訳なんだからこれっぽっちではまるで足りてない。ゲームが売れた所で話にならない

返信
13.匿名 2020年12月14日02:14 ID:I2Mzc0MjI

※6
AAAはミリオン売っても赤字とか聞きますな…

返信
14.匿名 2020年12月14日02:47 ID:A2OTU4MTI

※13
GTA5とかは、ある程度売れて回収した後は
セールで大量配布し、課金で収益獲てる現状だな
AAA級はリターンも少ないから、買い切りだけじゃ収益すくない

返信
15.匿名 2020年12月14日03:04 ID:EwMDgxMDA

在宅用機材やソフトも研究開発費だとすると例年通りな気がする

返信
16.匿名 2020年12月14日03:05 ID:U2NzA0MA=

研究開発費イコールぐらい強化しか頭に浮かばん
やつって哀れだな

返信
17.匿名 2020年12月14日07:58 ID:A3MzkzMTQ

※13
世界で2500万売れたのに宣伝費が嵩み過ぎてスタジオが潰れた、なんて嘘みたいな話が有ったよな。

返信
18.匿名 2020年12月14日08:39 ID:A1NjE1MTY

そこでPS入れちゃうとPSプギャーの流れになりがちだから避けたんだろう

返信
19.匿名 2020年12月14日09:29 ID:cxMzg3MDA

リングコン作った時はマジックハンド作った横井庄一と同じ感覚だったんかな

返信
20.匿名 2020年12月14日11:24 ID:MxNzM4MTA

開発費で消費しないと内部留保してたら風当たりが強いからね

返信
21.匿名 2020年12月14日12:22 ID:E3NDMyMTQ

コーエーとバンナムに払ってる金も当然含まれると

返信
22.匿名 2020年12月14日13:34 ID:UwNzczNg=

※21
誤爆かな?

返信
23.匿名 2020年12月14日16:37 ID:UwNzczNg=

※20
不調だった時期に開発費多いって株主に叩かれたりはしたけどな
常に攻めておかないと未来は作れない

返信
24.匿名 2020年12月14日17:02 ID:Y2Nzk2ODQ

桃鉄さくまさんが「コア向けハードは売れないから出したくない」みたいに言ってたしマルチでも売れないとハード選択に選ばれないケースもある
WiiU時代のパワプロも売れないと判断されたんだろうな
だからマルチだろうが機種別売り上げも気になるよ

返信
25.匿名 2020年12月14日17:03 ID:Y2Nzk2ODQ

記事間違えました

返信
26.匿名 2020年12月14日18:54 ID:UwMDMzMjA

※6
勘違いしてるようだが、ここのは研究開発費であって
ゲームの開発費はまた別だぞ?

返信
27.匿名 2020年12月14日22:38 ID:M1OTE3NTQ

研究開発だけで800憶以上とかいくらなんでもかかりすぎじゃね?
一体何を開発してるんだろうか

返信
28.匿名 2020年12月14日22:41 ID:UwNzczNg=

掛かりすぎもなにも、低い時期でも600億とか超えてるけどな

返信
29.匿名 2020年12月14日23:12 ID:gyNjQxMzg

キツい言い方するがジョイコンの耐久性の件とかもあるし特に力入れてんだろう
同じ過ちは繰り返せない

返信
30.匿名 2020年12月15日02:00 ID:k2Nzg0NDA

※29
ダウト

返信

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