コエテク「ぽこあポケモンの開発人数はオメガフォース史上最大」

1: 2026/02/16(月) 16:34:36.86 ID:Qpk4Kt5K0

――開発の規模感について、どれくらいの人数がかかわっているかお聞きできますか?

枝川 具体的な人数まではお答えできませんが、これまでω-Force(オメガフォース)(※)として開発してきたタイトルの中でも過去一くらいの人数がかかわっています。
※ω-Force……“コーエーの最終兵器”という意味を込めて立ち上げられた開発チーム。1997年2月発売の『三國無双』から歴史が始まった

https://www.famitsu.com/article/202602/66124

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771227276/

3: 2026/02/16(月) 16:37:15.18 ID:wZC8LYReH
そもそもオメガフォース自体はどれ位の人数で構成されているんだろう

 

5: 2026/02/16(月) 16:37:58.96 ID:R5umbzcn0
なんかコーエーといいバンナムといい、任天堂と組んで働くときだけ急に有能なイメージ

 

6: 2026/02/16(月) 16:41:17.37 ID:b9GiZ1hh0
>>5
他所様の仕事は他所様の要求した仕様とクオリティに仕上げてナンボだから、良い仕事だというなら任天堂の要求が高いのだ

 

18: 2026/02/16(月) 17:19:51.58 ID:+SnsjCBi0
>>6
それらのサードに有能なリーダーが居ないと言う事でもあるよな

 

23: 2026/02/16(月) 17:52:05.77 ID:2TFcBRRh0
>>18
ディレクターのレベルで移籍しても何とかなってるからもっともっと根の深い問題だと思う

 

26: 2026/02/16(月) 17:57:25.14 ID:dzV4DnGH0
>>23
バナンザとか内製だけどDは他所から来た人だしな
個人じゃどうにもならん世界なんだろ

 

8: 2026/02/16(月) 16:46:28.47 ID:+aABGZwQ0

最初のイメージPVがDirectにも使われてたとか、仕様がキッチリしてたんだな

そして仕事早いωと

 

9: 2026/02/16(月) 16:49:32.70 ID:/hOb4mur0
コエテクにしろバンナムにしろ普通に大手なんだから優秀な人間しか入れんやろ

 

10: 2026/02/16(月) 16:50:31.15 ID:2TFcBRRh0
念願の500万いけるな

 

11: 2026/02/16(月) 16:50:45.07 ID:pcA8/6hOM
任天堂はコーエー買収したほうがいいんじゃないか
女帝に資産を運用させれば一石二鳥だろ

 

13: 2026/02/16(月) 16:54:12.79 ID:NvWjkiL+0
女帝に3兆円預けたら増えるぞw
貯めたままは無駄w

 

14: 2026/02/16(月) 17:03:22.73 ID:1bAvKADI0
まぁポケモンのIP使わせてもらってるのにそれでコケたら不味いしな

 

21: 2026/02/16(月) 17:37:22.34 ID:xaw3AX190
ここでミスったら二度と任天堂案件はもらえないだろうし

 

22: 2026/02/16(月) 17:49:03.26 ID:2fNHCw39r
ポケモンの作品使ってコケたら洒落にならんしな

 

24: 2026/02/16(月) 17:53:09.80 ID:7wJiOUNX0
言うてプログラマーとかモデラ―みたいな土方は大手ならどこの開発もそこまで大きな違い無いだろうしな
管理する人間と仕様がしっかりしてれば開発が有能に見えるってだけの話なんよな

 

29: 2026/02/16(月) 19:11:15.97 ID:igfR7+o/0
>>24
バンナムだって自社で作るゲームと、桜井がディレクターで入るゲームとで、別会社?ってくらいクオリティ変わるからな

 

27: 2026/02/16(月) 18:37:06.95 ID:xJr4JB4J0
コエテクはそもそも予算通りにやりましょうってので
自社だと売上予測ありきの規模でギリギリで作る感じ

 

31: 2026/02/16(月) 20:12:43.08 ID:ETBpVRqj0
ω-forceって無双しか作ってないと思ってた

 

32: 2026/02/16(月) 20:19:25.17 ID:vA3K3/o70
期待できそうだな
1.匿名 2026年02月17日19:12 ID:Y2NDc5NjA

開発会社を活かせる指導(会社)側がしっかりしてるんだな

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2.匿名 2026年02月17日19:20 ID:QzMDA1ODE

コエテクがやばそうになったら任天堂頼むで

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3.匿名 2026年02月17日19:21 ID:g5MDg2Mzg

大森氏はこっちにがっつり携わってるってことは
10世代の方にはあんま関わってないのかな?

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4.匿名 2026年02月17日19:25 ID:A4OTkwNDM

あっちでは仁王
こっちではぽこあ
すげえなコーエーテクモ

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5.匿名 2026年02月17日19:26 ID:QzNzAwMA=

神ゲーの予感

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6.匿名 2026年02月17日19:29 ID:QzNzAwMA=

ビルダーズでオメガフォースには圧倒的信頼があるからな
それでいて開発規模最大、絶対に面白いという確信がある

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7.匿名 2026年02月17日19:48 ID:QzNzAwMA=

》発売日を決めて作ったわけではなく、完成したタイミングがいまの時期だった
納期に間に合わせるために未完成で出して騙し売りするなんてゲーム業界だと度々あるから、これだけで期待値上がる

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8.匿名 2026年02月17日19:51 ID:gxOTU4NjA

モンハンのアイルー村くらいのサブゲーの立ち位置かと思ってて全く情報追ってなかったけどこのゲームそんな大作なんか

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9.匿名 2026年02月17日19:55 ID:QzNzAwMA=

メインストーリーだけなら20~40時間って一番良いボリューム感
寄り道好きなら最初の方の街だけで15時間でやり込み要素も凄そう

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10.匿名 2026年02月17日20:51 ID:QyNjkzNzI

ストーリーなんてさっさと終わらせて、要素を開放したいなぁ。クリア後だけ出てくるポケモンもいるはずだし

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11.匿名 2026年02月17日21:04 ID:gxODkxNTQ

ただしスイッチ2の無双オリジンは千本しか売れてないもようw

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12.匿名 2026年02月17日21:05 ID:g2ODM1OTI

コーエーって本当に中堅会社という感じであと一歩強力なIP作品がないイメージ

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