何故、ゲームメーカーはキーコンフィグを自由に設定させてくれないのか?

1: 2018/10/27(土) 12:33:40.72 ID:wJ/rGLMc0

プリセットもいいけど、それとは別に好きなように設定できる
キーコンフィグを設けてくれないのか

人それぞれ、ダッシュだったりジャンプだったり攻撃だったり
プレイしやすいボタン配置があるだろうに

 

2: 2018/10/27(土) 12:33:58.64 ID:wJ/rGLMc0
そうは思わないかい?

 

5: 2018/10/27(土) 12:36:43.84 ID:+2ZkW/ze0
ボタンよりもスティックによる視点移動の反転設定は付けてください。
とくに洋ゲー

 

9: 2018/10/27(土) 12:47:05.85 ID:lqoQAs4f0
>>5
あれ使っとるやつおるんやな

 

10: 2018/10/27(土) 12:48:53.51 ID:VGKIS+iW0

説明書が難しくなるね

Bダッシュが通用しなくなる

 

14: 2018/10/27(土) 13:03:55.53 ID:ORzt/zW40
>>10
そういや最近は説明書すら無いな
スイッチとかにはまだあるのだろうか?

 

12: 2018/10/27(土) 13:00:49.53 ID:RMK1bGyTF
デバッグの手間が増える

 

13: 2018/10/27(土) 13:02:48.44 ID:b97FfnqK0
つまりアーマードコア最高!!って意味だな

 

16: 2018/10/27(土) 13:05:21.49 ID:ORzt/zW40
PCでゲームしてたときはどんなゲームも細かいキーコンフィグが搭載されていて
いつの間にかそれが当たり前のように感じてたけど、
CS機で本格的にマルチプレイをやるようになると、
それが搭載されていてなくて苦痛っちゃ苦痛だったな

 

18: 2018/10/27(土) 13:09:44.68 ID:T54xPcrf0
SFC時代は普通にあったし、今もそれなりにあると思うけど
どうしてもその配置はおかしいだろってのにコンフィグさせてくれない奴には憤りしか感じないね

 

19: 2018/10/27(土) 13:17:58.28 ID:uT8k9lBW0

昔ファミ通の「ゲームの話をしよう」ってコラムがあってその中でそう言う話題が有った覚えがある

確かチュンソフトの中村さんだったかな?うろ覚えなので全然違ったらスマンけどw
キーコンフィグはあえて付けないようにしてるんだって。キーコンフィグを付けてプレイヤーさん任意で決めてくださいってやると
製作者側が一番いい操作性を追求するのを放棄しちゃうからって。結果キーコンフィグで何選んでもしっくりくる操作性がないって事が
往々にして起こるんだって。だから自分がゲームを作る時はこれがベストだって言う操作性を追求するんだって

 

26: 2018/10/27(土) 13:56:39.08 ID:4NY+SIov0
FPSでR3がナイフとかの近接だと暴発しやすいw
あと洋ゲーにありがちな×ボタンが決定ボタンとかw
ソフトごとのキーコンは要るねw

 

27: 2018/10/27(土) 13:58:11.09 ID:K/Xdapi/0
ゼルダとか好きにいじらせろと思ったな

 

32: 2018/10/27(土) 15:06:35.65 ID:T54xPcrf0
システムで変えると全体に影響するからクッソ面倒なんだよな
各ゲームで設定できるのが一番
寧ろそれぞれのゲームのキーマップをセーブデータとして本体に保存できるとかの方が面白いかもしれないな

 

34: 2018/10/27(土) 15:19:14.49 ID:3ED90fFv0
>>32
いや、最初から本体側で設定できる前提でゲーム作れよ、作らせろよって話

 

35: 2018/10/27(土) 15:20:29.11 ID:3ED90fFv0
ブレワイでキーコンできなかったのは本当に痛かったわ
まぁ確かにやってれば慣れるけど、ああいうタイプのアクションはダクソ式でやりたい

 

36: 2018/10/27(土) 15:22:40.13 ID:3ED90fFv0
あと、スティックとジャイロを変えれるようにしてくれ
それだけで全てのレースゲーとFPSTPSの評価が変わってくる
いい加減スティックとかいうPS1時代から変わらないシロモノから卒業させてくれよ

 

40: 2018/10/27(土) 16:14:40.97 ID:T54xPcrf0
そういやキーコンフィグって話ではないけど
箱○の時はメンバーシップ自体でゲームの難度設定みたいな、よくわからないけど
自分の腕に合わせたような難度でゲームできる設定みたいなものがあったな
あれどうなったのやら

 

42: 2018/10/27(土) 17:05:47.51 ID:/BsnkiFRd
PSP版街がLボタンでメッセージ送れないのは何考えてんだ中村と思う
SFC作品はLで送れたのに

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1540611220/

1.匿名 2018年10月28日13:48 ID:AzNzY1OTI

これはマジでミヤホンの悪影響だと思う

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2.匿名 2018年10月28日13:50 ID:Y2NDc4MzY

経験上、細かいキーコンフィグ付いてるゲームほどデフォルトのキー設定が使いにくい印象があるなあ
BotWマリオデスプラなんかは完璧なキー配置だったが
イース8のデフォルト配置はかなり使いにくかった

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3.匿名 2018年10月28日14:22 ID:I5MDM1ODg

AジャンプBダッシュとかいうゴミ配置
YダッシュBジャンプにしないとダッシュジャンプしづらい
最近のクリエイターはそんなこともわからんのかね

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4.匿名 2018年10月28日14:24 ID:I3NTA0NDA

使うボタンいっぱいいっぱいのやつはいいけど
ボタン余ってるのに使いにくい配置で固定してるのはやめてくれ
スプラお前の事だぞ

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5.匿名 2018年10月28日14:37 ID:M4OTE0MTI

※4
キーコンに開発がどの程度労力を費やなきゃならんのか知らんがユーザーからしたら「使ってないボタンあるなら使わしてや」と思っても不思議じゃないわな

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6.匿名 2018年10月28日14:38 ID:czMjMzMTI

Switchオンラインのファミコンのスーパーマリオやってて切実に思うわ
スーパーマリオコレクションで育ったので、YでダッシュしてBでジャンプに慣れきっている……

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7.匿名 2018年10月28日14:46 ID:g5NzYwMzY

スプラのキー配置はメチャメチャ使いやすいと思うし
キーコンフィグあっても今の配置にすると思うけど
人それぞれかもな
まあこれに文句言う人は
キーコンフィグあっても文句言ってそうだが

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8.匿名 2018年10月28日17:09 ID:E1NTQxMTY

スプラトゥーンだと内側にスティック傾けるの苦手だからカメラ左右反転あるの有難い
1でYロック使ってたフレが2でマップ誤爆が辛いって言ってるからキーコンあっても良かったんじゃないかなとは思う

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9.匿名 2018年10月28日17:38 ID:c5ODg0OTI

ボタン変えれても、ゲーム内ボタン表記がプリセットのままならプリセットでやる

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10.匿名 2018年10月28日18:23 ID:I0NDM3MDg

視点移動の縦反転設定は絶対いる。

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11.匿名 2018年10月28日18:25 ID:U1OTA3ODQ

APIで対応しないのはどこかが権利持ってるのかな

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12.匿名 2018年10月28日18:34 ID:MxOTA4NTI

スプラの配置はプロコンだと良いと思うけど
ジョイコンだと人によるだろうが微妙

Switchの場合はジョイコンとプロコンでボタン配置微妙に違うから
できるだけコンフィグつけるべきだと思う

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13.匿名 2018年10月28日20:00 ID:Q2NTk3Ng=

デバッグが大変なんじゃないかなぁ知らんけど

仁王とかダクソと共通するところは同じボタンで操作したかった構えを□にして
スプラはあの配置悪い所あるか?というか他にどうしろと

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14.匿名 2018年10月28日21:19 ID:czMjMzMTI

スプラはXYで射撃させてくれと
人差し指までリアルタイム操作は厳しい……

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15.匿名 2018年10月28日21:48 ID:M5NTQzMTI

これは全てのゲームにつけるべき。グラなんかより優先して。

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16.匿名 2018年10月28日23:46 ID:M4OTE0MTI

他の記事も含めて徐々にPS叩きコメントが増えてきましたね^ ^
私もそろそろ動きますかな^ ^

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17.匿名 2018年10月29日00:06 ID:E4MjgwNDM

ゼルダbotwの操作のクセがついて、アサクリが最初凄い操作しづらかった
似たようなゲームで操作ボタンが違うと凄い混乱する

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18.匿名 2018年10月29日00:19 ID:k5OTc1Nw=

シューティング系は任天堂ボタンだとZLでエイム、ZRで射撃が定番になってるけど、三人称視点のアクション系はほんとバラバラだよね
洋ゲーだとYで攻撃が多いからMHWで久々にモンハンやったらXAが攻撃でYはアイテム使用だったから慣れるまでに時間かかったわ

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19.匿名 2018年10月29日11:30 ID:c5NDc1MDk

しらねーよソフトメーカーに聞け

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20.匿名 2018年10月29日11:30 ID:gxOTAwNjU

メーカーとぼやかしてるけど大体任天堂だけじゃん。
ARMSスティック押し込みガードとかいう糞仕様でプロコンが壊れた。後でキーコンついたとかそう言う言い訳は認めない。

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21.匿名 2018年10月29日12:23 ID:g2NTMyODg

要るのはスティックの反転くらいだな

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22.匿名 2018年10月30日13:21 ID:YxODA3MDA

シーンによって同じボタンでも役割がたくさんあるゲームとかだと
キーコンフィグあっても「何のボタン」って表現できないだろう
MHXXだとXボタンは簡易マップ表示/抜刀/攻撃/弾切り替え/ソート/
ふらっと設定…とかある
逆に、装飾玉の名前とスキル表示を切り替えるのは、店で買う時は
+ボタンなのに装備する時の選択画面ではRボタンになる
同じ操作したいのにシーンによってボタンが変わったりするゲームで
キーコンフィグとかついてたらわけわかんねー

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23.匿名 2018年10月30日23:19 ID:M3Njg2OTA

※22
頭の切り替えが老衰化している方なんですね。普通の人は臨機応変に対応できます^q^

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24.匿名 2018年10月31日09:46 ID:I1OTAzOTA

※22
メーカーが提供するボタン配置にケチつける程適応力ない人に
普通の人の対応とか分かるんですかね?

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25.匿名 2018年10月31日09:53 ID:I1OTAzOTA

※23宛だった…
普通の人はボタン配置に違和感持っても臨機応変に対応して慣れるよ
いつまでも慣れずにキーコンフィグ要求する人こそ頭が老衰化しているのでは?

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26.匿名 2018年11月01日10:02 ID:UyMTg4MjM

※25
変な改行してるからお察しって前提があるんだけど、まさかキーコン設定で変えてもゲーム内のボタン表示がそのままになるからぐちゃぐちゃになると思ってる?そんなゲーム見たことないなぁ。
あとキーコン要求する事を悪としてコメしてるみたいだけど様々なユーザーがいるから選択肢は多いに越したことはないんだが?

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27.匿名 2018年11月02日09:26 ID:c2NzgzODA

ゲーム内ボタン表示の心配じゃなくてコンフィグ画面で何のボタンか
表記しづらいだろって話
決定/キャンセル とか 攻撃/ジャンプ とか 弱パンチ/強キック みたいに
ゲーム通して代表する役割があるならいいけど※22みたいに1個のボタンで
いろんな役割あるとコンフィグ画面でどう表記する?

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28.匿名 2019年12月29日20:53 ID:g0MDM1NDE

※20いやなら買わなきゃいいで終わり

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アンカールール
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