1: 2025/11/27(木) 08:57:11.61 ID:AUdhD5zs0
CD PROJEKTは決算発表を行い、CD PROJEKT REDが手掛ける『サイバーパンク2077』の販売本数が3,500万本を突破したことを発表しました。
https://news.yahoo.co.jp/articles/cf2587f082cc20289c9684b5f460d0d210578c74
2: 2025/11/27(木) 09:00:21.68 ID:NFQRoUrX0
Switch2でかなり増えたな
4: 2025/11/27(木) 09:02:37.97 ID:hLBWxCb70
5: 2025/11/27(木) 09:04:51.33 ID:aMyXm59s0
1.5でも十分面白かったけど2.0で更に良くなった
ただのシューター感は強くなったけども
6: 2025/11/27(木) 09:06:26.65 ID:TC2BrXzn0
ロンチ時あれだけ重かったサイパンも今となっては普通程度になってしまったな
これが進化
これが進化
7: 2025/11/27(木) 09:07:31.79 ID:YBZwTtbC0
サードなのにローンチからSwitch2の機能をふんだんに使っている
8: 2025/11/27(木) 09:08:03.66 ID:EXWhBntd0
そういえばまだ遊んでなかったな
そろそろ買ってもいいか?
そろそろ買ってもいいか?
9: 2025/11/27(木) 09:08:15.31 ID:Q3+Y8JFC0
キーカードじゃないのも一因かね
まぁ売れてるようで何よりです
和サードも少しは見習って欲しい所だが…
まぁ売れてるようで何よりです
和サードも少しは見習って欲しい所だが…
10: 2025/11/27(木) 09:08:34.54 ID:EXWhBntd0
ウィッチャー3はおもろかったが楽しめるかね
あの近未来感が好きになれないんだが
あの近未来感が好きになれないんだが
11: 2025/11/27(木) 09:11:11.69 ID:L0Wu4P0G0
>>10
完全に別物
フォールアウトとかその辺のゲームシステムが好きなら買ってもいい
完全に別物
フォールアウトとかその辺のゲームシステムが好きなら買ってもいい
13: 2025/11/27(木) 09:13:02.73 ID:EXWhBntd0
>>11
じゃあ無理か…
フォールアウトとアウターワールド瞬でやめちまったから
単純なOWFPSでファークライみたいなんだったらやりたかったが
じゃあ無理か…
フォールアウトとアウターワールド瞬でやめちまったから
単純なOWFPSでファークライみたいなんだったらやりたかったが
15: 2025/11/27(木) 09:13:28.90 ID:ZaCNsKY20
サイパンは結局TPS視点がないのがなァ
33: 2025/11/27(木) 09:46:46.07 ID:SAwvU6ux0
>>15
基本的には撃ち合いとおまけのADV要素を楽しむゲームだよ
APEXとかタイタンフォールとか好きならハマるんじゃない?
基本的には撃ち合いとおまけのADV要素を楽しむゲームだよ
APEXとかタイタンフォールとか好きならハマるんじゃない?
18: 2025/11/27(木) 09:30:49.22 ID:7PGGvCbu0
switch2版遊んだけど面白かったよ
31: 2025/11/27(木) 09:45:29.47 ID:pydrUOlN0
PS4/PS5/XBOX/SW2/Windows/Mac
他の会社も見習って欲しい
32: 2025/11/27(木) 09:46:12.42 ID:T1PQ/K840
ハードごとの売り上げも出してほしいわ
ps系が本当はどれだけ売れてるのか確かめる指標になる
switch2の売り上げも知りたいし
43: 2025/11/27(木) 09:54:30.52 ID:T1PQ/K840
でも今この時期に3500万本突破したっていうのは、間違いなくswitch2版が売れたってことだろうなぁ
それ以外に大きな要因が見当たらないしやっぱりすぐにでもハードごとの売り上げ出してくれよ
psがどれだけ”しか”売れなかったのか知りたいわ
それ以外に大きな要因が見当たらないしやっぱりすぐにでもハードごとの売り上げ出してくれよ
psがどれだけ”しか”売れなかったのか知りたいわ
47: 2025/11/27(木) 09:56:54.03 ID:1k6uaHmZ0
Nintendo Switch 2版『サイバーパンク2077』、なんと売上の75%が「パッケージ版」。“すぐ遊べる64GBゲームカード”のこだわりが功を奏してか
CD PROJEKT Groupは8月29日、2025年前半の決算報告を実施。このなかでは『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』Nintendo Switch 2版の売上のうちパッケージ版が優勢であったことについても言及されている。パケが売れてるから販売数ははっきり分かりそうw
CD PROJEKT Groupは8月29日、2025年前半の決算報告を実施。このなかでは『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』Nintendo Switch 2版の売上のうちパッケージ版が優勢であったことについても言及されている。パケが売れてるから販売数ははっきり分かりそうw
55: 2025/11/27(木) 10:03:37.22 ID:RAnIq5Df0
ウィッチャー3はセールでワンコインだけどサイパンはまだ高いな
62: 2025/11/27(木) 10:14:12.41 ID:TC2BrXzn0
サイパンはある意味PCの進化を楽しむゲームでもあったな
ロンチはバグもあったがその後DLSSが進化していくのを目の当たりにし
レイトレも良くなっていってパストレになりレイ再構成で更に良くなった
もうグラボもこれのロンチからだと2世代更新か
ウィッチャー4でも同じ様にしろください
ロンチはバグもあったがその後DLSSが進化していくのを目の当たりにし
レイトレも良くなっていってパストレになりレイ再構成で更に良くなった
もうグラボもこれのロンチからだと2世代更新か
ウィッチャー4でも同じ様にしろください
69: 2025/11/27(木) 10:24:00.00 ID:yHUe1ZMi0
Mac版はSwitch2版を出す際に同じアーテクチャだから出しやすかったっていうのもあると思うけど、よく出したなっていう印象
ただ、Macユーザーはあんまり買ってないっぽいけど
ただ、Macユーザーはあんまり買ってないっぽいけど
72: 2025/11/27(木) 10:36:00.60 ID:2icb4nU00
このゲームはレベル51になってからがアイコニック装備が手に入るのでそこからが本番
強化アイテムが大量に必要になるのに全然手に入らないと思ったら
バックパックからアイテム選択してXボタン長押しで分解しつ手に入れる必要がある
ちまちま強化していくゲームなので序盤で投げる人が大量にいる
強化アイテムが大量に必要になるのに全然手に入らないと思ったら
バックパックからアイテム選択してXボタン長押しで分解しつ手に入れる必要がある
ちまちま強化していくゲームなので序盤で投げる人が大量にいる
76: 2025/11/27(木) 10:41:22.19 ID:RqYNjx2wH
序盤は世界観とかストーリー楽しめない人は合わないだろうな
まあ取りあえずtrigger制作のエッジランナーみとけ
まあ取りあえずtrigger制作のエッジランナーみとけ
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1764201431/

Switch2でも売れただろうけどPSでのこれまでの売上超えたはずないのに煽ってる人はなんなんだろう
てかハード別のソフト売上とかどうでもええやん
普通にロングセラーなタイトルなだけ定期。大袈裟に言えばグラセフやRDR2と同じ類い。売上規模は違うけど。
なぜ日本では売れないのだ…?
データ入りカードのデメリットと言われてる読み込み時間って結局どんなもんなん
長期的なアプデで遊びやすく改良された上での、アニメ効果で爆伸びした結果でしょ。企業努力をハードが云々で茶化すのは野暮。
毎年きれいに500万本積み増ししてるな
少なくとも、Switch2発売前とかに改めて移植で話題になったし、
実際Switch2で発売したら評価高くて2020年のゲームがさらに話題になったんだから、売上にバーストかけた波及効果はあるだろう
※8
その時期はアニメが話題になって伸びてたよ
※9
だからSwitch2は関係ないと除外する根拠やデータはない
それなら相乗効果でいいと思うけど
※4
switch2版サイバーパンク遊んでるけど、デメリットって表現はかなり誇張され過ぎてる印象。下手なインディーゲームよりはロード早いし、ゲーム開始前の長いロードも10秒掛かるかどうかくらいで終わる。他にも数作ゲームカードで遊んだけどプレイには全く支障無いから、比較動画観た外野が騒いでるだけな気がするな。マジで普通に遊ぶ分には「ゲームカードは遅い!!」って感想は絶対出んから、これを理由に容量多い大作や対人ゲー以外も全部キーカードで出してるとこは、手抜きして客を舐めてると思うわ。
モーガン・ブラックハンドとかの名前がゲーム中に出るのにタワー爆破犯が原作と設定違うのはパラレルワールドなんかな
2077の続編出るとしたらアニメのシーズン2からの地続きになるんだろうか
※11
ポケモンですらキーカードで出してるんだから任天堂の方針なんでしょ
スイッチ2でやるもんじゃないけどな
画質もfpsも低くてサイパンに失礼なレベル
携帯モードなんてやれたもんじゃないし
※14
こういうやつが1番迷惑。本当のファンなら自分の好きなゲームがさらに幅広く広まった事を喜べや。そういう独りよがりな意見で無駄に敷居あげたり、褒めてるようで開発元を批判してる厄介なファンを、ファンチって言うんやで。
まぁSwitch版は、全然売れて無いだろうな
※15
選択肢が広がる事は良いことだからね
※14
UZUって出川に似たオッサンがPC、PSで遊んだ上で
switch2版やって全然コレでいいって言ってたけどな
※18
誰のこと?
※18
流石にひとりの意見だけで総意みたいに言われても・・・
switch2しか持ってなかったら別だけど、PC持ってたらPCでやるわ
steamのセールだと2500円から3000円くらいで買えちゃうから、今更switchで出されてもって気はする
PCもPSも持ってないけどこのゲームやりたかった、って人はそこまで多くないんじゃないかな
Switchでは売れただろうけど
その他のハードがあってだろ
Switch2のおかげみたいなんアホすぎ
早く新作やりたいわ。ゲームエンジンをUEに変えるみたいだし期待大。今作は自社エンジンのRED engineだったから少し無理があった。ウィッチャー4もUEだし楽しみ。
神ゲー
よくできたマップで、いろんな景色楽しめるのも楽しいぞ。クリア後でもスクショ撮りたくてマップ走ってるわー。ほんと背景はゲーム史上最高クラス(個人的にはナンバーワン)と思う。
バイクがおすすめ。TPS視点のVを眺めれるぞ。
steamで3000円、psではカタログ入り
そっちの方がでかい
Switch2版のグラでも別にいいとは思うが、この手のゲームはMODあってこそだからPC以外全部クソだよ
※28
ウィッチャー3もそうだけど、1年目はPSが大半で2年目以降はPCがどんどん積み上げる形になりそう
switch系はどうしても携帯ユーザー向けだし
日本向けタイトルならともかく、サイパンはswitch2でも日本ではあまり数出てないはず
※22
任天堂の決算資料に載ってきてないので世界累計で100万本以下は確実
※27
バイクゲットして取り敢えず1時間マップ内を走り回ったよ
見慣れないから迷いまくるけど適当に走ってるだけで楽しいゲームは初めて、夜明けとかの雰囲気空気感が良いのよね
建物の影計算は1fpsでやってるぽくてSw2の最適化頑張ってるなーと思ったり、気づきもあったり
取り返しのつかない要素あるけど、所謂NG+的なものご無いから
裸一貫での周回プレイを苦痛に感じなければどうぞ
(初プレイ時に序盤で発生するサイドクエストのNPCが攻略ミスって自殺した苦い思い出)
※15
せやな。クロスプレイのマルチプレイなら嫌われる理由は分からんでもないけど、このゲーム1人用だしな
「どれだけPS版が売れてないか知りたい」って奴絶対エアプだろ…ゲーム自体には全く興味がない、売上の数字だけが知りたいって、もう他の趣味見つけたらいいのに
※13
コエテクじゃないの?
※31
サードはならないでしょ
2022年から毎年ぴったり500万本売上だな
Switch2版発売の影響全く無くて草
中世的な世界観が好きでフォールアウトは手を出さなかったんだが
サイバーパンクはSwitch2で遊んだ。
身体に色々組み込むのはどうかと思うが面白かったよ
ただ中盤手前位ではやられたりしたけど
強化やステータス理解した中盤以降戦闘は無双状態だった
難易度上げろよで終わる話ではあるけど
つまんなかった。10時間やって売った。
※3
サイバーパンクって言う世界設定自体、海外に比べると受け皿が小さめなのかもしれないっすね
一応DLC込みでプレイしたけど、個人的にはまあ80点前後くらいがずっと続くゲームと言う感想
(EDは一種類ずつしかみてないけどまあいっかってなっちゃった)
日本人にも受け入れやすいストーリー
散々人を〇すのでハッピーエンドはあり得ないけどやり切った感はすごく残る
スイッチ2で出た事で携帯機としても気軽に遊べるのは意味があるだろう
DLC込みでカードパッケージに収まってるからオススメもしやすい(とはいえDLでもそこそこは売れてるようだが)
国内では馴染みが薄いだろうけど海外では定番タイトルだからハードの伸びに比例する形で売れていくと思うわ
終わり以外は大満足のゲームだった
終わりも好みの問題ではあるしな
※3
昔に比べてゲーム雑誌が売れていないから、そもそも入りにくい洋ゲーの情報がさらに入って来にくくなった。
あと、昔は洋ゲーの日本語版移植は和サードが手がけていたけど、今は洋サード自身が行っている。その方がコストはかからないんだろうけど、日本のユーザや流通に対する宣伝、アピールは下手になった。
(ロードランナー、スペランカー、スパイvsスパイなどは和サード移植の洋ゲー)
何より、洋ゲーの日本語版の多くは3DS以前の携帯機には移植出来なくて以前はPSでしか出ていなかった。だから任天堂機のユーザはそもそも洋ゲーへのの興味は高くないだろう。多くの和サードと同じでPSユーザの減少に比例して興味のあるユーザが減る状態で、これから認知のやり直しだよ。
フォトナやAPEXの様にユーザ数が大事なバトロワ系とか、マイクラの様なオンリーワンな作品は別なんだろうが。あとこれらはコロコロとかにも取り上げられて認知は広いね。
これからアニメの第二段くるからswitch版との相乗効果で更に飛びそうだな
二期配信記念で一期短期間で良いからネットフリックス以外で配信してくんないかなぁ
サイバーパンク2077 switch2 4,070本
↑これでよく増えたなとか言えるな
虫さんイライラしないで