1: 2026/04/14(火) 22:01:45.96 ID:GLlP0MR+0
生まれ変わった新しい「トモダチコレクション」ということですが、開発のきっかけはどのようなところからだったのでしょうか。
高橋
開発のスタートは『Miitomo』が一段落した2017年頃だったと思います。
私も、プロデューサーの坂本さん※7も、
「トモダチコレクション」にすごく思い入れがあって、
もう何年も3DSで前作の『トモダチコレクション 新生活』を
遊んでいたんです。でも、すっかり遊びつくしてしまって、坂本さんは
「もっといろんなことをさせてやりたいのに、
もう自分はこのMiiたちに何も新しいことをしてやれない・・・」
って悲しそうにおっしゃっていて(笑)。
それで、新しい「トモコレ」をつくりたいね、と話していました。※7
坂本賀勇(さかもとよしお)。今作を含む「トモダチコレクション」シリーズプロデューサー。「ファミコン探偵倶楽部」シリーズや「メトロイド」シリーズなどの開発にも携わる。「開発者に訊きました 『ファミコン探偵倶楽部 笑み男』」に登場。https://www.nintendo.com/jp/interview/blfga/index.html
2: 2026/04/14(火) 22:03:00.51 ID:87ava3Ks0
せめてSwitch2エディションは出してほしい
7: 2026/04/14(火) 22:07:06.50 ID:Hfv95yf+0
スタジオ制じゃあるまいしほとんど社内テストしてる期間だろ
9: 2026/04/14(火) 22:11:20.45 ID:kfsgTYomd
この言い方だと作ろうと思い始めたのがって感じだろうから、企画にしたのはもっと先だろう
10: 2026/04/14(火) 22:13:23.15 ID:JU+FvR610
これしかないのに9年かけてたらまあキレるが他にもゲーム作ってるから特に問題はないだけど任天堂くらいだろうな
こんなゲームに時間かける会社なんて
こんなゲームに時間かける会社なんて
16: 2026/04/14(火) 22:22:21.76 ID:ZBGZZCJ80
>>10
ポケモンって7年かかってなかった?
ポケモンって7年かかってなかった?
20: 2026/04/14(火) 22:23:21.28 ID:JU+FvR610
>>16
ポケモンは何年かに何本か出ているからな
ポケモンは何年かに何本か出ているからな
89: 2026/04/15(水) 00:20:02.15 ID:omsyqPbV0
>>20
最初のポケモンの開発期間6年
当時としてはクソ長い
それだけこだわれるのが任天堂
最初のポケモンの開発期間6年
当時としてはクソ長い
それだけこだわれるのが任天堂
11: 2026/04/14(火) 22:15:41.18 ID:DRja4oGj0
ディレクター高橋龍太郎の開発タイトル
マジで10年何も出してない
マジで10年何も出してない
- Tomodachi Life: Living the Dream (2026) – Director
- Miitomo (2016) – Director
- Tomodachi Collection 2 (2013) – Director
- 3DS Home Menu (2011) – Director
- Tomodachi Collection (2009) – Director
- Everybody Votes Channel (2007) – Director
- Wii Sports (2006) – Mii Support
- Mii Channel (2006) – Director
- Rhythm Tengoku (2006) – Programmer
- WarioWare:Touched! (2004) – Programmer
- WarioWare:Twisted! (2004) – Programmer
- WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! (2003) – Programmer
12: 2026/04/14(火) 22:17:14.60 ID:GLlP0MR+0
>>11
本当はMiitomoが大ヒットしてトモコレを作らなくていい予定だったんだろうな・・・
本当はMiitomoが大ヒットしてトモコレを作らなくていい予定だったんだろうな・・・
39: 2026/04/14(火) 22:48:51.97 ID:M/jYa+O/0
>>11
こうしてみるとトモコレにつきっきりでも他の企画もちゃんと動きそうだな
こうしてみるとトモコレにつきっきりでも他の企画もちゃんと動きそうだな
41: 2026/04/14(火) 22:49:47.90 ID:WKV/5dFk0
>>11
10年ぶりの新作か
正直miiスポーツをこの方にちゃんと作って欲しかったと思っちゃうなw
10年ぶりの新作か
正直miiスポーツをこの方にちゃんと作って欲しかったと思っちゃうなw
46: 2026/04/14(火) 22:51:11.35 ID:M/jYa+O/0
>>41
よく見ろディレクターじゃないから
よく見ろディレクターじゃないから
13: 2026/04/14(火) 22:20:24.58 ID:icNIPq1o0
これだと次のトモコレはSwitch3末期とかになりそうだな
25: 2026/04/14(火) 22:30:06.69 ID:UiyqdFaj0
9年って、流石にずっと作ってたわけじゃないやろwww
ないよな?
ないよな?
27: 2026/04/14(火) 22:35:44.62 ID:rtxMfJZR0
>>25
ミートモが終わってずっと作ってたようだからそうだろ
ミートモが終わってずっと作ってたようだからそうだろ
36: 2026/04/14(火) 22:47:32.02 ID:HWP6sEvz0
>>25
少人数だろうけど作り続けてた感じじゃねこれは
少人数だろうけど作り続けてた感じじゃねこれは
75: 2026/04/14(火) 23:30:45.64 ID:2q64vhV30
>>25
他の業務もしながらだぞ
他の業務もしながらだぞ
128: 2026/04/15(水) 07:02:46.41 ID:Icm2GYmE0
>>25
「作ってる」の定義を人数かけて開発する事だと思ってるならそうなるのはもっと後からだろうね
少人数でアイデアを練ってテストしたりするところから年数として数えてるだけだからね
「作ってる」の定義を人数かけて開発する事だと思ってるならそうなるのはもっと後からだろうね
少人数でアイデアを練ってテストしたりするところから年数として数えてるだけだからね
29: 2026/04/14(火) 22:40:59.88 ID:AKi1CPuX0
9年といってもずっと開発してたのは少数で終盤になってどっと人数増やしてボリュームアップするのが任天堂のやり方なんで開発費も他社ほどかからない。
32: 2026/04/14(火) 22:42:20.04 ID:Pr92SGsU0
>>29
その理屈だとグループ社員数7000人超えの任天堂
開発ライン何百本あるの?
その理屈だとグループ社員数7000人超えの任天堂
開発ライン何百本あるの?
47: 2026/04/14(火) 22:51:22.32 ID:AKi1CPuX0
>>32
さあ、どのくらいだろうね、凄く多いとは思う。表に出ずに消えるゲームも多そうだ。
さあ、どのくらいだろうね、凄く多いとは思う。表に出ずに消えるゲームも多そうだ。
84: 2026/04/14(火) 23:50:57.61 ID:iesXVDOL0
>>32
アイデア出ししてるタイミングだと専任として3人のチームだったりするWii /DS の頃ですら、同時に企画ラインで70本くらい動いてた
という当時のインタビューだかがある
アイデア出ししてるタイミングだと専任として3人のチームだったりするWii /DS の頃ですら、同時に企画ラインで70本くらい動いてた
という当時のインタビューだかがある
129: 2026/04/15(水) 07:04:44.58 ID:qqBzPy370
>>32
お前の考えるような決まった「ライン」なんてもんはないんだよ、任天堂のやり方では
お前の考えるような決まった「ライン」なんてもんはないんだよ、任天堂のやり方では
35: 2026/04/14(火) 22:47:12.96 ID:Hfv95yf+0
企画だけで10グループあるしアイディアレベルなら本当に3桁あってもおかしくはない
34: 2026/04/14(火) 22:46:40.02 ID:4fNpUTJd0
9年てマリカワールドと変わらんやん
任天堂大丈夫か
30: 2026/04/14(火) 22:41:26.25 ID:Pr92SGsU0
開発費200億くらいかかってそう
31: 2026/04/14(火) 22:41:44.93 ID:U84mQXGW0
とんでもない神ゲーに仕上がってそう
37: 2026/04/14(火) 22:48:09.15 ID:0a6nJUTy0
第2棟建てるのって心の余裕の表れかと思ってたけど違いそうだなこれ
どのタイトルも開発期間長すぎるしそら任天堂も対策しようとするわ
どのタイトルも開発期間長すぎるしそら任天堂も対策しようとするわ
45: 2026/04/14(火) 22:50:55.70 ID:hLxxlz6Y0
神トラ2の開発初期に企画が固まらずにいたらコアメンバーすら一時的にマリオに取られたという逸話があるからな
50: 2026/04/14(火) 22:54:12.20 ID:3erRnzJ00
>>45
滞ってるなら別の仕事させるってのは合理的ではあるんだろうけどこの柔軟さは任天堂ならではなんだろうなあ
滞ってるなら別の仕事させるってのは合理的ではあるんだろうけどこの柔軟さは任天堂ならではなんだろうなあ
49: 2026/04/14(火) 22:51:28.31 ID:eQTqrDvp0
任天堂で開発早いのはワリオとイカ研とモノリスだけか
54: 2026/04/14(火) 22:59:33.57 ID:zUhaouhX0
これ面白く話してるけど内部で延期しまくってるっぽいからあまり褒められた事じゃないな
86: 2026/04/15(水) 00:09:28.87 ID:mYequHru0
内製の任天堂タイトルの開発スピードの遅さが気になる
規模が拡大しまくってるのに実験や検証やらにやたら時間かけまくってるんだよな
規模が拡大しまくってるのに実験や検証やらにやたら時間かけまくってるんだよな
92: 2026/04/15(水) 00:36:01.13 ID:vZJyqg/K0
ある程度形になっても
マリオグラブにテストプレイさせてイマイチなら
日の目を見ない体勢だしな打開策見つからないと、その企画はお蔵入りになって何年か寝かせることになる
マリオグラブにテストプレイさせてイマイチなら
日の目を見ない体勢だしな打開策見つからないと、その企画はお蔵入りになって何年か寝かせることになる
116: 2026/04/15(水) 05:07:28.78 ID:IxA4akOD0
売れるとわかってるゲームを時間かけて作るのは当然だしそんな人材フル投入して9年かけたわけでもないだろう
117: 2026/04/15(水) 05:28:10.99 ID:a2oEvbaF0
出そうかな作ろうかなと思ったのが9年前でしかないから、そこからどうするか人員はどうするかだからな

いつの間にか時は流れ、もう今日は卒業の日
レベルファイブのこと笑えんな
プラグマタも確か似たような長さよな
最近の開発期間の長さマジで笑えんて
最初の中核スタッフ数人間での構想込みとはいえトモコレ新作に
10年近くかかるっていうのはさすがに悪い意味でビックリやな
2時間経ってもコメ4とかどんだけ興味持たれてないのよこのゲーム
※5
興味ある人はいちいちこんなサイト見る暇あるならやってるからな
スクエニや他の、ナンチャラ5とかいう企業と同じように任天堂もめちゃくちゃ開発に時間かけてるやん
これどうするのよ。今作ってるSwitch2のゲームも、リリースは4年後か?
SONYもどこも、同じようなことやってるな
いずれゲームは暇でみじめなおっさんしかやらなくなるぞ、子どもが子どものうちにゲームが出ないんだから
※3
トモコレとあの規模のゲームじゃ必要なリソースが違い過ぎるけどな
この程度のクオリティでかかってるのが問題なんであってあっちは一応AAA級タイトルだろ
開発期間長い事に良い印象無いな
正直不安
いや9年もかかるのはしゃーないだろ。あなた達にとって要るものかどうかは置いといて、島クリエイト、マイデザイン機能も付くんだから、それ関連のプログラム作るのが結構大変だったんじゃないの、デバッグも含めて。
「こりゃあ前作で良いですね」って言われないようなものを作るには今そのぐらいかかっちゃうんだよ。2Dマリオもそうだったじゃん(あちらは納期が無かったとはいえ)。
バナンザもマリカワも4〜5年かかってるみたいだしまじで任天堂の開発スピードも心配になってくるわ
※8
AAA級の定義ってなんなん
※2
L5は発表してからが長い上に発売日が決まってから平気で延期するから駄目なんだよ
※6
まだ発売されてないよ
メトプラ4なんて約8年かけてあのザマだから
長いという事が必ずしもプラスには働く訳ではないわな
※1
おめでとう
ミートピアが10年前なのに驚いた、いまだに遊んでるわ。
トモコレのために早く寝たいけど楽しみすぎて昨夜も寝られんかった…
今はもうどこも開発が長期化して何年も発売されないから何の驚きもない
数少ない例外のアトリエは本当凄いと思う
>>54
>これ面白く話してるけど内部で延期しまくってるっぽいからあまり褒められた事じゃないな
むしろその逆よ。「やり始めたからには納期までに売る商品を作れ」みたいな圧は無く、面白く出来てから世に出していくから任天堂のゲームに外れ無しと信頼される。
無論、結果的に良い商品を作れなかった企画者は肩身が狭く、企画より作業をせよと言われてしまう厳しさがあるわけだが。それによって皆が鍛えられてもいる。
ほとんどのゲーム会社の場合開発チームが固定されていて、その上の部門なりパブリッシャーなりから費用や納期を指示されて作るから、納期までに良い出来にならなきゃクソゲーも世に出てしまう。
厳しくとも任天堂が羨ましいと思っている人は多いはずだ。まあ『任天堂には他社ならラスボス級の人が何人も居る』と言う証言の通り、簡単に彼らの様に、又は一員になれるわけも無いんだけどw
こういうの見るとスターフォックスもF-ZEROもネタが無いとか、ネタを具現化するのに時間が掛かりすぎてるとかなだけでずっと作り続けてるんだろうな。
そもそもシリーズになった以上はセールスが大失敗でもファンがいれば定期的に関連作出すのが任天堂だし、今回改めてSwitch2世代は〇〇の新作が出ないみたい噂も全部杞憂だって確認できて安心
※19
メトロイドプライム4パイセン...
開発力ゴミだなあマリオもゼルダもクソ遅いしどうなってんの
7000人の社員←穀潰しばっかなの?
ホント最近の任天堂は開発長いよね
長いとメトロイド4みたいに大こけしたときにとんでもない損害になるからやばいんだよな
効率の良い開発したって自慢してたのは車椅子バスケだけど
これで売れてりゃすごかったけど短かったなりの売り上げでしかなかったからなぁ
任天堂初のフルHD画質でのゲーム開発だもん
時間かかって当たり前やんw
※25
そこは「トモコレ初の」と言った方が良かったね
任天堂自体はWiiUの頃からフルHDでやってるから
ファミコンの頃から、任天堂は開発初期は数人単位でアイデアを練り込んで「行けそう」となったらある程度の人員を投入するという流れだから、企画が動いていた期間とラインがフル稼働する期間は全く別物。
(PV発表から発売まで10年かかったFF15とかってソフトもあったけどね)
※22 ※23 「自分がその立場だったら、同じような成果をあげられるか」と考えたりせず、物事のプロセスへの想像力を磨こうともしないのが、お子ちゃま(精神的なもの含む)の特徴ですね……(ソフト自体への好き嫌いは個人の自由裁量だけど)
いや任天堂ってほんと開発に時間かけるだろ
マリオワンダーとか無期限だった気がするし
マリカワもドンキーも結構かかってる
いくら最初少数で後から増やすって言ってもだいぶ時間かけてる方だと思うよ
おれ別にそれを悪いとは言ってないからな
※27
君、複雑なFF15の開発経緯知らなさそうだなー
あんまり知らないことをバカにしたような口調で言わない方がいいと思うよ
さぁ発売日だ、いっちょやってみっか!
ってSwitch2起動したら容量いっぱいでダウンロードできんかった…
※29
FF15の経緯はわからないけど、長いならそれだけ理由があるってことやねどちらも
待たされる消費者側はつらいところだけど作る側の頑張りを期待して楽しみにしてようってことで
任天堂は質重視。正しい。
良品質ならばたくさん売れて、たくさん稼げる。
長期間の制作でも、制作費を取り返せる。
※2
お前のその思考力は笑える
トモコレも坂本さんか
ワリオランドかカードヒーローどうにか出してほしいけどなかなか順番回ってこんな
※37
いえ、全然違いますよ
てかブーメランの指摘だけでそこまで見当違いの妄想できるのも凄いね
※39
まあ「開発スタートから9年後に発売した」ことをバカにして嘲ってる人よりは想像力あるわな
自分で自分のフォローしてて草