Switch『トモダチコレクション』開発期間は2017年から9年間と判明!

1: 2026/04/14(火) 22:01:45.96 ID:GLlP0MR+0

生まれ変わった新しい「トモダチコレクション」ということですが、開発のきっかけはどのようなところからだったのでしょうか。

高橋
開発のスタートは『Miitomo』が一段落した2017年頃だったと思います。
私も、プロデューサーの坂本さん7も、
「トモダチコレクション」にすごく思い入れがあって、
もう何年も3DSで前作の『トモダチコレクション 新生活』を
遊んでいたんです。

でも、すっかり遊びつくしてしまって、坂本さんは
「もっといろんなことをさせてやりたいのに、
もう自分はこのMiiたちに何も新しいことをしてやれない・・・」
って悲しそうにおっしゃっていて(笑)。
それで、新しい「トモコレ」をつくりたいね、と話していました。

※7
坂本賀勇(さかもとよしお)。今作を含む「トモダチコレクション」シリーズプロデューサー。「ファミコン探偵倶楽部」シリーズや「メトロイド」シリーズなどの開発にも携わる。「開発者に訊きました 『ファミコン探偵倶楽部 笑み男』」に登場。https://www.nintendo.com/jp/interview/blfga/index.html

2: 2026/04/14(火) 22:03:00.51 ID:87ava3Ks0
せめてSwitch2エディションは出してほしい

 

7: 2026/04/14(火) 22:07:06.50 ID:Hfv95yf+0
スタジオ制じゃあるまいしほとんど社内テストしてる期間だろ

 

9: 2026/04/14(火) 22:11:20.45 ID:kfsgTYomd
この言い方だと作ろうと思い始めたのがって感じだろうから、企画にしたのはもっと先だろう

 

10: 2026/04/14(火) 22:13:23.15 ID:JU+FvR610
これしかないのに9年かけてたらまあキレるが他にもゲーム作ってるから特に問題はないだけど任天堂くらいだろうな
こんなゲームに時間かける会社なんて

 

16: 2026/04/14(火) 22:22:21.76 ID:ZBGZZCJ80
>>10
ポケモンって7年かかってなかった?

 

20: 2026/04/14(火) 22:23:21.28 ID:JU+FvR610
>>16
ポケモンは何年かに何本か出ているからな

 

89: 2026/04/15(水) 00:20:02.15 ID:omsyqPbV0
>>20
最初のポケモンの開発期間6年
当時としてはクソ長い
それだけこだわれるのが任天堂

 

11: 2026/04/14(火) 22:15:41.18 ID:DRja4oGj0
ディレクター高橋龍太郎の開発タイトル
マジで10年何も出してない

  • Tomodachi Life: Living the Dream (2026) – Director
  • Miitomo (2016) – Director
  • Tomodachi Collection 2 (2013) – Director
  • 3DS Home Menu (2011) – Director
  • Tomodachi Collection (2009) – Director
  • Everybody Votes Channel (2007) – Director
  • Wii Sports (2006) – Mii Support
  • Mii Channel (2006) – Director
  • Rhythm Tengoku (2006) – Programmer
  • WarioWare:Touched! (2004) – Programmer
  • WarioWare:Twisted! (2004) – Programmer
  • WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! (2003) – Programmer

 

12: 2026/04/14(火) 22:17:14.60 ID:GLlP0MR+0
>>11
本当はMiitomoが大ヒットしてトモコレを作らなくていい予定だったんだろうな・・・

 

39: 2026/04/14(火) 22:48:51.97 ID:M/jYa+O/0
>>11
こうしてみるとトモコレにつきっきりでも他の企画もちゃんと動きそうだな

 

41: 2026/04/14(火) 22:49:47.90 ID:WKV/5dFk0
>>11
10年ぶりの新作か
正直miiスポーツをこの方にちゃんと作って欲しかったと思っちゃうなw

 

46: 2026/04/14(火) 22:51:11.35 ID:M/jYa+O/0
>>41
よく見ろディレクターじゃないから

 

13: 2026/04/14(火) 22:20:24.58 ID:icNIPq1o0
これだと次のトモコレはSwitch3末期とかになりそうだな

 

25: 2026/04/14(火) 22:30:06.69 ID:UiyqdFaj0
9年って、流石にずっと作ってたわけじゃないやろwww
ないよな?

 

27: 2026/04/14(火) 22:35:44.62 ID:rtxMfJZR0
>>25
ミートモが終わってずっと作ってたようだからそうだろ

 

36: 2026/04/14(火) 22:47:32.02 ID:HWP6sEvz0
>>25
少人数だろうけど作り続けてた感じじゃねこれは

 

75: 2026/04/14(火) 23:30:45.64 ID:2q64vhV30
>>25
他の業務もしながらだぞ

 

128: 2026/04/15(水) 07:02:46.41 ID:Icm2GYmE0
>>25
「作ってる」の定義を人数かけて開発する事だと思ってるならそうなるのはもっと後からだろうね
少人数でアイデアを練ってテストしたりするところから年数として数えてるだけだからね

 

29: 2026/04/14(火) 22:40:59.88 ID:AKi1CPuX0
9年といってもずっと開発してたのは少数で終盤になってどっと人数増やしてボリュームアップするのが任天堂のやり方なんで開発費も他社ほどかからない。

 

32: 2026/04/14(火) 22:42:20.04 ID:Pr92SGsU0
>>29
その理屈だとグループ社員数7000人超えの任天堂
開発ライン何百本あるの?

 

47: 2026/04/14(火) 22:51:22.32 ID:AKi1CPuX0
>>32
さあ、どのくらいだろうね、凄く多いとは思う。表に出ずに消えるゲームも多そうだ。

 

84: 2026/04/14(火) 23:50:57.61 ID:iesXVDOL0
>>32
アイデア出ししてるタイミングだと専任として3人のチームだったりするWii /DS の頃ですら、同時に企画ラインで70本くらい動いてた
という当時のインタビューだかがある

 

129: 2026/04/15(水) 07:04:44.58 ID:qqBzPy370
>>32
お前の考えるような決まった「ライン」なんてもんはないんだよ、任天堂のやり方では

 

35: 2026/04/14(火) 22:47:12.96 ID:Hfv95yf+0
企画だけで10グループあるしアイディアレベルなら本当に3桁あってもおかしくはない

 

34: 2026/04/14(火) 22:46:40.02 ID:4fNpUTJd0

9年てマリカワールドと変わらんやん

任天堂大丈夫か

 

30: 2026/04/14(火) 22:41:26.25 ID:Pr92SGsU0
開発費200億くらいかかってそう

 

31: 2026/04/14(火) 22:41:44.93 ID:U84mQXGW0
とんでもない神ゲーに仕上がってそう

 

37: 2026/04/14(火) 22:48:09.15 ID:0a6nJUTy0
第2棟建てるのって心の余裕の表れかと思ってたけど違いそうだなこれ
どのタイトルも開発期間長すぎるしそら任天堂も対策しようとするわ

 

45: 2026/04/14(火) 22:50:55.70 ID:hLxxlz6Y0
神トラ2の開発初期に企画が固まらずにいたらコアメンバーすら一時的にマリオに取られたという逸話があるからな

 

50: 2026/04/14(火) 22:54:12.20 ID:3erRnzJ00
>>45
滞ってるなら別の仕事させるってのは合理的ではあるんだろうけどこの柔軟さは任天堂ならではなんだろうなあ

 

49: 2026/04/14(火) 22:51:28.31 ID:eQTqrDvp0
任天堂で開発早いのはワリオとイカ研とモノリスだけか

 

54: 2026/04/14(火) 22:59:33.57 ID:zUhaouhX0
これ面白く話してるけど内部で延期しまくってるっぽいからあまり褒められた事じゃないな

 

86: 2026/04/15(水) 00:09:28.87 ID:mYequHru0
内製の任天堂タイトルの開発スピードの遅さが気になる
規模が拡大しまくってるのに実験や検証やらにやたら時間かけまくってるんだよな

 

92: 2026/04/15(水) 00:36:01.13 ID:vZJyqg/K0
ある程度形になっても
マリオグラブにテストプレイさせてイマイチなら
日の目を見ない体勢だしな打開策見つからないと、その企画はお蔵入りになって何年か寝かせることになる

 

116: 2026/04/15(水) 05:07:28.78 ID:IxA4akOD0
売れるとわかってるゲームを時間かけて作るのは当然だしそんな人材フル投入して9年かけたわけでもないだろう

 

117: 2026/04/15(水) 05:28:10.99 ID:a2oEvbaF0
出そうかな作ろうかなと思ったのが9年前でしかないから、そこからどうするか人員はどうするかだからな

 

元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1776171705/

1.匿名 2026年04月15日15:46 ID:A0MzIwMA=

いつの間にか時は流れ、もう今日は卒業の日

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2.匿名 2026年04月15日16:16 ID:I1Nzk4NzA

レベルファイブのこと笑えんな

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3.匿名 2026年04月15日16:20 ID:Y5MTMyODU

プラグマタも確か似たような長さよな
最近の開発期間の長さマジで笑えんて

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4.匿名 2026年04月15日16:27 ID:Q2NzYxMTA

最初の中核スタッフ数人間での構想込みとはいえトモコレ新作に
10年近くかかるっていうのはさすがに悪い意味でビックリやな

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5.匿名 2026年04月15日16:58 ID:A0MjM3MTA

2時間経ってもコメ4とかどんだけ興味持たれてないのよこのゲーム

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