1: 2025/11/25(火) 13:13:03.55 ID:xO4FOL9td
2が楽しみやね……
2: 2025/11/25(火) 13:19:58.13 ID:DnzJS8Q40
物理職と魔法職で2度楽しめる
4: 2025/11/25(火) 13:22:58.59 ID:QcCHSmfb0
ステの振り直しさえ出来れば本当に完璧だった
5: 2025/11/25(火) 13:23:00.66 ID:ZhfYoo640
もうちょっとやれば面白くなるかもしれん…って感じでエンディングまで行ったわ
7: 2025/11/25(火) 13:25:30.33 ID:riq6N3eFr
魔法職はもっと普通のありがちなファンタジー系で良かったのになぁと思ってる
8: 2025/11/25(火) 13:28:10.83 ID:Q2Da1me80
特化型で育成するの面倒やったから物理と魔法のバランス型で育てたわ
ダクソみたいに複数キャラ作れんし
ダクソみたいに複数キャラ作れんし
14: 2025/11/25(火) 13:49:22.23 ID:Q796+KoX0
>>8
裏ボスのウルドラ(オンライン)と戦わなければバランス型でも普通に遊べるしなんならそっちの方がいろいろできて楽しいよ
ウルドラのせいで特化しか削れなかったからな
裏ボスのウルドラ(オンライン)と戦わなければバランス型でも普通に遊べるしなんならそっちの方がいろいろできて楽しいよ
ウルドラのせいで特化しか削れなかったからな
9: 2025/11/25(火) 13:28:49.74 ID:XhUSFB+Jd
無印とダークアリズンでやっぱリソース的にオープンワールドは無理あるけどダンジョンなら通用するなって確認したのに
なんで再度オープンワールドに挑んだんや?
なんで再度オープンワールドに挑んだんや?
11: 2025/11/25(火) 13:37:28.94 ID:R1YQWNIb0
相棒を川に投げ捨てるんやろ?
12: 2025/11/25(火) 13:46:24.37 ID:4GHS7+Yg0
キャラデザいつでも変えさせろよ
キャラデザ決まらなくてはじめられない
キャラデザ決まらなくてはじめられない
16: 2025/11/25(火) 13:52:25.10 ID:iusac6ax0
普通に作ったらガチで神ゲーになるはずだったんやけどな
17: 2025/11/25(火) 13:55:37.98 ID:MyRxMWfL0
アクションがウィッチャー3とかと比べて段違いに面白いんだよな
18: 2025/11/25(火) 13:56:32.60 ID:4GHS7+Yg0
エルデンリングとは別にカジュアルで面白いアクションもあっていいと思うのよ
爽快感というか
パリィ前提みたいのじゃなくて
爽快感というか
パリィ前提みたいのじゃなくて
19: 2025/11/25(火) 13:56:44.55 ID:iFUjd3uLM
大剣とかいうモーションがカッコいいだけのゴミカす
モンハンとエラい違い
モンハンとエラい違い
20: 2025/11/25(火) 13:57:29.22 ID:4GHS7+Yg0
メテオとか大技決める時に脳汁出るのがいい
それまで仲間に任せて自分は端っこで詠唱すんの
それまで仲間に任せて自分は端っこで詠唱すんの
25: 2025/11/25(火) 14:08:26.40 ID:gScDesVi0
魔法職がおもろいゲームだった
21: 2025/11/25(火) 13:58:39.72 ID:yaEgekTAr
魔法が派手なのが本当にいい
22: 2025/11/25(火) 13:59:49.28 ID:iusac6ax0
そこらへんに巨人やキマイラみたいなクソデカモンスターが彷徨いててド派手な魔法や楽しいアクションで戦える
ワイが理想に描いてたファンタジーゲームや
ワイが理想に描いてたファンタジーゲームや
23: 2025/11/25(火) 14:00:28.55 ID:bn3LdTdx0
マジックアーチャーがめっちゃおもろかった思い出
24: 2025/11/25(火) 14:03:21.99 ID:LOSa1aP80
野良のキマイラをギリ倒せるかな位の時が楽しいけどジワジワ飽きたイメージがある
二周目の途中で力尽きた
二周目の途中で力尽きた
26: 2025/11/25(火) 14:10:00.95 ID:rKA3zvS40
ゴリラみたいなのに抱きついて晋三ザクザクやった記憶しかない
28: 2025/11/25(火) 14:11:44.13 ID:zUi8daDa0
何度やっても宿屋のオヤジと親密になってしまう
30: 2025/11/25(火) 14:14:54.65 ID:iFUjd3uLM
ドラゴン「宿屋の親父を救う為に我に挑むか立ち去るか選べ」
これギャグやろ
これギャグやろ
31: 2025/11/25(火) 14:17:06.01 ID:p9B9BfpC0
覚者様とポーンの性別が違うと最後にガッカリするゲーム
32: 2025/11/25(火) 14:19:32.11 ID:03qWhJST0
2週目以降難易度上げてほしかった
もう敵がみんな紙耐久すぎて
もう敵がみんな紙耐久すぎて
33: 2025/11/25(火) 14:21:41.32 ID:7kxCL6/C0
ケツ丸出しで冒険するのほんまシュール
34: 2025/11/25(火) 14:24:33.62 ID:Q2Da1me80
ダークアライアンスも面白かったけどせっかくアクションの出来よかったんやし
DLCとかで新しいイベントとか大陸追加でもよかったと思うわ
設定上だと別大陸とか出てくるし
DLCとかで新しいイベントとか大陸追加でもよかったと思うわ
設定上だと別大陸とか出てくるし
元スレ: https://nova.5ch.io/test/read.cgi/livegalileo/1764043983/

他ハードの話になっちまうけどDD2が酔って遊べん…
フレームレートがそこそこ出てはいてもなんか映像に違和感があるし
ジャンプしたときの背景も脳が揺れるように気持ち悪くなる、カメラの追従性がおかしいのかな
ドラゴンズドグマ2の仕様が明らかになった時に
ダークアリズンの仕様はドラゴンズドグマ1のディレクターが本来望んでいた仕様じゃなかった事と
そのディレクターが外れたからこそDAの仕様がようやく搭載出来た事には笑った
1のディレクターの意図が分からんでもないが
やっぱり遊び難いしやたら時間かけさせられる1と2の仕様は
余程時間に余裕の在り過ぎる人じゃないと許容し難い仕様だよ
大して興味も無いのにセールで安いから買ったゲームはやらずに積むというジンクスを体現させてくれた最初の作品
セールでゴールドポイントの500円で買ったわ
ちょっと遊んでみたけど難しくて投げた
多分もう遊ばない
楽しく遊んだけど敵にしがみついての威力が職業格差に結びつくのがなぁ
マジックアーチャー使えるようになったら脳死でそこら辺の敵に攻撃してたわ
クソゲーor凡ゲー扱いする奴のが多いのも理解できる上で好きなゲーム
2は良かった部分すら消えたから虚無
※4
ドグマとかヌルゲーライトゲーの代表格だろ
アクションジャンル軒並み出来ないんか君
今遊んでも面白いわ
世界が狭いからサクッと終わるし、黒呪島は油断したら意外なところで死んだりして楽しい
なにより戦闘は未だにOW系トップクラスの面白さだわ
OW大作みたいな雰囲気で出さなければもう少し受け入れられたかもな
OW大作を期待されたからマップ小さすぎとか他のOW大作と比べられてしまった
バギクロスが打てるで話題ななったな
キャラクリも良かったな
終わらない黒呪島周回でやめたが
ヌルゲーと言われようが自由にキャラクリしたキャラで自由に暴れるの楽しい。パリィ必須のゲームとか無理
この手のゲームだと最近はもう遠距離ビルドでしかやってないな
追加コンテンツに新規のワールドマップを期待してたのに
出されたのがひたすら地下潜ってトレハンするコンテンツだったから、自分からしたら黒呪島はクソだったわ
ダンジョンは楽しくないし気分が滅入るだけ
前作が続編みたいなもん
ボリュームも面白さも快適さもクエスト仕様なにもかも前作が上
2で唯一評価してるのは、魔法が通用しやすくなって楽になったくらい
ドグマはターゲットロックと回避をデフォルトで実装してくれ
無印のディレクターが外れた後のDAで実装された改善点が、無印Dが戻ってきた2では軒並み削除されたことに察するものがあった
このままではゴッドイーターと同じことになりそうだ
1無印はそこそこ
1+で化ける、キラーコンテンツ化して2に期待される
2が凡ゲー(←ドグマ今ここ)
2+も凡ゲー、期待感なくなる
3も凡ゲーというか2のやらかしで人離れた
2で壁を越えられなかった反動で最早終わったシリーズとなってしまった
ドグマは本当に次の2+が分水嶺
弓でしか狙えない位置に置かれたゴーレムコア+コア狙ってくれないポーンの合わせ技だけは絶許
オバダビィトゥデイ
※19
ゴッドイーターはバースト、リザレクションと短期間に無印のリメイク繰り返したりアニメ化失敗したり迷走しまくったからだぞ
ドグマはまず終わるほどシリーズ展開する気があるかどうかだ
伊津野Dが無印の頃から温めてきた竜憑きがアレだったの酷すぎて未だに面白い
30分くらいやって積んでます、そういえばいつかやろうと思ってた
初期版はクリアしたけど黒呪島をやってないんだよな
面白そうに思えるが今更楽しめるかのか微妙でスルーしてる
※25
周回前提のエンドコンテンツダンジョンみたいなもんだから気にしなくていいと思う
確かストーリーとかほぼないし
そこそこ面白いけど名作というにはちょっと微妙なゲーム
DAになってかなり改善したらしいけどそれでもやっぱり不便さがね
何よりステータス振り直しできないのは論外
ドグマ2はわざわざPCでも重くなるように作られてるからSwitch2ではキツいでしょ
カプコンはワイルズといいPCでも不評な作りをする悪癖がある
何度もやるくらいに好きなんだけど、キャラをひとりしか作れないのが本当に不便なんだよな・・・あと、重ね着が欲しい。どうやっても恰好がごちゃごちゃになるしマントで隠されたりと、おしゃれが楽しめないのが残念。2でそこらが解決されるかと思ったのに
Switchでダークアリズンは楽しめた。通常のストーリーもイベント展開が早く、コンパクトにまとまり楽しめた。ダンジョンはカオスになる事も含めて今だにソフト置いてる。
ドグマ2は期待したが、潜入ミッションで専用装備必要だが間違って売ってしまって、再度購入にバカ高いお金いるから詰んでしまった。あまり目新しさもなく戦闘も含めワクワク感が無かったから追加DLC出るなら、ダンジョンではなく、エルフと動物の種族と人間との争い等うまくストーリーを膨らまして欲しい。
伊津野Dはなんだったのだろう。これの失敗で退社したみたいだが、カプコンとして面白く手直しして欲しい。
やっぱ黒呪島のハクスラとガチャ要素は面白い。
2は流石に移動がだるかったな。
ポーンが成長するってコンセプトとかは凄く面白いんだけど、結局固定化してまうからもっと上手く出来そうではある
2はポーンの声が性格ごとに固定とかのクソ要素だったっけな
アホ可愛いポーンと旅するのが楽しいのにポーン作成の自由度減らしてどうするねん