1: 2026/05/15(金) 19:08:19.80 ID:hdHOtAlE0
Switch 2新作『ヨッシーとフカシギの図鑑』は「Unreal Engine 5」製か。任天堂タイトル初、さっそくUE5採用例
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20260515-443270/5月21日の発売が迫るなか、本作のダウンロード版のあらかじめダウンロードが開始されている。そんな本作の知的財産表記では、ゲームエンジンとしてUnreal Engineが用いられていることが明記されている。また、既に店頭販売が始まっているダウンロードカードのゲーム紹介部分(内面)においてもUnreal Engineのロゴが表記されている。
Unreal Engine(以下、UE)はEpic Gamesが提供するゲームエンジン。2020年からは最新メジャーバージョンとしてUnreal Engine 5(UE5)が提供されている。対応プラットフォームはPC/PS/Xbox/Nintendo Switchからモバイルに至るまでと幅広く、Nintendo Switch 2についても同機の発売前にサポートがおこなわれた。
なお先日Game Developers Conferenceが公開したレポートでは、開発者による採用率がUnityを超えたとの調査結果が明らかとなるなど、大手スタジオでの採用例も増えている。『ヨッシーとフカシギの図鑑』は「知的財産の表記」から、最新のUE5が採用されているようだ。具体的にはプラグイン「Stylized Post Process for Unreal Engine 5」が用いられていることが明記されている。
4: 2026/05/15(金) 19:23:50.39 ID:DDfhrE4C0
このトカゲいつもエンジンの実験台にされてないか
もしや公式で乗り捨て用乗り物なのか
もしや公式で乗り捨て用乗り物なのか
5: 2026/05/15(金) 19:27:02.58 ID:3MSJ1S+O0
んな驚く事でもないだろう
6: 2026/05/15(金) 19:30:18.45 ID:nTawRbb+d
Kawaii Physicsはピーチの時も使ってたし引き続きグッドフィールで確定やろね
8: 2026/05/15(金) 19:39:17.11 ID:4W/aGfIrp
単にグッドフィールがUE使いなだけ
プリンセスピーチもUE製
プリンセスピーチもUE製
9: 2026/05/15(金) 19:45:03.79 ID:nTawRbb+d
大阪初作品のバケルはUnityっぽいから
グッドフィール東京がUEやね
グッドフィール東京がUEやね
11: 2026/05/15(金) 20:02:07.06 ID:J5oBM/cc0
任天堂らしさなくなったな
13: 2026/05/15(金) 20:12:52.28 ID:wSMYAtTd0
テスト作品か
21: 2026/05/16(土) 05:23:53.98 ID:roPghDo50
ヨッシーの扱い雑ゥ!
14: 2026/05/15(金) 20:20:31.02 ID:/JUYPcp7a
そう言えば前作のクラフトワールドもUE4採用してたし、そういうテスト用のシリーズになってるっぽいな
19: 2026/05/16(土) 04:21:09.55 ID:3zrHTxDP0
知育ゲーみたいなのはもういいからヨッシーアイランドみたいなの出して
18: 2026/05/15(金) 21:10:35.44 ID:ZL8eGfxB0
キャラの処理はギルティギアと似たようなのか
レンダリングならそんなエンジン別に使わんでいいのに
レンダリングならそんなエンジン別に使わんでいいのに
17: 2026/05/15(金) 21:08:21.35 ID:SlzOykwZ0
エンジンなんて何でも好きに使えばいいけど
UE5はPS5専用 とか FF7RがUE4維持してるのはSwitch 2のせい とか言ってたは赤っ恥だね
UE5はPS5専用 とか FF7RがUE4維持してるのはSwitch 2のせい とか言ってたは赤っ恥だね
20: 2026/05/16(土) 05:23:01.59 ID:6oUw+bxX0
>>17
そもそもswitch2ロンチからUE5ゲー普通に出てるからなぁ
そもそもswitch2ロンチからUE5ゲー普通に出てるからなぁ

カプコンはずっと独自のReエンジン使ってるけどSwitch2への最適化とかすごいよね
※1
MT frameworkの時からずっと自社エンジンだしなあ
自前でエンジン持ってる会社は強い