GTA6よりなめらかに!

Voici du gameplay de Stellar Blade sur Switch 2 ‼️
Le jeu tournerait en
– 720p / 60 fps en portable
– 1080p / 60 fps en TVSource vidéo : IGN pic.twitter.com/PF6Uy9mkSB
— Hugo Gaming (@astrogo360) August 31, 2026
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1788234825/
エルデンはフィールドが広いオープンワールドだからまた話が違ってくる
アップスケーリングにはDLSSを使用し、得られた結果にFSR 3.1のフレーム補間を使用して毎秒60フレームを目標にしました。
PC版もFSR3.1に対応してくれw
3.0だからFSR使うきにならないしワイのPCだとUWQHDネイティブで120fpsぐらいしか出ないんだよ
なんの問題も感じないわ
pcでもそんなスペック要求高くない
スゲー技術
「NVIDIAの超解像技術(DLSS)」と「AMDのフレーム生成技術(FSR 3.1)」を組み合わせるという、PCならではの“裏技的なマルチベンダー・ハイブリッド構成”で、ゲームの快適性を強引に底上げしています。
DLSSとFSR 3.1の「いいとこ取り」をしている
通常、DLSS(NVIDIA)やFSR(AMD)は、それぞれのメーカーのセット(超解像+フレーム生成)で使うのが一般的です。しかし、この開発者は以下のようにバラバラに組み合わせています。
アップスケーリング(超解像)には「DLSS」を使用: 映像をきれいに高解像度化する処理は、AIベースで画質が非常に優れたDLSSに任せています。
フレーム補間(フレーム生成)には「FSR 3.1」を使用: FSR 3.1からは、超解像技術とは独立して「フレーム生成機能だけ」を切り離して使えるようになりました。これを利用して、AIが前後の映像から「中間のコマ」を自動生成し、見た目の滑らかさを2倍にしています。
「ベースは30fps」から「見た目は60fps」へ
「30フレーム毎秒で均一性を保ち、そこから補間して60をターゲットにした」という部分が最も重要です。ゲーム機やPCの内部では、実際には1秒間に30コマ(30fps)しか計算していません。 その30コマの間に、FSR 3.1が偽物のコマを1コマずつ挟み込むことで、画面上はぬるぬる動く60fpsに見せかけています。
性能を使いこなすとはまさにこういうこと、という素晴らしい事例やね
これ30FPSと同等の負荷で実質60FPSの映像にできるってことか?
本当に凄いな
こういうの見ると遊ばないけど買って確認してみたくなるな
体験版は出ないんかえ
だから常に全力で品質改善に努力する
そうじゃないとやはり低スペックである事実は変わらないSwitch2でここまで動かすのは無理
どんどん進化しちゃうSwitch2
新着特許アラート! 新しいレイトレーシング Switch 2 技術。
Nintendo がハードウェア上で高度なグラフィックスをどのように扱うかについて、魅力的な新特許の発見が光を当てています。藤沢康人氏が出願したこの特許は、スクリーンスペースリフレクションの管理における独自のアプローチを明らかにしています。
標準的なリフレクションは、リフレクション角度が画面の可視エッジの外側を向くと、しばしば壊れたり消えたりします。単にリフレクションをフェードアウトさせたり失敗させたりする代わりに、Nintendo の解決策は修正曲線を動的に計算してそれを修正します。ソフトウェアは、境界に到達する直前にレイトレーシングの方向を積極的に画面の内側に向かって曲げます。
これは革新的なソフトウェアレベルの最適化です。画面の内側に向けたこの修正を計算することで、システムはフルレイトレーシングに通常必要とされる重い処理能力を必要とせずに、持続的で自然に見えるリフレクションを保持します。これは、彼らのエンジニアリングと最適化への独自のアプローチを強調する、素晴らしい技術的な回避策です。
DLSSで720p1080pってことは元は360p540pのカプコン式かな
長年PC向けやってて古いグラボ向けの調整にも慣れてるのかね
そういう話し聞いた事無いんだけど
面白いよ
SwitchがCSを支配しているのが中国との違いなので、やはり開発側にもハードが売れているのは良いアピールになるのだろう
いや本当に出来るんかな? 確かにステラーブレードSW2のプレイ動画見た時に60fpsに見えたけどさ、言うて可変にも見えたが

韓国は昔からコンソール機には関税がかかって日本よりも高いから、馴染みが薄いらしい。
その代わり、日本がようやくここ数年で出した「生徒一人にPC1つ」という方針を20年前からやってるから、みんなPCでゲームしてて、で開発もPCとスマホのMMOが主流だと。
だから最適化が上手いんだな。日本はコンソール依存だもん…任天堂かPSのどちらか勝ってる方に流れてくるだけの歴史…コロナ禍でPCゲーマー増えたけど、ここ最近の値上げじゃもう新規は増えないしな
韓国製サムソニーのゲームってだけで地雷臭
壁5版より高パフォーマンスやん
PS5版買うつもりがリビングの大画面で家族に見られながらプレイ出来るのか迷っていたらSwitch2版が出るもんだから携帯モードでシコシコ買いますん!
なんじゃこのアプローチ
PCじゃまず聞かないぞこんなん
何かここ最近ずっとSwich2がチバラギみたいになってきてるよな
東京で流行ったものが1〜2年後に遅れてやってくる田舎あるあるみたいな感じ
※2
ネトウヨさんは大変やね
もうクリアしてるけどこの技術を体験するためにswitch2版買ってみるわ
PC版と比較して遜色無かったら絶賛レビュー書く
あーあ、こんな記事また顔真っ赤になった負けハード信者がネガキャンしにくるぞーw
誰にも賛同されないのを理解できない馬鹿がなw
※6
Switch2が出たの去年だからね
※6
チバラギってなんだと思ったら1980年代に流行した言葉だって
おじいちゃん、いい歳してゲハやってるのはさすがに…w
FSRのフレーム生成はハード関係ないからな。とはいえアクションゲーだと遅延増えるし一長一短やな
いやほんとこの手の必要以上に褒めるのはやめてくれって何回同じこと繰り返すんだよ
どう転んだってそもそものスペック差はあるんだから
これで解決するならもっと最初からどの企業もこの組み合わせを目指しているし
スペックに余裕がある媒体で採用しないなら採用しないなりの理由はある
全てのケツゲーはSwitchに集まる
韓国って家庭用ゲーム機ではそれほど経験値が無いはずだが移植能力たけー
これの発売って2026年後半としか発表されてないよね?
発売延期すんじゃねぇの?www
再来週のTGSでも一般向け試遊出展されるし
よっぽどの事がない限り延期なんてないと思うが
またFF14みたいに販売前だけ威勢の良い事言っておいて
販売直後に餌投げた連中に絶賛レビューだけ書かせて
実際は不具合連発で即劣化調整パッチ配布だろ
サードのゲームで何回やってんだよこの流れ
※24
それシリーズものだからでしょ
こんな単発の無名作品で雇えないよ
※25
いや、新作出るで
ここの会社技術力あるんだよな
ゲームもかなり面白かったし
どすけべ衣装だけは全部おねがいしますお金払います
DLSSとFSRを同時に使ってるのすげぇってスレで言われてる>>32けど別にそんなことはないぞ
アプスケとフレーム生成は技術としては完全に別物なのでただどっちも使ってるよってだけ
まぁCS機でこれが出来るのはスイッチ2だけなのでそういう意味ではすごいけど
めっちゃコメント消されてて草
Switch2が盛り上がる記事だとほんと必死にネガキャンするからなぁ
あ、GTA6は30fpsだって。PS5ユーザーは30fpsは目が潰れるから遊べないみたいだからGTA6はさぞ叩くんだろうなぁ
エ⚪︎以外がどんなに贔屓目に見ても二流の出来
そのエ⚪︎も顔が典型的な整形顔でかなり人を選ぶのよ
当時のゲーマーのアンチポリコレやポリコレヘイトに上手い事乗っかれた面も大きかったから今やるとどうだろうね
GTA6は30fpsだから目が潰れるって言ってるのはPSユーザーじゃなくてPC勢じゃないの?
※32
5proでも40fpsくらいじゃねって言われてるからもしそうならPCだと5080でも60fps出せない
だから30fpsのソース出せよw
ニシは頭悪いゴミだなw
そもそもスイッチ2で出して見ろって思うはw
※34
もういい加減現実見れば?
※33
PCの性能を舐めすぎ
アプスケもフレーム生成もあるしそれらを使わなくても5080なら60fpsなんて余裕で超える
5proって3060程度だぞ5080とどんだけ差あると思ってんだ
最適化もロックスターは毎度PC向けの最適化はめちゃくちゃしっかりしてるし
FF7リベレ買ったらもうPS5とかいらねぇな
裁判で消費者の所有権の軽視してる姿勢が見えたしこんな企業に金出せるかよ
PS5を最後にブルーレイ再生機として生きて貰うは
※33
ボトルネックになってるのがCPUだった場合はPCだともう少し出る
PS5 (Pro) もXbox Series X (S) もCPUがZen 2世代だから最近の9850X3Dなんかと比べるとかなり弱い
※37
なお任天堂も同じ模様。なるなら物理版は厳密には所有権ならいからな。物理版もデジタル版と同様にゲームのライセンスを得ているだけ。
目標であって安定ではない
ゼノブレDEみたいに場面によってはガクガクになるだろうね
案の定、髪が1週間洗ってないようなバッサバサになってて草
必死にイチャモンつけようとしてて笑う
※36
エアプすぎる
PSSR2に対応したソフトは5070クラスだよ
検証記事あるから読んできな
※23
エルデンも007も一般試遊出てたのに延期になったで
※32
fpsに関しては本当にあきれた話で
一部の人は数字だけが重要であり自分の感覚なんてどうでもいいんよ
モンハンライズが発表されたとき当然30fpsで本スレでそれを馬鹿にする人がいたんだが
そもそもモンハンって歴代の大半が30fpsじゃね?ワールドが例外なだけで
んでその人はまさにそのワールドこそが最高傑作60fps!と大暴れしたのだが
その人PS4版ライズを60fpsと思い込んでたというオチだった
過去マルチで他ハードができてることを周回遅れで喜ぶ最新ハードって……
※46
GTA6は30fpsっすー
※43
3060が盛ってる12tlopsで実質9tflopsあたり、PS5proが約16tflopsだから差は結構あるんだけど5070はやりすぎ
精々5060tiくらい
盛り合戦はやめときな
※46
それだけ潜在的需要があったって事だね、良い事だ
※46 エルデンも売れてるSwitch2だから初めてエルデンに触れるユーザーも沢山いるステラも一緒
※44
だからその2つはよっぽどの事があった側だろ
※43
エアプ過ぎるのはてめーだよwww
PSSR2に対応したソフトは5070クラスwwwwww
聞き齧った知識はこの程度よなwww
5070クラスなのに30fpswwwww
そのハードでできることを喜んでる層にまでしっかりお届けするんだからいいことだと思うよ
不機嫌な人がいるのが不思議でならない
※24
スクエニの手抜きゲームほとんどそれなんですけど
手抜き使い回しリメイクリマスター商法
ソニーの韓流は良い韓流!
任天堂はダメ!!チョンテンドーなんだあああ!!
※52
お前がなww
散々検証動画も出回ってるわww
そもそもCSとPCの比較をカタログスペックで語る時点でお里が知れてるわ
※46
先発隊が頼りなさすぎてねw
サードもswitch2ならワンチャンあるんじゃね?で賭けてきてるんだろう
実際なぜか後発のswitch版/switch2版の方が先に出た奴らより売れるケース多いしw
5080.5070ti.5070の3つ足してもsteamユーザーの6%とかでしょ?
PC版出たとこでほぼ全員30fpsだろうし動かせないPCも4割下手すりゃ5割くらいありそう
※57
いやいやPS5proの地のパワーは5060tiに届かんレベルよマジ、検証も散々ある
それに加えてrtxグラボとはアプスケレイトレの強さで更に差がつくから5070なんてとてもとても
※59
steamユーザーを一枚岩としてひっくるめて見るのはゲーム機ユーザーの殆どのスペックはスイッチと言ってるようなもんだろ
※57
こいつ頭悪過ぎだろ
「そもそもCSとPCの比較をカタログスペックで語る時点でお里が知れてるわ」
ってさ、そいつそもそも何も語ってねーだろ
語ってんのは煽られてる方だろ、目付いてんの?
GTA30FPSもswitch版発表されたら流石switchとか言ってそうw
※62
さすがPS5だよな
※46
まあ、売れてたらSwitch2で出す必要もなかったわけで。資金は回収せなあかんねん。
シンプルにPCとPSだと利便性の面でPCに大差で負けてるからもう買う理由が無いんだよな
PS6以降はまともな独占ゲームもないディスクも使えないガラクタになるじゃん
※60
グラセフ6の足ギリラインがどこになるか分からんけどマシン性能の統計見た感じ結構きつそうってだけの話や
5も当時の性能高いマシンでさえグラフィック設定少し落とさざるを得なかったし
今回は明らかにグラフィックに力入れてるからな
※46
これ元々ソニーファーストだし発売して早々に韓国ゲーの本場(PC)に出してえって公式がぼやいて金出したソニーに砂掛けたゲームだよ
ちなみに箱版は未だに予定がない
俺が予約して買ったPSVR2にファーストタイトル出ない不具合はどーしてくれんの!?
※66
なるほどな
奇しくも元GTAスタッフ製で全ハード30fpsの最適化酷くてボロクソだったmindseyeっていうゲームがあって、これがGTA6の擬似ベンチだと見てるんだけど一応廉価グラボ最大手の1650がギリ頑張れば動く位らしい
ps5のライバル3060だとまさに30-40fpsて感じ、pro相当の9060xtだと40-60fps
ただpcだとそこにフレーム生成かけられるだろうからcs勢より高フレームでの体験ってのはしやすいと思うわ
※69
なんでこういう情弱ってCSがフレーム生成できないと勘違いしてるんだろうな
Switch2ができないだけで、ノーマルPS5もPS5proもXSSもXSXも全部フレーム生成できるよ
※31
2Bでやれば良いだろニワカ野郎
※70
SW2がフレーム生成できないと言ってるお前も情弱
Steamでやったけど、CPU使用率もGPU使用率も異様に低くてめちゃくちゃ軽いんよな
キャラもカメラもめっちゃ動き回るのに
そこが一番感心した
肝心のゲーム部分は・・・ボス戦おもしろいけど探索は終わってる
代わり映えしない同じような風景・・・ならまだマシで、文字通り同じところに何回もいかないといけなかったり
>>70
PCにおけるいわゆるフレームジェネレーションとCSのフレーム補完は別物やで・・・
同じものならノーマルPS5のグラフィック重視でもAAAゲーム120fpsいけるはずだし、SW2のサイバーパンク2077とかも60fps安定してるはずだ
※70
無論一部タイトルで使ってるのは存じ上げてるし、なんならスイッチ2もフレーム生成できる(つーかそれによって60fps実現したって記事じゃん?)
問題はPC版にはグラフィックオプションにフレ生あってもコンソール版には提供してないタイトルがほとんどってこと 浮かぶだけでもワイルズやらFFやら
そしてPCならオプションになくてもドライバソフトやmodから確実に導入できる、そこがコンソールとは異なるわけよ
※70
PCのフレーム生成で60から120にする、みたいなのは基本CSはできないよ
PS6の目玉の1つがそれとは言われてる、開発の人が匂わせてるからね
※75
元ソースがたまたま流れてきて読んだけどこれ実現した、じゃなくて今は30fpsだけど60fps目指しますって記事だったよ
PS語る奴らはなんで揃いも揃って間違った知識を蓄えてるの?
※78
情弱ゆえにPSを買い、自分の選択は正しかったというフィルターでしか情報を見れなくなるんだと思うよ
※76
AI製で綺麗かそうじゃないかの違いでCSでも積極的ではないけど60→120やってるソフトはあるよ
むしろ60→120の方が破綻は起きにくいし、これと同じ30→60の生成もPS5の黒神話がやってる
※77
ごめん、自分も読んだけど普通に実際の実装がフレ生使った60fpsになるって話だと思うわ
※80
FSR3.1のフレーム生成は生成前60fps推奨だから、Switch2版ステブレやPS5版黒神話みたいな30→60のフレーム生成は正直あんまりやで
実際黒神話はちょこちょこ破綻してるところあったし、何より入力遅延が酷かった
地味に楽しみにしてるゲーム
ニーアは10年前のゲームだからしょうがないけど
あれやった後のこれはゲームってここまで進化してるのかって感想出ると思う
※43
多分君はfpsの実数値の話をしてるよね
こっちは持ってる素の処理能力の話をしてるんだけど、fpsの話でいいならPCもアプスケ・フレーム生成を使えばさらに上だぞ
やろうと思えばマルチフレーム生成で6倍までいけるからね?
もう1回言うけどPCを舐めすぎ
記事嘘くさいが30fpsでfsrフレーム生成なんかやってたら入力遅延酷いと思うんだが。
※85
6枚差し込むとか入力遅延えぐそう
※86
実際FSR3.1は生成前60fps推奨で生成前30fpsでの使用はあんまり良くない。結構破綻するし入力遅延酷い