1: 2026/10/03(土) 21:32:35.28 ID:mhVb8gJu0
俺は予想できたよ
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791030755/
2: 2026/10/03(土) 21:34:14.45 ID:sKLJ9nuA0
悔しそう
3: 2026/10/03(土) 21:34:58.55 ID:m1YsJEzw0
つんくはすごいなって思った
今のモーニング娘。はしらんけど(´・ω・`)
今のモーニング娘。はしらんけど(´・ω・`)
4: 2026/10/03(土) 21:39:12.07 ID:1DqtmGjJ0
リズム天国は予想出来たよ
元々万人向けゲームが10年ぶりの新作、しかも国民的ハードSwitchでとなるとね
元々万人向けゲームが10年ぶりの新作、しかも国民的ハードSwitchでとなるとね
5: 2026/10/03(土) 21:41:13.18 ID:dxE184n20
いうてリズム天国も、ともこれも前作売れとるなぁ
6: 2026/10/03(土) 21:46:01.04 ID:1rBHV64s0
リズム天国は分かってた
トモコレは正直舐めてた
トモコレは正直舐めてた
7: 2026/10/03(土) 21:47:33.86 ID:PeY5khwI0
トモコレって3DSでも220万売れてたゲームなんだけどな
8: 2026/10/03(土) 22:00:24.36 ID:MDP6sutk0
ゲハジジイはミリオン突破しても未だになんでこのゲームが売れるか理解できないって言ってる
9: 2026/10/03(土) 22:02:29.80 ID:Gb3MaPUg0
ゲハでもみんな売れると予想してただろ
売れないんだー言ってたのはアンチだけ
売れないんだー言ってたのはアンチだけ
10: 2026/10/03(土) 22:12:50.45 ID:umgObg430
Switch2じゃなくてSwitchなんだからそりゃ売れるだろ
普及台数が違うわ
普及台数が違うわ
12: 2026/10/03(土) 22:38:35.58 ID:BYydT7P50
トモコレは遊びたいとは思わないけど子供が遊んでるのを見るとよく出来てるなーとは思う
14: 2026/10/03(土) 22:46:08.65 ID:fWZmOuYH0
トモコレって小学生低学年は皆んな買うけど1日で飽きるんよな
15: 2026/10/03(土) 22:47:01.93 ID:fWZmOuYH0
リズ天は来客用に持っておいてもいいっちゃあいいね
18: 2026/10/03(土) 23:09:10.58 ID:IagBMzk7M
どっちもみんなの予想通りだろ
20: 2026/10/03(土) 23:24:56.94 ID:L758uy010
>>1
もう敵わないと観念して
叩き方を変えてきたのか
もう敵わないと観念して
叩き方を変えてきたのか
22: 2026/10/04(日) 00:00:40.52 ID:aVF/lUgg0
トモコレみんなスグ飽きたけどね
24: 2026/10/04(日) 03:13:35.69 ID:MEVjolix0
なんか難しそう面倒くさそうって思われたらもう売れないからな
リズ天くらい簡単でわかりやすいほうが万人に売れる
入口は緩いがパフェナイトモード音符埋めとやり込み勢向けの要素もちゃんとあるし
リズ天くらい簡単でわかりやすいほうが万人に売れる
入口は緩いがパフェナイトモード音符埋めとやり込み勢向けの要素もちゃんとあるし
26: 2026/10/04(日) 04:26:02.25 ID:obP9BeZz0
トモコレは遊び方からして闇が深い
25: 2026/10/04(日) 03:58:23.95 ID:ARbl9+tI0
そういうことじゃなくて単純にDS〜3DSで育った世代こそが現代における最大勢力なんだよ
リズ天に強い思い入れを持つ層が大人になった、だから売れる
ドラクエがユーザーが20〜30代だった2000年代前半にメガヒット飛ばしまくってたのと原理は同じ
あの時代から20年以上が経ち無事ジジイとなった俺たちに受けたところでもはや世間を巻き込むレベルのヒットにはならない
完全にマイノリティ側になったんだという自覚を持とうな
リズ天に強い思い入れを持つ層が大人になった、だから売れる
ドラクエがユーザーが20〜30代だった2000年代前半にメガヒット飛ばしまくってたのと原理は同じ
あの時代から20年以上が経ち無事ジジイとなった俺たちに受けたところでもはや世間を巻き込むレベルのヒットにはならない
完全にマイノリティ側になったんだという自覚を持とうな
19: 2026/10/03(土) 23:13:01.41 ID:9av8Zctp0
多分ぶつ森新作が発表されても同じムーブ繰り返すと思う

一般人は派手なアクションを求めてない
世の中に疲れているからスルーライフのゲームがしたいだけ
ほの暮らしのSwitch1版も売れたしな
Switch2が出たおかげでむしろ前以上に気兼ねなくSwitch1ソフトを売り易くなったというか
今月もかなりの数のパケ版出るんだっけか
リズ天に思い入れがある大人だから期待して買って一通りはクリアしてがっかりして一週間で売ったよ
できなかったやつは絶対株とかに手を出すなよ
switch1の普及率考えたら売れるって予想出来る
他のハードより3割売れなくても分母考えれば倍くらい売れるんだから
トモコレは前作の方がハマった
アプデもなさそうだし売りました
DSや3DS時代よりも普及台数多いんだからそりゃ売れるに決まってる
普及台数=正義よ
トモコレの体験版をずっとやってりる
ワイトモコレ直球世代
トモコレの人気が理解出来ず何でこんなもんが売れるんだと狼狽するゲハ民があまりにもジジイ過ぎてドン引き
※4
このソフトの売上なんて、株価に関係ないでしょ。そもそも任天堂株なんて、金が有り余ってる人が買うくらいでいい。金の無駄。
カジュアルゲームにはSwitchで十分やもんな
「もっとあつまれ動物の森」もSwitch向けだろう
トモコレは売れるだろうなと
冒険や銃の無いゲームが好きな人達は一定数いるからねぇ
DSの売上知っていればそりゃそうだろとしか
トモコレって下手なjrpgよりよっぽどロールプレイしてるよね
※1
スルーライフてなにww
みんな持ってるSwitchだからあれだけ売れたと思うので
Switch2以降で出す次回作はわからんな
俺はSwitchでトモコレが出る前、ニンダイとかで紹介されたのを見ても、
「こんなゲーム今の時代売れるか?任天堂ブランドとしてせいぜい世界でも50万本いけばいいほうだな」と思ってたよ
そしていざ発売されたら日本で100万本以上、世界で800万本以上売れたというね
俺は認めるしかなかった。やっぱり任天堂ってすごいわ。人が遊びたくなるゲームを作る天才だよ
俺はSwitchでトモコレが出る前、ニンダイとかで紹介されたのを見ても、
「こんなゲーム今の時代売れるか?任天堂としてせいぜい世界でも50万本いけばいいほうだな」と思ってたよ
そしていざ発売されたら日本で100万本以上、世界で800万本以上売れたというね
俺は認めるしかなかった。やっぱり任天堂ってすごいわ。人が遊びたくなるゲームを作る天才メーカーだよ
トモコレはオンライン関連の削除や新規に楽しみ方が伝わらないとかでそんな売れないって意見は結構見たな
そんなわけないと思ったし、結果はまぁ言わずもがな。
逆にリズム天国は面白かったけど、想像以上に跳ねててびっくり
※9
ゲハはね、有名シリーズの超大作アクションやRPG、AAAタイトル以外は存在を抹消すんのよ。何でかわかんないけど
特にパーティゲームなんかは一切触れようとしないからね
半端に残ったカタチケでトモコレ買ったけど未だに起動してない
※10
そういう意味じゃないよバカ
AAA以外ゲームではないみたいに思い込んでる今のコアゲーマーはこれの人気マジで理解できないだろうな
この間のニンダイも妖怪リメイクで20代大盛り上がりだったのに妖怪ノーマーク世代がコアゲーマーに多過ぎて文句タラタラという世代落差が見事に可視化される結果に
※22
何でも何もゲハにおける万人受けしない物の話題が広がる訳無いだろ
steamでもスタデューバレーはランキング常連だしな
ゲーマー向けのゲームじゃないからそりゃゲーマーには予想できんて
子供とかおったら予想できたやろうけど
小学生のころはトモコレは楽しめたけど、大人になってどうやってこのゲームで楽しめるの?
※29
大人というかジジイは新しいものにチャレンジするのが苦手だから、子供の頃遊んだゲームはジジイでも受け入れやすいものだし
現時点でしっかり働いてるならドッシリ腰を据えてやる様なゲームよりも簡潔に済む様なゲームの方が疲れないんだよ
現実はPSでウケるゲームはストーリー仕立ての単調な受動アクションゲームが主体で知能活性にまるで関与しない
任天堂のゲームはプレイヤーの主体性や能動性を刺激するから知能活性に関与しまくる模様(ソースはコロナ禍における研究)
中華ソシャゲがランキング支配してるの見ればよく分かるw
カタチケ余ってたからトモコレ買った
子供がハマってずっとやってる
予想できなかった人は20人位だろ。
ワイは世代違うけどニンダイの反応と前作の評判を見て売れることは確信できてたで
逆にソニーファースト(※マサトウ)も全部「あっこれアカンやつや…」と確信した
※マーベル、サロス、トーコン、ウルヴァリンの伊武(雅刀)四天王のこと
どっちのタイトルも携帯機時代から売れてたタイトルなんだから売れない予想する方が難しい
スイッチに出た任天堂のシリーズタイトルはほぼ全部と言って良いほど売上を伸ばしてるんだからな
トモコレに関してはDSでは海外未発売、3DSでは同じく携帯機の弱い海外で伸び切れてなかったが、
初めての据置展開と言えるハイブリッドのスイッチでやはり他タイトルと同様大幅に伸びた
リズ天に関しては元々国内では安定して売れて海外が売れないタイプで、今作でもそこは変わってないと思うが、
国内だけでも200万を超えそうな推移で来てるからスイッチが滅法強い国内の大幅増で釣りが来る
個人的にはリズ天がここまで跳ねた方が意外と言えば意外かな
カタチケの消化需要やスイッチでのファースト打ち止めで多少はブーストが掛かってる面はあるかも