7月15日発売予定 Nintendo Switch「モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。」の体験版の配信が開始となっています。
パーティーの活躍が迷宮ごとに評価されるわけですが、このシステムがいまいち不評な模様…。
My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)
任天堂の公式オンラインストア。「モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王…
1: 2021/06/17(木) 11:24:28.58 ID:ZvAGbPS7r
評価システムが糞過ぎてヤバい
レベルを上げない弱い状態のままじゃないとレアドロップが期待できないとかアホかと真面目にチームラはこれが受けると思ったのかが知りたい
レベルを上げない弱い状態のままじゃないとレアドロップが期待できないとかアホかと真面目にチームラはこれが受けると思ったのかが知りたい
6: 2021/06/17(木) 11:49:57.81 ID:bEMKBGrSa
>>1
「レベル上げない方が評価高くなる」の?
普通は逆では?
「レベル上げない方が評価高くなる」の?
普通は逆では?
7: 2021/06/17(木) 12:00:59.19 ID:t0+g0PVO0
>>6
低レベル縛りプレイだと良いの出るよ的な感じちゃう?
低レベル縛りプレイだと良いの出るよ的な感じちゃう?
8: 2021/06/17(木) 12:07:16.95 ID:g0jVJMGlM
>>7
そだよ
低レベル、全滅無し、ボス高速撃破スレで出てる対策が「ボス戦用無双PTと評価用精鋭PTを完全に分ける」だそうで
そだよ
低レベル、全滅無し、ボス高速撃破スレで出てる対策が「ボス戦用無双PTと評価用精鋭PTを完全に分ける」だそうで
12: 2021/06/17(木) 12:16:32.96 ID:t0+g0PVO0
>>8
うーんこの
うーんこの
24: 2021/06/17(木) 12:39:25.28 ID:GbiANqtHp
>>8
オウガバトルを思い出した笑
オウガバトルを思い出した笑
35: 2021/06/17(木) 13:28:25.38 ID:Ccvx1dKVF
>>24
実際発案者がオウガバトル言ってて草
実際発案者がオウガバトル言ってて草
2: 2021/06/17(木) 11:28:30.16 ID:t0+g0PVO0
なんか聞いたことある名前
Switchかなんかの新作だっけ?体験版出とるん?
Switchかなんかの新作だっけ?体験版出とるん?
3: 2021/06/17(木) 11:32:50.42 ID:+/ZWSu5B0
>>2
このスレ見てeshop見たら体験版来てたね
このスレ見てeshop見たら体験版来てたね
5: 2021/06/17(木) 11:41:15.17 ID:IPgxUamE0
そっか今日だったなこれから落としてみるか
ってか前から言われてたが評価システムはやっぱり地雷っぽいな
ってか前から言われてたが評価システムはやっぱり地雷っぽいな
14: 2021/06/17(木) 12:22:39.37 ID:rWQqKjhyd
なんか結局懸念されてたことまんまで草も生えない
・ボス撃破は低レベル強制なのでダイスロール頑張る必要が過去作以上に高い
・掘る必要があるのは今までどおりだから結局高レベルキャラで掘って、ボスは低レベルキャラ倒す必要ある
17: 2021/06/17(木) 12:33:44.87 ID:DDb/PadA0
強いボスを倒して先に進む為にダンジョン潜ってレベル上げたりレア掘ってパーティを強化するのがDRPGの醍醐味だから、それ否定したら買う人ほとんどいなくなるような気がする
20: 2021/06/17(木) 12:36:03.96 ID:rWQqKjhyd
どっちかというと
レベル上げる→評価悪くなる→装備劣悪になる→レベル上げる
の負のループになるからね
レベル上げる→評価悪くなる→装備劣悪になる→レベル上げる
の負のループになるからね
21: 2021/06/17(木) 12:36:39.72 ID:VygMkvuid
レベルキャップは昔もつけてたんだよ
ただ、それはスキルスペル習得をコントロールする目的だったし
基本的にレベルキャップまでいけばぬるくなってた
ただ、それはスキルスペル習得をコントロールする目的だったし
基本的にレベルキャップまでいけばぬるくなってた
22: 2021/06/17(木) 12:37:55.48 ID:qE9jsMBta
キャラクターを頭の中でどう処理すればいいか分かんねえな
ただの攻略用のコマって扱い以上が想像できん
ただの攻略用のコマって扱い以上が想像できん
25: 2021/06/17(木) 12:39:45.55 ID:X7L8oM+c0
つか難くね?
難易度普通で最初の雑魚に後衛が速攻殺されたんだが
難易度普通で最初の雑魚に後衛が速攻殺されたんだが
26: 2021/06/17(木) 12:40:43.98 ID:zmJ0i2RM0
武器に熟練度あるから
下級パーティーが危険なダンジョンを攻略&武器の育成をやって
上級パーティーが安全なルートが確率されたダンジョンでスムーズにボスまで行って、下級共が育てた武器で楽々ボス討伐
女王様からの賛辞も上級パーティー様が独占
下級パーティーが危険なダンジョンを攻略&武器の育成をやって
上級パーティーが安全なルートが確率されたダンジョンでスムーズにボスまで行って、下級共が育てた武器で楽々ボス討伐
女王様からの賛辞も上級パーティー様が独占
31: 2021/06/17(木) 12:51:21.76 ID:GPTUSHd5a
>>26
想定サイクルとしては
・低評価でもいいのでとにかくクリアする
・手に入れた武器の熟練度は評価に関係ないので上限まで鍛える
・鍛えた武器抱えて低レベルクリアなんだろうけど一回目に高評価狙おうとするプレイヤーとは噛み合ってねえ…
想定サイクルとしては
・低評価でもいいのでとにかくクリアする
・手に入れた武器の熟練度は評価に関係ないので上限まで鍛える
・鍛えた武器抱えて低レベルクリアなんだろうけど一回目に高評価狙おうとするプレイヤーとは噛み合ってねえ…
27: 2021/06/17(木) 12:41:04.42 ID:+SqQBVcE0
クロスブラッドみたいのでいいのに
高い難易度にすると敵が強くなってメンバー枠1つ潰れる代わりにドロップの質が上がるっていう
強い装備がしっかり落ちるからデメリットも気にならなかった
高い難易度にすると敵が強くなってメンバー枠1つ潰れる代わりにドロップの質が上がるっていう
強い装備がしっかり落ちるからデメリットも気にならなかった
28: 2021/06/17(木) 12:43:55.48 ID:b8g1UvPL0
Cランク冒険者「くっ・・やっとの思いでボスを倒したぞ・・」
Cランク冒険者「これで評価も高くなったしお宝も手に入る・・」
SSランク冒険者「へっへっどけっ!!雑魚が!お宝は俺たちが回収するぜ」
SSランク冒険者「文句ねヶよなぁ?????」
Cランク冒険者「・・・」
なろうでよくみるやつ
Cランク冒険者「これで評価も高くなったしお宝も手に入る・・」
SSランク冒険者「へっへっどけっ!!雑魚が!お宝は俺たちが回収するぜ」
SSランク冒険者「文句ねヶよなぁ?????」
Cランク冒険者「・・・」
なろうでよくみるやつ
43: 2021/06/17(木) 15:16:35.77 ID:2bS7OqXmF
>評価システム
そもそも初回一発勝負やぞ>>28
その例えだとSSランクはCランクに勝てないぞw
そういうシステムだ
そもそも初回一発勝負やぞ>>28
その例えだとSSランクはCランクに勝てないぞw
そういうシステムだ
30: 2021/06/17(木) 12:50:35.79 ID:zmJ0i2RM0
世界を救う旅ですら評価を求められる時代
雑魚戦にすら評価評価評価
雑魚戦にすら評価評価評価
32: 2021/06/17(木) 12:51:57.23 ID:6aXtqQsn0
そもそも誰が評価してるんだよ
38: 2021/06/17(木) 13:39:01.52 ID:V4zodNzOa
DRPGだけどターン制限のあるSRPGやってる感覚になったわ
評価システムはマジでいらんかったね
まぁ体験版出したのが良心と思おう
評価システムはマジでいらんかったね
まぁ体験版出したのが良心と思おう
40: 2021/06/17(木) 13:45:10.05 ID:nJEHvTZ30
剣街の血統種のレベル制限報酬を進めちゃった感じか?
チャレンジと銘打たれてたけど初回のみだったから実質強制で嫌だったのに
さらに嫌なシステムになってそうなのか…
チャレンジと銘打たれてたけど初回のみだったから実質強制で嫌だったのに
さらに嫌なシステムになってそうなのか…
42: 2021/06/17(木) 15:10:01.85 ID:7k0tcmCpa
ジェネリック世界樹とはいかない感じ?
46: 2021/06/17(木) 15:54:13.03 ID:+/ZWSu5B0
>>42
ああいった連携組んでバ火力出すゲームじゃないっぽい
2時間ばかりやってみたが体験版はLv4でレベルキャップ掛かるっぽい
ハクスラ要素が入ったwizみたいな感じ
ああいった連携組んでバ火力出すゲームじゃないっぽい
2時間ばかりやってみたが体験版はLv4でレベルキャップ掛かるっぽい
ハクスラ要素が入ったwizみたいな感じ
49: 2021/06/17(木) 16:15:56.24 ID:TisK8yi90
体験版だからレベルキャップあるっていうだけなんじゃないの?
本編にセーブデータ移行させた時に強くなり過ぎないようにとかで
本編にセーブデータ移行させた時に強くなり過ぎないようにとかで
50: 2021/06/17(木) 16:36:08.16 ID:AamIZzKv0
いや最初の難易度設定の時に説明があって各ダンジョン毎に難易度に合わせたレベル上限があるちなみにスキルポイントはレベルと別枠の経験値設定があるらしくスキルポイント経験値には上限がない
ちなみに難易度きついでの最初のダンジョンでの上限は3で盾とヒーラー入れないとボス撃破は結構厳しい
53: 2021/06/17(木) 17:47:34.01 ID:ZRGPsuH5a
装備品の説明が無さすぎて
今装備してるのよりいいのか悪いのかパッと分かりづらいのはなぁ
黄泉がすげーよくできてただけに
色々退化しとるのが残念
今装備してるのよりいいのか悪いのかパッと分かりづらいのはなぁ
黄泉がすげーよくできてただけに
色々退化しとるのが残念
57: 2021/06/17(木) 18:05:46.04 ID:xaDuMxg3a
>>53
そうそう、わかりにくいよね
そうそう、わかりにくいよね
58: 2021/06/17(木) 18:07:54.23 ID:IPgxUamE0
評価意識するとしんどいな…
この週はスカウォと防衛軍2も出るし見送ってデモゲに行くか
雰囲気なんかは嫌いじゃないんだがな
この週はスカウォと防衛軍2も出るし見送ってデモゲに行くか
雰囲気なんかは嫌いじゃないんだがな
61: 2021/06/17(木) 19:09:15.78 ID:URs9U6e9a
ダンジョンRPGは萌えっぽいのが多くてすかん
なんで普通に出来ないの
なんで普通に出来ないの
83: 2021/06/17(木) 22:10:02.92 ID:aDnOmooA0
>>61
売れないから
それ以外に何があるのか
売れないから
それ以外に何があるのか
62: 2021/06/17(木) 19:10:27.75 ID:NV0O9Ih+0
キャラデザが凄いな
殆ど裸みたいなヤツもいる
殆ど裸みたいなヤツもいる
69: 2021/06/17(木) 19:40:18.07 ID:MmVWOycj0
良いところはキャラデザぐらいかな
71: 2021/06/17(木) 19:50:51.33 ID:3FX3JWzb0
うーんレベル上げるだけで評価下がるとかいきなりやる気失せるシステムだな
体験版ちょいとさわったがいきなりオートマップ無効だし
何がしたいんだ
体験版ちょいとさわったがいきなりオートマップ無効だし
何がしたいんだ
77: 2021/06/17(木) 21:46:53.95 ID:yq5dDrbId
開発「評価にこだわりすぎるユーザーがな。別に評価低くても手に入らないアイテムとかがあるわけでは無いのであまりそこに縛られずに遊んでもらえると。ちょっと誤解があるかなと」
駄目だね
評価があるし、その上良いものが手に入りますよって直結してるのに気にしない訳はない
なら入れるなという話
78: 2021/06/17(木) 21:53:07.74 ID:V4zodNzOa
>>77
あれば絶対気になるからね
いっそ無い方がってのは本当その通り
そしてたぶんだけどそういうの気になる人がDRPGの主要客
あれば絶対気になるからね
いっそ無い方がってのは本当その通り
そしてたぶんだけどそういうの気になる人がDRPGの主要客
81: 2021/06/17(木) 21:59:09.61 ID:t0+g0PVO0
>>77
気にしない方が良い要素を付け加えた意味ってなんだろう
気にしない方が良い要素を付け加えた意味ってなんだろう
87: 2021/06/17(木) 22:46:00.91 ID:LlcoEdr20
難易度は自キャラのレベル上限が違うだけで自キャラや敵の強さ自体は全部同じだな
キャラ作成時のボーナスポイントのダイスロール頑張ったりランクの高い武器防具集めたりで強化してく感じ
レベル上げても1ポイントしかふれないから後半ならチリ積もだろうけど序盤だとあんまり意味ない
キャラ作成時のボーナスポイントのダイスロール頑張ったりランクの高い武器防具集めたりで強化してく感じ
レベル上げても1ポイントしかふれないから後半ならチリ積もだろうけど序盤だとあんまり意味ない
92: 2021/06/17(木) 23:35:03.24 ID:+rifI0NZ0
やってみた感じ装備ゲーだろ
キャラレベル<装備レベルでキャラレベルはスキル習得レベルまで上げる為のもの
スキルポイントなんかは稼ぎ放題だし装備もランクの高い物なら結構上げれる
店で1つしか売ってない装備鍛えれば低レベルでもそう困る事はない
キャラレベル<装備レベルでキャラレベルはスキル習得レベルまで上げる為のもの
スキルポイントなんかは稼ぎ放題だし装備もランクの高い物なら結構上げれる
店で1つしか売ってない装備鍛えれば低レベルでもそう困る事はない
94: 2021/06/17(木) 23:45:59.63 ID:V4zodNzOa
>>92
問題はそれが楽しいのかっていうところ
問題はそれが楽しいのかっていうところ
97: 2021/06/18(金) 00:02:51.94 ID:5ru3i+Xp0
>>94
ハクスラ楽しめるなら十分楽しめると思う
育成要素がキャラレベルじゃなくて装備とスキルポイントってだけで稼ぎプレイが出来ないってわけじゃないし
タイトル通り装備を育成するゲームだわ
ハクスラ楽しめるなら十分楽しめると思う
育成要素がキャラレベルじゃなくて装備とスキルポイントってだけで稼ぎプレイが出来ないってわけじゃないし
タイトル通り装備を育成するゲームだわ
98: 2021/06/18(金) 00:06:58.64 ID:JaukJSD8a
>>97
メーカーもそう思って体験版出したんだろうね
ただ結果としては評判イマイチな訳で
ただ悪いと言うよりは惜しいゲームではあると思う
メーカーもそう思って体験版出したんだろうね
ただ結果としては評判イマイチな訳で
ただ悪いと言うよりは惜しいゲームではあると思う
100: 2021/06/18(金) 00:29:19.92 ID:53KGdCz00
>>98
まぁその悪い評判も上げる必要がそんなに無いキャラのレベルキャップで萎えるとかばっかりで問題はそこじゃないだろって批判してる人が多くてなぁ
最初から批判するのが前提で体験版もちゃんとやってないんだろうなってのがなんだかねぇ
まぁその悪い評判も上げる必要がそんなに無いキャラのレベルキャップで萎えるとかばっかりで問題はそこじゃないだろって批判してる人が多くてなぁ
最初から批判するのが前提で体験版もちゃんとやってないんだろうなってのがなんだかねぇ
104: 2021/06/18(金) 03:06:06.66 ID:PbPVXUww0
>>100
こんなマイナーゲーを批判前提でやる奴なんかいねえよ
問題なんてそれぞれ違うんだから勝手に決めつけんな
こんなマイナーゲーを批判前提でやる奴なんかいねえよ
問題なんてそれぞれ違うんだから勝手に決めつけんな
108: 2021/06/18(金) 09:17:06.65 ID:TFZSXkBda
>>104
そうだよな
レベルや評価に関しては発売前から何度も書いてる人がいて今も具体的な問題点が書かれてなくて
具体的な問題点あげてる人はレベルや評価には触れてないってだけだよな
そうだよな
レベルや評価に関しては発売前から何度も書いてる人がいて今も具体的な問題点が書かれてなくて
具体的な問題点あげてる人はレベルや評価には触れてないってだけだよな
102: 2021/06/18(金) 01:52:38.60 ID:NDFikt8g0
ダイスゲー言われてて何なのか解らなかったけどダイスゲーだった
道中で手に入る装備によっても大分難易度変わる、魔功16知力+1武器出たら等倍相手に威力40は上がる
移動はMAPからオート移動の方が早いと思われる
道中で手に入る装備によっても大分難易度変わる、魔功16知力+1武器出たら等倍相手に威力40は上がる
移動はMAPからオート移動の方が早いと思われる
110: 2021/06/18(金) 09:36:13.67 ID:JaukJSD8a
まぁ体験版あるんだから興味あるならやってみたら良いんだよな
111: 2021/06/18(金) 11:13:03.64 ID:t7dot/Bo0
発売後の評価が楽しみ
115: 2021/06/18(金) 13:37:24.08 ID:SvLsY8wHr
>>111
体験版やって買おうと思ったマゾしかいないから
むしろ評価が高そう
体験版やって買おうと思ったマゾしかいないから
むしろ評価が高そう
>ハクスラ要素が入ったwizみたいな感じ
Wizは元々ハクスラだろ!!
特徴あるゲームだな
様子見しておいて良かった
半額セールしてくれたら買ってもいいかなって思うレベル
やはり世界樹が欲しい…
未だにチームラのDRPGを買ってるやつがドロ率気にしないとかあるか?
そんなのより24日に配信されるスローライフゲー達の方がいいってことに気が付いた
なんかとにかく画面が見づらい
あと評価システムは気にするなって方が無理
このデザインじゃ□リコン萌え豚しか買わないんだから分かりやすくしとけよ
エクペリのゲームはどれも一緒だぞ マジに
ガワだけ最近のゲームぽく見せてるが同じ
中古980円で買ってまあまあ暇潰しできるかな程度
ずーーと同じクオリティ
あとコンパもな 今回はさすがにクオリティ上げてるだろうと買ったら必ず裏切られる フリューもだな
※9
コンパとフリューは変化あるけどクオリティが乱高下するだけだろ
ガワが変わった化石って意味じゃ比較対照はスパロボ
※8
980円でめちゃくちゃ満足できるインディーゲーがスイッチには山程あるのに、暇つぶしになる程度ってヤバすぎでしょ
キャラデザで損してる
盾職とヒーラー必須は元からやぞ
イージーで始めたはずなのに一番最初の雑魚にボッコボコにされて終わった。
スキルもないから殴るしかないんだけどどうすれば正解だったの?
うーん、これなら黄泉華でいいやってなるな
腕に自信が無いから高レベパーティでひたすら粘るしかないかな…。低レベでクリアとか出来る気がしないし。
※13
逆に考えれば、それすらわからんDRPG初心者がちゃんと来ているってことだな
逃がすな囲め囲め
※14
作成直後でもスキルポイントは1あるから、それで何かしらのスキルは入手できるでしょ
各職のスキルを全力で使っていけば1戦くらいはなんとかなるはず
1戦したら街まで戻ってHPMPを回復
※8
黄泉華はいままでのチームラのシステム受け継ぎつつスキルポイント制に変更したりいろいろ変える部分は変えてきて良かったよ
システムも世界観やストーリーと合ってて面白かった
だからこそその次の作品がコレなのが残念なんだよ
※3
世界樹はもういらない。普通のDRPGでいい
要するに何が言いたいかっていうと、普通のwizardryライクのゲームがやりたいんだよ
エルミナージュみたいなやつとかな
wizardryそのものがリメイクされればそれがいちばんだが、権利関係でゴタゴタしてて絶望的なのがなぁ
なんでや!ギルド管理人悪くないやろ!
なんでや!ギルド管理 人悪くないやろ!
懸念だった評価システムは案の定不評か
それさえ悪くなければキモい3頭身キャラでも我慢してプレイしようかと思ってたんだがなぁ
評価システム聞いただけで不安な感じしたが
やっぱり不評か とりあえず様子見するわ
評価システムはどうでも良い。
ステータスから強さが分からない。
画面の情報量が少ないから、新しく手に入れた装備を変えた時に強いのか弱いのか分からん。
キャラの萌え絵を売りにするなら装備ごとの絵を作るべき。
ダンジョンの進め方もPT編成も自由度が薄い
DRPGは元々そういうところあるけど、それをより煮詰めたようなものになってる
この体験版やってたら、無性に黄泉ヲ裂く華がやりたくなってきた。あっちは完成度高いらしいし、前からやりたかったんだよなぁ
いつものだわな。
作ってるとこ、いつもそう。
結局はそれで、出てしばらくするとスゲ〜安値になるんだわ。
体験版やる連中、ホントに人が良いな
DRPGに求められてるのと違う方面で頑張った感じ
低レベルでスキル構成を考えてボス倒してねっていう評価システム
違うんだよ
チマチマレベル上げとアイテム掘りをして、自分の脳内妄想全開パーティで攻略していくのが楽しいんだよ
上でもでてるけど黄泉咲くやりたくなって購入検討中だし
正直、モン勇買わずに黄泉買うかもしれん
そもそもこれ、どういう世界観なんだろうな
攻略評価がなされて敵のドロップに影響を及ぼすって、神様がパーティを見守ってたりするのか?
このパーティは頑張ったみたいだから、加護を与えましょうみたいなノリか?
※20
普通ってどういうの?
評価システムの前にUIなんとかしてくれ…
結構期待してただけにガッカリ感も強いわ
ゆとりゲーに慣れた人には無理
※6
画面見辛いよな。eshopでスクショ見てるだけでしんどかった。延々と掘るDRPGには致命的だわ
タイトルなげーよw
※34
システムが噛み合ってない時点で致命的
意図的にやってるなら時代錯誤すぎるわ
とにかく戦闘中のLR使ったキャラ切り替え操作復活させてほしい。
黄泉でも無かったし今後も実装しない方針なのかな
世界樹プレイヤーの感想を、解像度低い状態で受け取って作ってみたって感じのゲーム。
日向絵をさらに先鋭化()させた穿いてない僧侶!
全滅するのも楽しいからリカバリーがしにくい仕様!
そのうえで縛りプレイヤー(組み合わせで大火力出せるからそのうえでレベル低くできるだけ)のためのチャレンジングへの評価システム!
その他装備品のチェックや移動時のスキル使用などUIのいまいちさもあいまって、
これで1000円ぐらいの一発ネタゲーじゃなくて定価5480円という強気すぎる価格、
正直5桁売れたら奇跡だと思う。
やってみて思ったのはオートマッピングを最初から搭載と、レベルダウン導入すれば多少はマシになるかと
レベルダウンないから探索とボス戦でパーティ2つ作る必要あってめんどい
レベルダウンはシステムで欲しいね
溜めた経験値までは自由にレベルを上げたり下げたりできるならストレスはだいぶ減りそう
コンパって言ってる奴は、ぷよぷよの元・版権元で有名なメーカーで倒産したコンパイル知らない説…
更にコンパイルハートとは別会社だという事を知らない世代なんだろうな…
評価システムを搭載したがために作品の評価を落とすとは、なんたる皮肉だろうか
※30
>チマチマレベル上げとアイテム掘りをして、自分の脳内妄想全開パーティで攻略していく
キャラデザ可愛いしこのコメ通りで良いと思うんだ…なんで余計な要素入れてゴミにしちまうんだ…
まぁこう言う評価を聞くための体験版なんだから
牧場やルンファクと違って製品版では直してくれるはず……
ありがとう、キャンセルするわ
必要以上にLV上げてダラダラ、装備品吟味したいのに全否定とは思わなんだ。
仙水プレイ全否定www
※45
でもこのシステム、このゲームの売りらしいんですわ……
製品版発売の1ヶ月後までに改善してくれることを望む。
評価システム消すのが一番わかりやすい改善だと思うけどな
絵がキモくて無理。黄泉ヲ裂ク華は良かったのに……
この手のゲームで評価システムって致命的に噛み合わないだろ
じっくり自分のペースで攻略したいんだよ
みんながみんな、RTAみたいなことをやりたいわけじゃない
ボス倒したけど、初見ごり押しで倒せてがっかり
勿論、損害を減らして倒すこともできるんだろうけど、全滅以外は評価に影響しないっぽいな
世界樹みたいに駆け引きしながらじっくり戦うのを期待してたんだけど
助けてほしくて主人公に頼ってんのに、評価してご褒美ってなんだよ
最初から女王はご褒美全部与えればええやん、目的達成の一番の近道やで
それとも裏があるんか?
※52
フレイは攻撃当たるようになったらそっこー倒せて、あれ?もう倒せたん?ってなったわ
※14
難易度は限界レベルの上限が高いか低いかの違いだけで敵の強さは変わらんで
※30
文面見るに、なんで発売日に買ってないんだよって思うわ
※49
レベル操作できるようにしてくれるだけで気分がぐっと楽になるよな
縛りプレイ嫌いなやつが大声で当たり散らしてるように見えて感じ悪いな
※56
発売した時には知らなかったからね
しばらくしてどっかでモン勇を見かけて、久しぶりにエクスペリエンスの公式サイトで黄泉を知った
買おうか迷ってたけどモン勇が新作ででるしそっちにしようかって思ってたのよ
で、改めて黄泉のプレイ動画見て面白そうだなって思ったという流れ
DRPG ハクスラで低レベルじゃないといいのでませんってシステムをおっけーしたのは無能すぎる
レベル上げず死なずにボスを最短で倒さないと高評価を得られず報酬ショボくなるとか何が面白いんだこれ
街の施設やNPCキャラも全然ないし頻繁に出てきてサポートしてくれるNPCも魅力のない豚とか何もかもがやる気削がれる
体験版あってホント助かったわ、こんなの半額でもいらん
やってみて思ったけど、色々ちぐはぐなんだよねぇ
低レベルで狩り続けて装備鍛えて挑めってことなんだろうけど、装備揃うまで一撃死に怯えながら延々と狩り続けないとならんし、その間に良い装備が出たら乗り換え…と手間がべらぼうにかかってしょうがないのにエンカウントがシンボルしかおらんから今までの作品と比べ物にならないほど時間が無駄になる
宝箱も目押しで評価変わるからできないと延々と装備が揃わないし、無駄な時間ばかりかけさせることを狙いとしてるようにしか見えない
キャラグラも狙いすぎてて使いづらいくせにたったの2パターンしかないし、シナリオも粗悪ななろうみたいな導入だしでちょっと…いやかなり期待外れだった
というかキャラグラとその後の職業別物なのは紛らわしくない? 関係ないんなら剣の街みたいに全職並べてそこから好きな絵を選ばせてよ
予約で買おうかと思ったけど、何か色々フラストレーションたまるばかりだし今回は見合わせることにするよ
半額で、かつそれまでの評価で良いようなら購入検討かな
キャラデザのモタのファンなんだがこの人とにかく微妙なゲームのキャラデザに抜擢されてとばっちり食らってる印象だ
ゲームが荒かった初代セブンスドラゴンやら聖魔導物語やら…。
世界樹の日向呼べなかったから変わりにこいつでいいかみたいな扱い受けてる感じがして不満だわ
細かいルールが違うところがあるがベースはまんま黄泉だな
黄泉は黄泉で探索にMP使うな縛りがあるし、モン勇の探索戦闘パートが合わない人には合わないかもしれんよ
マジでチームムラマサの初期コアメンバー戻ってきてくれ~。
こんなのエクゲーじゃねーよぉ。
この不評な評価システムってこの製作会社の他ゲームでも同様に不評だったものがそのまま残ってるどころか
悪い部分の及ぼす範囲がより拡大してる感じでクソ笑える
制作側がオナニーに浸ってる時の典型やで
この不評なシステムってこの製作チームの他作品でも同様に不評だったものがそのまま残ってるどころか
クソな要素が及ぼす範囲がより拡大してる感じでクソ笑える
制作側が自己陶酔自己賛美に浸ってる時の典型やで
※58
縛りプレイしかできないというか縛りプレイすることが前提なゲームが
客観的に広く賞賛されるわけねえだろw
半額以下でセールされてたとしても買うの躊躇うレベル
キャラメイクの時点で
「一職ごとのグラは二種類です」「しかも亜種族混じります」「キャラグラなしはありません」
あのさぁ・・・
体験版やったけど、難易度はこのままで良い
評価システムの低レベル攻略が無くなったら買う
※53
「8つの秘宝にお前も成るんだよォ」ってラストかもね。
秘宝の魔力が妖精世界を維持するための生命エネルギーって言ってた
※73
訂正「8つ目の秘宝にお前が成るんだよォ」
※73
EXP作品の展開だとあの女王は真っ先に胡散臭いと思うわな
評価システムは別にあってもいいと思うけど、レベル制限とボス撃破ターン数と全滅回数だけ強制なのが嫌だった。
評価対象に幾つか項目があってそこから三個選べるようにしたらよかったと思った。
例えば既存の三個の他に、モンスターを○○体以上倒すとか、地図全て埋めるとか、フロアの宝を全て取るとか、色々項目がある中で好きな三個を毎ステージ度に選ぶ(一度選ぶとステージボス撃破するまで変更不可)みたい感じだと今よりは良い感じになったとは思う。
予約していたがキャンセルした。
なんやあの体験版、大正時代のアイデアか?
何がおもろいのか?
縛りは開発が行うことじゃない、プレイヤーが自発的にやることだ
開発は縛ろうとすれば縛れる要素を用意すれば良くて全プレイヤーに縛らせる事ではない
だんだんとハマってくるんだろうなあ
体験版触ったけど低レベル縛りもクソもスキルもねえし殴るだけだし
まずは鍛えて集めて色々出来る幅が増えてからレアドロップ挑戦って感じなんだろ