【悲報】アストラルチェイン2、絶望的か

1: 2025/05/10(土) 14:05:05.00 ID:WrJ7ABKr0

田浦が独立

――開発スタジオを立ち上げられた?

田浦 はい。立ち上げメンバーのひとりです。Eel Game Studioと言います。

https://www.famitsu.com/article/202505/41088

 

2: 2025/05/10(土) 14:09:02.67 ID:NSt434ba0
権利は任天堂が持ってるんじゃないのか?

 

3: 2025/05/10(土) 14:15:44.20 ID:DQGDmy1i0
アストラルチェイン2は24年に完成したあと独立したんじゃない?

 

4: 2025/05/10(土) 14:37:02.61 ID:MpEsA6ix0
去年も辞めたって言われてたよな本当だったんだな

 

5: 2025/05/10(土) 14:39:07.15 ID:lhTwzDr/d
漠然とプラチナ死にかけじゃね?
誰が残ってんだよって感じ

 

12: 2025/05/10(土) 15:19:58.49 ID:uCckP1OV0
>>5
元の主要な人間は稲葉しか残ってないんじゃないか

 

6: 2025/05/10(土) 14:49:09.31 ID:EEeGV2G50
結構辞めてるよなプラチナになんかあんのかな?

 

9: 2025/05/10(土) 14:57:16.76 ID:FB4kTicr0
>>6
神谷は作り手として看過できないことがあって辞めた言うてたな

 

27: 2025/05/10(土) 17:01:51.76 ID:oeVupzwp0
>>9
看過できないのはお前のネットでの行動だろ定期

 

15: 2025/05/10(土) 15:27:40.12 ID:jGDFL5yw0
>>6
テンセントと資本提携した
別業種でも中国と資本提携して破綻したAPBって企業があるhttps://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC2096B0Q4A221C2000000/

 

7: 2025/05/10(土) 14:55:59.21 ID:FB4kTicr0
版権は任天堂にあるから田浦に発注すればええんちゃう?
スタジオ小さいからどこか別のスタジオと組ませる必要あるが

 

10: 2025/05/10(土) 15:05:35.22 ID:Q2ei2NGTd
ベヨネッタ1と2のSwitch2エディション出ないかな
3はいらん

 

11: 2025/05/10(土) 15:06:44.81 ID:2J9vLKU30
Switch2エディションも無理か
フレームレートが上がればなあ

 

13: 2025/05/10(土) 15:20:41.61 ID:mnyjRdEJ0
戦闘方法好きだったなあ
戦闘だけに集中した続編出してほしかった

 

18: 2025/05/10(土) 15:38:53.45 ID:Q1IL/EQM0
>>13
必須の操作パートが長い上に微妙だった
戦闘は個性的で面白い

 

14: 2025/05/10(土) 15:21:54.62 ID:9Dy81hEDM
コピーライトは任天堂単独だからプラチナ無しでも作れることは作れるな
新スタジオがどれくらいの規模かは分からんけど、必要ならプラチナが部分受託って形もとれるし

 

16: 2025/05/10(土) 15:33:57.60 ID:kxftAWn+d
もう実質中華企業だしプラチナゲーがそこまで過大な売り上げを出す見込みもない
このまんま塩漬けじゃねーの
当の任天堂はもうプラチナとかどうでも良さげでフロムと宮崎に夢中だからな

 

21: 2025/05/10(土) 15:59:28.38 ID:4mg1fL6q0
結構前からプラチナ抜けたって話題になってなかったっけ?
あとニーアの方がどうなるか心配な人多いと思う

 

22: 2025/05/10(土) 16:17:35.03 ID:KTrP/Kk30
アスチェ面白かったんで続編出してほしい

 

29: 2025/05/10(土) 17:29:20.66 ID:N5tuGp260
任天堂がプラチナから権利引き上げたのはどう考えても稲葉のIP乗っ取り発言に対する自衛策だろ
中華に乗っ取られた企業が自分の所で過去に開発下請けソフトの権利買い取るつもりだとか放言し始めてるのに対策取らずに続編なんて作らせるはずがない

 

31: 2025/05/10(土) 17:52:59.39 ID:yo9Qs9Mp0
あまり知られてないファーストタイトル

 

34: 2025/05/10(土) 18:20:16.28 ID:P/Sj0HBo0
ダブルマウスが使えるようになったからSwitch2専用で出すだろうな

 

37: 2025/05/10(土) 18:46:09.89 ID:YHg8maFl0
権利は完全に任天堂にあるから別に出せるぞ
開発も任せようと思えば任せられるし

 

41: 2025/05/10(土) 19:09:57.00 ID:Kt0rrNSo0
稲葉だけしか居ないプラチナだが
本当にちゃんとゲーム作れるんだろうか?
今度のニンジャガが評価点だな…

 

44: 2025/05/10(土) 20:58:54.44 ID:zmDPhO/Xd
レギンやパンドラ同様にこれまでもたまにあった外注の単発作品になるだけだろ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1746853505/

1.匿名 2025年05月11日00:04 ID:Q2MzA3MjM

プラチナはどこで道を間違えたんだろうな
アクションを作れば一級品じゃなかったんかい

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2.匿名 2025年05月11日00:16 ID:c0MjYzNzE

テンセントと業務提携したのがとどめだった
あれ以降、良い噂を一つも聞かない

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3.匿名 2025年05月11日00:52 ID:IwNzE2NDk

プラチナってニーア以降何やってるの?ベヨネッタだけ?

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4.匿名 2025年05月11日01:22 ID:I2NjE4MDU

アスチェの主人公って実は♂を選んだ方が良いんだよね…

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5.匿名 2025年05月11日02:12 ID:I1MTI5Nzk

※1
日本では出てないけど、海外のアニメのゲーム化したやつはメタスコア50点台取ってて、あとこれも日本で出てないけどタートルズも出しててこれはメタスコア40点台。タートルズは実際買ってみたけどかなりヤバかった。
実はちょいちょい大外しする開発だったりする。

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6.匿名 2025年05月11日02:37 ID:U4MDA4NDc

金周りが悪くなったんで、テンセントと提携したんだろう
因果が逆

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7.匿名 2025年05月11日04:22 ID:Y2MzQ1Mjg

>戦闘だけに集中した続編出してほしかった

これ

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8.匿名 2025年05月11日06:12 ID:EzMDk2MTE

プラチナの崩壊、いくら厳しい状況にあれど中華マネーに魂を渡してはいかんということだと受けとめてる

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9.匿名 2025年05月11日06:22 ID:g5NjMyNTQ

華がない
なんだかんだスクエニのデザインってその辺定評あるからこそニーアが新規層を呼び込めたところもあったし、プラチナの良さを消さない範囲でスクエニ側が上手く手綱を握れてたからシンプルさを失わずにシステムを練り込めたんだろうなって空気を作品から感じた

それをただ好きにさせるだけだとカロリー爆弾みたいなゲームにしてしまうのがプラチナ

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10.匿名 2025年05月11日07:24 ID:k5MzY0MDQ

※6
実際テンセント提携前のプラチナはやらかし案件多すぎだしな

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11.匿名 2025年05月11日07:26 ID:k5MzY0MDQ

※1
プラチナ系アクションは間違いなく一世風靡したジャンルだと思ってるけど
ちょっと引き出し少なすぎだな
他社も同系アクション出すからあー(また)これかーになってた

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12.匿名 2025年05月11日07:59 ID:UzMTE4NTY

プラチナ一時は応援してたけどもうダメっぽい

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13.匿名 2025年05月11日08:24 ID:Q3MjM0MjM

一時は任天堂の下請けとして結構いいポジションにいたのになあ
泣きついて傘下に入ってれば違う未来だったはず

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14.匿名 2025年05月11日08:43 ID:UxOTM0MjI

正直フロムが台頭してきて存在感が薄くなってたかもね……

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15.匿名 2025年05月11日09:04 ID:kxMDk0NzA

独立した神谷が大神の続編作れるくらいだからあんま関係ないのでは

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16.匿名 2025年05月11日09:54 ID:A2MDY5MDM

今チーニンとニンジャガ作ってるんだっけ
それはちょっと楽しみ

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17.匿名 2025年05月11日10:21 ID:gzMjYyNDA

ニーアとか尻で売れたゲームなのに規制でがんじがらめの中華企業に魂売って自滅しとる

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18.匿名 2025年05月11日10:24 ID:gzMjYyNDA

※13
任天堂傘下になるには神谷の素行の悪さがネックだった
出ていく判断が遅い

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19.匿名 2025年05月11日10:35 ID:E5MTgwMjU

俺は逆にアクションがせっかく面白いんだから幕間の探索や小ネタ分がもっと面白ければ傑作になり得るポテンシャルを持ってると思ってたんだがな…

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20.匿名 2025年05月11日11:10 ID:UxOTM0MjI

※15
カプコンって今は分からんけどひと昔前は独立多かったし
その辺はあまり関係ないのかも

コナミは独立すると元社員を雇わないように各社に電凸してくるとかあるみたいだし……

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21.匿名 2025年05月11日11:36 ID:A1ODI5MTI

プラチナはスケイルバウンドとバビロンが金と労力の無駄遣いだったね

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22.匿名 2025年05月11日12:01 ID:Y1MDgzNDM

プラチナというとFF16が最後なのかね
プレイした人的にはアクション部分はどう評価してるのか気になるところ

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23.匿名 2025年05月11日12:17 ID:I0MDY4NDA

※16
自分もそれしか楽しみがない
神谷も抜けて田浦も抜けてプラチナボロボロだな

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24.匿名 2025年05月11日12:27 ID:kyMzUwMjM

スケイルバウンドとバビロンフォールズ
この2点がブランドイメージ大きく損なったのは確かかと

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25.匿名 2025年05月11日14:10 ID:U5MDc1MTA

全く別のジャンルを繋げてるからテンポ悪いし途中で投げた
アクション、探索、ムービーどれも冗長だったね

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26.匿名 2025年05月11日14:51 ID:c4MzY5NzM

ベヨネッタもアストラルチェインも新作はどこが開発するようになるのか全く分からんな

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27.匿名 2025年05月11日15:14 ID:MyODE1Mjc

マリルイみたいに既に別の開発会社にアストラもベヨネッタも依頼しているんじゃないかな

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28.匿名 2025年05月11日15:38 ID:k5NzEzNTc

個人的には探索パートも結構好きだったけどな没入感があって
無かったら無かったで味気なくなると思う

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29.匿名 2025年05月11日15:56 ID:gxOTk3MzM

探索と言うかストーリー部分をもう少し簡素にすれば
必然的に探索パートの時間が減って
プラチナのガチアクションユーザーの許容範囲に収まったかもな

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30.匿名 2025年05月11日16:18 ID:cxNjM1ODk

※20 元カプコン取締役の岡本吉起氏が「コナミをやめたのは40年以上前だが、今も許されてない。だいぶ後で公の場でコナミの偉いさんがすっかり和解したような言葉をかけてきたが、完全に見せかけだった」とYoutubeではっきり言ってた。
ゲーム業界で一番アレな会社って、古参ではコナミが筆頭かも……

※18 ああいう人も、任天堂内部にいない個性という点ではもっと活用してよかったんじゃないかと思う。 中裕司みたいに反社会的な問題を起こす訳じゃないし。 90年代の飯野賢治はソニーなどを内部情報に踏み込んで批判して、厳密には契約違反だったかもしれないが、彼の行動で改善されたことは現実に色々あったし。

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31.匿名 2025年05月11日16:21 ID:U0MjUzMjU

※5
トランスフォーマーデバスターステーションもあったよね

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32.匿名 2025年05月11日22:21 ID:E4MjE3MTk

あくまでも想像で当たらずも遠からずの話だとは思うが
恐らく中国企業は彼らの開発フォーマットや技術が欲しかっただけだから
もうすでにそれが完了してると思われ(盗み終わった)
後にあれ?このゲームのモーション等どこかで持た事あるぞ?みたいなソフト次々出て来たでしょ?
彼らのいつものパターンであれば盗み終われば嫌がらせしたり放置したり徐々に会社から離れさせるようにするだけ
あくまでも想像だけどね
ちなみに過去にはゲーム関連じゃない中国に進出した日本企業はそれやられて
盗まれたり追い出されたりデモ起こされたりして悲惨な事になってますハイ
まあ踏み絵を踏んだ企業は今でもやってるが

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33.匿名 2025年05月12日01:37 ID:AxMTY2NTY

ディレクタークラスの人が軒並み退社してる今プラチナでディレクションできる人何人残ってるんだろう

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34.匿名 2025年05月12日12:30 ID:gyNzA5OTI

そもそも続編が望まれてるような作品か?
switchブーストかかってる割にたいして話題になって無かったから人気ないのかと思ってたわ

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