1: 2026/03/02(月) 12:02:47.87 ID:JSVhPc9T0
https://www.monolithsoft.co.jp/recruit/environment/
めちゃくちゃ増やしてて草
めちゃくちゃ増やしてて草

23: 2026/03/02(月) 12:33:13.68 ID:UXBsuNmV0
以下は、与えられた比率をもとに各職種の**社員数を割り出した結果**です(四捨五入で計算し、合計がぴったり一致するよう調整)。
### 2025年(総社員数:299人)
– **アーティスト**:157人 (52.5%)
– **プランナー**:48人 (約16.1%)
– **プログラマー**:47人 (約15.7%)
– **事務**:30人 (約10.0%)
– **開発その他**:17人 (約5.7%)
合計:157 + 48 + 47 + 30 + 17 = **299人**(誤差なし)
### 2026年(総社員数:344人)
– **アーティスト**:186人 (54.1%)
– **プランナー**:52人 (約15.1%)
– **プログラマー**:51人 (約14.8%)
– **事務**:32人 (約9.3%)
– **開発その他**:23人 (約6.7%)
合計:186 + 52 + 51 + 32 + 23 = **344人**(誤差なし)
### 参考:1年間の増減(2025→2026)
– アーティスト:+29人(一番多く増えている)
– プランナー:+4人
– プログラマー:+4人
– 事務:+2人
– 開発その他:+6人
全体で+45人増えている中で、アーティストが約64%を占める増員となっていますね。
(ゲーム会社とかクリエイティブ系だとよくあるパターンかも)
計算してもらったけどアーティストが増えつつも
プログラマープランナー開発(R&D)も堅実に増やしてるって感じだな
2: 2026/03/02(月) 12:04:51.34 ID:bUnXncmi0
すげえ増えたな
アトラスそのうち超えそう
アトラスそのうち超えそう
3: 2026/03/02(月) 12:06:13.58 ID:eWmCXGtN0
今ゲームエンジン作ってるらしいしまぁ人手は要るわな
4: 2026/03/02(月) 12:07:00.84 ID:wkpSV+2P0
どっかはレイオフ祭りだってのに…けしからん!
63: 2026/03/02(月) 14:45:48.84 ID:wCidgbRz0
>>4
いうてモノリスって黒字だし、そりゃ社員増やすよ
いうてモノリスって黒字だし、そりゃ社員増やすよ
5: 2026/03/02(月) 12:07:20.63 ID:okExWNA70
この一年でR&D、高橋哲也新作RPG、京都と募集何回もしてたしまぁそりゃ増える
8: 2026/03/02(月) 12:09:49.63 ID:Oq1VzUY2H
バンナムってこんな原石埋もれさせてたの無能すぎて嗤うわ
手綱握ってるやつが有能だとちゃんと成長するんだもんな
手綱握ってるやつが有能だとちゃんと成長するんだもんな
13: 2026/03/02(月) 12:12:47.40 ID:kN2nF5u1d
>>8
厳密にいうとバンナムというよりはナムコだな
何にせよセンス無いがな
厳密にいうとバンナムというよりはナムコだな
何にせよセンス無いがな
42: 2026/03/02(月) 13:03:40.99 ID:Q+6zYqJf0
>>8
任天堂の開発ノウハウを導入して
開発の仕方と組織体質が変わったお陰で今のモノリスがあるので
他社にはどうしようもなかったよ
任天堂の開発ノウハウを導入して
開発の仕方と組織体質が変わったお陰で今のモノリスがあるので
他社にはどうしようもなかったよ
53: 2026/03/02(月) 14:09:40.25 ID:+7WdySwu0
>>42
バンナムのスマブラ開発したチームだって任天堂と仕事しなきゃ
あのクオリティのゲームは作れんだろうしな
バンナムのスマブラ開発したチームだって任天堂と仕事しなきゃ
あのクオリティのゲームは作れんだろうしな
72: 2026/03/02(月) 15:29:09.06 ID:kN2nF5u1d
>>42
そもそもモノリスが埋もれたのはゼノサーガ2のせいだと思うよ
しょうもない路線変更しなかったら結果は大きく違ってただろうね
そもそもモノリスが埋もれたのはゼノサーガ2のせいだと思うよ
しょうもない路線変更しなかったら結果は大きく違ってただろうね
9: 2026/03/02(月) 12:11:18.37 ID:KuX/6SsS0
すげー増やしたな
ゼノクロ2期待していいのか?
ゼノクロ2期待していいのか?
10: 2026/03/02(月) 12:11:53.42 ID:okExWNA70
R&D部門を作ったことでそういうインフラ系のプログラマーがこぞって応募してきてそう
新作ゲームにもその辺がしっかり生かされそうで楽しみだわ
新作ゲームにもその辺がしっかり生かされそうで楽しみだわ
14: 2026/03/02(月) 12:13:08.94 ID:UXBsuNmV0
1年で中規模会社が45人増やすって割と凄い
11: 2026/03/02(月) 12:12:16.01 ID:9kwdIBxm0
もう中小企業の規模じゃねえな
15: 2026/03/02(月) 12:13:21.73 ID:mEwEzJ5U0
モノリス新作はよ
16: 2026/03/02(月) 12:15:28.25 ID:eWmCXGtN0
そもそも任天堂的にも大きくなってもらわないと困る
ゼノシリーズには普通に期待してるしその上で任天堂内製の作業も手伝って欲しいだろうからな
ゼノシリーズには普通に期待してるしその上で任天堂内製の作業も手伝って欲しいだろうからな
18: 2026/03/02(月) 12:18:48.85 ID:jSuXHg9O0
俺もモノリスで働きてぇ
役に立ちそうもないが
役に立ちそうもないが
21: 2026/03/02(月) 12:22:30.61 ID:X6GBq5ph0
とりあえずゼノシリーズはいったんやめて新規IPに注力してほしいわ
これ以上設定広げられるとキングダムハーツみたいになっちゃいそうで怖い
これ以上設定広げられるとキングダムハーツみたいになっちゃいそうで怖い
22: 2026/03/02(月) 12:26:18.92 ID:/yLdrbHN0
新作を2ライン、3年間隔あたりで出して欲しい
こことアトラスを期待してるが後者は仕事が遅いから
こことアトラスを期待してるが後者は仕事が遅いから
27: 2026/03/02(月) 12:37:31.71 ID:d9yfVEfz0
近年の任天堂キラータイトルには大抵かんでるそら評価もされるし人も増えるわなとは思いはするんだけど
任天堂タイトルには明らかにモノリスの影響見えるんだけど
肝心のモノリスタイトルにはあんまり任天堂の影響見えないってのがなぁ
任天堂タイトルには明らかにモノリスの影響見えるんだけど
肝心のモノリスタイトルにはあんまり任天堂の影響見えないってのがなぁ
30: 2026/03/02(月) 12:40:24.73 ID:ZU27ZuwK0
こりゃ、ゼルダ新作の前触れかな
34: 2026/03/02(月) 12:44:20.35 ID:2dy266TH0
国内大手だと大きく人員を増やしているのは任天堂系ぐらいじゃないか
ソシャゲ会社は人を減らしまくっているし
ソシャゲ会社は人を減らしまくっているし
43: 2026/03/02(月) 13:13:45.91 ID:5fEIOHba0
自社ラインもっと増やして
毎年モノリスのゲームを出して欲しい
毎年モノリスのゲームを出して欲しい
49: 2026/03/02(月) 13:54:23.33 ID:vI7+aWp10
>>43
これ
5ラインくらい確保できたら毎年モノリスゲー出せるよな
これ
5ラインくらい確保できたら毎年モノリスゲー出せるよな
44: 2026/03/02(月) 13:15:09.27 ID:UXBsuNmV0
>>43
毎年とは言わないから1年半だな
ISとかFE、ペーパーマリオ、ワリオと掛け持ちしてるわけだし
毎年とは言わないから1年半だな
ISとかFE、ペーパーマリオ、ワリオと掛け持ちしてるわけだし
50: 2026/03/02(月) 13:56:22.93 ID:D+k2YqWLM
増えたなら出すもの出して欲しいわ
54: 2026/03/02(月) 14:15:10.50 ID:hlLwBVbP0
モノリスに必要なのは要らない物を要らないって言える外部の人
あとこの要素要らねーよと言えるUIプランナー
あとこの要素要らねーよと言えるUIプランナー
58: 2026/03/02(月) 14:28:32.37 ID:wu0YL5lV0
>>54
ぜひモノリスに入社して高橋に言ってきてくれ
ぜひモノリスに入社して高橋に言ってきてくれ
70: 2026/03/02(月) 15:11:48.08 ID:0NLhDZ840
>>54
ゼノブレ1は任天堂社員が手綱握ってたから上手く行ったんよな
2から自由にさせ過ぎた
普通だったらちゃぶ台返しされとるわ
ゼノブレ1は任天堂社員が手綱握ってたから上手く行ったんよな
2から自由にさせ過ぎた
普通だったらちゃぶ台返しされとるわ
82: 2026/03/02(月) 17:29:01.01 ID:kN2nF5u1d
>>70
やっぱり1は任天堂の影響強かったの?
DEやったけど正直モノリスが作ったとは思えないほど戦闘の出来が良かったのはそのせいなのかな?
やっぱり1は任天堂の影響強かったの?
DEやったけど正直モノリスが作ったとは思えないほど戦闘の出来が良かったのはそのせいなのかな?
85: 2026/03/02(月) 17:36:12.44 ID:wCidgbRz0
>>82
インタビューで、1は任天堂のチェックがかなり入ってるのはわかる2はそういう話出てこなかったから、1よりは緩かったと思う
インタビューで、1は任天堂のチェックがかなり入ってるのはわかる2はそういう話出てこなかったから、1よりは緩かったと思う
78: 2026/03/02(月) 17:07:06.95 ID:vI7+aWp10
>>54
なんとなくわかるわ、それ
どんどん継ぎ足ししていっちゃう感じなのよね
なんとなくわかるわ、それ
どんどん継ぎ足ししていっちゃう感じなのよね
60: 2026/03/02(月) 14:35:15.61 ID:ONJxniPiH
他メーカーでそこそこな人とか結構入ってそう
68: 2026/03/02(月) 14:59:32.68 ID:ZU27ZuwK0
モノリスもいいけどもっと他のサード買収して自社ゲー強化してくれよ

将来的には1000人くらいに増やして
年に2作発売できるくらいの規模になってくれ
ネタないの?
くっそどうでも良くて草
そんなことよりインディーワールドのスレたてようぜ
一番ヤバいのは、任天堂の本社第二開発棟計画だと思う。
現在の京都本社開発棟(地上7階 約50,000㎡)よりさらに規模の大きい建設計画で、単純計算で本社の開発力が倍増することになる。 ……スイッチの大成功で守りに入るどころか、さらにアグレッシブな姿勢を示してて頼もしいことこの上ない。
モノリス速報に改名したら?