NintendoSwitch版『リディー&スールのアトリエ』のバージョンアップで画質調整されています。
他にも『DOOM』や『RiME』などがも画質向上がみられるようで、なんらかの技術供与があったのかもと話題にあがっています。
開発ツールが最適化されたのかもしれませんし、サードがSwitchのソフト開発に慣れてきたのかも。
なんにせよ嬉しいことですね。
当サイトの画像はサイズ制限のため画質が少し落としていますのでご了解を
着々とSwitchへの最適化が進んでいるね
次はVITA切りそうだしね
https://www.gamecity.ne.jp/atelier/lydie/update.html
アップデート1.02
2018/2/22配信 [ PS4®/PS Vita/Nintendo Switch™ ]
●不具合の修正
・2戦目のファルギオルを倒したあと、「自動戦闘不能回復」系統の効果が発生するとゲームが進行不能になる現象の修正
・特定の手順を踏むことで、一部のクエスト発生条件を満たさなくなる現象の修正
・その他不具合の修正
●その他
画質を調整(Nintendo Switch™版のみ)
●アイテム特性追加
あらたなアイテムの特性が20種類以上追加されます。
722 名無しさん必死だな (ペラペラ SDdf-c7uL [49.111.201.134]) sage 2018/02/22(木) 19:01:00.60 ID:zy3tN4C8D
はいアトリエ分かりづらいビフォーアフター
び4
あ2
垂れてる前髪辺りが判断つけやすいけど
ジャギーかなり取れてるなコレ
解像度それなりに向上したんかね
テクスチャ解像度アップしてるな
特に地面
これは光源が変わりすぎてるような
ロケットリーグもやってたね
面白いなら買うぞ
>>16
ホイ
記事あるよ
スイッチ版『RiME』、「Ver.1.0.2」で画質やフレームレートが改善
2018.02.17
https://t011.org/game/137843.html
ニンテンドースイッチ版が2017年11月に発売された『RiME』の最新バージョン 1.0.2 の配信が決定。
このアップデートによりゲームのビジュアルとパフォーマンス、特に「携帯モード」でプレイ時のパフォーマンスが大幅に改善します。
スイッチ版 RiME が Ver. 1.0.2 へアップデート
Grey Box はニンテンドースイッチ版『RiME』の改善のために Tequila Works と協力。
Ver.1.0.2 を適用することで、画面解像度やテクスチャ品質の向上、フレームレートの改善などが実施されます。
視覚忠実度、ブルームおよび後処理の向上
シャープになった画像解像度
オープニングムービーの画質改善
プレイヤーがステージの一部をスキップできてしまう不具合を修正
特定エリアでのテクスチャ品質の向上
視界距離の向上
葉の密度や影、レンダリング距離の問題を修正
キツネのテクスチャミップマップを更新
全体的なミップマップの改善
影の表示距離、クオリティの改善
木の葉のインスタンスを修正
フレームレートの安定化
少年のケープや頭髪のフィジックスを最適化
ストリーミングボリュームを再構築
後半のステージで、マップの外を見られる問題を修正
裏透け防止のために、ライティングを更新
初期ステージの木々のクオリティを更新
画質の改善に関しては比較画像が公開されています。Ver.1.0.2 では Ver.1.0.1 よりもクッキリした映像になり、影の表現力も上がっていることを確認できます。
ニンテンドースイッチ版『RiME』は、ニンテンドーeショップにて3700円で配信中です。
ソース
https://www.greybox.com/rime/en/community/rime-switch-v102-update/
そろそろサードがSwitchの扱いに慣れてきた頃だな
今後のソフトは発売時に最適化されることにもなるし
同じ場所のスクリーンショット並べるとかしないとわからない程度の差らしい
各マップやカメラ距離でぼかしや光処理に差が出るから比較が難しいね
処理少な目の溶岩マップは静止画にするとほんとしょぼい
DOOMはこんな感じ
まあDOOMのアプデが神なのはイカレベルのジャイロ対応したところだけど
↓
↓
上の時点で凄いのにまだまだいけるもんなんだな
凄いなid tech 6
もちろん開発も
移植担当してるPanic Buttonってところが超有能
ロケリーも今度のアプデで720p(60fps)から900p(60fps)になる
あと1080p(30fps)のモードも用意するみたい
すげーな
もう和サードレベルならスイッチに全部出せそうだな
なんつーかこれがぎじゅちゅりょくの差か
けっこう変わるもんだな
ジャイロ操作できるようになったしかってもええな
ゼルダ無双も出すしエンジンアプデ継続的にやってるんじゃないか
買う予定なかったけど予約した
Switch正式対応した新しいバージョンの開発エンジン使ったんやろな
大手はわかるけどインディもサポートしてるのはいいね
メーカー側がスイッチの研究開発をあまりしてなかったんじゃないか
アプデでちょっとジャギってたのがかなりシャープになった
正直アプデ前は画質残念だなーって感じだったけど
アプデでそういうのは感じないレベルになった
ゼノブレにはちょっと追いついてないけど十分匹敵する
まだ限界までには達してないってこと
だろ
ビタはそろそろ限界っぽいが
Switchかどうかは関係ない
オブジェクトの表示範囲と数、テクスチャの解像度、アンチエイリアス、被写界深度、光の処理
いろんな要素をスペックに合わせて削ったりするのが最適化
RiMEの例だと解像度の安定を取るために他を削減してる
>>155
グラフィック設定やオブジェクト量を、ってのは最適化の一部ではあるけど
あくまで前段階と言うか…その後に本番としてよりローレベルなAPIに移行したり
シェーダーをGPUの特性に合わせて変更する等と言った泥臭い作業を積み上げるのが普通と言うか
ハードウェアへの知見を深めて最適化作業を進めてたら
普通に負荷下がったんでその分解像度上げました、みたいなアップデートの方が多いし
RiMEみたく明確に再度設定を取捨選択したってのは結構珍しい印象だけどな
違う場所で取ったから分かりづらいが線が僅かにクッキリしてた
前
後
その分若干シャープ差が失われてる…っつーか単にAAを追加で入れたってだけの違いにみえるな
普通に後の方がシャープじゃね
switchが成功すると思ってなくて開発に二の足踏んでた国内メーカーなら尚更
元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1519295912/
やっぱり最適化したりプログラムの質で大きく変わるんだな
ファーストである任天堂も性能使い切ってないだろうし、数年後どうなってるか楽しみ。
ロケリー、DOOM、ウルフェン2の移植担当してるPanic Buttonは今どんどん仕事入っててすごく忙しいみたい。色んな会社がここに移植作業を希望してるらしい
Switchで開発するメーカーも急激に増えてるんで、
ツールやゲームエンジンの最適化が進んでる印象。
正直画質に対しては大きく変わってないし、ゲーム内容が面白ければ画質は気にならない。
他機種と比べられてアトリエ購入見送った者としては、評判も気になる要素ではある。
これからのSwitchタイトルにこういう経験が活きてくれるなら後発に多少なっても許せるな。
大きな進歩ではないが、大きな進歩に繋がる一歩だと期待してます。
以前DLCが酷いって叩かれてたけど
今回のアトリエはDLC無しでもかなり面白いし
アプデでBGM約1000曲追加とかおかしなこともやってるから買う価値はあるよ
早まるな、プラス版が出るまで待つんだ…
ブラス出る前にフリプに落ちるんじゃね
要するにどこもみな「乗るしかないこのビッグウェーブに」で押っ取り刀で慌しく出したってことなのかな
まぁ一瞬で解像度や性能変えるハードなんてなかったんだから慣れてないのは当然だろう。
pcゲーは勿論、据置ゲーもproやXの登場でフレームや解像度選べるけど
一度選んだら基本的に遊んでる間は固定で遊ぶもんだし。
スイッチは解像度自体は1080と720でありふれてるけど
それの切り替えとかはいろいろ面倒そうだし
背景落として手前のキャラ良くしただけだろ
ロケリとかUE3ベースだとそもそもエンジン全く対応してないくほぼゼロから移植だから
単純に時間をかけて最適化すればスイッチでも画質は上がるよ
ていうか大手以外だとそんな手負けらんないから要望あるけどスイッチに移植しないって明言してる所もあるし
逆に最初からUnityみたいな対応エンジンで作ってるゲームはガンガン移植されてる
UE4は対応したけど遅かったからDQ11はスイッチ版遅れてるが
※12
ナニも削ってないけどな
今回のアトリエは歴代でも特に面白いんよ。
実際PS4版は評価高いのに、switchだけが画質で叩かれているのが残念でならなかった。
switch版も水面下で売れ続けているといいな。
WiiUの時も性能を生かし切るには数年かかるって言ってたしな
あのころはその数年より前に終わってしまったわけだが…
よなくに2ガックガクでひどいからアプデしてくんないかな…
携帯モードだとやる気なくなる割に横になってやりたいゲームやし…
ゼノブレイド2 早くアプデしてよ〜
システム周りは手堅く作り込んでいるし、双子が見た目に反して意外と毒舌なのも面白い。音楽も安定のよさがある。
ただ、グラフィックに関してはかなり不満。フライトユニットをやめて自社製モデリングにしてから明らかに劣化しているし、かつては続投キャラも新しくモデリングを作っていたのに、今は基本的に色違いの使い回しばかり。
低予算なのは分かるが、もう少し棒立ち演技もどうにかしてほしい。
RiMEとかVer.1.0.2でハード別なんじゃないの?ってくらい変わってるな
てかDOOMもこれ結構変わってるなぁ...ちゃんとやればやっぱり大分性能はありそうねSwitchは、ウルフェンシュタイン2も楽しみだ
んでアトリエも投げっぱなしとかじゃなくしっかりと修正が入るのはいい事だな、今後の展開にも期待させてもらおう
解像度もfpsも向上するってどういうことなの…
何でサードの話なのにゼノブレ2持って来るんだよ、いい加減にしないとニアちゃんをベッドに投げ込むよ?いいの?(邪)
それはそうと今回のアトリエ面白いんか… 買おうかな?
RiMEはすごくほしいんだけどちょっと高すぎるよね
確かに解像度はかなりの改善が感じられるんだけど、なまじ解像度が良くなったせいでグラフィックの杜撰さとフレームレートの低さがより際立ったゾ…
今回のリディー&スールは「スイッチでアトリエを出す」ことの試金石
近年の3部作ルーティーンに従うなら
次回作はキャラデザもシステムも世界観も一新される
おまけにナンバリングが「A20」という節目だから、
1つでも多くのプラットフォームで(つまり、スイッチでも)アピールしたいだろう
どうせなら3部作セットで出せばと思うけどね
コレクションみたいに
コレクションならマリエリリリの方が欲しいけどw
ベヨみたいに旧作二本セットで下地作って満を持してとか
やりようはあったと思うんだがな