カプコン社長「日本のゲーム市場の9割はSwitchで占められているので考え直す必要がある」

1: 2026/02/23(月) 08:25:43.18 ID:QYSrui310
――日本のゲーム市場へは、どのような見方をされていますか。

辻本 日本独自の市場構造として、「Nintendo Switch」が占める割合が高い。ファミコンやスーパーファミコン、ニンテンドーDS、Wiiといったプラットフォームの歴史を振り返れば、以前から任天堂のシェアが高いのは分かりきっていることです。現在の販売ランキングを見ても、ほぼ9割がNintendo Switchのタイトルで占められています。

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771802743/

2: 2026/02/23(月) 08:25:55.67 ID:QYSrui310
辻本 カプコンとしてはPC版に力を入れながら、日本の市場についてもう一度考え直す必要があると思います。

 

3: 2026/02/23(月) 08:26:05.18 ID:QYSrui310

 

9: 2026/02/23(月) 08:27:37.53 ID:Vm54TdF+0
どーすんのこれ

 

11: 2026/02/23(月) 08:30:14.73 ID:bMsZtXdI0
9割は大げさすぎるだろ

PSPC箱が1割なわけねえじゃん

 

15: 2026/02/23(月) 08:32:51.27 ID:iNzcAfv00
>>11
1割もあるなら30-0にならんだろ

 

18: 2026/02/23(月) 08:33:46.92 ID:0d+RuR2K0
>>1
これファミ通ランキングだけの話でしょ
日本のゲーム市場とは言ってないし

 

23: 2026/02/23(月) 08:35:37.15 ID:Vm54TdF+0
>>18
DL含めてもどうせ変わらん定期

 

30: 2026/02/23(月) 08:39:19.96 ID:0d+RuR2K0
>>23
カプコンってDLが9割でパケは1割ぐらいしかないぞ

 

36: 2026/02/23(月) 08:41:35.80 ID:7yqPjmjh0
>>30
だからDL数もパッケージも全部把握してる立場の人間の発言だろうよ

 

34: 2026/02/23(月) 08:41:01.25 ID:E1JcjHgi0
>>18
こういうのは調査会社の業界レポートや白書ベースで語るもの
そうじゃなきゃ世界の情勢語れないでしょ

 

24: 2026/02/23(月) 08:35:53.14 ID:/Ymh7zSB0
カプンコ「Switch2とPCさえありゃいいですね☺」

 

28: 2026/02/23(月) 08:38:28.41 ID:qzzWPNQ60
このインタビューの後で
技術的に手間がかかるであろうSwitch2との同時発売を
バイオ9とプラグマタで実現させるんだから
危機感は本物だったんだろうな

 

37: 2026/02/23(月) 08:42:08.93 ID:cn1nh66o0
>>28
PSがライブゲーム重視に舵を切ったのも大きいかな
カプコンはネトゲ弱いからな

 

29: 2026/02/23(月) 08:38:55.16 ID:ieIWkjir0
いうてスイッチの売り上げの6割くらいは任天堂ソフトやろ
スイッチ市場でサードがソフト売るには大変だよ
画面だけ綺麗に飾っても売れない

 

35: 2026/02/23(月) 08:41:35.59 ID:1or9VL+Dr
わかってるならバイオ9なんて合わないもん出してないでSwitch2に合うミニゲームみたいなんとか専用のモンハンとか早く出せ

 

38: 2026/02/23(月) 08:42:14.43 ID:Rj0pz0tn0
カプコンのIP的に言えば日本を捨てるのが正しい選択だろうね

 

43: 2026/02/23(月) 08:44:29.82 ID:6+RLu4WY0
>>38
それは一時的には正しい判断かもしれないが、それをやると結局はゲーム業界自体が衰退するしか無くなると俺は思う

 

40: 2026/02/23(月) 08:43:17.69 ID:zebYadhN0
かと言って日本でしか売れそうに無いソフトをSwitch向けに開発しても微妙なとこだわな

 

48: 2026/02/23(月) 08:47:09.77 ID:6+RLu4WY0
日本とその他海外ではそのゲームの作りが余りにも違う
洋ゲーの作り方からは絶対に日本のゲームの形はでてこない
その結果はまた昔の様に海外ゲーはニッチな層しかやらない形に収束されると思う

日本はゲームの作りもやっぱり漫画文化・アニメ文化の影響があってそこには子供向けなんだけど
子供に真正面から向き合う姿勢があるんだと思ってる
海外は子供向けは初めからバカにして一段落下に見る作りだけどね

 

57: 2026/02/23(月) 08:51:25.88 ID:Rj0pz0tn0
言うてカプコンの日本の向けなんて逆裁くらいしかないじゃん
あんなもんw

 

59: 2026/02/23(月) 08:51:58.63 ID:6+RLu4WY0
カプコンもスクエニもそうだが、今は一応日本と海外のハイブリッドな形で出してるからまだ
そこに需要がある

これが海外一辺倒になったらそれはそれで売れないだろう
実際にスクエニのなんか如何にも海外勢が好きそうなゲームは大コケしたよな
カプコンもドグマ2はこけたしな

 

91: 2026/02/23(月) 09:10:25.57 ID:No3n0T/h0
>>59
日本人の感性で外国人向けの作品を作っても
やっぱりなんか違うって思われるんかね
フロムの世界観は外国人にも好評だけど

 

70: 2026/02/23(月) 08:58:52.23 ID:It08Rr0a0
答え合わせスレだな
一昨年だか昨年の前半あたりだったかでこの発言のあとswitchに何も出してないから
考え直した結果出さなくていいという結論になったんだよ、て言ってた がいたけどまあバイオやプラグマタみるにとっくに動いてたと

ゲーム作りて5年くらいかかるの当たり前の時代なのに1年か2年で結果みせろ
て性急な奴多いよね

 

75: 2026/02/23(月) 09:01:04.62 ID:L/GvGR6Y0
バイオ9みたいなゲームをSwitchに展開しても売れない
Switchで売れたければわかりやすいゲームにしたほうがいい

 

84: 2026/02/23(月) 09:06:03.76 ID:Brn6jcOXM
実際日本でSwitchと比較したらPCPS箱合わせても2割無さそう
その客がカプコンゲー買ってくれる客かって話はあるが

 

105: 2026/02/23(月) 09:21:26.93 ID:J+dLFrxp0
軽いゲームはSwitchで
重いゲームはPCで世界的に売っていって
でいいんじゃないかな

 

121: 2026/02/23(月) 09:30:36.90 ID:Brn6jcOXM
そもそも日本での人気を考えてゲーム作ってるんかね

 

143: 2026/02/23(月) 09:43:13.56 ID:BkJz5tGn0
カプコンが手掛ける新作SFアクション『プラグマタ(PRAGMATA)』の初報は、2020年6月にPS5のお披露目イベントにて発表されました。

これがなんでSwitch2と同発になってるんやろw

 

151: 2026/02/23(月) 09:47:07.96 ID:VkHvKLNl0
>>143
単純に国内プレイヤーに向けてのアピールやろ
国内のPSユーザーは中年が中心なんだから

 

145: 2026/02/23(月) 09:44:31.60 ID:X/P5b08C0
結局日本で作ってるんだから日本人でしかも一流の人材確保の面で危機感があるんだろうな
1.匿名 2026年02月23日11:09 ID:EwNzQ3MDE

たかだか1ソフトメーカーが国内市場云々語ってもなぁ…

返信
2.匿名 2026年02月23日11:19 ID:U4NTc2NTQ

>>11: 2026/02/23(月) 08:30:14.73 ID:bMsZtXdI0
9割は大げさすぎるだろ
PSPC箱が1割なわけねえじゃん

ゲームを実際に制作して販売している会社が言ってる「事実」なのにこのバカは現実見えてないの何なんだろうな?
PCとXbox入れてるのも小賢しい。言いたいのはPSのシェア率否定だけのくせに

返信
3.匿名 2026年02月23日11:19 ID:EwMTk4OQ=

4年前随分と昔の持ってきたな
バイオプラグマタが同発になったから形になったんかな

返信
4.匿名 2026年02月23日11:22 ID:UyMjg4ODA

この発言の前に、世界で見るとPC・PS5・switchでバランス取れてるって言ってるんだけどな
PCとPS5足すとこっちの方がシェアでかいから、世界で売れるタイトルはスペック不足のswitchで出なかったりしてるんだし
逆に日本だけでしか売れないタイトルはPS5で出なかったりするけど

返信
5.匿名 2026年02月23日11:23 ID:k0NTEwNjM

で、その結果がワイルズってワケ

返信
6.匿名 2026年02月23日11:24 ID:E4ODM3MDI

4年前って所突っ込んで否定するしか無さそうだけど、その頃より今の方が圧倒的にPSソフトの売上死んでるから詰んでるのよね

返信
7.匿名 2026年02月23日11:25 ID:UyMjg4ODA

※6
決算絶好調だけどな
任天堂の方がソフト売上悪く無かったっけ?

返信
8.匿名 2026年02月23日11:28 ID:E4MjQxNTE

バカじゃねーの?バイオはライト層が好んできた軽いゲームだろ。
逆にモンハンワイルズはストーリー重視でカジュアル層に遊んでもらいたいと言っておきながら、カジュアル層が少ない推奨スペック高めのPCで売るって、言ってることとやってることがチグハグなんだよ。

返信
9.匿名 2026年02月23日11:29 ID:M2NDA4MTM

※4
バランス取れてるけど日本市場意識したらSwitchを外せないっていう事実を重要なこととして語ってるインタビューだが?
後別にPC.PS5.Switchの3機種でバランス取れてるなんて言ってないんで適当な事言うの辞めてね

返信
10.匿名 2026年02月23日11:30 ID:cwMzY2MTM

だったら無限にロックマンつくれ

返信
11.匿名 2026年02月23日11:31 ID:M4NTIxNjI

※7
日本での話だし、ついでに言えば任天堂はハード切り替わりの時期だからソフト売上が減るのは仕方ない

返信
12.匿名 2026年02月23日11:31 ID:g2OTY1Mzc

※7
はいはい。ソニー様お得意の見栄っ張り売上高の計算方式は結構なんで。
売上高高くてすごいね!凄い凄い!!

で?実際日本市場でソフト売れてんの?そんだけ売上あんのに日本で成果一切ないのなんで?

返信
13.匿名 2026年02月23日11:31 ID:cyMDk1Njc

経営者からしたら国内3000万ハードが任天堂が一人で無双しまくって利益荒稼ぎしてるのを指を加えて見てるしか無かったのは悔しいどころじゃないレベルだったろうね
んで意気込んでSwitch2に乗り込んだらもう手遅れだったわーけ

返信
14.匿名 2026年02月23日11:32 ID:Y5MTA0MzE

4年前の発言に縋るしかなくて草。良いからソフト買えよSwitchユーザは。バイオ9の予約数終わってんぞ

返信
15.匿名 2026年02月23日11:32 ID:U4NTc2NTQ

※1
悔しそう

返信
16.匿名 2026年02月23日11:33 ID:U4NTc2NTQ

※14
30-0

返信
17.匿名 2026年02月23日11:33 ID:MyMzA3MDY

※8
switchで出てないワールドが最高売上なんだから別にswitch必須じゃ無いだろ

返信
18.匿名 2026年02月23日11:34 ID:MyMzA3MDY

※14
龍が如くもそうだけど、PS5どころかPS4にすら負けてるからな
サードが売れるとは何だったのか

返信
19.匿名 2026年02月23日11:35 ID:Y5MTA0MzE

※9
インタビュー記事
「一方、海外市場では、各ハードの割合のバランスが取れています。そうした中、日本市場に力を入れるとなると、どうしてもNintendo Switchもしくはスマートフォン向けタイトルの開発に比重を置かざるを得ません。グローバルで即戦力となるようなゲーム人材の育成という観点から考えて、この状況は長期視点では課題とも言えるかもしれません。カプコンとしてはPC版に力を入れながら、日本の市場についてもう一度考え直す必要があると思います。」

冒頭に言ってて草

返信
20.匿名 2026年02月23日11:35 ID:E4MjQxNTE

※14
任天堂の方がはるかにソフトの供給力あってやりたいゲームが豊富にあるから変わり映えしないバイオ如きに構ってる暇ないんすわww

返信
21.匿名 2026年02月23日11:37 ID:E4MjQxNTE

※19
その結果できたのがワイルズってやばいなw

返信
22.匿名 2026年02月23日11:37 ID:k3Mzc1MjA

※19
うん、だからPS5、PC、Switchの3機種でバランス取れてるなんてその文章のどこに書いてあんの?

「各ハードの割合のバランスが取れてる」の意味わかってる?3機種しか存在しないと思ってる?

返信
23.匿名 2026年02月23日11:39 ID:UwNDM1NTQ

※18
ファルコム作品は売上でSwitchにどんどんシェア率伸ばされて悔しいね
今までPSだけだったのにね。

返信
24.匿名 2026年02月23日11:40 ID:Y5MTA0MzE

※22
何ムキになってるか分からないけど、XBOXも含めて4種?

返信
25.匿名 2026年02月23日11:41 ID:EwMTk4OQ=

※20
>>任天堂の方がはるかにソフトの供給力あって
そうか?
2024年から今に至るまで、ソフトが弱い、大作はまだか、副菜ソフトしかない、ニンダイはまだかみたいなコメ頻繫に見るけどな

返信
26.匿名 2026年02月23日11:43 ID:MyMzA3MDY

※22
そこそんなに重要?
XBOXが一番シェア低いからあんまり眼中に無かったんだけど
MicrosoftもPC化してきてるし

返信
27.匿名 2026年02月23日11:43 ID:A4MjI4MTE

要するに海外はバランスが良いからSwitch省いてもSteamとPS5、XBOXで発売すれば売れるけど、国内ではSwitchユーザーが多いから国内市場を考慮すればSwitch版も合わせて発売する必要がある、というだけの話でしょ。

返信
28.匿名 2026年02月23日11:44 ID:QyMDA5MTM

本当にイキってんのはどっちなんだかw

返信
29.匿名 2026年02月23日11:45 ID:MyMzA3MDY

※27
その通りです

返信
30.匿名 2026年02月23日11:45 ID:I2OTQ4MDg

その打開策が夢グループとのコラボってわけよ

返信
31.匿名 2026年02月23日11:47 ID:E4MjQxNTE

※25
それゲーム三昧のニートで構成されたゲハ民やん。それをソースにするとかネットに毒されすぎだろ。

返信
32.匿名 2026年02月23日11:53 ID:kwMzk4MzI

※26
重要だね。だって省く必要がない上にもっといえば「スマホ」が無いことがこのインタビューを話題にする上であり得ない。頭が悪い

返信
33.匿名 2026年02月23日11:56 ID:kzMzgzODc

カプコンはなんだかんだで分かってるな
だから売れる

返信
34.匿名 2026年02月23日11:57 ID:MyMzA3MDY

※32
スマホ入れたらCS機全部足してもスマホに勝てねぇよ

返信
35.匿名 2026年02月23日11:57 ID:I5MzQ0OTk

※24
インタビュー読んでる?
「Switch、PS、Xbox、PC(Steam、Epic、etc)、スマホ(ソシャゲ市場)」これが今のゲーム市場なんだわ
ムキになってるんじゃなくバカが狙ってXboxとか省いて語ってんのウザいんよね

実際に>>XBOXが一番シェア低いからあんまり眼中に無かったんだけど
このコメが出る時点で正体もバレバレだしね

返信
36.匿名 2026年02月23日11:59 ID:cyMDk1Njc

ソフト供給は確かに国内No1なんだけど質が終わり散らかしてるんだよなあ任天堂
ユーザーが望んでるのはAAAクラスのマリオやゼルダなのにそれで実際に出てくるもんがAA未満のゲームやリマスターだからね
最近は映像媒体に力入れてIPの暴力でなんとかしようとしてるし大昔のバンナムみたいになってるわ

返信
37.匿名 2026年02月23日12:00 ID:UyNjU1MjU

単純にシェアもそうなんだけど、任天堂ハードで売れると影響が大きい。PCなどの他ハードではヒットしても「ゲーマーに人気」止まりになるけど、任天堂ハードだと能動的に情報を仕入れない一般層まで届く。
他ハードで売るためにも任天堂ハードでしっかり成功させることが鍵になってる

返信
38.匿名 2026年02月23日12:01 ID:I5MzQ0OTk

※34
ふーんそうなんだ、で?全部足した上で勝ててないソースは?(そもそも勝つ勝たないじゃないけど)
そんなデータあるなら今後の参考に見てみたいわ

返信
39.匿名 2026年02月23日12:02 ID:Y5MTA0MzE

※37
それ日本だけだぞ。日本市場でもっと売れるためにはそれも必要だけど、カプコンは別に日本以外でも売れてるんだから。

返信
40.匿名 2026年02月23日12:07 ID:M1OTM2NDY

カプコンはソシャゲ商売が苦手過ぎて
コンシューマーを重視したことで逆に成功したよね

返信
41.匿名 2026年02月23日12:08 ID:M4NTIxNjI

日本でのPS5はハーフミリオンすらほとんど無い、ミリオンタイトルはほぼ皆無と言って良い状況なのに
PS信者が必死に言い訳してるの惨めでしかないだろ……
龍が如くやバイオといったタイトルがPSで優先して売れるのはそりゃそうだろと思うけど、でもPSオンリーだとおっさんしか買わないから先細りなんだよね

返信
42.匿名 2026年02月23日12:10 ID:c5MTAyMDg

ドグマが爆死したってどこ情報だよ

返信
43.匿名 2026年02月23日12:10 ID:Y5MTA0MzE

※41
じゃあSwitchでサードのハーフミリオンは幾つあるの?

返信
44.匿名 2026年02月23日12:12 ID:Y5MTA0MzE

※38
去年だけで世界のスマホ販売台数12億台以上だよ。これだけで十分でしょ。

返信
45.匿名 2026年02月23日12:12 ID:g1NjMwNTg

なんでここまで日本と世界で売れ筋違うのか不思議
どっちが正しいとかどっちが間違ってるとかは思わないが

返信
46.匿名 2026年02月23日12:14 ID:cwNjA5MDk

※44
あ〜君そういう判断しちゃうタイプの頭の人ね…
じゃあ話にならないから返信してこなくて良いよ。
(Xユーザーみたいなクソリプしてくんな)

返信
47.匿名 2026年02月23日12:14 ID:MyMzA3MDY

※45
感性が違うからねぇ
前回GOTYのバルダーズゲート3なんか2000万本超えてるけど、日本じゃ全くだし

返信
48.匿名 2026年02月23日12:15 ID:M4MzM5NzQ

※46
こいつの負けやん。

返信
49.匿名 2026年02月23日12:17 ID:U2NDgyNDI

※46
あ、因みにウザい返信してくる前に補足しとくとこっちが言ってるのはスマホでカプコンやらのゲームをやりたいと思う「顕在需要」と「潜在的需要」で想定してるんで。

スマホは去年だけで12億売れてるからCSが束になってもバランス取れてない!とかそういうバカコメはもう大丈夫です

返信
50.匿名 2026年02月23日12:18 ID:M4NTIxNjI

※43
モンハンライズ、桃鉄が、ドラクエ3がミリオン超え
太鼓の達人、釣りスピ、ドラクエモンスターズ3、ドラクエ11S、がハーフミリオン超え
ほかにもあるんじゃね

返信
51.匿名 2026年02月23日12:19 ID:MyMzA3MDY

なんで国内限定で売上勝負してるの

返信
52.匿名 2026年02月23日12:19 ID:YxNzc2MDY

※45
1番の理由は宗教だと思う

返信
53.匿名 2026年02月23日12:21 ID:EwMTk4OQ=

※40
ソシャゲは一瞬ハマってもすぐにやめる人間としては買い切りゲームに力入れてくれるのはありがたい
任天堂も似たとこあるけど

返信
54.匿名 2026年02月23日12:22 ID:E4MjQxNTE

※42
あんなクソゲーやる奴いるの?

返信
55.匿名 2026年02月23日12:23 ID:E4MjQxNTE

※40
ワイルズ 見た後だと成功判定なのが謎だけど。

返信
56.匿名 2026年02月23日12:25 ID:Y0OTYyMzA

25Q3
任天堂
・ソフト売上 6468万本
・自社ソフト比率 67.2%(サード売上2121万本)
PS
・ソフト売上 9720万本(※有料ソフトのみ)
・自社ソフト比率 7.4%(サード売上9000万本)

返信
57.匿名 2026年02月23日12:26 ID:M0OTUzMzc

考え直すって何だよ。内容を教えてくれ。

返信
58.匿名 2026年02月23日12:26 ID:E4MjQxNTE

※45
ゲームはカジュアルに家族とか恋人、友達と楽しむものっていう派閥が根強いから。1人でPCに向かってやることにマイナスイメージが強いのが多数派だから。

返信
59.匿名 2026年02月23日12:28 ID:EwMTk4OQ=

※45
映画でも世界ではアベンジャーズが1位で日本だけコナンが1位なんてことがあったな
コンテンツ大国だから自国で作れ独自の文化を築いてきた訳だが、近年は開発費高騰などもあり内需だけでは無理で世界で売らないとやっていけないが売れ筋の違いにどこも苦戦している印象はある

返信
60.匿名 2026年02月23日12:29 ID:M2NzcyNTY

>軽いゲームはSwitchで
>重いゲームはPCで世界的に売っていって
でいいんじゃないかな

スマホがあるのになぜわざわざ独占ハード作るの?
無駄じゃん

返信
61.匿名 2026年02月23日12:29 ID:MyMzA3MDY

※56
こうして見ると任天堂はやっぱり自社タイトル特化で、SONYはプラットフォーム重視だな
ファーストタイトルもsteamに出してるし、戦略としては柔軟に幅広く稼ぐ感じか
任天堂は自社IP重視だな

返信
62.匿名 2026年02月23日12:30 ID:AzMTMzNTk

※56
これ本数と売り上げが全然比例してないとこ見るとソニーがサードや消費者からどれだけボッタクってるかの指標に見えるよな

返信
63.匿名 2026年02月23日12:32 ID:gyMDc2MA=

PC専用のAAAタイトルなんて採算取れる訳ないからPSでも出る訳だろ
PS5からソフトが出なくなる事はないがswitch2はスペック問題で出せないソフトいっぱいあるだろうな

返信
64.匿名 2026年02月23日12:33 ID:UyMjg4ODA

※56
これ見るとそれぞれの戦略がよく分かるね
switchはスペック低いけど自社タイトルなら関係ないし、プラスα携帯機需要取り込める
SONYはプラットフォーマーとしてサードタイトルからも3割マージン取れるし、サブスクでも稼げるし

返信
65.匿名 2026年02月23日12:33 ID:M4NTIxNjI

「なんで国内限定の話してるの?」ってここが日本だからだろ
今後PSがますます日本軽視になるのは確実、だって売れねーんだもん
DLがー!と言うけどDLランキングはいつも基本無料ソフトばかり上位にいるし

返信
66.匿名 2026年02月23日12:35 ID:UyMjg4ODA

※62
サードや消費者からぼったくってるって意味分からん
単にswitchユーザーがソフト買ってないだけでしょ
しかも60%以上自社タイトルだとそりゃハード末期はサードもソフト出さないよ

返信
67.匿名 2026年02月23日12:37 ID:EwMTk4OQ=

※60
いわっちはスマホとの一番の違いはコントローラーと言ってたな
物理ボタンがあるPADとタッチ操作では操作感が全然違う
スマホに別でPADを繋げることもできるが手間だし、結局ソフト側が対応していないと意味がないのでゲーム専用機になる

返信
68.匿名 2026年02月23日12:38 ID:I4OTYxMDY

今日もソニー戦士が顔真っ赤ですな
switchサイトなのに暇なことだ

返信
69.匿名 2026年02月23日12:41 ID:Q5MDMxMDQ

そんな事より機関投資家に好き放題されてる株価の方を何とかしろや

返信
70.匿名 2026年02月23日12:50 ID:YxNzc2MDY

というかこれタイトルと発言の意味違い過ぎないかw

返信
71.匿名 2026年02月23日12:55 ID:Y3Mzk1MTU

自分たちで大作主義に走っておいて何を言ってるのか

返信

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