1: 2026/07/14(火) 00:47:43.10 ID:tDefsS+C0
―より強い冒険感が得られそうですね。本作はNintendo Switch 2版も発売されますが、そちらはどのような経緯で決まったのでしょうか。また、Switch2版ならではの操作や要素はありますか?
大山 先に既存ハードのお客様向けにコンテンツを作り始めていたので、Switch2版に関しては、じつは後から決まったものなんです。
そこから時間が経ったタイミングで、『バイオハザード レクイエム』や『プラグマタ』など、ほかのタイトルでSwitch2版を動かすための検証もうまく進んでいたんです。
RE ENGINE(※)とSwitch2との親和性が非常に高く、「これなら本作も移植できるのではないか」とチャレンジしてみた結果、思っていたよりかなりスムーズに移植が進みまして。
それならば同じタイミングで出そうという形で発売が決定しました。
2: 2026/07/14(火) 00:49:25.49 ID:tRaTOgpEa
カプコンが優秀なのかswitch2が凄いのか
3: 2026/07/14(火) 00:50:12.05 ID:LDSjJkwb0
>>2
Wii移植でも同じようなことやってたから、カプコン移植班の開発センスが良いのだろう
Wii移植でも同じようなことやってたから、カプコン移植班の開発センスが良いのだろう
49: 2026/07/14(火) 01:56:55.57 ID:jkGRg3sc0
>>3
元々アーケードゲームでメモリ管理が上手いのだろうか
元々アーケードゲームでメモリ管理が上手いのだろうか
14: 2026/07/14(火) 01:00:42.50 ID:xWQuAkkD0
>>2
たぶんエンジンの相性がいい
ドグマとかPS5でもそこそこ重かったような
たぶんエンジンの相性がいい
ドグマとかPS5でもそこそこ重かったような
18: 2026/07/14(火) 01:02:55.28 ID:tRaTOgpEa
>>14
PS5で出した時は相性が悪いエンジンって言われてたのにな
まあエンジンのせいではなかったってことだな
PS5で出した時は相性が悪いエンジンって言われてたのにな
まあエンジンのせいではなかったってことだな
7: 2026/07/14(火) 00:53:17.26 ID:e3d2HYAj0
カプはREエンジンで調子いいな
てかあれ無かったら今頃どうなってたんだろ
てかあれ無かったら今頃どうなってたんだろ
11: 2026/07/14(火) 00:56:54.76 ID:qkhgd0el0
REエンジンとnvidiaの相性がいいのもある
12: 2026/07/14(火) 00:57:24.98 ID:WaqyjjLI0
ワイルズが開発段階で重すぎた影響でREエンジンを軽くする方向にアプデしたのかな
16: 2026/07/14(火) 01:01:18.63 ID:xWQuAkkD0
>>12
それはあるかもしれんけど
ドグマはワイルズ前に出た作品だからどうだろ
それはあるかもしれんけど
ドグマはワイルズ前に出た作品だからどうだろ
93: 2026/07/14(火) 07:25:41.72 ID:ECfxCpHHd
>>12
そんな急に軽くはできんやろ
最近のカプを見てるとチーム間の能力差が極端で
いい人材がアサインされてるか否かで極端に結果が変わる印象がある
そんな急に軽くはできんやろ
最近のカプを見てるとチーム間の能力差が極端で
いい人材がアサインされてるか否かで極端に結果が変わる印象がある
19: 2026/07/14(火) 01:06:04.63 ID:HyiwTLVu0
REエンジンは移植に適しているというのは本当なんだな
20: 2026/07/14(火) 01:06:38.72 ID:QOVQ/ItA0
DMC5も秒間60フレームとか言って80~100くらいは出るみたいだしREエンジンと相性いいのはあると思う
どう相性いいかとかは知らんが
どう相性いいかとかは知らんが
25: 2026/07/14(火) 01:13:43.92 ID:L6EDJTDb0
Re engine と Switch2は相性がいいってのはずっと言ってるな
26: 2026/07/14(火) 01:14:23.42 ID:o44CgXL70
設定落としただけで動くなら相性良い方なんじゃね
27: 2026/07/14(火) 01:15:18.67 ID:MOKYxhPU0
とはいえ実機でどんなもんか見ないとな
ワイルズも思ったより早く出る?
ワイルズも思ったより早く出る?
29: 2026/07/14(火) 01:17:09.32 ID:tRaTOgpEa
>>27
ワイルズはおそらく来年のやつに合わせて同時に出るかと
ワイルズはおそらく来年のやつに合わせて同時に出るかと
98: 2026/07/14(火) 07:35:59.60 ID:avM23XST0
>>29
拡張と同時に移植とかやったことないわモンハンで
クロスプレイでもないしもっと後だろ
拡張と同時に移植とかやったことないわモンハンで
クロスプレイでもないしもっと後だろ
30: 2026/07/14(火) 01:17:24.38 ID:wfK7ZE650
UE5も軽くなるみたいだしSwitch2の先行きは明るいな
31: 2026/07/14(火) 01:18:15.75 ID:tRaTOgpEa
>>30
ルーメンも使えるようになったし弱点がどんどんなくなっていくな
ルーメンも使えるようになったし弱点がどんどんなくなっていくな
35: 2026/07/14(火) 01:26:48.70 ID:KcjP3drK0
PS4タイトルのエルデンリングをSwitch2に移植するのに苦労したフロムがアホみたいだろ
カプコンはPS5タイトルをバンバン移植してるのに
カプコンはPS5タイトルをバンバン移植してるのに
39: 2026/07/14(火) 01:32:19.21 ID:c8+7a4Wv0
>>35
そこに関しては会社の規模が違うからとしか
そこに関しては会社の規模が違うからとしか
38: 2026/07/14(火) 01:31:07.95 ID:Bmqh+9j10
DAをダイレクトで初発表してのが一番驚いたな
99: 2026/07/14(火) 07:45:46.88 ID:avM23XST0
>>38
前作のSwitch版も非常に好評だったし
去年だけどまだやってる人もいる
ドグマってのはアイテムをプレゼントし合ったりして他人との助け合いが大切なゲームなんよ
んでSwitchユーザーってのは助け合いの精神があるんよ
ドグマ2をPS5でやってたらPSユーザーには助け合いの精神が足りないことがわかった
叩かれてる要素のほとんどは助けてもらえば解決できるのに頼るのは負けだと思っているフシがある
前作のSwitch版も非常に好評だったし
去年だけどまだやってる人もいる
ドグマってのはアイテムをプレゼントし合ったりして他人との助け合いが大切なゲームなんよ
んでSwitchユーザーってのは助け合いの精神があるんよ
ドグマ2をPS5でやってたらPSユーザーには助け合いの精神が足りないことがわかった
叩かれてる要素のほとんどは助けてもらえば解決できるのに頼るのは負けだと思っているフシがある
52: 2026/07/14(火) 02:09:41.95 ID:5akE9DfR0
Switch2はNVIDIAもガッツリ関わってるから実質NVIDIA製のUMPCみたいなもん
NVIDIAのGPU載せただけのパソコンと違って独自のチューニングされてるハードだからその辺とREエンジンの相性が良いんだろう
NVIDIAのGPU載せただけのパソコンと違って独自のチューニングされてるハードだからその辺とREエンジンの相性が良いんだろう

ドグマ2が最初重かったのってGPUじゃなくNPC制御にCPU食いつぶしてたって話じゃなかったか
REエンジンはCPUを食われるオープンワールドになると急に激重になるんだよな。バイオみたいな閉所だと全然大丈夫なんだけど
Switch2は最高のハードです!
ボダラン 4...
エルデンリング..
007..
ワイルズがアセンダンスの後なわけあるかw 同時か一番可能性あるのはアセンダンス前に発売だろ
Switch 2ユーザーに本編を遊んでもらい、その後アセンダンスへ移行してもらう流れが自然だし
移植を頑張ったところで残念!
妊娠はソフトを買わないのでオワッチ2で発売したところで爆死確定です
ワイルズSwitch2版、ローカル通信対応してくれるといいな
PS5くんパッケ消滅!
28年から空気を売るから無限本!任天堂が勝てねえぞ畜生!!
CODの前じゃボダラン007はカスみたいな存在だよなぁ
※6
ゲームのアップデートパッチのデータ解析(データマイニング)から、ローカル通信プレイのチュートリアル画像や仕様を示す記述が発見されてるから対応するかもね
実際Switch2のNSW2のコードが去年の12月に見つかって実際この前開発中って正式に発表されたし
SW2だとFPS30で安定みたいな感じに言ってるみたいね
DDDAだとダッシュしたら敵の声がしてから目の前にいきなり姿が表示なんてよくあるし、そういうの無く遊べるのならいいんだけれど
ドグマ2ってオープンワールドだっけ
REエジソンでもSwitch2で動くって凄いな
※11
reエジソンって何だよ
※12
笑っちゃったw
なんか俺の変換も最近おかしいんだよな
ドグマ2クソゲー扱いされてたけどめちゃめちゃ面白かった
ドグマもダークアリズンになってから良ゲーになった訳だから、2DAにも期待したい
エルデンリングの移植が1年以上かけてる間に
スト6、バイオ7〜9、DMC5、MHS3、プラグマタ、を出して
バイオベロニカ、ドグマ2、ワイルズの発表をしてるんだから最適化はカプコンが日本最強なのではないか。
まぁドグマ2とワイルズに関しては初期のパフォーマンスが酷かったが。
Switch2移植に関する部分なんだから飛ばすなよ
――スムーズだったとはいえ、後から決まった移植で苦労した部分もあったのでは?
大山 それはもちろん。チームのメンバーにはとてもがんばっていただいている状況です。とくに処理まわりは、『ドラゴンズドグマ 2』本編においても発売当初にユーザーの皆さんからさまざまなご意見をいただいており、そちらでの最適化を進める対応もありましたから。
Switch2版の対応にあたって処理や負荷の見直しを改めて行い、細かいところの積み上げも行いつつ、一歩一歩調整と改善を重ねてきて、やっと現在にいたる感じです。
――並々ならぬ苦労があったことがうかがえます。
※18
FFリバースもそうだったけど移植自体は簡単にできるらしいんよね
問題は携帯モードで、ここでみんな壁にぶち当たるっぽい
同発できる程度の苦労ってこった
X360からPS3の移植なんかこれの数倍苦労してただろうよ
実際Witcher2とか出てないしな
そう言って実際の現物は…みたいなパターンばかりやからな、騙されんぞ
※19
TVモードはXSSのちょい下レベルあるけど、携帯モードはPS4のちょい上程度だからね
いっそのことTVモード専用とかにできないのかな
※5
なになにフォースポ、泡スプラ、サロスにコンコードにマラソンも爆死したps5には負けるw
全く信用できん
ドグマ2がどんな状態で発売されたか
内容だけじゃなくて低フレガクガクバグまみれ
なのに平気な顔してリリースしたんだからな
移植に問題ないからのウィッチャーやらホグワーツやら7リバースやら食らってるからなぁ
GPU70%、CPU50%、RAM90%までしか使ってなくてこれだもんなぁ
任天堂が舐めプ辞めてフルスペック開放したらどうなることやら
>VGCの報道によると、Switch 2は「マトリックスの覚醒 Unreal Engine 5 技術デモ」でデモされ、DLSS、高度なレイトレーシング、そして「ソニーとマイクロソフトの現行世代コンソールに匹敵するビジュアル」が披露されたとのことだ。
Switch移植は海外企業とかインディ(特にKickstarter系)が苦戦してて結構な数のゲームが不具合祭りになったりグラや機能の制約が悲惨なことになってたが
Switch2になってどこも移植する余裕が出てきた感あるから今後は高クオリティなインディゲーも増えるだろうな
おそらくハードウェアの構成やAPIの構造が近かったり、互換性があるものが多かったんじゃないかね。
※22
クレーム殺到じゃん。
※26
お前Switch2持ってないな?
発熱でぶっ壊れるぞ
元凶のプロデューサーがいなくなって最近急にドグマアプデでやる気出してるしDAには期待してる。
ただしブヒツチ2では売れんしw
ライドウでさえイグイグするしw
ブヒツチ2はオワコンなんよw
※32
おっはーw
Switch2すげえわ
バイオをiOSで展開していたしスイッチ2へも早期に展開していたね
REエンジンのArm CPU機種での製作ノウハウが集まってるんだろう
オープンワールドで超大量のNPC制御とかやらなければ比較的軽量なエンジンみたいだな
売りたいなら改善した箇所全てを挙げてみてほしい
細かい部分も込みで
PS5でもフレームレートが安定しないのに草
※26
それガセだよ
このゲームに関してはフレームレートを犠牲にしてでもいいからスカスカ具合を何とかしろ
※6
ホイルズとかwww