1: 2026/10/03(土) 22:54:55.72 ID:JpNaBKg00
カプコン、RE ENGINEを「AI世代のゲームエンジン」へ 新プロジェクトREXの全容を公表
https://www.sbbit.jp/article/cont1/187263カプコンは2026年10月2日、東京・有明で開いた技術カンファレンスで、自社ゲームエンジン「RE ENGINE」を段階的に進化させる「REX」プロジェクトの展望を明らかにした。
データ処理や開発ツールなどに新技術を加え、AIがプログラムを書きテストもこなす将来を見据えた「AI世代のゲームエンジン」を目指すという。
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1791035695/
2: 2026/10/03(土) 22:55:39.91 ID:JpNaBKg00
AIを意識した設計も特徴だ。システム全体を世界で最も一般的なプログラム言語のルールで統一したほか、RE:DoxやRE:Logなど一部の技術をインターネット上に公開した。
AIの学習に役立ててもらう狙いという。石田氏は、AIがプログラムを理解して自動で作成し、テストプレイでバグを自動確認できる将来像にも触れた。
RE:UIは特定の画面表示機能に依存しないため、人が画面を見なくても裏側でプログラムが自動テストを行いやすくなったという。
AIの学習に役立ててもらう狙いという。石田氏は、AIがプログラムを理解して自動で作成し、テストプレイでバグを自動確認できる将来像にも触れた。
RE:UIは特定の画面表示機能に依存しないため、人が画面を見なくても裏側でプログラムが自動テストを行いやすくなったという。
3: 2026/10/03(土) 22:57:06.33 ID:JpNaBKg00
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4: 2026/10/03(土) 23:00:03.27 ID:eVAQhiwU0
反AIソフト開発激遅堂は業界で置いていかれそうだな
6: 2026/10/03(土) 23:01:19.55 ID:mMyqfekfd
バイオ10が初対応タイトルになるんかねRE:Xだし
7: 2026/10/03(土) 23:01:49.22 ID:ifx0w2Xi0
AIがプログラムを書きテストもこなす…WILDS ENGINEの方がしっくり来るな
10: 2026/10/03(土) 23:08:54.90 ID:VVwbrPiz0
REエンジンが更に強くなってしまうんか
12: 2026/10/03(土) 23:11:36.57 ID:d8Cd62Lz0
致命的に相性悪いのわかったんだからもうモンハンには使わないでくれ
14: 2026/10/03(土) 23:13:01.27 ID:lBLLCnfo0
DLC確認山のようにしてくるコード書いてくるという
16: 2026/10/03(土) 23:20:01.99 ID:oljfuoz90
次の進化時は「T.REX」に命名されると予想
17: 2026/10/03(土) 23:20:56.16 ID:vb0MYoDK0
そして蘇るディノクライシスか
18: 2026/10/03(土) 23:22:33.99 ID:Pgr9YH0/0
AIって結合テスト周りまだまだ弱いよな
21: 2026/10/04(日) 00:05:43.68 ID:1cEdeLcA0
今はAIが普通にゲームクリアしてるし
テスト出来る時はすぐに来る
テスト出来る時はすぐに来る
23: 2026/10/04(日) 00:16:55.74 ID:hJtDmXCl0
>>21
AIが不具合を不具合と認識できるかがカギだな。フリーズだとわかりやすいが壁ぬけとかわかるのかね。進行不能バグとかも気づかず延々とやってそうだ。
AIが不具合を不具合と認識できるかがカギだな。フリーズだとわかりやすいが壁ぬけとかわかるのかね。進行不能バグとかも気づかず延々とやってそうだ。
25: 2026/10/04(日) 00:20:59.80 ID:D7pH3ShPM
デバッグ丸投げてやらかしてたのに懲りてないよね
27: 2026/10/04(日) 02:08:27.92 ID:pR8N0dKU0
自社エンジンにこだわる理由あんの?
なぜアンリアルじゃダメなの?
REエンジンを一般公開して使用で金取るビジネスとかするならわかるけど
単に車輪の再発明してるだけにしか思えない
なぜアンリアルじゃダメなの?
REエンジンを一般公開して使用で金取るビジネスとかするならわかるけど
単に車輪の再発明してるだけにしか思えない
29: 2026/10/04(日) 02:18:35.05 ID:nRhKqQdi0
>>27
開発チームの要望を直ぐに取り入れられるし、個々のゲームに特化できるんじゃない?
開発チームの要望を直ぐに取り入れられるし、個々のゲームに特化できるんじゃない?
30: 2026/10/04(日) 02:21:14.54 ID:pR8N0dKU0
>>29
開発チームって国際的になってるはずだし日本語より英語でやり取りするもんじゃないの?
汎用エンジンを改造する技術力があれば済む話でしょ
中華オープンワールド系のデベロッパーで自社エンジン作りましたアピールなんて聞いたことないし
開発チームって国際的になってるはずだし日本語より英語でやり取りするもんじゃないの?
汎用エンジンを改造する技術力があれば済む話でしょ
中華オープンワールド系のデベロッパーで自社エンジン作りましたアピールなんて聞いたことないし
35: 2026/10/04(日) 03:16:37.76 ID:NzVBeKWy0
>>27
UEがタダならいいけど、100万ドル超えた分の売り上げの3,5%(減額時)とられるからな
カプの去年のCSの売り上げが1400億くらいで、全部UEだと50億とかになるから作った方がって判断なんじゃね?
UEがタダならいいけど、100万ドル超えた分の売り上げの3,5%(減額時)とられるからな
カプの去年のCSの売り上げが1400億くらいで、全部UEだと50億とかになるから作った方がって判断なんじゃね?
39: 2026/10/04(日) 04:01:03.35 ID:k63MB8tcd
>>27
突然値上げする可能性もあるし
外部に依存するのもリスクがあるんじゃね
unityとか何か揉めてたやろ
突然値上げする可能性もあるし
外部に依存するのもリスクがあるんじゃね
unityとか何か揉めてたやろ
31: 2026/10/04(日) 02:27:40.70 ID:bazeYrxK0
僕が聞いたことないから!!
だからなんなの
32: 2026/10/04(日) 02:30:07.75 ID:pR8N0dKU0
なんなのっていうかUNREALよりいいものができる自信があるならそれ自体を売ればいいじゃん
無駄に車輪の再発明してできるのがバイオやプラグマタだけすか?それ自社エンジン本当にいる?
開発費かけてますアピールにしか思えない
無駄に車輪の再発明してできるのがバイオやプラグマタだけすか?それ自社エンジン本当にいる?
開発費かけてますアピールにしか思えない
34: 2026/10/04(日) 03:08:56.89 ID:dY8j+kp20
>>32
ゲーム製作が内製かどうかが重要のなってくると思う
外部開発会社ばっかり使ってるところは内製エンジン作っても
その会社が慣れてる外部エンジンのが良いだろうし
内製が多いならライセンスに縛られない内製エンジンは運用コストが見合うなら十分ありだと思う
今も内製エンジンを使ってるし新規開発も継続出来てるから
外部エンジンのライセンス料と比べても問題ないってことなんだろう
ゲーム製作が内製かどうかが重要のなってくると思う
外部開発会社ばっかり使ってるところは内製エンジン作っても
その会社が慣れてる外部エンジンのが良いだろうし
内製が多いならライセンスに縛られない内製エンジンは運用コストが見合うなら十分ありだと思う
今も内製エンジンを使ってるし新規開発も継続出来てるから
外部エンジンのライセンス料と比べても問題ないってことなんだろう
33: 2026/10/04(日) 03:06:12.68 ID:l7iGGYwh0
REエンジンはもっとグラ向上してほしいなぁ
内製エンジンはロマンがあるからいいよね
内製エンジンはロマンがあるからいいよね
36: 2026/10/04(日) 03:38:36.67 ID:NR8tLvQZH
REエンジンを使ってみたい企業集まって!うちのエンジンこんなこと出来るよ!みたいな説明会やってなかったっけ?
40: 2026/10/04(日) 05:12:00.66 ID:8dRRNSZy0
REエンジンはブッチギリで実行性能が高い、初物のバイオ7はそこそこだけどRE2とDMC5の
ブッチギリの見た目と性能の高バランスでカプコンは一気に全メーカー出し抜いた
そしてモンハンライズでSwitch1を限界まで絞り切って他が追従不可能なレベルまで行ってしまった
ブッチギリの見た目と性能の高バランスでカプコンは一気に全メーカー出し抜いた
そしてモンハンライズでSwitch1を限界まで絞り切って他が追従不可能なレベルまで行ってしまった
41: 2026/10/04(日) 05:19:47.68 ID:8dRRNSZy0
なぜ実効性能がそんなに高いのかと言ったらエンジンのC++部が速いのは当然だが
スクリプトのC#も独自ランタイムによってC++変換で速いかつガベコレ速いSTWが短く固定時間
こんなブッチギリエンジンを石田が作ったんだからわざわざ5%売上取られてUEやUnity使う理由がゼロ
もうカプコンの会社自体がまるごとREエンジンによって駆動されている状態、開発だけじゃなく品管も広報も営業も経営も、オオゲサではなく
スクリプトのC#も独自ランタイムによってC++変換で速いかつガベコレ速いSTWが短く固定時間
こんなブッチギリエンジンを石田が作ったんだからわざわざ5%売上取られてUEやUnity使う理由がゼロ
もうカプコンの会社自体がまるごとREエンジンによって駆動されている状態、開発だけじゃなく品管も広報も営業も経営も、オオゲサではなく
50: 2026/10/04(日) 08:32:16.90 ID:7lL2pcck0
素人意見だけど0から作るより既存エンジンに付け足した方がやっぱり楽なの?
47: 2026/10/04(日) 06:54:25.29 ID:4eCDK+mn0
AI使用は当然の流れだし
寧ろAIで遅れを取るよりは良い判断
カプコンはちゃんと先が見えてるようだ
寧ろAIで遅れを取るよりは良い判断
カプコンはちゃんと先が見えてるようだ
49: 2026/10/04(日) 07:08:14.41 ID:EkKCUEQI0
反AIは生成動画や音声に対しての動きだぞ
プログラムのソースコードなんて世間の人は存在を認知していないから
プログラムのソースコードなんて世間の人は存在を認知していないから
51: 2026/10/04(日) 08:50:22.65 ID:EkKCUEQI0
任天堂でも既存のエンジンを自社で改良して使ってると聞いたから
汎用性が高いに越したことはないのかもな
汎用性が高いに越したことはないのかもな

これで早くアウトブレイク作ってくれ
4人協力どころかAIPCいれて12人でリアルな会話しながら街脱出とかできたらめっちゃおもろそう
皆んな何もわからんのに一生懸命コメントしてる
ワイルズエンジンになるの?
まあAIでクオリティ上げてコストも下げられるなら大歓迎。
ワイルズみたいに変なUIになったりバグだらけなのはちょっと勘弁だから
人間のチェックもちゃんとしてくれ
どうなるか分からんので何とも
開発速度向上や動作の安定化に繋がるといいなってくらいしか言えないかな
まあ、リストラでもやらかさない限り文句は無いわ
REエンジンとか含めた最適化技術が上がるんだったら朗報
汎用エンジンのせいで、似たようなゲームばかり…。 なのでカプコンオリジナルエンジンには頑張って貰いたい!
AIは人間がゲームを遊んだ時の感じ方まではまだ再現できてないからQAに使うにしてもそこをもっと近づける必要あるぞ
AIと人間のテスターをそれなりの期間に渡って並走させて比較検証するのはだいぶデカい投資になると思うけどカプコンはちゃんとやれるんかね
ただでさえ優秀なのにさらに進化するんだとしたらやばいな
※2
自己紹介?
チャッピーに聞いたら、AIで試作のコストを下げられるのが大きいらしい
ゲームは実際に遊んでみないと面白いか分からないことが多いから
AIで試作して遊んでみる、という試行錯誤を低コストで繰り返せるメリットが大きいとか
REエンジンってアンリアルエンジンと何が違うん?
ゲーム見た感じだと大して変わらないけど
実際今のクオリティ維持以上でコスト減らして開発期間も短縮出来るなら歓迎すべきなんだけど自信満々に言ってたワイルズがアレだったから不安はあるなぁ
特にバグ取りとかは現状AIだけだと感知出来ない部分もあるからそこいら辺の改善が出来るかとAIを使うんじゃなくて使い熟す事を念頭に置いて頑張って欲しいな
今年はバイオ9プラグマタ鬼武者と3本も傑作出してきたからな
これをAIによる効率化で毎年できるようになったら凄い
ん〜あぁ知ってる知ってる、オニギリよな!
※13
要はツールだからこっちのエンジンじゃなきゃ絶対作れないみたいのは無いよ。
ただ他社の汎用エンジンを使うか自社エンジンを使うかは制作過程で大きな違いがある。
UEみたいな汎用エンジンを使うと開発の土台作りが非常に楽になるが
不都合があるって場合は改善要望出してその対応を待つか
別の仕様を重ねて打ち消すみたいな無駄な事をしないといけない。
有名なところだとドラクエ11はUE4.13で作られてたけど
Switchはのバージョンに対応してないからアップデートが来るまで移植が出来なかった。
自社エンジンの場合はその辺自分たちの都合のいいように調整できるが
当然エンジンを作ること自体が莫大なコストがかかる。
※13
汎用性は低くやれることが少ないがその分効率はいい
ハイエンドでなくコンシューマをメインターゲットとしたミドルレンジ
オープンワールドでなく狭いエリア向け
Switch2への移植の最適化のすごさを見てると、カプコンはREエンジンでの自社製エンジンで開発は他のメーカーより頭一つ飛び抜けてるわ
むしろアンリアルエンジンを金払ってまで使う理由がない。アンリアルエンジン使ったゲームら最適化できてないメーカー多いしな
任天堂も自社製エンジン抱えてるし、日本のメーカーで世界でダントツに売れてるゲーム出してるところ2社が自社製エンジンで開発してるのは、やっぱメーカーとして技術力が高い証明にもなってるだろう
※13
カプコンくらいの売上になるとアンリアルエンジン利用手数料だけで億単位の支払いがある
それなら自社開発に投資した方が良い、って判断でしょ
バンナムスタジオでもSEGAも自社開発エンジンあるし
※2
せっかく煽ったのに誰も説明しにシュバってこない辺りマジで知らんのかもね
グラの表現がだいぶ同じ過ぎる気がするけど
カプコンだからなのかエンジンのせいなのかは分からねえわ
古いゲームも解像度が低いだけで実はギラギラしてたのかもしれんが
FOXエンジンとかいう生まれるのが余りにも早すぎたやつ。
AIは中国が強いしこれからのAIゲーム競争で日本は中国に勝てないかなあ
人がいらない時代が近づいてるね
かつては日本のメーカーもこぞって内製エンジンで開発してたんだけどね。ルミナスエンジンとかFOXエンジンとか…
※25
で、勝った挙句出させるのが原神やフロムゲーのパクリです、か。いくらAIで勝ったところで肝心なのは中身だよ。今中国メーカーがモンハンやバイオのパクリゲー出しても売れないよ。なぜならカプコンのモンハンとバイオが人気なだけであって、他社が作っても意味がないから。
※24
壁民さん最近記事クレクレ必死すぎておもろい
大好きなはちまさんで記事になってるだろうからそっちで盛り上がれば?
ああ、記事になってたからこっち出張して来たのかな笑
プログラマーの仕事をなくすためにプログラマーが頑張ってる的な部分もあるのだろうか
※24
ワイルズ自体ハード性能にモノを言わせた贅肉だらけのゲームだからやって当たり前の苦労を今やるハメになっただけだよねこれ
よくわかんねーけど人間によるテストプレイちゃんとしてくれるならなんでもいいや
※24
たぶんそのうち記事になるよ
AIによってゲーム会社の大半は消えるだろうね
ユーザーとAIだけでゲームを作ったりカスタムできる時代突入するし
既存のもの改造っていうほどラクじゃないんやで。
本家の新機能を取り込む時にも整合性も取らないといけないし
※13
アンリアルの方が遥かに歴史が古いのと
特徴としてパーティクル処理つまりエフェクトなどの光源が眩しいのと
少しでも離れたら低品位テクスチャに落とす傾向にある
Reエンジンは砂っぽくザラザラ感がある、設定落とすとそれがより顕著になる
※22
エンジンはあくまでツールなだけだからグラが似るのはそこまで関係ない
Unrealエンジン使ってるゲームでも全く違うグラになるように、どう作るかが重要
最近のカプコンやばいよな
鬼武者、プラグマタ、バイオ9とgoty 候補3つも今年出してる
※39
これに加えてモンハン、ドラゴンズドグマ、DMC、ロックマン、ストリートファイターも抱えてるからな。ヤバいよ。どんな開発体制だよって思う。
レベル5みたいにビジュアル面にまでAIを使いださなければAIなんていくらでも使っていいよ
※41
AIにゲームの軽量、最適化までもしてくれたら万々歳よ
派手なエフェクトやNPCが多い所とか
pc勢にもPS勢にも喜ぶし
※42
Switchもゲームの最適化でFPSドロップも無くなるし
Rexエンジンいつ実用化するんだよって思っていたがそろそろ来るのか
コード書いたりデバッグしたりプログラムの質があがるならいいことづくめ
いまだに事あるごとにワイルズ叩かれてるけどアレがなかったらレクイエム、プラグマタ、鬼武者も怪しかった可能性十分あったからなぁ
やらかした過去は消えないけど今のワイルズは普通に遊べるしアセンダンスも期待してる
AIを使わないと時代に乗り遅れるんだー!
って喚いてるの底辺老人しかおらんな
お爺ちゃんだから世界の反応とか何も見られて無さそう、そんでレベル5みたいなことになるw
いうてもカプコンの技術力はガチだから
ゲームしか当たる仕事がないからゲームに全振りしてるで