フライハイワークス社長が「今の子はデスペナルティが苦手で、サクサク進むゲームが好まれる」としてましたが、『帰ってきた魔界村』でも取り入れていっているのかな?
難易度も何段階か選べるようで、何回攻撃されると鎧がはがれるか調整できるようです。
私は下手なので正直ありがたい。
私は下手なので正直ありがたい。
1: 2020/12/19(土) 17:50:30.68 ID:HC7TkWrDM
アイテムを取ればタヒんでもその場で復活できる模様
https://www.youtube.com/watch?v=CBIXAS6dDBM&t=4800s
https://www.youtube.com/watch?v=CBIXAS6dDBM&t=4800s
3: 2020/12/19(土) 17:54:03.87 ID:s1+Cwn/60
極魔界村もそうじゃなかったっけ
6: 2020/12/19(土) 17:57:13.64 ID:kmBqI+8e0
ゲームが下手くそなユーザーの為にヌルゲーにしてんだろうな
8: 2020/12/19(土) 18:00:36.02 ID:3XEL4JZH0
巻き戻しもつけて欲しい
11: 2020/12/19(土) 18:09:11.57 ID:H9vV5CpUd
その場で復活できるって
一番やばいタヒに覚えゲーじゃねーの
12: 2020/12/19(土) 18:20:14.80 ID:CjrNoSVV0
親がやってたな魔界村
試しにやってみたけどめっちゃ難しい
ワンコインクリアとかよくできるな
試しにやってみたけどめっちゃ難しい
ワンコインクリアとかよくできるな
14: 2020/12/19(土) 18:25:57.42 ID:muuAa0VJ0
その分オリジナルより敵が多い
スターフォックスとかボス戦で3回負けると
無敵なりますかとか、聞いてくるからな
ハイ、やりますだろ
ストレスは敵
20: 2020/12/19(土) 19:00:57.15 ID:DComsrTn0
配信映えしそうなゲームだな
見ててハラハラする
見ててハラハラする
21: 2020/12/19(土) 19:01:27.14 ID:F/0nPIpya
イージーモード追加は良いんでない?
24: 2020/12/19(土) 19:06:26.10 ID:xCFFgxU40
魔界村に限らず当時の多くのゲームに言えそうだが
そのまんま画面綺麗にして売ってもクソゲー評価しかされんだろ
難易度そのままでも即再チャレンジ位出来んと駄目じゃね
そのまんま画面綺麗にして売ってもクソゲー評価しかされんだろ
難易度そのままでも即再チャレンジ位出来んと駄目じゃね
27: 2020/12/19(土) 19:14:33.06 ID:/WPg1dq20
もっと酷い巻戻し機能もある
ジジイ向けタイトルだからな
ジジイ向けタイトルだからな
29: 2020/12/19(土) 19:17:04.88 ID:Tv8z56IA0
つかすぐリトライできるのってタヒにゲーで割と当たり前にあるだろう
ヌルゲーって言わねぇよww
ヌルゲーって言わねぇよww
33: 2020/12/19(土) 19:34:59.92 ID:4+CjGiFc0
魔界村にも中間地点あったし残機制廃止しただけじゃね?
個人的には鎧上下ある方がヌルゲーになってそうだけど
個人的には鎧上下ある方がヌルゲーになってそうだけど
34: 2020/12/19(土) 19:37:59.89 ID:JN9dkYXJM
>>33
旗みたいなやつは初代からあったの?
旗みたいなやつは初代からあったの?
35: 2020/12/19(土) 19:41:16.02 ID:4+CjGiFc0
>>34
旗はないしわかりやすいアイコンも特にない
ドンキーコングリターンズみたいなリトライ容易なタヒにゲーなら概ね満足出来そうではある
旗はないしわかりやすいアイコンも特にない
ドンキーコングリターンズみたいなリトライ容易なタヒにゲーなら概ね満足出来そうではある
39: 2020/12/19(土) 20:28:35.28 ID:VwHZuBmk0
>>33
鎧は難易度設定で壊れる回数が変わるって言ってる
鎧は難易度設定で壊れる回数が変わるって言ってる
37: 2020/12/19(土) 19:54:53.25 ID:arma00qj0
極魔界村はその場復活でも普通に難しかった
36: 2020/12/19(土) 19:51:48.85 ID:3XEL4JZH0
理想はセレステみたいな感じ
41: 2020/12/19(土) 21:27:29.94 ID:7FRZGA3M0
移動速度の時点でCelesteやDKみたいな快速リトライゲーにはなれんわ
当時の性能・商法的限界を伝統か美学か何かと勘違いした時代遅れパラダイムの老害作よ
当時の性能・商法的限界を伝統か美学か何かと勘違いした時代遅れパラダイムの老害作よ
42: 2020/12/19(土) 22:32:23.99 ID:jWqJoBshM
>>41
それ言い出したら今どき横ゲーの時点で駄目だろ
それ言い出したら今どき横ゲーの時点で駄目だろ
46: 2020/12/20(日) 00:53:44.90 ID:GnWV9MBt0
>>41
魔界村はそういうゲームだからしょうがない
速いゲームも遅いゲームもたくさん出したらいい
ゲームの幅は多いくらいで良い
魔界村はそういうゲームだからしょうがない
速いゲームも遅いゲームもたくさん出したらいい
ゲームの幅は多いくらいで良い
47: 2020/12/20(日) 01:46:56.83 ID:1y+1GcQJ0
魔界村自体レトロなタイトルだし帰ってきたの時点で
バリバリおっさんをターゲットにしてるだろ新規に売るんならともかく変にキビキビ動いたり超ダッシュされても
コレジャナイ扱いされて終わりだわ鎧上下化くらいなら今の時代に合わせた仕様としてまあいいと思うが
バリバリおっさんをターゲットにしてるだろ新規に売るんならともかく変にキビキビ動いたり超ダッシュされても
コレジャナイ扱いされて終わりだわ鎧上下化くらいなら今の時代に合わせた仕様としてまあいいと思うが
52: 2020/12/20(日) 05:17:14.35 ID:XnTVTfyn0
AC得意な人でもファミコン版は難しいと言われたな
移植が糞だったのもあったが
移植が糞だったのもあったが
53: 2020/12/20(日) 05:24:39.73 ID:uLM92wgs0
>>52
ACをやりこんだ人達がテストプレイしながら調整した結構、元より難易度が上がったそうな、GCCXの開発秘話で話してた
ACをやりこんだ人達がテストプレイしながら調整した結構、元より難易度が上がったそうな、GCCXの開発秘話で話してた
55: 2020/12/20(日) 06:21:53.64 ID:UpnsCXyK0
超魔界村とかよくこんなの遊んでたな
というムズさではある
というムズさではある
手軽な方が好まれるのは昔よりも手軽に、色々なゲームが出来るようになったこともあるんだろうな
旧シリーズの難易度をそのまま持ってきてもそりゃ敬遠されるよ
遊びの幅を設けるのはいい事だと思うけど
そうな厚いライトユーザー向けにするのは当然の流れやろうし
オンライン特典のFCとSFCのゲームもその場セーブと巻き戻しがあるから遊ぼうって気になるものも多いしな
やりやすさの選択肢は増やしといて損はない
大魔界村なんか今やってもめっちゃ面白いわ
難易度変更で鎧の耐久度が変わる感じか
間口が広いのはいいことだ
その場復活あるから鬼畜難易度にしてもええやろの精神やぞ
何度作っても大魔界村に遠く及ばないんだよなぁ…
テンポとかステージ構成とかちゃんと考えないとその場で復活したところでダレるだけだぞ
難易度変更あったら何がいかんのかわからんわ
その方がガチ勢もライト勢も楽しめるやろ
ダクソとかもイージーモードつけてええと思ってる
魔界村って有名だからプレイしたけどめっちゃクソゲーでびびったわ。
難しい云々つーか処理落ちでの理不尽な死が多すぎない?
昔のキッズは良くこんなゲーム喜んでプレイしてたわ本当
41みたいな勘違いゲーマーっているんだなー
難易度調節ありならこれは正解だろう 大や超のノリだけじゃ正直あんま売れないと思うし
良く勘違いしてる奴が多いが企業はいいゲーム作ると同時に売り上げも同時に求めてるんだぞ
合わない ヌルゲーと思ったならそのコンテンツから去るのみよ
良く勘違いしてる奴がいるが だな
元々が鬼畜ゲーすぎただけ
桃鉄みたいに懐古厨は切り捨てていいよw
ワイは下手くそだから助かるけどな。難易度選択出来るなら問題無いと思うけどね。
FC版と極は単純にクソゲーだったけど
それ以外はレッテル貼られてるほど鬼畜でも難しくもない。
時代に合わせるのが正解
ウィザードリィもそうだが老害は邪魔
桃鉄が懐古切り捨ててるってギャグでいってんのか。絵だけで中身は驚くほど懐古のまんまやん
※19
というか桃鉄自体システムを変えようがないしね…
カプコンTV見た限りとてもヌルゲーには見えないんですけど
勘違いしてる奴がいるけど超魔界村は魔界村の中でもかなり易しい方
超からは二段ジャンプできるんだっけ
まぁ、元々魔界村ってAC出身で連コインさせるための措置として高難易度化してるのは仕方ない気もするけどな
※6
最高難易度は裸じゃね?
調整利くならいいじゃん
難易度選択できて、ハードじゃないと真エンドが見れないとかは やめてくれよ・・・。
1周目はまぼろしー
最近のゲーマー()キッズはヘタクソだしやる気もないからなw
難しいと作った側の調整不足だのなんだのと言い訳するからな
今の時代無料で遊べる娯楽がいくらででも溢れてるから、一本のゲームにひたすら時間を注いで遊ぶってスタイルは馴染まないだろうな。サクッと遊べるとかマルチプレイでいつも新鮮な展開が楽しめるゲームが人気に成り易い。
アクションゲームだと、詰まらずに先の展開を見れる様を工夫しないとプレイヤーが飽きるからな。
基本は優しく、やり込むタイプの人には高難易度モードを用意するやり方が無難だわ。
ゲームはクリアしてもらって楽しんでもらってこそだからな。
激ムズ作ってプレイスキル上げろ!って方がおかしい。
ところで何でパックンフラワーがいるんだ?
超魔界村の2段ジャンプ、極魔界村の飛べる鎧がでないならそこまでヌルゲー化した感じはしないような?
魔界村の難易度の大半は軌道修正ができないジャンプにあると思う。
どうせ大魔界村以下にしかならんからどうでもいい
※15
正論すぎる
懐古厨から異論はあるだろうが伝説の騎士は完全にファン向けよ?
なんならカプンコはファン向けに完全新作の真魔界村なんて言うものを出してほしい
シンブームなんだからさ
アーケードモードやればええやん