『ドラゴンズドグマ』続かなかったの勿体ないよな・・

1: 2021/01/03(日) 17:15:23.67 ID:FRoddTek0 BE:124441784-2BP(1000)
もったいないよな・・・

 

2: 2021/01/03(日) 17:16:17.64 ID:V2S/rhcM0
vita時代でもう終わっただろ

 

3: 2021/01/03(日) 17:17:09.64 ID:Ixa6CV9e0
ワールドは狭かったけど実際にかなり面白かった

 

5: 2021/01/03(日) 17:19:32.31 ID:fOXAV4Ey0
同時期にスカイリム出てしまったのが辛み

 

11: 2021/01/03(日) 17:37:34.50 ID:piTzsZnDM
>>5
いやいや、Skyrimより全然後だろ。

 

50: 2021/01/03(日) 19:48:32.38 ID:1sUPTJdJ0
>>11
当時はSkyrim民が比較してたぞ

 

66: 2021/01/03(日) 21:24:38.04 ID:qiPaNNV20
>>50
「後発でこれは酷い」みたいな観点はゲーマー全体にあった
それでもキャラクリは評価されたけど

 

 

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7: 2021/01/03(日) 17:27:02.66 ID:yZQNbos60
カプコン情報流出で2が載ってたので期待

 

8: 2021/01/03(日) 17:29:18.77 ID:g6IdrAbp0
魔術職ですらそれなりに面白いという一点だけは突き抜けていたから身の丈に合ったアクションゲームを作るなら良いもんが出来ると思うぞ

 

10: 2021/01/03(日) 17:34:41.24 ID:FIBlqslqM
ポーンがうるさい

 

13: 2021/01/03(日) 17:43:51.11 ID:yZQNbos60
ポーンシステムが素晴らしいんでしょ

 

18: 2021/01/03(日) 18:04:29.63 ID:/8SqGnbba
ポーンアホすぎてストレスえぐかったな
回復アイテム渡してんのにすぐタヒぬし自分のところに来るように指示してんのに敵に特攻してすぐタヒぬ
ストーリーもドラゴン倒して終わりじゃなくて最後の部分余計だし
あとファストトラベルの個数制限もやめてほしいわ
そのせいで蒼月の塔の行き来クソだるかったし

 

15: 2021/01/03(日) 17:54:20.62 ID:MyFeerpid
モンハンはハマらなかったけどドグマはハマったなぁ。戦闘がとにかく楽しかった。まぁ誉めれるとこはそこだけなんだけどさw

 

17: 2021/01/03(日) 18:02:58.28 ID:uXsg6x620
面白かったけどいちいち不便な部分が目についた
スイッチ版セール買いしたけど途中で止まってる

 

19: 2021/01/03(日) 18:06:17.51 ID:67o/yBFw0
強行軍やってる夜道にサイクロプス遭遇とか洞窟探索とか非常にそそったんだけどやっぱボリュームの絶対数が少ないんだよね…

 

20: 2021/01/03(日) 18:11:47.49 ID:Us+O1So20
ステータスアップがレベルアップ時のジョブ依存でリセットが効かないのがめんどくさい
気軽に新しいビルド試せないし

 

23: 2021/01/03(日) 18:24:55.36 ID:OpGk6Syz0
オープンワールド風だからどうしてもOWと比べてしまう

 

29: 2021/01/03(日) 18:29:36.67 ID:AbAoOEwj0
>>23
むしろ完全なowにしてくれていいのよ
でもカプコンにはノウハウないからきついのかな
モンハンばかりやってると、owで従者や仲間と旅するモンハンまがいをやりたくなるのよね

 

24: 2021/01/03(日) 18:26:17.51 ID:7T2g+pLM0
頑張ってスカイリムみたいな洋ゲーオープンワールドを目指してたんだろうなぁっていうのはよく理解できた

 

26: 2021/01/03(日) 18:27:06.17 ID:R5M9Rdoj0
ドラゴンズドグマオフラインだしてくれ

 

28: 2021/01/03(日) 18:27:43.00 ID:YFnMyOEF0
時間リセットのオンラインのクソボスだるかったナー
ポーンはかなり稼いでくれた出来る子だったからまあ楽しかった
DDONは触れてすらいないがクソらしくすぐオワタ

 

32: 2021/01/03(日) 18:30:57.62 ID:D51lRhr/0
ドグマ続編にはうん百億という開発費とうん年という時間を期待したのに
なぜかオンラインに行ってしまった悲しいゲーム

 

34: 2021/01/03(日) 18:39:40.96 ID:7vDy9ilU0
移動そのものの修正とアイテム移動や装備画面に至るUIの修正と
マップの密度を上げてストーリーの改善とポーンを賢くすれば良ゲーになるかもしれない

 

35: 2021/01/03(日) 18:40:27.17 ID:3PQoaKz40
新規IPでファンもそれなりにいたのに育てなかったのは痛い
3作目ぐらいには看板タイトルになってそうなポテンシャルはあった

 

36: 2021/01/03(日) 18:42:28.62 ID:yZQNbos60
うちの可愛いポーンもレベル200になって以降誰にもレンタルされず。レベル200になると検索しないと出てこないって
どういう仕様だよ

 

43: 2021/01/03(日) 19:22:25.50 ID:MsueYZ3j0
>>36
検索しないと出てこないんじゃない
200で検索しても出てこないんだよ
レベル199で検索すると出てくる

 

38: 2021/01/03(日) 18:52:29.56 ID:qu9NeZRT0
当時あんなに戦闘が評判良いゲームも珍しかったのに何で次に活かせなかったんだよカプコン

 

45: 2021/01/03(日) 19:26:52.20 ID:uHTwB5EGa
ドグマの戦闘褒められてるのよく見るけど敵に張り付いてペチペチボタン連打するだけじゃなかったっけ
そこまで面白かった記憶が無い

 

41: 2021/01/03(日) 19:16:16.10 ID:cXY+5g5GM
モンハンライズ目当てにswitch買ったと思われる弟が今コレで遊んでるよ

 

44: 2021/01/03(日) 19:25:20.65 ID:tW7eiFh70
オンラインが本当に糞だった思い出が
なにするにも揺さぶりしなきゃ攻撃できない
しょうがなくしがみついてたら範囲外でまた最初から
何が楽しいのかわからんかったな

 

47: 2021/01/03(日) 19:27:27.65 ID:yZQNbos60
それDDONです

 

48: 2021/01/03(日) 19:28:53.01 ID:yZQNbos60
でもDDONじゃなくても大型のボスに張り付いて攻撃はよくやるね。その辺は改良した方がいいかも

 

59: 2021/01/03(日) 20:35:42.12 ID:1jTk78Kyd
妙にハマるクソゲー
300時間やった
フィールドまでスタミナでバテてイライラ
魔法が兎に角派手でカッコいい

 

62: 2021/01/03(日) 20:51:08.11 ID:yZQNbos60
スカイリムの戦闘は面白くないでしょ

 

60: 2021/01/03(日) 20:44:50.62 ID:+wsRjT7r0
戦闘に関してはスカイリムの100倍面白い

 

64: 2021/01/03(日) 21:13:47.75 ID:bw6qphe/M
>>60
だよね

 

65: 2021/01/03(日) 21:14:42.33 ID:mlZIbeXA0
戦闘は職業ごとに個性が出てて面白かった
あとTESより少し明るい感じで日本人が連想する
ハイファンタジー的なロケーションが良かった

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609661723/

1.匿名 2021年01月03日22:34 ID:k0MjQ2NA=

イクシオンサーガ!
DDON!
MHF!
どこに行ったんだ…

返信
2.匿名 2021年01月03日22:36 ID:A5ODk2ODA

戦闘はかなり良い方だと思う
移動面はスカイリムやゼルダをやった後だとストレスすごい感じるけど

返信
3.匿名 2021年01月03日22:54 ID:M5MjkyNDg

DDやった後スカイリムやってみたが戦闘の糞さに耐えれなくてすぐやめた
DDONも引っ張りオンリーから弱点露出して殴りでスタミナ削る方向に行った辺りは面白かったよ

返信
4.匿名 2021年01月03日22:58 ID:g5MDIwMjU

アクションやモンスターデザインは良かったけどシナリオや世界観は糞みたいなラノベのようで全く受け入れられなかった・・・正直終わって良かった・・・

純粋なファンタジー路線で作ってくれんかなあ・・・

返信
5.匿名 2021年01月03日23:01 ID:czMzkxMzk

※1
真・女神転生IMAGINEといい、オンゲはどうしてこう…

返信
6.匿名 2021年01月03日23:36 ID:Q5Mzg4NDg

ちゃんとノウハウ生かし続けてたらゼルダやウィッチャーと肩を並べる作品出せた可能性があったのにな

返信
7.匿名 2021年01月04日00:54 ID:c2MTExMjg

戦闘もクソ面白かったしポーンシステムも画期的だった
マップの狭さと移動のだるさを改善した続編を期待してる

返信
8.匿名 2021年01月04日01:07 ID:Y3ODkwMDg

今ちょうどハマってるけど確かにマップと移動はクソ

返信
9.匿名 2021年01月04日01:36 ID:EwNjE1MTI

装備とキャラメイクがよかったストーリーは…

返信
10.匿名 2021年01月04日01:41 ID:QyNDMzMTI

ドグマオンラインは集金やらシステムは糞だけどアクションだけはマジでどのゲームよりも楽しかったわ。

返信
11.匿名 2021年01月04日03:41 ID:I5NjI1MTI

最初は面白かったけど飽きたな

返信
12.匿名 2021年01月04日04:19 ID:czMTMxNjA

黒呪島が面白かっただけで本編はクソゲーだったじゃん

返信
13.匿名 2021年01月04日06:48 ID:Q1Mzc1MjA

スカイリムがドラゴンズドグマの戦闘だったら最強だった

返信
14.匿名 2021年01月04日08:58 ID:M2NDYzMjA

ダンジョン増やしてフィールド広くするだけで化けるだろうけど
まぁそんな予算付かんだろうな

返信
15.匿名 2021年01月04日09:21 ID:c3MTAyMjQ

ポーンの知識を埋めていくのが楽しかった
なんか白い大蛇みたいなやつにタル爆弾飲み込ませて
それを弓で射つ知識?みたいなやつで苦労して 何度もタル投げてたわ

返信
16.匿名 2021年01月04日10:17 ID:M0NTczMDQ

ボリュームや不便なところもひっくるめて色々と実験的な作品だったんだろうなとは思う
グリフォンに捕まって上空からポイ捨てされてゲームオーバーになったり、黒呪島で初めてゴアサイクロプスに遭遇した時は度肝を抜かれた
煮詰めれば化けるゲームだったろうに

返信
17.匿名 2021年01月04日10:20 ID:k0MzE5NzY

あんな程度なら山ほどあるからな
カプコンだから手に取ったんだろどうせお前らは

返信
18.匿名 2021年01月04日14:09 ID:Y1MjcwNDA

オンライン化が全ての元凶
囲い込み失敗のせいでIPが育たなかった

返信
19.匿名 2021年01月04日16:58 ID:Y0MTMzMjA

オバダビトゥデイ!ゴブリンッ!

返信
20.匿名 2021年01月04日19:08 ID:YwMTA1MzY

仲間と時間合わせなきゃいけないMMORPGは嫌だって層は一定数いたと思うし、俺は評価してたけどね。

何故か俺が望まない方向へ行ってしまったw

返信
21.匿名 2021年01月04日22:12 ID:I4NzcyMDg

こういうのでいいんだよ!
からのオンラインでそうじゃないんだよなあってなったやつ

返信
22.匿名 2021年01月04日22:28 ID:E1NjcxMTI

ドラゴンズドグマより面白いオープンワールドは色々あるけど、ドラゴンズドグマより戦闘が面白いオープンワールドは意外と少ないんだよな…

返信
23.匿名 2021年01月04日22:59 ID:kxNzc1NjA

今でもTwitterとか見てるDDDA

返信
24.匿名 2021年01月04日23:01 ID:kxNzc1NjA

※23
途中送信してしまった
今でもTwitterで#DDDAで検索してみるとそこそこ遊んでる人いるからハマる人はハマるんだろうけどな
セールで買ったけどちょっと触って積んじゃってるわ

返信
25.匿名 2021年01月05日01:22 ID:k3ODA1MTU

もっとしょぼい動きを基本にして徐々に動けるようなスキルなり解放するように調整しないと
アクションゲームのカプコンだからいきなりJOBの個性をわかりやすく表現したいのはわかるけど
それだと動き自体にすぐ飽きるしキャラの深みもでない

返信
26.匿名 2021年01月05日04:18 ID:Q3MTg1NzU

※24
良い装備とかつけると俺つええええが出来るだけなんだよね
動画もそんなのばかり

返信
27.匿名 2021年01月05日05:24 ID:M0MDc0OTg

オンラインの方は揺さぶりでジョブの個性とアクションの面白さを
全部潰したのは呆れたなぁ

ただオンラインは後期には改善に改善を重ねて
アクションだけは物凄い進化したのは評価してる
アルケミスト、シーカーの爽快感と操作性は今でも忘れられない
敵もタイマンが楽しいモゴックや黒騎士
多人数での共闘が熱い黄金竜、精霊竜、黒竜など記憶に残ってる敵が多い
オンラインのよかった要素を次回作に活かして欲しい

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アンカールール
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