1: 2025/06/26(木) 20:43:37.39 ID:3DDHoJ9i0
GOTY筆頭とかホルホルしてたらこれで草
4: 2025/06/26(木) 20:44:42.73 ID:QzlTCJTO0
DVD2層より少なくて草
6: 2025/06/26(木) 20:44:56.70 ID:dyuam6QO0
めっちゃ容量多いやん
マリオオデッセイの倍くらいか
マリオオデッセイの倍くらいか
8: 2025/06/26(木) 20:46:05.85 ID:ksRvxBSy0
ゲーム以外入ってなさそう
13: 2025/06/26(木) 20:46:44.89 ID:FFdoYyMn0
◯は圧縮技術とか知らないからなぁ…
と言うかスレ立てするの遅くないか結構前に話題になったぞ
18: 2025/06/26(木) 20:48:27.61 ID:RInOnjG60
>>13
任天堂の神技術ホントすげーよな
他の企業は技術力が無いからスイッチをハブってるんだろうな
任天堂の神技術ホントすげーよな
他の企業は技術力が無いからスイッチをハブってるんだろうな
73: 2025/06/26(木) 21:22:17.00 ID:Ic3FituA0
>>18
そうだよ
そうだよ
22: 2025/06/26(木) 20:49:22.73 ID:HPeA0NFf0
>>13
各所でその現実を知らずにドンキーを棒にしてる豚に再認識させてあげようとな教育だよ
各所でその現実を知らずにドンキーを棒にしてる豚に再認識させてあげようとな教育だよ
24: 2025/06/26(木) 20:49:48.19 ID:nlFefbdC0
技術的に優れたゲームの証拠なんだが?
そして今後はこの形をグラボ業界すら目指そうとしてる
全て小さな単位の集合でそれを高速描画することでグラフィックに容量を使わない仕様を目指そうとしてる
このゲームはあらゆるものが壊せるようだし、基本的にはそれと同じ設計思想なんだろうなどっかのスクエニやカプコンみたいに大容量ムービー作ってそれをゲームと言いながらぶち込むだけのくそげーはなくなると思うわ
そして今後はこの形をグラボ業界すら目指そうとしてる
全て小さな単位の集合でそれを高速描画することでグラフィックに容量を使わない仕様を目指そうとしてる
このゲームはあらゆるものが壊せるようだし、基本的にはそれと同じ設計思想なんだろうなどっかのスクエニやカプコンみたいに大容量ムービー作ってそれをゲームと言いながらぶち込むだけのくそげーはなくなると思うわ
32: 2025/06/26(木) 20:52:40.65 ID:aHnIHTNY0
これほとんどオンメモリでいけるのでは
33: 2025/06/26(木) 20:53:08.35 ID:uXqgZMco0
逆になんでこれが8.5GBで、某テイルズのリマスターやら某ライドウのリマスターとかが13GBも使ってんだよ
41: 2025/06/26(木) 20:56:15.15 ID:b4+P6Obz0
Switch『マリオオデッセイ』のボリュームスカスカ注意報!容量はマリカ8未満でゼルダの半分以下!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1505413999/マリオデのときと同じことしてるが8年で何も反省できなかったんだな
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1505413999/マリオデのときと同じことしてるが8年で何も反省できなかったんだな
55: 2025/06/26(木) 21:09:34.08 ID:JNfWIXqt0
>>41
実際ボリュームスカスカだったからな
実際ボリュームスカスカだったからな
63: 2025/06/26(木) 21:15:17.06 ID:/i4aRmJB0
マリオデってどっちかと言うとボリュームに胸焼けするゲームだろ
48: 2025/06/26(木) 20:59:37.35 ID:YxZ9RyVb0
DLSS使って容量の大半を占めるテクスチャをガッツリ軽くしてるんだな
51: 2025/06/26(木) 21:06:00.46 ID:vHm+G8J+0
「容量少なすぎ ゲーム以外なんも入ってないんじゃねーのこれw」という名言
57: 2025/06/26(木) 21:11:36.03 ID:BSsL+RV10
いい事じゃん
59: 2025/06/26(木) 21:12:52.36 ID:u6dC9LdAa
元々10GBだったのが8.5GBに減って任天堂の圧縮技術どうなってんだと話題になってた
67: 2025/06/26(木) 21:16:28.28 ID:vHm+G8J+0
ただ100GBのゲーム当たり前になってきたから今なら200GBもあると喜んでくれるのかな?
74: 2025/06/26(木) 21:22:41.12 ID:DRjX1Bl+0
ムービィじゃないな、よかった
86: 2025/06/26(木) 21:35:08.21 ID:b4+P6Obz0
こんだけ圧縮うまくできてるのは
スイッチ2にはデータ解凍用のハードウェアが積まれてるっていうのは本当なんだろうな多分
スイッチ2にはデータ解凍用のハードウェアが積まれてるっていうのは本当なんだろうな多分
101: 2025/06/26(木) 21:50:53.53 ID:ypxW0kEr0
スマブラforからスマブラスペシャルの期間ですら圧縮技術がとんでもないことになっていたから
それから7年経っていればもっと最適化や圧縮の技術磨かれてそう
それから7年経っていればもっと最適化や圧縮の技術磨かれてそう
102: 2025/06/26(木) 21:52:45.83 ID:4TdE0mrc0
シャインポスト 7.5GB
ライドウリマスター 17GB
マリオカートワールド 24GBドンキーコングバナンザ 8GB
ライドウリマスター 17GB
マリオカートワールド 24GBドンキーコングバナンザ 8GB
106: 2025/06/26(木) 21:54:52.15 ID:d3cvBrZX0
最近の容量アップはかなりがテクスチャによるものだから
性能を破壊可能オブジェクトにふってほどほどのテクスチャにしたら容量はそれほどいらないだろう
性能を破壊可能オブジェクトにふってほどほどのテクスチャにしたら容量はそれほどいらないだろう
110: 2025/06/26(木) 21:56:28.78 ID:qgEbYVNx0
容量多ければいいのならSteam版のToHeartは40Gなのはヤバいな
一体何に容量使ってるんだ……
一体何に容量使ってるんだ……
112: 2025/06/26(木) 21:58:19.03 ID:1yLOZWFW0
>>110
紙芝居になんでそんな容量使ってんだ…
音声無圧縮で入ってるとか?w
紙芝居になんでそんな容量使ってんだ…
音声無圧縮で入ってるとか?w
113: 2025/06/26(木) 21:58:55.84 ID:d3cvBrZX0
>>110
そりゃ4k用テクスチャだよ
そりゃ4k用テクスチャだよ
111: 2025/06/26(木) 21:58:00.78 ID:uc3RMU3z0
月姫とかいう謎のゲームがやたら容量多かったな
紙芝居みたいなゲームに思えるんだが
紙芝居みたいなゲームに思えるんだが
115: 2025/06/26(木) 22:00:17.44 ID:PevftxP8M
東京開発のゲームは昔からプロシージャル生成とかタイリングでなんとかしてるイメージ
慣れたもんだろうね
慣れたもんだろうね
134: 2025/06/26(木) 22:46:28.86 ID:L1ilerFK0
いつもながら任天堂の圧縮技術は異常
138: 2025/06/26(木) 22:52:03.53 ID:fClUMndb0
無駄なオブジェクトを作らず、圧縮技術が優れているんだろうな
148: 2025/06/26(木) 23:31:47.13 ID:JWnIApod0
最近のゲームはストレージ圧迫がひどすぎるので良い
外人がストレージ圧迫大好きなのかと思ってたら外人も文句言っててどこに需要あるんだよとあの1ゲーム100Gとかのアレ
152: 2025/06/26(木) 23:38:26.13 ID:dX3XxqJc0
地形のほとんどが壊せる、ってのは
つまりマイクラみたいに容量食わないってことかね
つまりマイクラみたいに容量食わないってことかね
153: 2025/06/26(木) 23:47:13.02 ID:CV3eysZm0
>>152
俺もマイクラみたいな原理なのかなとふんわり思ってるけど、詳しくないのでよく分からん
俺もマイクラみたいな原理なのかなとふんわり思ってるけど、詳しくないのでよく分からん
162: 2025/06/27(金) 00:30:01.77 ID:dBUay7FN0
同一データの色に伴う最適化はめちゃくちゃやってそうだな
各キャラクターの対比と色を統一させる感じか
PV見たら分かる
各キャラクターの対比と色を統一させる感じか
PV見たら分かる
175: 2025/06/27(金) 01:31:18.96 ID:AykL0lb90
お前ら任天堂の容量節約術舐め過ぎ
ファミコンのスーパーマリオとか見てみ?
あの時代、ドラクエの容量節約術の話が有名だけど
アレの比じゃないよ?
1バイト単位で刻んで節約してんだよ?そんなとこが何十年やって技術培って来たと思ってんだ?
デカい容量を圧縮もせずに湯水のように使って来たどこぞの家電屋とは違う
ファミコンのスーパーマリオとか見てみ?
あの時代、ドラクエの容量節約術の話が有名だけど
アレの比じゃないよ?
1バイト単位で刻んで節約してんだよ?そんなとこが何十年やって技術培って来たと思ってんだ?
デカい容量を圧縮もせずに湯水のように使って来たどこぞの家電屋とは違う
178: 2025/06/27(金) 01:35:19.28 ID:YXdBg0E90
性能に甘えて技術磨かなかったところと制約のなかで技術磨いたところの差だな
179: 2025/06/27(金) 01:35:25.44 ID:pcUvMAwR0
容量が面白さに直結するならARKが覇権取ってる
182: 2025/06/27(金) 01:52:50.24 ID:zPbAeuMK0
任天堂ゲーだけならほんとに256GBで足りそうだな
容量少ない=ボリュームがないと未だに思っている人がいるのが謎だわ
あとマリオデがスカスカとかエアプかよ
カートリッジ64Gサイズしかないんやろ?
こんな圧縮出来るなら16Gがあっても良かったんじゃ?
2000円くらい安くできるやろ
落とすためか上げるためのスレかよう分からん
普通に少なく思えるが
任天堂系のまとめってアンチか他社貶める棒にしてる所しかないんか?
無駄なボイスやムービーないからかな?
容量G多くボリューム満点でも面白いとは限らないからなぁ
※3
一応落とす目的だろそりゃ
GOTY候補とか言われてたのに容量少な~っていういつものやつ
任天堂は発売したゲームの実績から圧縮技術が高いことが分かるから、容量が少ないだけで駄目みたいな判断は早計だよ
ドンキーがダメかどうかはいまはまだ判断出来ない
※2
ゲームカードは64GBしか選べないから、容量の小さいブレイブリーデフォルトでもキーカード採用なんだね
ドンキーコングバナンザも8GBしかないのに、値段が9000円するのは、そういう事なのだろう
PS5は本体こそ高いもののソフトの方がSwitch2より安いってことになるな
圧縮するとロード時間増えるって知ってる?
※2
バナンザが8.5GBで4Kを実現してる(64なんか持て余してる)って事は、任天堂目線では64GBも用意したのはぶっちゃけソフトメーカー向けって事なんだろうけど…
その分高額になるからみんなキーカードになってるの、なんかギャグ漫画みたいになっちゃってるんよな
※9
圧縮すると展開時間を要するけど、ロード時間は当然減るぞ
※11
減らねえよ?
展開時間の分ロード時間伸びるだけやで?
いまだに容量多い方が良いって考えの人おるんだな
※9
読み込み容量が減るからロード時間は減るぞ
※11
展開時間いるんじゃん
ゼノクロは容量めっちゃ減ってロード時間も大幅に減ってたな
※12
jpeg画像1000枚
bmp画像1000枚
読み込んだらjpeg画像1000枚の方が読み込み時間少ないやろ
※16
アホかな?
それは解凍をしてるCPUが違うからやで
※13
そら普通は少ないよりは多い方がなにかやれること詰め込んでる感あるからな
例外なのは任天堂の圧縮技術の方だし
ボイスとムービーが多いほど容量はでかくなる
バナンザはそういうのあまりないんだろ
※17
お前すげー頭悪いな
※17
ああ、「圧縮」が理解できてない訳ね。
ここで言う「圧縮」は、オリジナルのデータを一度データ容量の小さな規格に変更して格納、データを使用するときは解凍してオリジナルのデータに戻す(厳密にはオリジナルから復元しきれない部分はある)って動作。
君の言うbmg→jpegへの「圧縮」は、単純な解像度の劣化。
※18
それならそもそもスイッチ 2でしか出ないドンキーでするような話では無いのでは
解凍速度が容量削減した分のディスクロードより長ければロード時間は伸びるし、短ければロード時間は減る。
ちゃんとバランスとってロード時間減らす方にしてるでしょうよ。
そもそもライト層含めて容量とか見てこれ少ないからボリュームないのかな?って思うか
いちいち容量とか確認しない人の方が大半だろ
あとはストレージ関連で足りるかなって確認するぐらいで
容量が少ないが故に満足なゲーム体験ができないのであれば問題だが、そうでないのなら容量なんて少ないにこしたことはない。
※25
少なくとも「あんなに色々遊べそうなのに8.5gbに収めるなんて任天堂の圧縮技術すげえ!」ってなるのはいにしえからの任天堂マニアくらいの見解だと思うよ
気にしない>>ボリューム大丈夫かな…?>任天堂すげえ!
くらいの配分じゃないかな
いまだに容量が多い=ボリュームがある、とかいうのを信じてる奴いて草
マリカに続いてバナンザも微妙な出来栄えってなるといよいよswitch2の未来が暗くなってくるな
※24
確かにパケ版なら、ゲームカード→本体への移動時間が圧縮によって短縮する分が、解凍時間の増加より大きければロードは早くなる可能性もあるね。
予め本体にデータ入れてるDL版は確実にロード時間増えるけど
まあ、アクションもどシンプルだったしな
スマブラの方が技多いんじゃねーか?
※28
任天堂が例外なだけでインディーとAAAの比較とかとなるとそうなるでしょ
ゲーム容量なんてだいたい音声かテクスチャファイルだからな
海外ゲームとかはその辺最適化しないから何十GBっていうサイズになってる
去年公開された任天堂の特許通りの技術が使われているなら
AIアップスケーリングで画質は上がっても容量は抑えられるだろう。
ええやん、おにぎりやチーズナンに容量食われるよりずっとマシや
まぁロードの話すると最強はPS5だからね
gen5SSD使ったPCより速いとか何やねんあの謎技術
※1
90年代後半はボリューム=正義な時代だったよね
※1
批判意見はエアプ扱い
bot信者かな
※38
これに関しては「批判×言いがかり〇」だよ
むしろここで「容量8ギガ程度…」とか言ってるバカの方がゲームにわかの愚か者よ
プラットフォームアクションで比較するなら
60GB超えのアストロボットがクリア12時間
5〜6GBくらいのマリオデが15時間とかなわけだし何の指標にもならんだろ
マリオオデッセイよりは容量多いんだけどな。何と比較してるんだ?
いや普通にムービーとボイスも入ってるでしょ
ディズニーっぽいストーリーに惹かれて買う予定なんだから頼むぞ
アクションだけなら他のゲームで良いんだゴリラじゃなくて良いんだよ
やめたれって
ワイルズに刺さるだけだから
※2
たぶん形はSwitch1のカードと同じでも中身はMicroSDEXと同様に別規格になるから下手に種類を増やすと余計にコストがかかるし転送スピードから考えるに64GB以下は性能の無駄遣いって感じになるんじゃないかね?
今は生産コストの関係で64GB一択なんだろうけど普及が進めばカード自体の価格も落ち着いてサードも使いやすい価格になるかもしれんしMicroSDと同じ様に大容量のカードも出てくるんじゃないかね。
※42
おお、自分と真逆や。自分はディズニーもだけどクラッシュ・バンディクーぽいデザインを感じて敬遠したわ。なんかバタ臭いんよね。
※44
余計にコストがかかるからってそれで64GBだけにしてサードメーカーがキーカードを採用してユーザーからそっぽ向かれたら本末転倒なんだけどな
※46
だからキーカードの採用に関してはサードメーカーは現状様子見段階じゃねぇのかね。
メーカーとしては従来同様に64GBカード使って価格を上げて売るのとキーカード使って出来るだけ抑えるのとどっちが得策か試してる段階やろ。
キーカードって規格自体が新しいやり方だからな。
だから任天堂は基本的にカードを使うけどサードはライドウみたいにSwitch1と2で分けて出したりルンファクみたいに共有出来る仕様で出したりスト6みたいにキーカードにしたりメーカーそれぞれ色々やって探ってんじゃね?
マリカワールドの24GB見た時は、さすがにSwitch2になると容量こんなに増えるのか・・・、4kだし仕方ないんだろうが、故に4kは辞めたほうが良かったのでは・・・
と思っていてのバナンザのこれなんで、もうわっかりませーん
圧縮技術のおかげ?じゃあマリカはなんなんだ?
容量のデカさとゲームの面白さが比例してると思ってる時代遅れの化石みたいなおつむの帝編流石にもういねえよな?
※22
理解しないのは君の方だね。
zip圧縮されたデータをダウンロードして展開するのと
圧縮されてないデータをダウンロードするのとでどっちが速くなるか。
回線速度が爆速なら圧縮されてない方が速いだろうけど、データサイズがデカくなるほど転送に時間がかかるだろうし、圧縮しすぎると展開に時間がかかる。
ついでに言っておくとjpegは可逆圧縮もできるからね。
※39
デカい容量なんて大体4Kテクスチャとかムービーだろうからな。
※51
お前すげー頭悪いな
※51
理解してないのはお前
※50 ドラクエ4が出たとき、堀井さんが「もうRPGは物量で競う段階じゃないと思います。プレイしてる時間の質が大事でしょう」と発言してたが、1990年だから35年もたってるのにね……
(まあ、中世ヨーロッパの「ユダヤ人が井戸に毒を入れた」というデマと同レベルのガセネタを真に受けちゃって、「○○人がこんな犯罪を!」と顔を真っ赤にするレベルの輩も現実にいるからなあ)
Switch2でまともに動かせる神技術を持っているのは任天堂だけ
技術を持たないサードはPS5にでも出しておけばよい
まだ容量で語ってるんだ…
今の馬鹿デカ容量ゲームって高解像度テクスチャとか余分なもの入れててそれになってるだけでしょ。なんでもそうだけど小型化のほうが技術力いる。データも入る量決まってるなら小さいほうがいい
なんというか、言い訳ばっかりだな