1: 2026/07/03(金) 19:09:58.96 ID:X8x4DVJW0
初見殺しが多いくせにですペナルティが無駄に重い
3: 2026/07/03(金) 19:12:35.77 ID:LdSC+ED+0
トロピカルフリーズとリターンズHDでマリオの難しい版なイメージが強い
実際はオデッセイよりもやさしいのに
4: 2026/07/03(金) 19:13:41.76 ID:wfo5FtK/0
地形破壊が思ってたよりも単調な遊びだった
5: 2026/07/03(金) 19:15:19.80 ID:BryiKuQ60
マリギャラよりバナンザ好きなんだけど1200万と2が700万か、勝てねえな
8: 2026/07/03(金) 19:17:14.40 ID:W87v8AqK0
やってて各ステージのマンネリ感が酷い
一発ネタばかりでやればやるほど飽きてくる
やっぱりスクエニ出身者をステージ設計やストーリーの担当にするべきでなかった
一発ネタばかりでやればやるほど飽きてくる
やっぱりスクエニ出身者をステージ設計やストーリーの担当にするべきでなかった
9: 2026/07/03(金) 19:18:39.72 ID:NaB0+l/v0
DLCが酷すぎたんだよ
アレでよくもまああの値段取ったなと思う
あれならまだDLCないほうがよほど良かった
アレでよくもまああの値段取ったなと思う
あれならまだDLCないほうがよほど良かった
12: 2026/07/03(金) 19:21:47.19 ID:qiCAAgya0
ドンキーのデザイン改悪のせい
13: 2026/07/03(金) 19:24:05.85 ID:vACKV2mP0
ローグライトの流行りに乗ろうとした結果があのDLCなんだろうけど、任天堂にローグライトを作る技術がないのがバレただけだったな
インディー以下のクオリティ
インディー以下のクオリティ
14: 2026/07/03(金) 19:25:05.91 ID:qN3uoNyc0
ゴリラじゃ無理がある
15: 2026/07/03(金) 19:25:41.26 ID:vQAmSD550
プレイすればするほど所詮はマリオやゼルダよりは数段落ちるIPだなって思っちゃう出来
風船が安過ぎて落下死することはほぼないのに、無敵時間短過ぎ・ダメージ大き過ぎで針に落ちるとほぼ即死で風船10個より高いデスペナルティ払わされたり
ボスキャラはボスの攻撃力高過ぎ・防御力低過ぎ・弱点不親切過ぎでマリオより数段つまらない
弱点探してる間に1回死んで、2回目瞬殺ってパターンばっかりでボスとの攻防の楽しみってのがない
風船が安過ぎて落下死することはほぼないのに、無敵時間短過ぎ・ダメージ大き過ぎで針に落ちるとほぼ即死で風船10個より高いデスペナルティ払わされたり
ボスキャラはボスの攻撃力高過ぎ・防御力低過ぎ・弱点不親切過ぎでマリオより数段つまらない
弱点探してる間に1回死んで、2回目瞬殺ってパターンばっかりでボスとの攻防の楽しみってのがない
19: 2026/07/03(金) 19:30:53.75 ID:zcS9MG+Q0
ボスのバリエーションが少ない
横スクロールステージがマリオの1-1みたいに簡単で楽しくない
販促目的の体験版で狭く酔いやすい最初の鉱山を遊ばせた
横スクロールステージがマリオの1-1みたいに簡単で楽しくない
販促目的の体験版で狭く酔いやすい最初の鉱山を遊ばせた
20: 2026/07/03(金) 19:32:21.93 ID:N7cNQ16U0
アクションゲームのDLCに求められてるのなんて追加ステージや高難易度モードだろうに
アクションの任天堂がそんな事も分かってなかったなんて
アクションの任天堂がそんな事も分かってなかったなんて
22: 2026/07/03(金) 19:36:19.85 ID:M+FPjAun0
>>20
まあそういうのやると「最初から入れとけ」って言われるからな
まあそういうのやると「最初から入れとけ」って言われるからな
21: 2026/07/03(金) 19:35:21.61 ID:9yoYmCjD0
ドンキーはレア社のドンキーだけがドンキーであって任天堂が作ったドンキーはドンキーじゃないのよ
23: 2026/07/03(金) 19:37:09.96 ID:cOlTdXtt0
宣伝が悪かったな
25: 2026/07/03(金) 19:40:30.71 ID:cOlTdXtt0
内容的にはブレワイにも勝る神ゲーだった
26: 2026/07/03(金) 19:41:51.84 ID:2HfkC9rq0
>>25
ルールがシンプルで
海外で人気が高いのもうなづけた
ルールがシンプルで
海外で人気が高いのもうなづけた
27: 2026/07/03(金) 19:42:13.34 ID:KdSp7nvs0
やっぱ主人公がサルはちょっと萎える
ゴリラも使えるマリオゲーだったらバカ売れしてた
ゴリラも使えるマリオゲーだったらバカ売れしてた
29: 2026/07/03(金) 19:43:17.33 ID:2HfkC9rq0
>>27
マリオだとどうしてもコインゲーにされがちだからね
マリオだとどうしてもコインゲーにされがちだからね
36: 2026/07/03(金) 19:55:25.24 ID:3sU+Y+380
地形破壊にゲーム上の意味がたいして無いからな
あとはポリーンのキャラクターとかドンキーとの関係性があざとくて嫌
あとはポリーンのキャラクターとかドンキーとの関係性があざとくて嫌
48: 2026/07/03(金) 20:08:15.83 ID:S5UYMRtX0
>>36
結局は映画のコングの子供向けバージョンくらいの意味しか無いよなあの二人の関係性、このゲーム独自のストーリー性が無さ過ぎる
そのくせドンキーは喋らないくせに(◯◯するぜ!)みたいに心理描写は入れてくるのも何がやりたいのか謎
結局は映画のコングの子供向けバージョンくらいの意味しか無いよなあの二人の関係性、このゲーム独自のストーリー性が無さ過ぎる
そのくせドンキーは喋らないくせに(◯◯するぜ!)みたいに心理描写は入れてくるのも何がやりたいのか謎
37: 2026/07/03(金) 19:55:44.73 ID:KdSp7nvs0
世界観が明確にマリオと一緒なのに
絶対に一緒に出演させないのほんとに何のこだわりなんだ
絶対に一緒に出演させないのほんとに何のこだわりなんだ
45: 2026/07/03(金) 20:07:20.65 ID:rao8qTew0
最近の任天堂のドンキーゴリ押しはなんなんだ
ドンキーなんて人気出るわけないんだから素直に3Dマリオ作っときゃよかったのに
ドンキーなんて人気出るわけないんだから素直に3Dマリオ作っときゃよかったのに
46: 2026/07/03(金) 20:07:30.46 ID:LdSC+ED+0
面白くてもネタバレ配慮する必要があってクチコミで広がらない
47: 2026/07/03(金) 20:08:09.77 ID:MkkbIMz10
ボス戦でボスの無敵時間がなくてめちゃくちゃなままで終わったりしてメリハリがない
取得スキルが体力以外は微妙なのばかりでバナナを集めるモチベが上がらない
なんでアクションどころかゲームを作るのが下手なスクエニの出身者にそういうのを任せたのか本気でわからない
取得スキルが体力以外は微妙なのばかりでバナナを集めるモチベが上がらない
なんでアクションどころかゲームを作るのが下手なスクエニの出身者にそういうのを任せたのか本気でわからない
49: 2026/07/03(金) 20:08:59.23 ID:rao8qTew0
ドンキーのネタバレなんて誰も気にしてない定期
50: 2026/07/03(金) 20:10:27.50 ID:uekIBphn0
マジでキャラだと思う
それ以外の理由が思い当たらないくらい本当にゲーム面白かった
それ以外の理由が思い当たらないくらい本当にゲーム面白かった
51: 2026/07/03(金) 20:11:00.89 ID:IktXUXVL0
概ね良いゲームではあったんだけどいかんせん自由過ぎてアクションゲームとしての張りはあまりなかったのが少々残念
旧ドンキーのイメージとうってかわってゲーム初心者込みの万人向けタイトルになった
演出魅せ方は割と細かいところまで凝ってて好印象DLCは…なんだろうなアレは🤔
嫌いではないが
旧ドンキーのイメージとうってかわってゲーム初心者込みの万人向けタイトルになった
演出魅せ方は割と細かいところまで凝ってて好印象DLCは…なんだろうなアレは🤔
嫌いではないが
52: 2026/07/03(金) 20:11:01.36 ID:aWstps+j0
3Dマリオとして売ってたら倍以上は売れてたと思う
普通に勿体無い
普通に勿体無い
62: 2026/07/03(金) 20:27:32.42 ID:LhkzJX0h0
穴掘りや壁壊しが作業過ぎる
ここは淡泊でダメだ
ここは淡泊でダメだ
30: 2026/07/03(金) 19:44:28.44 ID:lg5ZuYMn0
ゴリラだからこそあそこまで破壊的に出来たと思うけどな、ゾウマリオは知らない

キャラがゴリラだから
売れ行きに関しては完全にビジュアル。ゴリラが主人公の時点で内容以前に興味持たれにくい
内容はインパクトあったけど、箱庭型ステージの狭い世界を殴って壊すというだけだから、壊すと建築ができるマイクラより劣る
そしてゴリラというビジュアルとウホウホ言いながら殴り続けるだけからすぐ飽きる
掘る壊すアクションは最初は面白いけど、中盤以降は単調になる。ソナーがあるけど、その音を頼りにひたすら掘って、同じ色のオブジェクトを破壊するだけの時間があり、破壊アクション自体がだんだん楽しくなくなる。もちろんそれ以外の要素もあるんだけど、メインのギミックが面白く感じれらなかった。
オデッセイは純粋な作り込みは勿論、やり込み要素も豊富。この次元には全く及ば無い印象でした。
面白かったのに勝手に動かされるカメラが嫌すぎてやめちゃった
少し単調すぎたと思う
地下300とか400(みたいな表記だったよね?)でやること自体は飽きた
ゴリラじゃ女性が買わん
Switch2が1億売れた後だったとしてもあんま売れなかったと思う
普通に神ゲーなのに、みんな文句しか言わないよな
マリオオデッセイみたいな分かりやすいメイン曲あった?
「地形を壊しまくれます、だからすごい!」止まりの部分が大きかったんじゃね
アイデアが良くてもゲームとして通して飽きずに楽しめる内容かどうかの方が大切だろうし
あとまぁドンキーだから・・・
顔戻せks
PS5くんパッケ消滅!
あ、でもバナンザより売れたPS5のゲームほぼ無いな!
ゴリラであることが足かせになってる、少なくとも日本では
任天堂の悪い癖、ブサイクで良ゲーを作る。やはり見た目は大事