1: 2026/07/03(金) 19:09:58.96 ID:X8x4DVJW0
初見殺しが多いくせにですペナルティが無駄に重い
3: 2026/07/03(金) 19:12:35.77 ID:LdSC+ED+0
トロピカルフリーズとリターンズHDでマリオの難しい版なイメージが強い
実際はオデッセイよりもやさしいのに
4: 2026/07/03(金) 19:13:41.76 ID:wfo5FtK/0
地形破壊が思ってたよりも単調な遊びだった
5: 2026/07/03(金) 19:15:19.80 ID:BryiKuQ60
マリギャラよりバナンザ好きなんだけど1200万と2が700万か、勝てねえな
8: 2026/07/03(金) 19:17:14.40 ID:W87v8AqK0
やってて各ステージのマンネリ感が酷い
一発ネタばかりでやればやるほど飽きてくる
やっぱりスクエニ出身者をステージ設計やストーリーの担当にするべきでなかった
一発ネタばかりでやればやるほど飽きてくる
やっぱりスクエニ出身者をステージ設計やストーリーの担当にするべきでなかった
9: 2026/07/03(金) 19:18:39.72 ID:NaB0+l/v0
DLCが酷すぎたんだよ
アレでよくもまああの値段取ったなと思う
あれならまだDLCないほうがよほど良かった
アレでよくもまああの値段取ったなと思う
あれならまだDLCないほうがよほど良かった
12: 2026/07/03(金) 19:21:47.19 ID:qiCAAgya0
ドンキーのデザイン改悪のせい
13: 2026/07/03(金) 19:24:05.85 ID:vACKV2mP0
ローグライトの流行りに乗ろうとした結果があのDLCなんだろうけど、任天堂にローグライトを作る技術がないのがバレただけだったな
インディー以下のクオリティ
インディー以下のクオリティ
14: 2026/07/03(金) 19:25:05.91 ID:qN3uoNyc0
ゴリラじゃ無理がある
15: 2026/07/03(金) 19:25:41.26 ID:vQAmSD550
プレイすればするほど所詮はマリオやゼルダよりは数段落ちるIPだなって思っちゃう出来
風船が安過ぎて落下死することはほぼないのに、無敵時間短過ぎ・ダメージ大き過ぎで針に落ちるとほぼ即死で風船10個より高いデスペナルティ払わされたり
ボスキャラはボスの攻撃力高過ぎ・防御力低過ぎ・弱点不親切過ぎでマリオより数段つまらない
弱点探してる間に1回死んで、2回目瞬殺ってパターンばっかりでボスとの攻防の楽しみってのがない
風船が安過ぎて落下死することはほぼないのに、無敵時間短過ぎ・ダメージ大き過ぎで針に落ちるとほぼ即死で風船10個より高いデスペナルティ払わされたり
ボスキャラはボスの攻撃力高過ぎ・防御力低過ぎ・弱点不親切過ぎでマリオより数段つまらない
弱点探してる間に1回死んで、2回目瞬殺ってパターンばっかりでボスとの攻防の楽しみってのがない
19: 2026/07/03(金) 19:30:53.75 ID:zcS9MG+Q0
ボスのバリエーションが少ない
横スクロールステージがマリオの1-1みたいに簡単で楽しくない
販促目的の体験版で狭く酔いやすい最初の鉱山を遊ばせた
横スクロールステージがマリオの1-1みたいに簡単で楽しくない
販促目的の体験版で狭く酔いやすい最初の鉱山を遊ばせた
20: 2026/07/03(金) 19:32:21.93 ID:N7cNQ16U0
アクションゲームのDLCに求められてるのなんて追加ステージや高難易度モードだろうに
アクションの任天堂がそんな事も分かってなかったなんて
アクションの任天堂がそんな事も分かってなかったなんて
22: 2026/07/03(金) 19:36:19.85 ID:M+FPjAun0
>>20
まあそういうのやると「最初から入れとけ」って言われるからな
まあそういうのやると「最初から入れとけ」って言われるからな
21: 2026/07/03(金) 19:35:21.61 ID:9yoYmCjD0
ドンキーはレア社のドンキーだけがドンキーであって任天堂が作ったドンキーはドンキーじゃないのよ
23: 2026/07/03(金) 19:37:09.96 ID:cOlTdXtt0
宣伝が悪かったな
25: 2026/07/03(金) 19:40:30.71 ID:cOlTdXtt0
内容的にはブレワイにも勝る神ゲーだった
26: 2026/07/03(金) 19:41:51.84 ID:2HfkC9rq0
>>25
ルールがシンプルで
海外で人気が高いのもうなづけた
ルールがシンプルで
海外で人気が高いのもうなづけた
27: 2026/07/03(金) 19:42:13.34 ID:KdSp7nvs0
やっぱ主人公がサルはちょっと萎える
ゴリラも使えるマリオゲーだったらバカ売れしてた
ゴリラも使えるマリオゲーだったらバカ売れしてた
29: 2026/07/03(金) 19:43:17.33 ID:2HfkC9rq0
>>27
マリオだとどうしてもコインゲーにされがちだからね
マリオだとどうしてもコインゲーにされがちだからね
36: 2026/07/03(金) 19:55:25.24 ID:3sU+Y+380
地形破壊にゲーム上の意味がたいして無いからな
あとはポリーンのキャラクターとかドンキーとの関係性があざとくて嫌
あとはポリーンのキャラクターとかドンキーとの関係性があざとくて嫌
48: 2026/07/03(金) 20:08:15.83 ID:S5UYMRtX0
>>36
結局は映画のコングの子供向けバージョンくらいの意味しか無いよなあの二人の関係性、このゲーム独自のストーリー性が無さ過ぎる
そのくせドンキーは喋らないくせに(◯◯するぜ!)みたいに心理描写は入れてくるのも何がやりたいのか謎
結局は映画のコングの子供向けバージョンくらいの意味しか無いよなあの二人の関係性、このゲーム独自のストーリー性が無さ過ぎる
そのくせドンキーは喋らないくせに(◯◯するぜ!)みたいに心理描写は入れてくるのも何がやりたいのか謎
37: 2026/07/03(金) 19:55:44.73 ID:KdSp7nvs0
世界観が明確にマリオと一緒なのに
絶対に一緒に出演させないのほんとに何のこだわりなんだ
絶対に一緒に出演させないのほんとに何のこだわりなんだ
45: 2026/07/03(金) 20:07:20.65 ID:rao8qTew0
最近の任天堂のドンキーゴリ押しはなんなんだ
ドンキーなんて人気出るわけないんだから素直に3Dマリオ作っときゃよかったのに
ドンキーなんて人気出るわけないんだから素直に3Dマリオ作っときゃよかったのに
46: 2026/07/03(金) 20:07:30.46 ID:LdSC+ED+0
面白くてもネタバレ配慮する必要があってクチコミで広がらない
47: 2026/07/03(金) 20:08:09.77 ID:MkkbIMz10
ボス戦でボスの無敵時間がなくてめちゃくちゃなままで終わったりしてメリハリがない
取得スキルが体力以外は微妙なのばかりでバナナを集めるモチベが上がらない
なんでアクションどころかゲームを作るのが下手なスクエニの出身者にそういうのを任せたのか本気でわからない
取得スキルが体力以外は微妙なのばかりでバナナを集めるモチベが上がらない
なんでアクションどころかゲームを作るのが下手なスクエニの出身者にそういうのを任せたのか本気でわからない
49: 2026/07/03(金) 20:08:59.23 ID:rao8qTew0
ドンキーのネタバレなんて誰も気にしてない定期
50: 2026/07/03(金) 20:10:27.50 ID:uekIBphn0
マジでキャラだと思う
それ以外の理由が思い当たらないくらい本当にゲーム面白かった
それ以外の理由が思い当たらないくらい本当にゲーム面白かった
51: 2026/07/03(金) 20:11:00.89 ID:IktXUXVL0
概ね良いゲームではあったんだけどいかんせん自由過ぎてアクションゲームとしての張りはあまりなかったのが少々残念
旧ドンキーのイメージとうってかわってゲーム初心者込みの万人向けタイトルになった
演出魅せ方は割と細かいところまで凝ってて好印象DLCは…なんだろうなアレは🤔
嫌いではないが
旧ドンキーのイメージとうってかわってゲーム初心者込みの万人向けタイトルになった
演出魅せ方は割と細かいところまで凝ってて好印象DLCは…なんだろうなアレは🤔
嫌いではないが
52: 2026/07/03(金) 20:11:01.36 ID:aWstps+j0
3Dマリオとして売ってたら倍以上は売れてたと思う
普通に勿体無い
普通に勿体無い
62: 2026/07/03(金) 20:27:32.42 ID:LhkzJX0h0
穴掘りや壁壊しが作業過ぎる
ここは淡泊でダメだ
ここは淡泊でダメだ
30: 2026/07/03(金) 19:44:28.44 ID:lg5ZuYMn0
ゴリラだからこそあそこまで破壊的に出来たと思うけどな、ゾウマリオは知らない

キャラがゴリラだから
売れ行きに関しては完全にビジュアル。ゴリラが主人公の時点で内容以前に興味持たれにくい
内容はインパクトあったけど、箱庭型ステージの狭い世界を殴って壊すというだけだから、壊すと建築ができるマイクラより劣る
そしてゴリラというビジュアルとウホウホ言いながら殴り続けるだけからすぐ飽きる
掘る壊すアクションは最初は面白いけど、中盤以降は単調になる。ソナーがあるけど、その音を頼りにひたすら掘って、同じ色のオブジェクトを破壊するだけの時間があり、破壊アクション自体がだんだん楽しくなくなる。もちろんそれ以外の要素もあるんだけど、メインのギミックが面白く感じれらなかった。
オデッセイは純粋な作り込みは勿論、やり込み要素も豊富。この次元には全く及ば無い印象でした。
面白かったのに勝手に動かされるカメラが嫌すぎてやめちゃった
少し単調すぎたと思う
地下300とか400(みたいな表記だったよね?)でやること自体は飽きた
ゴリラじゃ女性が買わん
Switch2が1億売れた後だったとしてもあんま売れなかったと思う
普通に神ゲーなのに、みんな文句しか言わないよな
マリオオデッセイみたいな分かりやすいメイン曲あった?
「地形を壊しまくれます、だからすごい!」止まりの部分が大きかったんじゃね
アイデアが良くてもゲームとして通して飽きずに楽しめる内容かどうかの方が大切だろうし
あとまぁドンキーだから・・・
顔戻せks
ゴリラであることが足かせになってる、少なくとも日本では
任天堂の悪い癖、ブサイクで良ゲーを作る。やはり見た目は大事
コングバナンザが標準じゃないと面白くない。そこからさらにとてつもない破壊ができないと面白くない。みみっちい壊し方でセコセコやっても爽快感がない。
Switch2の普及と共にジワ売れするタイトルだろ
数年後には1000万本売れてるよ
エアプ多そう
コンスタントにいろいろ出してた頃ならまだしも11年はさすがに間が空き過ぎ
少なくとも日本ではドンキーに対する関心はもう昔ほど高くない
それ以前にSwitch2の値段
いやゴリラというキャラクターが悪いわけではない SFCのドンキーは女子にも人気だった
今回のドンキーってプレイヤーの分身としての感覚が薄いというか
デザイン改変は結構大きいと思う
※7
あれで満足できるのは普段あんまゲームやらん人ってだけでしょ
目新しいもの何もない上にキャラがゴリラやからな
このゲームである必要性がなさすぎる
シンプルな破壊に飽きてきたぐらいに新しいギミック
どんどん来て楽しかったぞ
※20
素直に自分が気に入らないと言えばいいのにいちいち主語デカくする奴って何なんだろうな
※7
安易に神ゲーって言いすぎ
※16
不服ですか?
※22
不服ですか?
※11
PSはもうほとんどの人はDLで買ってるからパケなんていらないんですよ
低スペハードの限界に引っ掛かっただけだよ
これはブレワイもギャラクシーも一緒
売れたのは単純に「ゼルダ」と「マリオ」という看板があるから客を騙して釣り上げる事が出来た
看板が無ければ任豚だって一斉に叩いてる程度の作品しか無い
ジワ売れで1000万、うまくいけば1500万は行く勢いだし普及と共に徐々に名作として知られていくんじゃないか
3Dマリオなら倍売れてたはそうだろうけど、休眠IP復活の一環としては上出来よ
粗い部分もあったけど面白かったしな
面白かった、最高って思ってる人の大半はこんなまとめや議論の場に参加しようとしないのよ
ピカチュウがゴリラだったら人気者になれたか?
答えはシンプル
たぶんマシンスペックが上がって地形破壊3Dアクションゲームが作れるろうになりました!
でもマリオで破壊はキャラに合ってない…じゃあゴリラにしよう!って企画でできたゲームよな
これもいいゲームなんだけど3Dマリオ新作を後回しにするほどなのかと言うとね
なんならブラストドーザー64の発展形にすればよかったのにな
ブレワイとかマリオもつまらんけどなw
今時ソロゲーで10時間でクリア出来るしw
任天堂は手抜きだからつまんねえんだよw
言うほどなれてないか?
※30
じゃあここに参加して買い込んでるお前もバナンザはつまらなかったという事になるんだな
ゴリラという時点でデバフきつすぎ
汚い臭いださい
と言う風に俺みたいにそもそも買わない人が多い
面白いかどうかは知らない
ここに本当のゲーム好きはいないんか?
やっぱりレア社のお下品なドンキーがいいな
任天堂なら堂々と鼻ほじってるワリオがいい
※36
横から失礼
論理が破綻してない?
ドンキーがデバフなのは正直あるかも
任天堂のキャラが強いから相対的にだけどな
まあポリーンで絵面を良くしようとしたのは正解
ラスボスだけでお釣りがくるわ
所詮ゴリラ
マリオとゼルダ(ブレワイ)と比較されるなんて、ドンキーも随分と出世したなあ
単にキャラクターのブランド力の問題だと思うよ
今作の時点で、傑作なのはどんどん周りに広まっていくだろうし、傑作レベルをシリーズ化していけば、相乗効果で今作も新作もどんどん伸びると思うよ
※32
最初はSwitch向けに開発してたから違うかな
破壊するのは楽しそうだしスッキリしそうだから欲しい
ただゴリラには興味ないし他の安いインディーズ優先してるから後回しになってる
何本も買うの我慢して高いの一本買えばいいのに、何でか安いの優先してプレイしてる
やっぱ頭の中身がキモいと文句もキモいな
正味2Dの方が好き
※47
大丈夫?鏡貸そうか?
ネガティブな意見が多いけどスタミナの概念がないからマリオやリンクと違って最初からドンキーがメチャクチャ強くて遊びやくて好きだったよ、まぁ破壊がコンセプトなんだから変身しなくてももっと豪快に破壊させろよ!とは思うけどねwコングバナンザ以外の変身があんまり楽しく感じなかったなぁ
※37
勿体無いなぁ
ド ン キ ー チ ャ レ ン ジ
面白かったけどなあ
マンネリを感じたあたりで新バナンザが手に入るから飽きないし、最後には怒涛の展開で最高に盛り上がる
概ね面白かったけど段々雑になってくバナナの配置、本編だと存在意義の薄いシマウマバナンザとかは気になったかも
あとはあれだけレア社時代のオマージュ要素入れて懐古厨釣りたがるならキャラデザ変えんくてもとは思った
※41
内容 120点
ゴリラ -50点
ポリーン +10点
結果的に評価は高いけど…ていう作品。ぽこあもそんな感じだった
手間暇かけた割にWiiのリターンズの世界売.上届くかどうかってのがね
古いキャラもデザ変更無しで出した上にクルール使えたなら今までの世界観でやってた方が良かったかと
ポリーンの歌も新鮮だったのが繰り返しかかり過ぎて耳障りなったしな
※55
評価高いのは知ってるけどCMでDKDKうるさかったから買うの辞めた
まぁ海外人気は高めのIPだし日本が微妙でもジワ売れしてくでしょ
「面白そうだけどゴリラだからいいや」って意見を見ると、やったことないシリーズでも面白そうだからやってみようって思う人が少ないんだろうな。
新規ipが生まれにくくなるのも仕方ないと感じた
サイドオーダーエメラルドラッシュとローグライクのDLCは評価悪いよな
まぁインディーでワンコインの価格で名作遊べるのにその数倍の価格で勝てるわけないからな
そういう意味でレイダースも心配だわ
ドンキーというキャラに人気がないのもある
人気ないつっても他所と比べたらあるけど比べる相手がな…
酔う
色々意見あるけど
このサイト自体がネガキャン勢があつまるせいで一切参考にならんな
やってれば慣れるだろうけどあのデザイン変更は受け付けられないから買わなかった
メタ的でない説明をしてくれれば良かったな
仮にも「Switch」速報なのに神ゲーをネガキャン
※54
最近の任天堂は過去作要素の扱いが下手に感じるな
厳密には下手というより新規に配慮し過ぎて中途半端になってるという感じだけど
※54
宣伝ではアピールしてなかったから釣るつもりはないだろうよ
ファンサの範囲だと思ったな
ドンキーがマリオゼルダにIPで勝てるわけなくね…? ウソップ対ルフィくらい勝てるわけなくね?頑張ったのは認めるけど勝てるわけなくね?
USJの宣伝の一環だったんだろ
※41
ワリオなら売れてたのにな…もったいない…
※68
ドンキーをウソップはちょっと盛り過ぎ
麦わら海賊団じゃなくて取り巻きの海賊くらいの立ち位置でしょ
ドンキーのキャラデザがダメって理由ならキャラデザの良いFEやゼノブレイドは救いようがないじゃないですか
お前らはゴリラという生物に敬意がなさすぎる
※72
あっちはジャンルが駄目だから
ポリーンとドンキーの休憩会話?が異常なくらいどうでもよく面白くない内容がほとんどだったから、終盤二人の絆が…!展開されても冷めた目でしかみれんかった
プラグマタの二人くらいとは言わんがせめて意味のある会話してくれよ
ティアキンのボス戦でも思ったけど、いい加減、任天堂は弱点突いてダウンして連打で殴って演出入ってを繰り返すボス戦をやめろ。
通常攻撃が効かなくてなぜダメなんだ?最近はやたらと自由度を推す癖にボス戦の自由度はまったく進化してない。それにボスはどんなにアクション上手い人でも数回は死ぬ難易度じゃないと歯応えなさすぎてつまらないよ。
※13
もう任天堂の売り上げの8割は海外なんで日本の小さい市場を気にするインセンティブが任天堂にはないんだよ。それに美少女オタクはゼノブレやってればいいだろ?ドンキーコングにも日本に大量にファンがいるから今までIPが存続できたわけで没個性の量産型イケメンにしたところで埋もれるだけ。
ほんとエアプしかいないな。
アクションゲームとして自由度高すぎるせいで戦闘も何もかも簡単で単調っていうゲームの中身より、今まで任天堂が培ってきたキャラデザの批判とか浅すぎる。
日本でゴリラが人気ないとか言ってるどうせ性欲でしかゲーム選ばないキモオタがいるけど、だったらドンキーコングってIPはここまで存続できなかっただろうし、ゲーム性的にイケメン美少女は合わないってわかるだろ。
直前にリターンズ遊んでたけど
ミラーやタイムアタック難し過ぎてストレス溜まったけど
バナンザは最後まで楽しく遊べた
シマウマのスキルとエメラルドラッシュは失敗だと思う
DLCと言えば
今ポケモンZAのDLCやってるがこれ普通に結構良く出来てるな
多分楽しむ為のハードルがちょっと高いから文句言われてるだけだと思う
剣盾やSVと比べると技の選択幅が広くて技変更の頻度が上がってるから
※73
ここの米欄で最も同意できる意見
中身の問題でなく発売当時Switch2を持ってる人が少なかったからだろ
冷静に考えたらゴリラとか配管工のおっさん兄弟とか、女ウケどころか男ウケすらかなり怪しい素材で良くここまでに育てたもんだと感心させられる。