1: 2024/08/17(土) 18:30:58.13 ID:EwOFw71q0
それならもう ダンジョンとかいらなくね?
安全安心だから 探検感なんてゼロだよ。ドラクエ1が1番 やばいところから生還する楽しさあったわ
安全安心だから 探検感なんてゼロだよ。ドラクエ1が1番 やばいところから生還する楽しさあったわ
67: 2024/08/17(土) 22:07:51.99 ID:vtS8jJPr0
>>1
ドラクエだけでもなくね
ドラクエだけでもなくね
135: 2024/08/18(日) 13:05:16.44 ID:XzcYvJCb0
>>1
僧侶がバギマ使いまくっても許されるな
僧侶がバギマ使いまくっても許されるな
3: 2024/08/17(土) 18:36:35.72 ID:i0w3dEgg0
HPMPマックスでも敵が強かったら負けると思うが
4: 2024/08/17(土) 18:42:06.45 ID:OwTkByIm0
リソース管理ゲーじゃなくなるってことだな
7: 2024/08/17(土) 18:47:28.54 ID:EwOFw71q0
>>5
ドラクエリメイク3は全回復すると発表されてる
このリメイクが続く限り全部そうなるんじゃね
ドラクエリメイク3は全回復すると発表されてる
このリメイクが続く限り全部そうなるんじゃね
10: 2024/08/17(土) 18:54:45.55 ID:dS6PpsTN0
>>7 前情報何も見ずに買おうとしてたけど簡単になりすぎてどーなんだこれって思えてきたわ。。敵がすごいバランスしてて良い難易度とかの可能性はあるだろうけど。。
8: 2024/08/17(土) 18:52:14.79 ID:Bfsi7GPN0
イオラぶっぱしまくれるのか
9: 2024/08/17(土) 18:54:44.99 ID:5I2g2+1T0
アトラスゲーみたいにボス戦でMP足りなくなるくらいボスのHPを増やせば戦闘内でリソース管理ゲーできるぞ
11: 2024/08/17(土) 19:03:58.67 ID:cC5r0pYH0
天外魔境もこのシステムで当時はボス手前辺りでレベル上がるように調整したりしてたけど
ドラクエだとネクロゴンドの洞窟かバラモス城くらいが楽になりそうってとこかな
ドラクエだとネクロゴンドの洞窟かバラモス城くらいが楽になりそうってとこかな
104: 2024/08/18(日) 05:47:34.55 ID:tWdOwTyi0
>>11
元のバランスからかなり変えないと、魔法使いか僧侶の経験値を意識するだけで超絶ヌルゲーになる
ただまぁ当時のオジも今作が初体験でも当時のバランスじゃやってられないだろうから改悪とまでは思わないかな
他の部分次第でもある
元のバランスからかなり変えないと、魔法使いか僧侶の経験値を意識するだけで超絶ヌルゲーになる
ただまぁ当時のオジも今作が初体験でも当時のバランスじゃやってられないだろうから改悪とまでは思わないかな
他の部分次第でもある
12: 2024/08/17(土) 19:04:25.34 ID:vY0W8HDA0
hpmp全回復でもいいし何なら戦闘終了後死者蘇生とかしてもいいぞ
その代わりレベルアップ時のステータス上昇を少なくして装備の恩恵を増やしてくれ
その代わりレベルアップ時のステータス上昇を少なくして装備の恩恵を増やしてくれ
17: 2024/08/17(土) 19:13:09.74 ID:c3zlIfkK0
>>12
マジレスするとDQ11は主人公だけそのルールだよ
マジレスするとDQ11は主人公だけそのルールだよ
14: 2024/08/17(土) 19:08:53.71 ID:hKVgYYNhd
11もレベルアップで全回復したっけ?
16: 2024/08/17(土) 19:12:03.02 ID:EwOFw71q0
>>14
した。
なんなら馬車に控えメンバーもいる上、
全員がなんでもこなすスーパーキャラだから何しても全滅しない
ヌルゲー化の波で 魅力がどんどん薄れていく
した。
なんなら馬車に控えメンバーもいる上、
全員がなんでもこなすスーパーキャラだから何しても全滅しない
ヌルゲー化の波で 魅力がどんどん薄れていく
13: 2024/08/17(土) 19:06:51.91 ID:EwOFw71q0
やくそうとか魔法の小瓶とかの備えも使わずに終わるだろうな
15: 2024/08/17(土) 19:11:35.31 ID:sA/TH/Cx0
意味わからん、毎回宿屋に引き返すのが楽しいの??
19: 2024/08/17(土) 19:14:06.61 ID:EwOFw71q0
>>15
いかに引き返さずにやりくりするかが消えたらゲームとして楽しいの?
いかに引き返さずにやりくりするかが消えたらゲームとして楽しいの?
28: 2024/08/17(土) 19:22:50.94 ID:c3zlIfkK0
>>19
楽しいよ?
DRPGならともかく普通のRPGは往復が手間過ぎるし
楽しいよ?
DRPGならともかく普通のRPGは往復が手間過ぎるし
49: 2024/08/17(土) 20:33:06.54 ID:d2d3HSqT0
>>15
宿屋に引き返したくねーから旨味のない強敵雑魚は多少のダメージ許容して逃げに徹するとか、MP節約して雑魚に勝つ戦略練ったりとか資金繰りを考慮しながら装備やアイテムの準備とかすんだろドラクエなんかの典型的なJRPGだと、雑魚敵はHPMP満タンで装備それなり、適正レベルで総力戦やりゃ勝てて当然ってのが当たり前だったんだよ
宿屋に引き返したくねーから旨味のない強敵雑魚は多少のダメージ許容して逃げに徹するとか、MP節約して雑魚に勝つ戦略練ったりとか資金繰りを考慮しながら装備やアイテムの準備とかすんだろドラクエなんかの典型的なJRPGだと、雑魚敵はHPMP満タンで装備それなり、適正レベルで総力戦やりゃ勝てて当然ってのが当たり前だったんだよ
18: 2024/08/17(土) 19:13:22.18 ID:z1wYxQFt0
その辺縛れないの?
21: 2024/08/17(土) 19:15:04.29 ID:QEmFrwPX0
もう昔みたいにMPカツカツでリソース管理求めてくるバランスじゃないからレベルアップ回復あってもあんま変わらんか
22: 2024/08/17(土) 19:15:52.68 ID:SiDYzdCD0
その分戦闘の難易度でバランス取るなら良いんじゃないの?
23: 2024/08/17(土) 19:17:57.26 ID:c3zlIfkK0
これ言う奴って結局リソース管理おじさんなんだろ?
30: 2024/08/17(土) 19:23:12.32 ID:VWKP1/a80
もはや僧侶いらないんよな
はやく職から無くせよ
はやく職から無くせよ
34: 2024/08/17(土) 19:31:40.99 ID:pvLNwFAJ0
結局攻略のための資源管理として、次のレベルまで経験値がどれくらいなのかって言うのが大事な要素になってて真面目に攻略しようとすればするほど馬鹿馬鹿しい
35: 2024/08/17(土) 19:38:14.58 ID:8GYJQLr80
これやるぐらいなら戦闘ごとに全快してMP使いまくるバランスにしてほしい
36: 2024/08/17(土) 19:41:04.51 ID:h/PAs84o0
>>35
FF13式か
FF13式か
39: 2024/08/17(土) 19:46:59.04 ID:x/ILSZ730
ソースもなしに
42: 2024/08/17(土) 19:59:08.39 ID:VF59q3W0M
>>39ググればすぐでっぞ
武器の見た目がグラフィックに反映されるように
戦闘速度の変更が可能に
複数攻撃武器でも会心の一撃が出るように
ステータス「みのまもり」が新たに追加
レベルアップ時、HPとMPが回復するように変更
新アイテムや新呪文の追加
43: 2024/08/17(土) 20:03:07.31 ID:c3zlIfkK0
>>42
これ回復ってだけで全回復とは言ってないのがちょっと引っかかる
これ回復ってだけで全回復とは言ってないのがちょっと引っかかる
40: 2024/08/17(土) 19:48:07.28 ID:tN4mwnjv0
ドラクエは村の近くで経験値稼いで徐々に行動範囲を広げるのがいいんだよ
全て今時にすればいいってもんじゃない
全て今時にすればいいってもんじゃない
53: 2024/08/17(土) 21:11:57.16 ID:Y3qUCh3z0
改悪だなあ・・・
ダンジョンとかでいつ虐殺されるかわからんピーキーな設定くらいでいいのに
ダンジョンとかでいつ虐殺されるかわからんピーキーな設定くらいでいいのに
56: 2024/08/17(土) 21:26:56.68 ID:wNj3ad9T0
今は他のゲームも勝手に回復していくしそれでいいわ
58: 2024/08/17(土) 21:33:30.79 ID:2hr5k0g10
レベルアップで全回復にするならそれ前提のゲームバランスにするか出来ないなら設定でOFFに出来るようにしとけよな
キャンプ女神像アホほど出るMP回復アイテムは使わなかったらいいがこれは強制だし
キャンプ女神像アホほど出るMP回復アイテムは使わなかったらいいがこれは強制だし
本文にもあったけど、システムで調整出来ればいいんだけどな
限られたリソースで行けるのかどうかの煩悶が無いってのも寂しいもんだし
言うてもリレミトルーラで宿から出直すだけだからな。9の宝の地図みたいなインフレ凄まじいエンドコンテンツでもないと、リソース管理という概念すら抱かなくなる。
これに文句言ってるの働いてなくて時間あるやつだろ
サクサクプレイしたいから歓迎だわ
まあ、設定でオンオフ出来れば文句も減るとは思うが
つーかドラクエに限らずここ10年くらいのRPGみんなこれだろ
何で今更叩いてるんだよ
意外とポケモンは回復しないんだよなぁ
まあ回復アイテム使いやすいから問題ないけど
ベホマやベホマズンは全回復なんか?批判してる奴らはそれはOKなんかね。そっちのほうがヌルゲー過ぎると思うんだが。DQM3はかなり完成度高いからシステムは明らかに最近のほうが良さげだと思うわ。
※2
「出直す」って行為があまり面白さに繋がってないと判断したのかなぁ
※6
MPの概念を知らないのか?
単純に楽でいいわ
あっそう、じゃあやけつくいき吐きまーす
なんかもうゲームの世界も
ワシらの若い頃はもっと苦労した!最近の若いもんは!
って言ってるジジイばっかになってて草
MP切れたら宿屋に戻るだけだしな
ドラクエはぬるいほうがウケる
ドラクエダイの冒険インフィニティが不評だったのは難しいから
ボスのバーンまでいくの大変だし途中で失敗したら入手アイテムロスト
ストーリー後のチャレンジモードはレベル99にしても激ムズ
そりゃ投げられるわ
リソース管理がおもしろさに繋がるのもわかるし、ギリギリのところでレベル上がって助かったーってのも楽しいからどっちでも大丈夫
ストーリー・世界観を楽しみたい派vs緊張感・ゲームバランスを楽しみたい派の対立はあちこちで起きてる。
ドラクエはどっちの層にも応えられるのが長所の一つだったんだが、
ストーリー派の堪え性のなさが加速的にエスカレートしてて、両立させようとしたらまともなゲームにならないようになってきてるんだよな。
レベル上限99999ぐらいにして裏ボスはそれ前提のバランスにしよう
わいもおっさんやけど
仕事しててやってる暇ねえからヌルゲーでいいですw
一旦宿屋戻ってエンカウントお祈りしながらボス戦入るのも一興ではあるけど
時代にあってないのも分かる。別にペルソナみたいなリソース管理ゲームでも無いし
何のために難易度変更あるんだよ
調整はそこでやってくれよ
今回は単に目的地に向かったりダンジョン進めたりだけじゃなく、色々フィールドに隠されてたりするんでしょ?
そういう作りなら、極力帰還を減らして探索続けられるバランスじゃないと逆に駄目。レベルアップ回復ありで良い。
※8
宿屋の概念を知らないのか?
たしか7からだったような…レベルアップで全回復
でもその前の6でアイテム所持無制限になったことでも難易度下がったし、今更感
それにダンジョンが昔よりも広くなって探索が大変になったから
レベルアップ全回復は便利だなーくらいにしか思わなかったよ
まぁでも敢えて昔の仕様をつける機能があってもいいと思う
レベルアップで全快しない、ふくろ撤廃とか
※3
そういう問題じゃない
緊張感を楽しむことがなくなるのが意味わからんと言ってる
時間がないならプレイ自体しなきゃいい
ゆとり仕様に文句を言ってる
最初どうかと思ったけどレベルアップならまあまだ許容範囲かな
これが戦闘終わり毎に回復してたらヌルゲーすぎてただの作業だからレベルアップのほうがまだマシだわ
袋がある時点で今更だよね
MPの回復手段が少ないと魔法は回復主体で物理攻撃メインになるからな
攻撃魔法の出番が増えるのはいいと思うよ
※16
それでもいいけどレベル1000こえた辺りからべらぼうな経験値が必要になりレベル1上げるだけでも10年位かかるでいいんか?
時代はタイパだろ
ドラクエやべェな
ドラクエのゲーム性の肝ってリソース管理だと思ってたんだがぬるげーでいいとか言ってるやつはゲームとしてよりストーリーとか世界観を楽しみたいタイプなのかね
忙しい忙しいといいつついまだにRPGゲームをプレイしたがるのもすごいが
※30
むしろRPGくらいしかやらない
ひと
※21
宿屋までの距離を知らないのか?
レベルアップで全快仕様なら、それ前提でバランス調整してくれればいいんだけど今のスクエニには何も期待できない
これなら難しいモードでやるのもアリかもしれんね
経験値半減だっけ
※7
出直すのが嫌で編成、遠征、準備を計画する楽しみがあっても 良いと思うよね
仮にこの仕様をON/OFF出来るようにしても文句出るだろな
兎に角荒になると思える場所を探し出して病的なまでに叩きたい人がいるからな
※30
忙しいけど金は持ってるSFC・Wii版世代向けのゲームでしょこれ。
新作でゆとり仕様なのはなんの問題もないよ。リメイクなんだから、キモのリソース管理ゲームをブラッシュアップして欲しい。
難易度調整なんてパーティのレベルに合わせた敵が出るとかやろ?そんなんバカでも作れるんよ。
初期ドラクエで楽しかったのは超えられるかどうか?意外と楽勝だったとか、いや、全然刃が立たないわとかのバランス。
基本リソース管理でeasyでレベルアップ回復にしてくれよ
メタル狩りしているときにMPを気にせずにいられるのが利点なんだよな
桃伝もレベルアップで回復したけどそんなんじゃまるで足りないエンカ率やったけな
要素が増えすぎて「レベルアップでMP回復」って風にしないとレベルデザインできないだってだけ
作ってる側からしても、仕方なく導入してる仕様なんよ
ハクスラゲーみたいにガチでバランス調整できる人材は、残念ながら日本には居ない
ドラクエファンって繊細な大人が多いのか
ドラクエ11Sが初ドラクエだったけど楽しかったから
レベルアップによる回復は気にならなかったな
つべこべ言わず、出された料理を
黙って食え
文句言ってるのじじいだけだろ
ドラクエじじいって文句ばっかりだな
ドラクエは元々初心者に優しいRPGを目指したものだからそれでいいだろう
2? それはノーコメントで
文句言ってるの時代についてこれてないネットでだけ声の大きいおっさんだけだろ
じゃあもう1戦闘毎に全回復でいいんじゃない?
結局このシリーズって「いかにMP消費しないか」ってゲームになりがちだからな
強力な魔法覚えたところでチビチビ節約したり戻らないとならない
いっそそれ取っ払って毎回全力で戦わせてくれよ
相応に戦闘の幅が広けりゃ良いがガンガンいこうぜに合わせてAボタン連打で同じ魔法見るだけだろ
リソース管理も捨てて7の不評で探索させるのもすっかり怖がるようになって
ストーリーだけしか残ってないが発売幅めちゃくちゃ開けてるからゲーム部分忘れててなんとかなってるだけのシリーズだよ
もう配信してるのを2倍速で観るのが正解になる
とうとう、ゆとり仕様からZ世代仕様になったか・・・
俺が苦労したからお前も苦労しろ思考はやめなされ
※51
お前も苦労しろならまだマシ
「それがドラクエという作品の面白さの要因の1つ」と本気で思ってるから救えん
ランダムエンカウントでリソース管理要素をなくしたら作業ゲーになりそうで不安。
ボス戦前の宝箱にまほうのせいすい入れとくだけでいいだろ。
フロムゲーでさえ難しいから簡単にしろって言って誰でもクリアできるようになってるし
開発者だけが楽しい難しいゲームの時代は終わった
リソース管理ゲー好きな人はペルソナ4や5やったか?
あれこそ真のリソース管理ゲーだぞ
MP減ったら宿屋に戻ればいい、全滅したらゴールド半分だけ
ペルソナは全回復のためにはダンジョン出ないと行けないが
それをすると日数が経過するからコミュ上げや
人間ステータスあげるのに使う日数が減るし
戦闘で全滅したら容赦なくゲームオーバー
無印クリアできなかった人が多かったのか?
とくに4Gの救済要素がえぐい
難易度が下がるって話だからやりごたえ勢が文句いってるだけで、難易度が上がる話になったらお前らが文句いうだけだろ。何が「出された料理は文句言わずに食え」だよ。普段の自分に言ってやれ。
※53
いつでも好きなときにレベルアップして回復できるみたいに言い始めたな…
高レベルでレベル上がりにくいPTより
低レベルでレベル上がりやすいPTのがダンジョン攻略しやすいってわけわからんだろ
はぐれメタルが逃げなくしてほしい
シナリオが面白いゲームでもないのにそんなリソース管理というゲーム要素すら薄くしたら
ただただ移動と戦闘を繰り返すだけになるじゃねーか
一体何を楽しむゲームなんだよマジで
ドラクエはもう環境ゲーだよ。鳥山モンスターを眺めながらすぎやまサウンドのあいまに呪文の音、会心の一撃の音、たまにレベルアップの音を聴き、堀井テキストを読む。
害悪ユーザー
こんな意見は聞く方ゼロ
文句あるならずっとファミコンのドラクエ3やれば良いだけ
何故RPG、特にDQの話をすると「MP管理大好きおじさん」が湧くのか説は正しかった…?
ヌルゲーにしないとキッズはやらないから
※23
いつもギリギリで生きてて生きにくそうですね
※55
ペルソナ&リソース管理ゲー好きなおじさんだけど、ペルソナ系はSP苦労する序盤~中盤の探索は面白いのよね
途中から気功系スキルや回復系アイテムが充実して、その要素がほとんどなくなるのが・・・
カレンダーの日数というリソース要素は、やりくりするというよりも既に公式の縛りみたいなもんだし
正直、ダンジョンは一気にクリアしないと損する仕様は無しにしてほしいかな
リソース管理が楽しさに繋がってない気がするので。メタファーはどうなるんだろうね。
※25 6からだっけ。 スーファミ時代はFFの勢いに押され気味だったのでライバルを意識したのかもしれないけど、ダンジョンの広さ・敵の強さを計算しながら限られた所持道具のリソース配分を工夫するのが初期ドラクエの醍醐味だったので、個人的にはちょっとがっかりした。
「レベルアップで全回復」を初めて見たのは自分は天外2だった。 あのゲームはリソース管理がドラクエ以上に厳しめだったんで非常に有難みがあったが、道具を膨大に持ち歩けるシステムでは恩恵をあまり感じにくいかなあ。
(敵キャラのHP表示を初めて見たのもこのゲーム。 ドラクエ10以降で黄色→赤で敵HP状態を表示するようになったのは、ひょっとしてこの影響だろうか)
問題はシステムの良し悪しもあるが
それ以前に選択制を今でも取っていないとしたら、問題はその作りの雑さじゃないかね
例えば真VVでもレベルアップで全快はあったけども
向こうはパッシブスキルとしてそれを入手しなければそれは発生しない
全快を選んだ人はより進行が楽になるというメリット
選ばなかった人はリソース管理の楽しみと、スキルポイント節約というメリットがある訳で
※11
おんなじこと思ってたわ。
※17
ゲームする暇あるのに
暇じゃないってやつ頭悪すぎだろ
※70
そうかね?
他の人が自分の考えを語って是非をアピールしてるのに
どこにでも転がってるレッテル張りでドヤってるのってアホらしいとしか思えないけども
当時の小学生が特に苦労せずクリアできてた物をぬるくする必要性を全く感じないわ
UIなんかを便利にするのは絶対必要だけど
縛りプレイの設定に追加してもらえ
※77
親の金で生きてるお前よりマジだと思う
※57
シンボルエンカウントなら次にレベルが上がる状態で敵を避け続ければ、ボス戦直前に全回復が可能。
間違った事は言ってないと思うが…
※84
※53はランダムエンカウントの話をしてるぞ…
※82
コメ削除でずれた…
※65
ヌルゲーにしたところでドラクエ3なんてキッズはやらないと思うけどね
グラフィック一新しても中身は所詮何十年も前のレトロゲーなんだから
ハリと解放
緊張と弛緩
弾がなくなるタイミング
喜びを得るにも努力が必要
生と死
一元性と二元性
はいゴミ確定
ていうか、もはやサバイバル系のゲーム以外にリソース管理とかいらない。。。
レベルアップで全回復とか素敵やん
暇人以外はゆとり仕様でちょうどいいんだよ
今まさにファミコン版3をやってるけど、リソース管理ゲーなのはたしかだよ
ここの緊張感と戦略を無くすとストーリーやテキスト自体はめちゃ薄いから虚無ゲーになる
このレベルと装備で行って帰ってこれるのか?ってのが常に面白さの中心になってる
※60
雰囲気じゃね
レベルアップって全員一律で同じ所で起きるわけでもないから、その全回復前提で難易度調整って難しいよな
いっそ戦闘毎全回復でバトルをその分シビアにしてくれたほうがいい
文句があるならスーファミ版やればええやん
はい終わり
設定でOnOffできるようにしてくれたら一番いい
もしくはキャラ特性ってことで魔法使いだけLvアップ時にMP回復なら道中も攻撃魔法使いやすいかもと思った
リメイクのたびに違うゲームなんだよね
依然としてファミコン版の価値は下がらないわけでね
多分ハードモードでやれば一つのダンジョンでレベルアップは難しいから途中で引き返すだろうと思うよ
敵も強いからMP節約も難しいだろうしね
レベルアップ近いキャラクターは、「絶好調」なんだね、バイオリズム最高で今回の冒険の中心になれるってわけ
個人的にはドラクエ6のモンスター削除なんかどうでも良くなるくらいの改悪だけどさ
自称FC版ファンって声デカいね
期待してるところ違うゲームにされてしまったんじゃあね、色々言いたくなるよね
設定でオンオフすらつけない理由もよくわからないし
DQ11の時点でそうじゃなかったっけ?ボス前でレベル上げて挑んだ気がするが
ていうかファミコン時代のバランスでやりたいならオリジナルやればいいじゃん
今のゲーム否定する系のレトロゲーマーの居場所なんてもうないよ
まあ、否定もするけど別ゲーとしても認めてるし
誰からから借りてプレイはすると思うし、それぐらいの興味ね
※88
昔のゲームはそういう言って帰ってくるまでが冒険ですって体裁だったってだけやね
そういうゲームにはそういうゲームなりの面白さがあって、そうじゃないゲームにもそうじゃないゲームなりの面白さがあるってだけ
勿論面白さが出せてないんなら作り手の能力のなさをぶっ叩けばいい
いろんなスレを見ても、ストレスゼロでゲームやりたい勢もなかなかの声のデカさ。あとそっちにも結構ジジイが混じってると思う。
MP0のとくぎが広まった時点でMP管理は終わった
戦士が"通常攻撃"しか出来ないDQで良いならMPを回復させない意味はあるけどな
リソースリソースとか言うけどさ
リアルタイムでプレイしてたけどリソース管理が面白いとか一度も思ったこと無いよ
ただ当時はLVアップ回復も袋もなかったから
MPギリギリの状態でダンジョン攻略するハラハラ感とか
3人死亡、1人瀕死の状態でなんとかボスを倒して、帰る時にザコにやられて所持金半減でショック受けたりとか
そういう「後で振り返ると笑える」みたいなところはあったよ
あのさぁ…
古いゲームを若い世代にも遊んでもらおうとしたらこういう別ゲーレベルの抜根的改変は必須だよ?
古い仕様でやりたいなら古いバージョンのをやればいいだけなのに文句多すぎん?
※102
そういう意見を見る度に毎度面白いんだけども
こんなものを本当に「若い世代」に向けて作ってると思うかい?
こんなのは懐古のおっさん狙いでしか作っておらんよ
若いだのなんだのってのを話の題材にする時点でナンセンスでしょ
ゲームなんだからゲームデザインが最重要でしょ
別ゲーレベルに改変したならそりゃ離れる客もいる
オンオフできるだけでそこは繋ぎ止められるんだから、もったいないなあと思うよ
普通なら「新しい世代に向けて作るべき」は正論なんだが、
現実問題として少子化とか貧困とか重なって、懐古世代が喜ぶように作らないとビジネスにならんのだよな。「解雇世代が盛り上がってるらしい」のが若い子へのプロモーションになったりもするしね。
ていうかバランスについての問題なんだから、やらないで批判するのはただの被害妄想よな。
※103
むしろ年食った世代向けの仕様だよな。若い時みたいな好奇心や集中力なんてもう無いだろうし。
レベルアップで回復の有無なんて、実装するのそんな難しいか?
アケアカのこだわり設定を見習ってくれよ、記事をざっと読むだけでも多少なりともニーズはあるんだから
今更すぎないか?
3DS版ドラクエ8からこの仕様じゃん
※107
難しくないからやれはパワハラ的な発想っすね
残念ながらなんでもキミの思い通りなる訳じゃないんだよ
※109
だったらプロデューサーからなんか説明してほしいなあ
旧作の特徴を捨ててまで、なぜそこまでこだわるのか
11のフィールドに8の音楽鳴らしたり、すごいこだわるくせに、これはなぜ?てのはある
システムが変わると根本的にドラクエを遊ぶ思考が全く別物になって、あらゆる状況やアイテムの価値が変わってしまうんだぜ
ファンなら疑問を持って当然のところだよ
アイドルだったら突然事務所の思いつきで整形したようなもんだ
※110
その…なんかガチでパワハラ気質な感じが…
仮に説明とかされてもこの性格じゃ納得出来ないんじゃない?
※111
勝手に想像しておそれおののかないで、比較的優しい人間だよ
ちなみにドラクエの仕事もしたことあるし、君から見たら現場は想像を絶するパワハラ地獄って感じかな?
仕様変更の時の有無を言わさない感じ、それはよく知ってるから、まあ、ほぼ諦めてるし言ってるだけなんだけどね
※112
オレの想像を絶するパワハラ地獄からみたら比較的優しい人間だと…!?
根本から新しいゲームデザインしてるならそれはそれでになるんやが
既存のものを華と解らずカットして緩和して緩和してもう茎しか残ってないやろてなっとる
それZYXのフォルトゥーナやんけ
数えきれんほど移植されまくったドラクエ3をやったことないけどこれを機にやりたいぞってのがどんだけいるのか
そしてそういう層がこのゲームバランスを望んでいるのか
今時のゲームって大体そうだし時代だなぁとしか
どうせ袋にやくそう買い込んでたからこれはこれで良いよ
どうせヌルゲー化するなら3よりも2の方をお願いしたいが
そんな都合のいいタイミングでレベルアップできるかわからんけどな
メタル狩りのときにはひたすら狩り続けることができて便利だが
レベルアップの回復だけアテにしてダンジョン特攻は理想通りにはいかないと思う
フィールドだと近くの町までルーラして探索すればいいからそう変わりはせん
どう考えても便利にしかなっとらんやんけ
無印Ⅶ辺りだったか、レベルアップで新しい呪文覚えた時だけMP回復したやつ
昔ドラクエというプレイヤーへの様々な配慮のなされたゲームを楽しんだ人間が
現代の幅広い人が楽しめる様にという配慮の調整に文句を言うとか、なんと悲しい光景か
戦闘とかじゃなくて探索のほうを楽にしてほしいわ
戦闘で苦戦してる人なんていないでしょ
※122
11Sで敵強いモードしかやってないからエアプだが
通常モードはピカブイより簡単とか言われてたように
とにかく難易度を下げるのが今の方針のようだぞ
ロマサガ2リメイクはSFC版の難易度でプレイできるモードが
用意されるらしいのに、このドラクエにも実装してあげたら
みんな納得しそうではあるのう
それはそうと3DS版の7、スマホだけでなく
Switchにも移植しておいてほしかったのう
ただただ難易度緩和って、ぶっちゃけ集中力と気力がなくなってきた老人向けの調整よな
つーか、
・レベルアップ回復を当てにして、途中でレベル上がらなくて全滅したわ
・レベルアップ回復を当てにして、途中でレベル上がらなかったけど行けた、敵が弱すぎる
・当てにせずに探索してたら回復して、頑張って節約したの無意味だったわ
どれもつまらないと思うんだけど、どう面白くなるつもりの仕様なんだ?
ドラクエもゲームやめて、ムービィのスクエニ激臭出し始めた感
なんか絶賛されてたけど、11とかFF10そっくりでつまらなかったし
※124
まぁロマサガ2リメイクは原作とはシステムがかなり違うから
SFC版と同じ難易度なんて出来ないんだけどね、あくまで原作準拠(開発の想定)でしかない
リソース管理したいなら経験値の減るいばらの道モードで色々縛って遊べば十分出来そうだけどねぇ
その割にいばらモードに批判的な人が多いんだよな、リソース管理したいと言ってる人間は割といるのに
いばらモードは経験値減ると知った時、リソース管理したい自分は大分嬉しかったんだがなぁ
逆に考えろ
つまりそれぐらいじゃないと勝ち抜けられないぐらいボスラッシュに仕様変更されてるんだと
※125
いや新規向けでもある
これはスパロボでもあるんだけど要素をどんどん足して複雑にしてくと新規がてこずるから
その分単純に難易度を下げる措置をする
※128
それ、ややこしくてゴチャゴチャして何やってるか訳わからん
にもかかわらず、簡単でやりごたえもない
とかいう最悪の方向じゃないか?
※125
面白くなるというか、以前よりダンジョンに潜りやすくなるのは確かだと思う
途中回復ができるという意味では継戦するにはいいからな
節約したなら節約したで次のダンジョン攻略で回復薬など使えばいいし
以前にテリーのワンダーランド風のゲームでこのシステムやったことあるから感覚自体はわかる
ノーアイテムでダンジョンにぶち込まれて回復薬などは現地調達のみ
あとはレベルアップ回復だけで、レベルアップまでをよくよく考えつつMPを消費する
アイテムのストック自体はレベルアップ回復までのつなぎとして必要になる
もちろんボス戦などに備えて温存されてるアイテムなんかもあるわけだが
次ココのダンジョン攻略するぞ~
試しに一回潜ってリレミトとルーラ分残してどこまでいけるか確認するぞ~
到底最下層に行けなかったからレベル上げたぞ~どこまでいけるか再確認するぞ~
多分ボス前まで来たから一旦引き返して回復アイテム揃えてまた来るぞ~
クリアしたぞ~
さて、次のダンジョンor街に向かうか~
レベルアップまでのEXP気にしたり調整するのが攻略に含まれるバランスになるのなら嫌だね。ただ面倒で管理したくないなら戦闘ごとに全快して戦闘は持てる全てを注げるバランスにするほうを求めるかな。
回復とかどうでもいいわそれよりも戦士の背中の斧問題をどうにかしろ
普段ゲームしないけど、ドラクエだけやるって人もいるし
ぬるくなる分にはしょうがない
オプションで自分で難度調整できるのが一番いいな
※118
それを調整するんだよw なにいってんだ
※134
そんな化石みたいなファンなんかもうおらんよ・・・・
ドラクエしか遊ばない層で、今現在switch持ってないとかあり得ると思うか?
俺も3DS版8リメイクからだと思うよ。
スマホ版だとルーラもリレミトも、消費1だったし
11やってない人がたくさん文句を言うのおかしいだろ
本当ならくっそ萎えるな
DQ3買うのやめるか…