1: 2024/11/17(日) 09:48:30.48 ID:Qk1WM/rSr
信者もアンチも認めてる事実
2: 2024/11/17(日) 09:49:03.65 ID:45Zt6i8XM
それなら5年後に新リメイクだな
3: 2024/11/17(日) 09:49:17.01 ID:Qk1WM/rSr
まさかHPとMPがあんなに醜いのがそのままだとは
4: 2024/11/17(日) 09:50:07.66 ID:Qk1WM/rSr
まものつかい強すぎ
勇者弱すぎ
勇者弱すぎ
5: 2024/11/17(日) 09:51:06.62 ID:Qk1WM/rSr
UIも改悪されまくってる
6: 2024/11/17(日) 09:54:11.92 ID:PEaa70pR0
レベルアップで回復絶許おぢさん?
7: 2024/11/17(日) 09:58:07.43 ID:Qk1WM/rSr
>>6
別にそれはそこまで気にしてない
別にそれはそこまで気にしてない
85: 2024/11/18(月) 11:28:44.28 ID:ef1udSQ/0
>>6
「レベルUPで回復許さん」って意見は
大体がシステムそのものの批判ではなくて
「ソレによってゲームバランスが悪くなるのが嫌」って話が多いと思うなのでLVUPで全回複で丁度良いぐらいのモノをお出し出来てれば
文句が出なかった可能性が高いワケ
「レベルUPで回復許さん」って意見は
大体がシステムそのものの批判ではなくて
「ソレによってゲームバランスが悪くなるのが嫌」って話が多いと思うなのでLVUPで全回複で丁度良いぐらいのモノをお出し出来てれば
文句が出なかった可能性が高いワケ
相手が何言ってるのかチャンと認識した方が良い
8: 2024/11/17(日) 09:58:22.86 ID:A4ZI1UDZ0
作り込みが甘い
9: 2024/11/17(日) 09:58:58.41 ID:wYSfoQNN0
クリアするまでなら普通に何とかなる
イバラでプレイしたり隠しまでクリアしようとするとまもの必須
何か隠されたぶっ壊れがまだあるかもだが
イバラでプレイしたり隠しまでクリアしようとするとまもの必須
何か隠されたぶっ壊れがまだあるかもだが
10: 2024/11/17(日) 10:02:24.55 ID:3MMRO93j0
プロデューサーやディレクターが無能すぎる。あんな戦闘画面ありえん
作り直してパッチ対応で修正しろよ
作り直してパッチ対応で修正しろよ
12: 2024/11/17(日) 10:13:33.81 ID:rSVcWMuu0
モンスターがなんであんなに遠いのか
戦闘開始時はともかく戦闘入ったらもっと拡大して迫力出せよと
戦闘開始時はともかく戦闘入ったらもっと拡大して迫力出せよと
11: 2024/11/17(日) 10:13:21.02 ID:s12uOGcsM
戦闘画面がアレなのはスマホで出しやすいようにするためだと言われているな
しかしフルプライスで出すならそんな手抜きしないでほしかったわな
しかしフルプライスで出すならそんな手抜きしないでほしかったわな
13: 2024/11/17(日) 10:16:05.37 ID:Qk1WM/rSr
戦闘画面の見にくさは相当批判されてたのに
まさかそのまま無視して出すとは本当に思わなかった
まさかそのまま無視して出すとは本当に思わなかった
14: 2024/11/17(日) 10:16:15.59 ID:rqMcn/1m0
メイン層がジジババなんだからもう少し見やすく作れよとは思った
15: 2024/11/17(日) 10:16:37.36 ID:kt2Bho330
サマンオサで詰まってレベル上げを強制させられた事にブチ切れて、1週目は無敵モードでクリアしちゃった。
2週目は勇・盗・遊・まもで初めて、バハラタまで進んだらそこで一気に勇・賢・賢・まもに転職。
そうしたら比較的快適にプレイできるようになった、それでもゾーマラストの連戦は何度もやり直した。今までのDQはレベル上げをしなくても工夫すれば突破できることが多かったけど、
今回は工夫の余地がなくて単調なレベル上げ「作業」を繰り返すしか解決案がないからツマラン。
2週目は勇・盗・遊・まもで初めて、バハラタまで進んだらそこで一気に勇・賢・賢・まもに転職。
そうしたら比較的快適にプレイできるようになった、それでもゾーマラストの連戦は何度もやり直した。今までのDQはレベル上げをしなくても工夫すれば突破できることが多かったけど、
今回は工夫の余地がなくて単調なレベル上げ「作業」を繰り返すしか解決案がないからツマラン。
まあ、そうは言っても2週目では隠しまで進んでるので十分楽しんではいる。
16: 2024/11/17(日) 10:16:54.37 ID:mg6BPDj30
たしかにな
老眼には厳しいゲームだ
老眼には厳しいゲームだ
18: 2024/11/17(日) 10:19:41.43 ID:7YvR8r430
今どきカメラ操作できないの終わってる。
VTuberとかゲーム配信者とかがやってるの見ると、「あ、カメラ回せないんだ…」とか言ってる人かなりいる。シリーズ初見とか言ってる若い人ほど多い
VTuberとかゲーム配信者とかがやってるの見ると、「あ、カメラ回せないんだ…」とか言ってる人かなりいる。シリーズ初見とか言ってる若い人ほど多い
19: 2024/11/17(日) 10:20:46.99 ID:7YvR8r430
「カメラどこで回すの?スティックしゃないのか?」とかも言って操作方法見なおしてる配信者もいる
21: 2024/11/17(日) 10:33:53.77 ID:qBr0EHbg0
メイン層がファミコン世代なら字とかも大きくした方がいいよな
22: 2024/11/17(日) 10:38:42.22 ID:SZF/nynFd
PCでやってるから戦闘画面に全然不満ないんだけどswitch携帯機モードでやってるとやばいのか?
1番目のキャラにUIかぶっててセンスないなとは思うけど
1番目のキャラにUIかぶっててセンスないなとは思うけど
27: 2024/11/17(日) 10:55:36.24 ID:1zwiYbCA0
>>22
戦闘画面酷いもんだろ
画面のスペース余ってるのにキャラがコマンドウィンドウに隠れてるのもそうだけど
左下のコマンドと右下の体力ゲージでプレイヤーが目をあっちこっちに忙しく動かさないといけない時点で練られてないよなあと、言われてるのがキャラの後ろ姿を映すのが意味ないって
キャラが動くわけでもないし攻撃に切り替わるとグワングワン画面が移動するから酔ってしまうだろ
戦闘画面酷いもんだろ
画面のスペース余ってるのにキャラがコマンドウィンドウに隠れてるのもそうだけど
左下のコマンドと右下の体力ゲージでプレイヤーが目をあっちこっちに忙しく動かさないといけない時点で練られてないよなあと、言われてるのがキャラの後ろ姿を映すのが意味ないって
キャラが動くわけでもないし攻撃に切り替わるとグワングワン画面が移動するから酔ってしまうだろ
23: 2024/11/17(日) 10:39:02.43 ID:Qk1WM/rSr
てかこんなに広くて無駄な間があるのに
なんでこんな小さくする必要あったの?
マジで気になる
なんでこんな小さくする必要あったの?
マジで気になる
62: 2024/11/17(日) 14:50:23.00 ID:qNRFL7OI0
>>23
大きくすると粗が目立つし・・・
大きくすると粗が目立つし・・・
24: 2024/11/17(日) 10:44:49.90 ID:y4HXqOVO0
つよさの階層といい戦闘中のUIといい、まともにテストプレイしてるのか疑わしくなる
29: 2024/11/17(日) 10:57:35.35 ID:1zwiYbCA0
>>24
まあそれでも任天堂のBDSPとかスプラ3よりはちゃんとテストプレイしてるんだろうけどね
本作は任天堂と違ってちゃんと製品として出せるクオリティにはなってるから
まあそれでも任天堂のBDSPとかスプラ3よりはちゃんとテストプレイしてるんだろうけどね
本作は任天堂と違ってちゃんと製品として出せるクオリティにはなってるから
32: 2024/11/17(日) 11:06:26.67 ID:8suI/dJB0
開発初期の戦闘中に主人公達の背中も常時見えてる方でよかったのにな
33: 2024/11/17(日) 11:09:20.99 ID:EwGo+E070
魔物使いが低レベルの時、棍棒で1.二ダメージしか出てない時に
「あ、堀井関わってないんだ」って思った
「あ、堀井関わってないんだ」って思った
37: 2024/11/17(日) 11:35:13.35 ID:RXTAmIvg0
>>33
ユニークモンスターなのか単純にバグなのか知らんけどたまに同じ敵なのに物理ダメージほとんど与えられない個体いるよね
ユニークモンスターなのか単純にバグなのか知らんけどたまに同じ敵なのに物理ダメージほとんど与えられない個体いるよね
40: 2024/11/17(日) 11:49:36.75 ID:aYo29QoM0
盗賊を21まで上げてアイテム探し まもの探し レミラーマを覚えてからまものつかいに転職しねーと
道中クソだるい盗賊が弱体化しすぎて戦闘で完全にお荷物
にも関わらずとくぎは必須というクソ仕様
道中クソだるい盗賊が弱体化しすぎて戦闘で完全にお荷物
にも関わらずとくぎは必須というクソ仕様
床がマスじゃねーからレミラーマねーと絶対アイテム取りこぼす
41: 2024/11/17(日) 11:50:00.82 ID:YvVqDBq70
作りがまじで雑としか言いようがない
42: 2024/11/17(日) 11:51:21.07 ID:goaZ88vVa
モンスター表示が小さくなって画面内の敵数増えた結果、
先制でグループや全体攻撃で数減らさないと、雑魚すらめんどいとか敵だけ2回攻撃とか元々いなかったところに中ボス置いたり、簡悔調整多いよな
先制でグループや全体攻撃で数減らさないと、雑魚すらめんどいとか敵だけ2回攻撃とか元々いなかったところに中ボス置いたり、簡悔調整多いよな
46: 2024/11/17(日) 12:23:38.94 ID:cdTw1GrA0
開発に費やした期間と全く釣り合わない内容だな
54: 2024/11/17(日) 13:46:44.03 ID:WlVKvn730
これでも作り直ししてるんだよなあ…
あらためて見たら前の方が2D-HDらしさあるじゃん
ミミック系のモンスターが
ラスボス並に連続行動してくる
エグいなこれ
全てのキャラは耐久型で作ルのが一番強い
エンドコンテンツまで視野に入れたら耐久型一択
レベルアップ回復はオンオフできるようにしてくれればよくない?
強い職業や強い装備アイテムと違って縛りようがないんだから
そのオンオフ機能をつけて損する人いるの?
まんまる堂が炎上してからというものドラクエの文字には拒否反応しかないわ
カンダタ挑戦ぐらいまでしか進んで無いけど今のところは滅茶苦茶面白い。
こっからバランス崩れてくんのかな。
コレダメージ計算どうなってるんだろ?
キャタピラーに守備力40の奴が19とか喰らってびびった
※5
追加ボスがな・・・
魔物使いが強すぎるのは言うまでもない
これとリベサガが同価格帯なんだぜ?信じられるか?
ただのリマスターレベルだから4000円当たりが妥当だと思う
ザキ系めちゃくちゃ連発してくるよな今回
面白いとか楽しいとか書き込んでる奴って絶対嘘だと思う
せっかく面白いとか楽しいとか思ってるのに、ネタバレや悪口が書かれてる可能性が高いサイトや掲示板にわざわざ見にくるわけがない
戦闘画面に関しては文句ないけどバランスがやばい
レベル補正えぐいし物理は魔物呼び以外使い物にならない
最低難易度に下げるデメリットがないせいでそれ以外の難易度でやるのが馬鹿馬鹿しくなる
あとHD2Dって言ってるけど建物とかほぼ3Dやろこれ
手前の設置物の圧迫感か酷い
ついつい右スティックを動かしてしまうw
サイドビュー寄りのカメラ視点じゃないと
えいちでぃーつーでぃー
っぽくならないだろうから
あの視認性が低過ぎるカメラ視点のままにしたんだろうけども
少なくとも既存のドラクエ作品であのカメラ視点は余計な障害にしかならない
少なくとも開発側は「ドラクエにおいてこのカメラ視点は害でしかない」って
開発初期から作ってて解ってたんだろうな
仕様を決める側が柔軟性無さ過ぎて
頑なに「HD2D仕様でいく(結局その仕様は失敗だったが)」でごり押ししたんだろうが
仕様とか土台作りから間違えるとアップデートでもどうにもならない
唐突にスプラ落としするガイジがいて臭
敵小さすぎて終盤のゴツいモンスターも迫力ない
7リメイクの時点であった自キャラ攻撃モーションなしの手抜き
勇者ボス戦役立たな過ぎてこれで伝説かよ(笑)って株落ちただけ
闇のドラクエ戦士たちが活き活きしてきたな
んー、未プレイ様子見勢からするとリメイク発売当初から評価が分かれすぎで様子見してて正解だったな。
開発期間とフルプライスでどうしてもハードル上がるんよ
※16
既プレイ勢がコレジャナイで様子見するならわかるけど、未プレイ勢が既プレイ勢の意見で様子見がよくわからん
自分にとっちゃ新作同然なのだから普通に遊べば?
懐古ユーザーからは評価高いんでしょ?
ならいいんじゃないの、ターゲット層にウケたなら充分だろ
個人的には買ってないから何一つ語れないけど、購入者が満足してるなら問題ないだろう
人気ラーメン店にいちゃもんレビュー書くラーメンレビュアーと同じやん
難易度最低にするとバトルロードも死ななくて草
※17
ん?初プレイ勢の感想も普通にあんのになんで既プレイ勢の意見しかみてないと思った?
新作だから普通に遊べの意味がわからん
全然評価一致してねぇじゃん
もしもまだスクエニがまともな部分が残ってて今後のシリーズに支障が出ないように
指摘されてる部分をパッチ対応した完全版を出すなら75%OFFになったらやるかもなレベル
DQ12までのつなぎにしては良い出来なんじゃないの
評価高かったり低かったり忙しいゲームだなw
3Dでもましてや新作でもないのにドラクエってこんなに根強い人気あるんだなと日本人ながら驚いている。
これだけ待たされてこの出来ではねぇ…
7000円で買うものではないのは確か
12がよっぽどの神ゲーじゃないと許されない
復権か終焉かがかかってる
もう黄金時代のスクエニではないんだよ。
狭い部屋で大画面でやってるから違和感は無い
スチームのレビューをつらつら眺めてみたけど、面白いって言ってる人も結構予防線張った上での「自分は楽しく遊べてる」「DQ3として普通に面白かった」という感想であって手放しの称賛ではないものが目立つ
少なくとも4年も開発期間を掛けてさんざんファンの期待を煽ったDQ3のリメイクとしては微妙と言わざるを得ないんじゃない
自分は楽しんだけどフルプライスの価値は無いからセールならオススメ、っていう意見がかなり多かったよ
正直見た目はこれでも良い、戦闘はこの見た目にしたおかげで
エンカしまくりのバランスでもゲームスピードが保たれてるってのはあるから
ただゲームバランスだけは割とどうしようもない
追加ボスといいモンスターの無駄な追加行動、そしてレベル補正と
即解き勢を潰す為の作りにしたらバランス自体がグチャグチャになった感すらある雑な作り
今日の時点でもう地元ゲオに2本中古入ってて、それは「早すぎだろ」とはなったけど
ゲーム寿命めっちゃ短いと思うわ、自分もこれ二周目やるかって言われたら否だもの
ミミック大量に配置してる洞窟うぜえ
信者が必死に良ゲーってことにしたがってたけど無駄だったな
発売1週間経たずにSteamで「やや好評」の評価、世間は正直やね
褒めた記事あげたと思えば貶す記事あげたり、管理者は何がしたいんだ?
ロードが長い
30年前のゲーム並に待たされる
※32
この評価のみを根拠に断定的な意見を述べるのは早計です。
古参のファンなら色んな粗には目を瞑りつつ、ある程度は楽しめる
新規なら時代遅れのゲーム性と煩雑なUIに戸惑い、あまり楽しめないって感じだな
結局新規を殆ど取り込めずに古参を選別しただけで、トータルマイナスにしか思えん、ドラクエブランドの寿命がまた1つ縮んだよ
※33
バランス取ってるんじゃないの
批評を廃絶する脳死マンセーは信用されないからな
まぁ令和6年に出していいクオリティのゲームでは無いわな、思い出補正があるのが前提って感じがする
こんなんばっか出しててもドラクエブランドの寿命縮めるだけだぞ、新規をもっと意識しないと
※32
それより残酷なのはGood評価の内容だよ
半年早く出せば今よりは評価が良かった凡作
面白くない、面白い時間が短い
マップ、グラフィック、バランスが雑
3000円なら妥当、ドラクエⅢだから一応この評価
比較対象がロマサガ2なのは酷
と、とてもGood評価とは思えないものばかりっていう
ちいさなメダル集める意味も無いな、ゴールドパスも無いし
メダル70枚のドラゴンテイルがスーの近くにきらきらでフィールドに転がってて吹いたわ
※33
米ランでケンカさせたほうがPV伸びる
※10
いや面白いけどな
批判が多いのはいつものことだし
他人に薦められない、意地悪な敵の多いゲームだと個人的には思ったから
ここのドラクエトピックの「神ゲー」「結局面白い」には行かなかったな
今はまだ、ゲーム専門媒体とか公式での実数がバレる前だから
「実数がバレる前に出来るだけ沢山騙し売って逃げたい」輩からしたら
今は活発に動ける時期なんだよな
このゲームの難易度って3段階あって、自分は一番低難度のプレイしかしてないから判らないが
「lvアップしたら完全回復」って他の難易度にも付いてるの?
中間難易度なら…まぁまだ解るが最難度にもlvup完全回復仕様のままだとしたら
難易度設定が雑過ぎるだろ…最難度ならlvup完全回復無しが妥当では
最易度でプレイしてる感想としては
状態異常攻撃を2回行動でやってくるのは易しくないと思ったし
こっちの状態異常戦法が0ターンだった時には呆れた…易しくない
※10
面白いと思ってる人だけのコミュニティみたいなのがどこにあるか素で知らんだけだ、あるのかそういうところ
普通に面白いと思ってる
戦闘画面は何だかんだで慣れるからいいとして…ゲームバランスはどうやっても庇護出来ん
LV補正強過ぎるし追加ボスは嫌がらせレベルな奴ばっかり
終盤の敵は強いと言うより理不尽に片足突っ込んでるだろ
まあ「もうちょっとなんとか出来たよね」は実際ある
テストプレイして違和感なかったんかい、って
元が良ゲーだから面白さはあるがリメイクとしては色々惜しい
今作を「DQ3R(ドラクエ3リメイク)」って表現するのは、解ってるなぁとは思った。
少なくとも今作の出来上がりは「HD2D」ではないから
※12
HD2D制作として始めた事だけは各媒体で判ってるが、制作段階の最初の方で「あまた」の人達でさえ
ドラクエでその仕様は間違いだって事が判ってたんだろうな
オクトパストラベラーはなるべく手前に圧迫感を与えるような邪魔な設置物がない
「あの低いカメラ位置ででも見られる」作りにしてたから邪魔にならなかっただけで
ドラクエ3未プレイでやった人の評価が知りたいな
自分は未プレイで買うか悩んでるけど今時ランダムエンカウントだったり戦闘画面の敵小さかったり上級職一つだったり明らかにシステムが古いから躊躇してる
※33
対立煽り
※43
一番易しいならばオリジナル版同様に
2回行動出来る敵を限定した方が易しさが出てたな
※48
答え出てるじゃん
※11
全ての職業で魔物使いに転職しないと席無いとかちょっとね···
ゲームバランス悪すぎ?
どこが?
まだマリルイクリアできてない中で発売されていて一応気になってはいたけど、この評価なら買わなくて良いかな
ゲームってシステム周りやゲームバランスから出来不出来を語る層と「自分にも出来る」ゲームを褒め称える層とで見てる部分が全然違うよな…
仲間には転職システムがあるのに自身にはたいした補強がないから徐々に勇者がお荷物になってくる
強さを求めるなら魔物使い必須だし、準備には盗賊入れておく方が良い
(じゃあこの二職が旅パで弱いかって言ったらそんな事ない)
クリアするまで外せないし、勇者(笑)になってる状態なのはバランス良いとは言えんわ
ゲームジャンルを問わずプレイヤーの戦力を自由に幅を広くする事はゲームを面白くする事に繋がらないんよね
プレイヤーの戦力予測が難しくなればなるほどゲームバランスを取る事は出来なくなる
眠り耐性はガバガバにしなくてよかったのになって思う
バラモス撃破までは眠り耐性のガバガバ差に気付かずに火力のない時の盗賊で砂煙使って毎回ギリギリの戦いをしてたからな
穴はマヌーサや砂煙等の幻惑だけの方がよかったわ
マヌーサなら緊迫感を保ったまま、歯応えのあるボス戦を楽しめるからね
タイトルの後ろにver1.0なんて書いてあるからアプデで何らか修正や追加要素はあるんだろうね
モンスターズ3のようにバランス調整だけのアプデは絶対にやめてくれよ
無双できる時は無双できるし、基本ずっと無双になりがちだけど、たまにイヤらしい敵にはめ殺しされる時もあってバランス悪く感じる
増やした要素をうまく消化しきれてないと思う
調整が雑だね
希少なアイテムもゴールドもザクザク手に入るし。さとりの書とか手に入りやすすぎて、遊び人経由する意味ないんじゃね?
ストーリーはドラクエ3だが別ゲーに近い
※10
魔物呼び前提のボス多い気がするけど楽しい
土日がっつり遊んだし
小さなメダルとかレミラーマしのびあしのショートカットキーつけて欲しいとかビースト魔物呼び以外の選択肢増やせとか細かい部分には文句言いたいけど
※5
序盤は普通に面白いよ
職業毎の能力も少ないし、アイテムも充実してないから昔のドラクエに近いし
転職できるようになったあたりから、盗賊や魔物使いを採用したり育ってきたあたりから別ゲー感してくる
ボリュームの少ない1から作って様子見たほうが良かったね
バランスは自分でどうとでも出来るし、今回はオリジナルやSFCではやる気起きなかった弱パーティで行ってる
やっぱ戦闘がね、あのキャラの後ろ姿見ながら暴れる所想像してたらまさか消えるとは!?
何故11より地味になるんだろうか
※10
そんなこと言ったら新作出てみんなでその感想を共有したい奴はどこに行けばいいんだと。
どこ行っても全部ゲハに荒らされてるじゃん。
ここも昔はまともな人が多かったけど結局お前らが荒らしてゲハサイトにしておいて来る方が悪いとか。
雑魚敵が2回行動しすぎ、腕や頭や触手が多い敵、ボスクラスの敵だけの特権だろ有象無象の雑魚敵に安易に2回行動させんな
あとダメージ計算もなんかおかしい
素のステータス低いうちは敵の物理ダメージ痛すぎるけど防御力800とかになると痛恨とかの防御無視攻撃以外ほぼダメージ受けなくなる
今までのドラクエこんな極端な計算してなかっただろどうなってんだよ
※10
お前みたいに、ケチを付けるためにプレイしてないから。
普段ウォークやってるとテンポは悪いし画面広い割にスカスカって感じる。
※3
オフがふつう、オンがやさしい。
これで良かったはず
レベル補正を入れた理由はなんなんだろ
DSのノスタルジオの風みたいなゲームバランスだな
一言で言えば、通しでバランス調整してないだろうってこと
凡人が作ればまあ、こうなるよなってゲームで、ドラクエ3の原作が凄すぎただけ
なんでリメイク7みたいに味方表示しないようにしたんだろ
モンスターのアニメーションも少なくてカクカクすぎていくらテンポよくてもずっと気になる
難易度設定も他とは違う奇策に出たのかもしれないけど安易な2回3回行動ややさしいの全く死なないというのは流石にどうかと思う
※65
アルテリオス式かもな、もしかしたら
あの方式だと一定基準以下は大ダメージをうけて、基準ラインを越えると今度は一切ダメージを受けなくなる
ドラクエは初代から複雑な計算式でやってきたけど、今回リメイク作った人らはRPG制作に慣れていないか、ソシャゲしか作ったことのない人たちだったのかもしれん
※53
このスレだけでも色んな意見出てるから読んでみれば?
都合の悪くてもあーあー聞こえないって無かった事にしないようにな
※10
このブログの「ゼノブレイド楽しい」は全部ウソだったのか
最低だな
ドラクエ3買ってカンダタ倒したあとソフィーのアトリエ2買ったけど、ソフィーのアトリエ2のほうが面白かった
GoogleのCMにドラクエ3でてきて笑ったわ
売るのに必死やな
旧ドラクエはTRPGやゲームブックの理想がまだ意識されていたけど
最近のドラクエは単なる「ステージクリア式ビデオゲーム」なんだよなあ
世界樹みたいな雑魚戦一戦が死闘レベルに作り込んでくれるなら戦闘終わってすぐ全回復でいいのに、そういう訳でもなく雑にレベルアップで全回復とかいう中途半端なシステムだから不満が出てんだよな
ダンジョン潜ってる時のMP管理とかする意味ないやん
アンチが大騒ぎしてるわけでなくじわじわとリアルな感じの評価の落ちかたしてるし
1&2は厳しいことになりそう
マップが綺麗に立体化してるのに対してキャラの立ちグラが昔のまんまなのが悪い意味で浮いてる
はっきり言わせてもらうとキャラクリで最初に設定するのが名前ってのがセンスがない
職業や見た目設定してからそれに合った名前をつけたいのよ
人生はロールプレイングって言ってる人が何も解ってない
※80
オクトラとかの新規IPだからそういうグラフィックでも、新しい物として受け入れられたのに何でもかんでもHD-2Dにすれば良いと思ってんのセンスが無いんだよな
レベル補正いうてる奴は、何も考えてないアホだと自白してるだけなのに
なんでチラホラいるんだろうな
ドラクエ3のシステム的にありえないよ
リソース管理の話ならキラキラもなぁ
限られた金で誰の装備を最初に整えるかとかが好きだったのに
種も雑に手に入って有り難み無いし
※10
すげー頭固いな
ばくれつけん大好きマンだったのに
がっつりバフかけてもまもの呼びに負けるのまじで悲しい
新ジョブだからってバランスおかしいだろ
※8
むしろサガの方が安くね?
※77
だってドラクエジジイって自由度上がると文句言うじゃん
※84
装備品も信じられない頻度でポンポン落ちてるしな
街で装備を新調しても、ちょっと進んだだけで同じ物が拾えたりして損した気分にさせられるし
※71
マジレスするとそっちの方が処理が圧倒的に軽くなるから
それにプレイヤーの動きを作らなくていいから
7リメや8で過去の一部の呪文がリストラされた直接の理由もそれ
※84
昔のドラクエに特有だったヒリヒリ感に乏しいのよね
余裕の無さが面白さに繋がってたし、だからこそ強くて希少な武器防具が輝いていた
今作では金はすぐ溜まるし余る、消費アイテムも勝手に手に入る、装備品もあえて武器屋に行かなくても落ちてるので間に合う、稀少アイテムもダブる(売ろうとすると、二度と手に入らないかも、って言われるけど既に複数持っているw)
ゴールドなんて預ける意味あるかって感じ(戦闘バランスの悪さゆえに唐突に全滅しそうになることはあるが)
あと、要所要所で次に何すればいいかを教えてくれ過ぎるので、探索したり考えたりする面白みが減ってヌルゲー化していると思う
3はSFC版のデキがいいし、今回はそこそこのデキでもいいかな
1.2はモンスターが動くのが初だから頑張って欲しい
力が255 越えるのは評価する。無敵モード有るから意味ないけど
エンカウント直後に敵モンスターの配置が全景で確認できるのに、位置どりの概念皆無ってのもhdー2dにした新しさを損ねている感じがする。味方パーティは前衛ほど狙われやすいってシステムなら敵に対する攻撃時にも同じシステムを入れるなどの工夫が欲しかった。街やダンジョンは旧作と違う雰囲気になって探索してる感増えた感じがして、そこは好印象(早口)
※92
あと、要所要所で次に何すればいいかを教えてくれ過ぎるので、探索したり考えたりする面白みが減ってヌルゲー化していると思う
ターゲットが今の若い奴らなんじゃないかなw
今の奴は確実に思考力落ちてるもの
そのくせ自己主張だけはやたら激しいけど
※81
すげー分かるわそれ
世界樹も最初はその方式だったけど後に変更されたしな
※81
職業は勇者だろ
もう堀井くんは引退した方がええと思う。
あとは青沼さんがブレワイエンジン使って
立て直してくださるから。
元からお子ちゃまRPG初心者向けのゲームなのにじーさんになっても遊んでるのが悪い
顔真っ赤にして僕の考えた最強のドラクエは〜て長文のお気持ち表明してるの見ると
精神年齢は成長しなかったという罠
※83
ドラクエは高齢層のファンが多いから
逆にニートや学生などのアンチが多い
値段への文句が多いのもそのせい
発売から二日や三日で「35時間でクリアした。クソゲだった」なんて感想みると
まともな人間じゃないってことを自覚できてなくてゾっとしたわ
リアルじゃ絶対に係わることのない人種
※101
貧風呂丁かw
ありゃ基本的にネガティブ野郎だし、参考にする価値もないな
PS4版がハブられてPS5版が売れないからってなんでそんなに文句言うの
戦闘迫力あるし全然問題ないやん
レーベの近くの砂漠に普通に装備落ちてて拾った時、これって行き倒れの人の持ち物ではと思った後、村に入るとそう言うのもあるから故郷に届けてやれとかフォロー入れてるのはドラクエらしくて良いと思ったね
やっぱ戦闘時行儀良く並ぶ魔物と何してんのか分からん攻撃の動きが無いのが残念
※99
ゼルダシリーズのリソースをドラクソに使うわけねーだろアホ
※13
流石に無理あるよな
ドラクエ3リメなんて任天堂で引き合いに出すなら笑み男レベルだろ
初期のドラクエ遺伝子の一部はBotWやTotKやエルデンとかに何かしら受け継がれてるし
ドラクエから離れてそれ等に流れて行って満足してるのも沢山居る
今のドラクエがそれなりの立ち位置にしかなれないのは
もうドラクエを必要としてないユーザーが沢山居るから
そういうユーザーはドラクエがどう変質していっても構わないと思う
様子見派だが発売前の不安要素は解消されず
後半(クリア後?)のゲームバランスも悪かった
でも元が名作だからそれなりに遊べる
みたいな感じか?
※108
初めからバランス悪いよ
難易度普通にしてもエンカウント率高めなのもあってサクサクレベル上がるから難易度上げないと作業ゲーになる
ストーリーもあってないようなもんだし
昔ながらのゲームとしては映像も綺麗になってるし良くはなってるけど、良作とは言い難い凡ゲーって感じ
※98
???
HD2Dでドラクエをもし作るんならば
俯瞰視点前提で背景セットが作られてる過去作を使うのが間違いで
あの低位置カメラ視点ででも視認性が高い前提の背景セットを用いた新規ドラクエを作れば良かった
結局HD2D制作に失敗したって事がDQ3Rに顕れてるし
戦闘画面はどうでもいいけど
コマンドが面倒すぎてほぼオートでやってる
見づらいのはどっちかというと街中だわ
バランス悪過ぎだし
懐古したい人向けのゲーム
といいたいが文字小さくてそういう人にはかなり辛いゲーム
割とまじで誰向け誰が楽しめるってゲーム
※107
妄想乙
ブレワイ はドラクエより前に発売された初代ゼルダの原点回帰だけど。
※114
BotWってあのファミコン当時のRPG系ゲームの空気や雰囲気をちゃんと持ってんのよ
(同じベース使ってるのにTotKにはそのFC当時の空気雰囲気がなくなってるのがまた面白い)
初代ゼル伝やDQ1に限らず、ハイドライド、ワルキューレ、ブラックオニキス
それぞれの遺伝子すら感じる
あのFC当時のRPG系ゲームに共通の何かが幾つも在ったんだろう
当時のFCのRPG系ゲームを体感した人はBotWやるとそれを感じて
TotKやるとソレとは違うものを感じると思うよ
※1
異様なまでにザキ連発しすぎ
文字小さい小さい言ってっけど、全くそう思わなかったんだが
お前ら何でプレイしてるんや? それとも老眼か?
バランス悪い悪い言うてる奴はどこまで進んだんや?
バランスが明確に悪くなる(まもの使いがボス戦で強すぎる)のはクリア後からなんやけど
まさかその前段階から言ってないよな?
文句言ってる連中の中で具体性がある奴がせいぜい3割、「ここをこうするべきだった」まで言及出来てる人は更にその3分の1
バカがプレイするからバカな感想しか出て来んのやろ
プレイしてんのは当時の思い出補正だらけの最近のFPSやアクションすらやってなさそうな40過ぎのジジイと
何でも宗教的に他人に意見同調してるだけの頭からっぽなZ世代以下の連中でしょ
何か想像力とか無いんかな?としか思わん
グラの事言ってる奴も、3Dグラにしたらそれこそ汎用的なゲームになるし、3Dにすると結局キャラ等身は変えられないから見栄えが悪くなるし、顔の作りとかを拘らなきゃならなくなる事も想像出来ない
開発関係者だけで御作りになった自己満足の同人作品。
ゲーム好きな人間を集めてテストプレイしてもらってればこんな駄作は生まれてない。
11ベースの3Dで作ればよかったのになんでHD2Dなんかで出すんだよ
こんなもんに3,4年かけたっていう
スクエニ無能社員多すぎやな
※48
初めてドラクエに触ったクソガキだけど原作発売当時は画期的だったから評価されたのであって
令和の今、こんな内容でリメイクを出しても新規層の取り込みはできないっていうか
むしろプレイして「ドラクエってつまんないね」って思ってしまった
とにかく退屈で全体的に古臭くて不親切な印象が強かった
steamに2000円くらいで転がってるのが妥当じゃないかな
※115
お前が勝手に感じてるだけやん
なんか遺伝子が受け継がれてるって断定的に言ってるけど、ただの妄想でしょ
全対的に調整不足なのは否めない。クソゲーとか言うつもりはないが、「令和の時代にドラクエ3が復活した!」という印象は持てない。
元々ドラクエってレベルアップそれ自体が嬉しかったり、装備を強くした時の期待感にワクワクしたりしたんだけど、その辺がすごく淡白な印象。レベルアップした時にどのステがいくつ上がったのかパッと見分からないし、装備も割と簡単に手に入る(買える)せいか喜びが少ない。
「ドラクエ3はどんなところが楽しいと感じていたのか?」の分析がもっともっと必要だったんじゃない?と問いたくなってしまう。
※21
読解力ないな猿w