Wii U って改めて考えるとだいぶ名機やない?

1: 2026/02/06(金) 08:02:42.51 ID:TZiY4A9B0
任天堂の集大成やったやろ
液晶がハード本体やないのもスペック盛れるから高ポイントやし
コロナ禍以降やったらもっと受けたんちゃうか?

 

元スレ: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1770332562/

2: 2026/02/06(金) 08:04:36.08 ID:J59cGrKeH
ワイの中では今も夢の機械や

 

3: 2026/02/06(金) 08:05:50.46 ID:3oTXw//zr
結局売れるかどうかはハードじゃなくてソフトの問題やねん

 

7: 2026/02/06(金) 08:07:21.86 ID:J59cGrKeH
>>3
まぁそうよな
マリカマリメスプラゼルダぐらいか
出るゲームが悪かったのは大いにあるわ

 

14: 2026/02/06(金) 08:11:52.30 ID:jj2fQeiz0
>>3
マリカー8 846万本
マリカー8DX 7059万本
実質同じゲームでこの差やぞ

 

4: 2026/02/06(金) 08:06:13.27 ID:u0xcGbpX0
ワアのWiiUバーチャルコンソールで買ったソフトいっぱい入ってるから売れない

 

9: 2026/02/06(金) 08:07:39.25 ID:J59cGrKeH
>>4
ポケモンピンボールええよな

 

5: 2026/02/06(金) 08:06:28.75 ID:4qxj7myV0
wiiFitだけでお釣り来るやろ

 

6: 2026/02/06(金) 08:07:16.13 ID:AEUkJ7/o0
バーチャルコンソールは神

 

8: 2026/02/06(金) 08:07:26.55 ID:EIflx74y0
発売初日に買ったけどあのモッサリ具合見てこりゃコケるなって確信した

 

12: 2026/02/06(金) 08:09:25.25 ID:J59cGrKeH
>>8
今の技術でやったらまた変わるんやろか
最新版wiiU触ってみたいわ

 

10: 2026/02/06(金) 08:08:25.08 ID:mrTJP3rY0
パーティゲームがパッドと分かれてやったり色々あってめっちゃ楽しかった思い出や

 

13: 2026/02/06(金) 08:10:41.98 ID:mrTJP3rY0
次世代に残る神ゲーを多く作った土台やと思う

 

16: 2026/02/06(金) 08:12:03.49 ID:J59cGrKeH
>>13
たしかにな
実際一番やりやすかったのはwiiUが多かった気もするからちょい残念やけど

 

20: 2026/02/06(金) 08:13:58.79 ID:mrTJP3rY0
>>16わかるで
個人的には任天堂ランドの続編が欲しかったなー

 

23: 2026/02/06(金) 08:15:39.68 ID:J59cGrKeH
>>20
ああいうゲームはwiiとかが全盛期やったな
コロナの影響もあるんやろかね

 

30: 2026/02/06(金) 08:26:19.29 ID:mrTJP3rY0
>>23友達の家で集まることとか減ったんやろなぁ

 

15: 2026/02/06(金) 08:11:57.78 ID:G0SE3YbN0
Wiiが飽きられてたのにほぼ同じものを作ってしまうという大失態

 

17: 2026/02/06(金) 08:12:14.66 ID:wDikqb2T0
Switchのための助走ハードやったな

 

19: 2026/02/06(金) 08:13:40.86 ID:J59cGrKeH
>>15
むしろwiiと完全に切り離したほうが良かった説もあると思ってる
実際得られる体験もだいぶ違うし
>>17
結構似てるよな
wiiUのDS要素をさらに濃くした感じや

 

21: 2026/02/06(金) 08:14:05.33 ID:9/YggmE/0
パッドでかすぎや
それなのにあんまり使わないという

 

24: 2026/02/06(金) 08:16:15.31 ID:J59cGrKeH
>>21
スプラとかはフル活用してたけど確かに
Switchに慣れてからwiiU触ったらデカくてびっくりしたわw

 

28: 2026/02/06(金) 08:19:43.89 ID:/CpdHed40
ジャイロ機能は凄く良かった
デカいからかな

 

29: 2026/02/06(金) 08:21:26.46 ID:J59cGrKeH
>>28
あーたしかにwii殻の系譜になるんかな
操作感良かったよな

 

26: 2026/02/06(金) 08:17:52.80 ID:gLHwmM1Z0
ブレワイってWiiUでも出てるんよな

 

27: 2026/02/06(金) 08:18:57.32 ID:J59cGrKeH
>>26
地味に出てるよな
流石にSwitchとはグラがダンチっぽいけど

 

42: 2026/02/06(金) 09:07:04.41 ID:aZSuxZqG0
本来タブコンをフル活用する予定だったゼルダBotW
switchと同時発売になったことでswitch版が見劣りするのを避けるためという大人の事情でタブコン要素一切が削られた

 

35: 2026/02/06(金) 08:29:55.06 ID:gLHwmM1Z0
ゼノクロのフィールドは衝撃やったわ
ドールで飛び回れるようになった時感動したもん

 

37: 2026/02/06(金) 08:53:00.87 ID:aC+607ck0
WiiU まだ現役やしこの前Wiiリモコンを充電できるバッテリーとスタンドをアリエクで買ったわ

 

39: 2026/02/06(金) 08:57:18.53 ID:aC+607ck0
レゴのゲームだと2人プレイ時、画面分割やなくてテレビとパッドでマルチプレイできるから見やすくていいわ
ただパッドの画面小さすぎてよく見えん

 

34: 2026/02/06(金) 08:29:51.25 ID:d+bjOzXD0
ソフトはイカとブレワイあるし昔のは大体できるで
1.匿名 2026年02月16日01:05 ID:M4MjY0ODg

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2.匿名 2026年02月16日01:08 ID:E0MzYzNDQ

俺はWiiのソフト遊んで来なかったから
WiiUで結構楽しませてもらった
WiiU専用ソフトも、newマリオU、マリカ8、スプラトゥーン、幻影異聞録♯FE、風タクHD、トワプリHD、マリオ3Dワールド、ゼノクロ
と楽しませてもらった
ほとんどSwitchに移植されたけどね

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3.匿名 2026年02月16日01:44 ID:c4NTYwNTY

実は名作揃いだったGCゲームはWiiの普及で人気が出た物多いのと同じでしょ
ハードが失敗しても成功した後継機に互換や移植作があれば正当な評価を得られる
でもその時代のゲームが良かったからと言ってハードの評価が覆る事は無い

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4.匿名 2026年02月16日01:45 ID:c4ODUyODA

サードがソフトを出してた記憶がマジでない
相当開発しにくかったらしいしな

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5.匿名 2026年02月16日02:00 ID:g0NDgwOA=

アイデアは良かったけど、時代的に恵まれなかった

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6.匿名 2026年02月16日02:03 ID:M5OTU1MzY

※1
PSのサイトに居場所ないの?

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7.匿名 2026年02月16日02:32 ID:cxNTQwNjQ

実際スイッチ2もこのままだとwiiU路線になるよなw

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8.匿名 2026年02月16日02:43 ID:A3ODM3ODQ

ソフトラインナップ◎ 本体使用感△ ゲームパッド☓ って感じだったな。加点方式だと超絶神ハードだけど、減点方式だとgmハードなのは間違いない。耐久性はダメ、起動時のもどかしさで使用感最悪、acアダプターがやたらデカくてかなり邪魔、パッドのバッテリーが本当に終わってるなど、本体周りのクソさを挙げだしたら切りが無い。地味にアカウント選択周りもswitchと比べてかなりストレス溜まる仕様だった。

そもそもの話、ソフトが少なかった理由の大部分がゲームパッドに最適化する手間のせいだから、根本的なコンセプトが終わってんのよね。switchで急にインディー製作者に滅茶苦茶優しくなったもの、他社やインディーを軽く見て殿様商売して大失敗したwiiuの反省を活かしたからだし、名機って言うより、しくじり先生って呼ぶ方が正しい。

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9.匿名 2026年02月16日02:44 ID:YwMDc2ODg

※7
それは今のままじゃそうなるだろうな
いくつか控えてるのはあるが遅すぎる

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10.匿名 2026年02月16日03:20 ID:g4OTA5MDQ

スプラのおかげ

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11.匿名 2026年02月16日03:38 ID:QxNDg2NTY

あの頃の任天堂は本気でゲーム作ってた
正直switch2でスプラやブレワイクラスの名作が産まれる気がしない

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12.匿名 2026年02月16日04:59 ID:A3NzAxMjA

Switch2、手に持つにはデカくて重いって完全にデジャヴなんだよなぁ…

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13.匿名 2026年02月16日05:02 ID:E5Mzc2ODg

うちはまだ現役
時々子供が遊んでる

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14.匿名 2026年02月16日05:02 ID:Y1NDU2NDA

個人的にはWIIUは良いハードだと思う、WIIの互換もあるし、バーチャルコンソールも買えた。何よりDQXが凄くやりやすかった、本体の近くでないとゲームパッド単体じゃ動かないのは難点だけど現在はSwitchで改善されたし、そういう意味ではプロトタイプだったんだなと思う。持ってない人からは不評だけど、持ってる人にとっては魅力的なハードだった。

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15.匿名 2026年02月16日05:42 ID:AzMjgxMzY

※5
任天堂でさえソフト作りに苦労してたハードなのに時代のせいにするなよ

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16.匿名 2026年02月16日05:56 ID:kwMDE3MDQ

WiiUはスプラを生んだ名機なのは間違い無いんだけど、
ゲームパッドが故障してスプラで突然スパジャンが発生する不具合が出だして修理に送ったのに
再現できませんでそのまま返された
その後も不意のスパジャンに苦しめられた記憶があって残念

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17.匿名 2026年02月16日06:19 ID:E3NjE2MDg

WiiUの4年とSwitch2の8ヶ月を比較してどうすんねん
そりゃさすがにWiiUの4年間で発売されたソフトのが強い
Switch2はこれからや

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18.匿名 2026年02月16日07:27 ID:kyMzE3NTI

スプラ1、ゼノクロ、ブレワイと名作もあるしvc含めて良いハードだったとは思うけど産みの親の任天堂自身が上手く扱えず中途半端だったイメージ
wiiを引っ張ってる感出しといてメインのパッドはwiiとは全然違うし画面無くてもパッドで遊べるって割には2画面要求するゲームも多く、かと思えばwiiリモコン必須のゲームがあったりとチグハグ
ソフトも3dsばっかにテコ入れしたせいで大体の新作(と似た物)は3dsで遊べたし
それにハイスペを謳ってた割にだいぶ前に出たps3、360と同帯という

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19.匿名 2026年02月16日07:42 ID:Q2NjAyODg

※8
当時のことを思い出すと、WiiのあとのWiiU出るのが早かった印象あるんだよな
それでいてやりたいソフトがあまりない(宣伝されていない)印象でこれならPSかPCでいいやってなった
あと、クソデカパッドは流石に小さくて持ちやすい廉価版が出るんかなって思ってた
オープンワールドが受け入れられていてグラ偏向な時代だったと思うからタイミング悪かったよな
その後今の流れにスイッチで引き戻したのはあっぱれ

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20.匿名 2026年02月16日07:52 ID:Y4Mjg3Mg=

サード全盛の時代に、あれだけ時代遅れのスペックならそりゃ厳しよ。それでいてファーストタイトルも貧弱だった。あと、Padコンしか付属してないのも痛手。あれに合わせたソフトは簡単じゃない。

ただバーチャルコンソールは充実してたし、個人的にはスプラトゥーン初代だけでお釣りが来るハードだった。

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21.匿名 2026年02月16日07:56 ID:I3MjQ5Njg

逆張りほど恥かしいことはない、あれは完全に失敗作だ

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22.匿名 2026年02月16日08:01 ID:Y5NTA4ODg

スプラトゥーン専用機と揶揄されるしな
というか自分もスプラトゥーンをやるためだけに買ったし、スプラトゥーン以外買ってない

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23.匿名 2026年02月16日08:34 ID:Q2NjM1NTI

後世、言うほど無能じゃなかったって言われ出す戦国武将みたいな記事やな

残念ながら何とか次世代に繋いだ今川氏真みたいなもんかな

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24.匿名 2026年02月16日08:48 ID:g3MjU4MDA

※21
右向け右の方が恥ずかしいよ

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25.匿名 2026年02月16日08:50 ID:c4MDk2MDg

WiiUは家族とスプラやるために2台買ったな
ゲムパはわりと丈夫だしアダプタみたいなのでスイッチでも使えるようにして欲しかった

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26.匿名 2026年02月16日10:14 ID:Y2MjEwNDA

スプラ1はサ終したやろがい

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27.匿名 2026年02月16日10:23 ID:g3MDMxMTI

後発だし同世代ハードより余裕あるんやろなぁって思ってたらそうでも無かったのが
PS3クオリティのゲームをFHD60フレームで遊ぶにはSwitch1まで待たないといけなかった

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28.匿名 2026年02月16日10:24 ID:g4OTA5MDQ

何がダメだったかとかそういう感想を言わないよね、こういう奴。

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29.匿名 2026年02月16日10:50 ID:g3MzQ4MzI

パッドが全くラグないのは技術者から見て驚異的な技術だったのに全く話題にならなかったね

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30.匿名 2026年02月16日11:07 ID:Q1MjE1OTI

※7 なりません。実質半年でWiiUの累計台数を超えちゃってるんで、斜陽になりようがない。(買ったハードはソフトを遊ぶことで活用したくなるのが人情。スイッチ2はゲーム以外の用途が限られてるし) WiiU時代に国内一強だった3DSの携帯機需要も取り込めるので、ソフトが多少遅れようが地位は揺るぎようがない。

※20 うーん、「貧弱」は酷かな。PS3に比べればGPUは相当向上したしメモリは8倍になった。(一年後のPS4は一万六千円近く価格差があって同列に比べるのは少し可哀そう) ただやっぱソフトが問題。発売当初はパーティゲーや2Dゲーが多くて、初キラーソフトと言えるマリカ8は一年半後と来たらそりゃ厳しい……(スカウォはWiiU専用にした方が良かったと個人的に思う)

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31.匿名 2026年02月16日11:40 ID:g3MjU4MDA

Switchが出てから、ゲームって気軽に遊べることがこんなに重要なのかと改めて感じたよ。
Will Uがもっと快適に使えて、ブレワイ、スプラが早い時期に出ていたらもう少し違ったのかなと思う

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32.匿名 2026年02月16日12:26 ID:Q2MzI1Mjg

switchの成功もWii Uという『不遇の傑作』たちの貯金があったのが大きいしな

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33.匿名 2026年02月16日12:40 ID:Q1Njc3MjA

WiiUのニコニコのUIはゲームパッドを最大限生かしていて完璧だったもう触れないのが寂しい

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34.匿名 2026年02月16日12:52 ID:k0MjU2NzQ

阝章壁の民はなんでわざわざ嫌いなハードのまとめに来るんかな〜?

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35.匿名 2026年02月16日12:56 ID:QyNjAxNDQ

Switch 2のお裾分け通信見ると、
TVにswitch2、コントローラがswitch1で
wiiu形式の操作再現できそうな気がする。
タッチ形式やセンサーが違うので
完全再現は難しそうだけど

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36.匿名 2026年02月16日13:10 ID:A3ODk0ODg

Switchの試作品がスレ画なんだろう
結局携帯機じゃなかったわけだしねwiiの互換だからそんな悪いもんじゃないと思うけど今ではオンラインサービス終了してソフトもほぼSwitchに移植されてるし
ゼルダのトワプリとスターフォックスの専用機と化してるのが現状だろう

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37.匿名 2026年02月16日13:24 ID:MzMzEyNDA

パッドのおかげで昼はスプラ、夜はパッドでマリカやスマブラって感じで遊べるようになったし、絵心教室も良かったよ

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38.匿名 2026年02月16日13:49 ID:IyMTIyODA

※34
ただの愉快犯なんじゃない?
PS系のサイトでは任天堂信者の振りして荒らしてたりしてな

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39.匿名 2026年02月16日14:04 ID:g1Mjg4NjQ

wiiuばかりやっててプレステに戻ると
スティックの位置が違うせいでスティックを上下左右に倒す向きの感覚が狂った

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40.匿名 2026年02月16日17:35 ID:g3MzQ4MzI

wiiUって、スプラトゥーン、ブレスオブザワイルド、マリオカート8
ゼノブレイドクロス、マリオメーカー

今でも余裕で残るコンテンツ作ってるじゃん

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41.匿名 2026年02月16日18:16 ID:g1NjU3NjA

俺は楽しんだけどハードが名機ってわけじゃないかな
コントローラー重すぎたし、設定等がゲームパッドじゃないとできないのも地味に面倒だった

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42.匿名 2026年02月16日20:45 ID:YzNTg0MA=

※6
PSのサイトでも誰も相手にしてくれないから構ってほしくてここに来てる可哀想なやつなんだよ

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43.匿名 2026年02月17日00:43 ID:U5OTcxMzc

この頃は携帯機全盛期で全く人気なかったな
任天堂ハードで1番空気だろうな

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44.匿名 2026年02月18日22:51 ID:g0Nzg3MTA

レゴシティのロード長くて嫌になりますよ~

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45.匿名 2026年03月18日07:55 ID:A4MDQxNzQ

私はDQX、スプラ、ゼノクロで完全に元を取った。まあロード長いのはあったかな。
あと持ってた人なら分かるけど、WiiUで技術的にできなかった事を全部実現したのがswitchだよね。

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