1: 2026/09/24(木) 07:25:53.033 ID:N0rSbfB60
4人主人公いて1人40時間近くかかって更に4人クリア後もまだまだ続く
元スレ: https://mi.5ch.io/test/read.cgi/news4vip/1790202353/
3: 2026/09/24(木) 07:26:35.442 ID:9OPYXcuI0
ドパガキは無理か
4: 2026/09/24(木) 07:27:00.093 ID:3uowh8a80
エ□い子いる?
6: 2026/09/24(木) 07:27:44.059 ID:LRxn+BWe0
>>4
キャラめちゃくちゃ多いから気にいるの一人はいると思う
キャラめちゃくちゃ多いから気にいるの一人はいると思う
5: 2026/09/24(木) 07:27:07.036 ID:q0L8HSzq0
今はどれだけコンパクトにして満足感与えるかって時代なのに逆行してるな
7: 2026/09/24(木) 07:28:14.083 ID:8qeWx6qNM
FF7が100時間、ドラクエ11sが150時間
8: 2026/09/24(木) 07:29:51.754 ID:F7DEGDnS0
RPGなんて普通に作ったら容量クソ余るから長くするしかない
9: 2026/09/24(木) 07:31:03.695 ID:lHZ0McBs0
このご時世あんまり長いのも良くない気がする
11: 2026/09/24(木) 07:32:16.298 ID:eOfeYbQr0
風花雪月ですらちょっと長いなと思ってたのに
12: 2026/09/24(木) 07:32:50.831 ID:8qeWx6qNM
昔はゲーム以外のエンタメ少なかったから
長くても遊べる時間あったんだよな
長くても遊べる時間あったんだよな
13: 2026/09/24(木) 07:33:12.997 ID:lHZ0McBs0
4人全員クリア必須なの?
14: 2026/09/24(木) 07:35:06.803 ID:rru56O+i0
>>13
最初から難易度高いルートに挑めて必須ではないけどクリアすると主人公たちが戦力になってくれるって感じ
最初から難易度高いルートに挑めて必須ではないけどクリアすると主人公たちが戦力になってくれるって感じ
16: 2026/09/24(木) 07:40:53.256 ID:BMyxSrJYr
過去作とのストーリーの繋がりあるの?
19: 2026/09/24(木) 07:42:37.616 ID:/Qh1J8O+0
一度もやったことないけどどんなゲームなん
21: 2026/09/24(木) 07:44:18.509 ID:40J1+evD0
>>16
風花雪月と繋がってる
>>19
シミュレーション
チェスみたいにマス目を動かすやつ
風花雪月と繋がってる
>>19
シミュレーション
チェスみたいにマス目を動かすやつ
24: 2026/09/24(木) 07:46:57.361 ID:dxcBFb0v0
マス目動かすとか俺だけずっと砦の中におれるやん!
18: 2026/09/24(木) 07:41:28.660 ID:f/Bk4UZT0
ロマサガみたいのならいいけど主人公多いのめんどくさいな
20: 2026/09/24(木) 07:44:15.475 ID:FHvv9yHt0
今回のFEはフリーバトルがないシステム?
ソッチのほうが基本ではあるけど外伝のシステム好きなんだよな
ソッチのほうが基本ではあるけど外伝のシステム好きなんだよな
23: 2026/09/24(木) 07:46:10.089 ID:yibY1AqR0
>>20
外伝…は世代じゃないからわかんないけどエコーズをゴリゴリに盛った感じと聞くからもしかしたら合うかも
外伝…は世代じゃないからわかんないけどエコーズをゴリゴリに盛った感じと聞くからもしかしたら合うかも
27: 2026/09/24(木) 07:55:51.315 ID:l8sIHJxx0
昔から時間かかった様な気がしたけど
聖戦の系譜とかも
聖戦の系譜とかも
32: 2026/09/24(木) 08:22:48.401 ID:4aWUg1zM0
覚醒、ifみたいな配合システムが無いならそれでいい
31: 2026/09/24(木) 08:09:17.734 ID:Kt72aDRV0
SRPG以外の要素が長すぎてほんとしんどい
SRPGだけやらせろ
SRPGだけやらせろ

でもボリュームなさすぎよりボリュームありすぎの方が圧倒的にいいよな
※1
俺は嫌かな
※1
なさすぎの程度によるかなぁ
結局楽しめるならいいんだけどね
※1
圧倒的ってほどの差は無い
どっちも普通にイヤ
しかも当初は8人主人公だったからこれでもマシになってるという
まあ明らかに残りの4人はオルヘル・アナトリア・タリムーン・ベルトラン辺りだったんだろうけど
DLCでその辺の新ルート出るかもね
クリアまで20~30時間、トロコンまで40~50時間ぐらいが理想
はいはい、どうにかして万紫千紅を下げたいんだな?しょーもな。てめぇらはゲェジ遊んでろよw
言うてSRPGなら嫌でもプレイ時間長くなるから元々、昨今流行りだしたドパガキみたいなユーザーってそもそも遊ばないだろ。
SRPGそのものがやり込み前提ゲームみたいなものだから長く楽しめれば楽しめるほど良くないか?
噛めば噛むほどず〜っと美味い味が続くガムやスルメみたいなものだと思えば。
万紫はボリュームありすぎると思ったら一人だけクリアでさっさと次に行く事出来るし
なんなら一人もクリアせずいけるから自分でボリューム選べるのがいいね
俺が快適と思う難易度・ボリュームに自動的になってないからクソ!って人には難しいかも知れないが
これだけボリュームあっても30GBなんだよね
FF7リベレーションは何してるの?
4、50時間ぐらいじゃないとモチベーションが続かない
他の新作ゲームも遊びたいし
それ以上になると自然放置になる
※6
トロコンってなんだよ。任天堂に関係ないじゃん
大朗報じゃん
※8
体力の衰えたおっさんも遊ばないぞ
ソースはワシ
まぁSRPGのみをやりたいならインディーズ行くしかないんじゃない?
※1
ボリュームありすぎの神ゲーよりコンパクトな凡作のほうがええわ
※10
フルボイスじゃないのがここまで容量少なくできる秘訣かな?
※14
そも、おっさんにゲームやる暇あるんか?
おっさんの年齢になると要職や上役になってハゲるほど仕事キツくなるからゲームやる暇ないでしょ
システム的にはエコーズと風花雪月を足して割らないみたいな感じだからプレイ体験としては相当重いな
※1
そのボリュームって半分くらいは
srpg以外の拠点パートの時間じゃないの?
※20
それがどうした?ん?
※1
サブクエとかやりこみ要素込みで50時間~100時間とかならいいけど、ストーリークリアだけでそんだけかかるのは普通に嫌だわ
というかそういうクリアまで長いゲームって大抵引き伸ばしみたいな時間もしくは要素があるんだよな
長けりゃいいってもんじゃない
ふつーにおもろいよ。時間でゴタゴタ言う時代なったんだなぁって。クリアまで長いからってなんなん?別によくね?終わってから次行くだけのような気が
カイ編終わって今ディートリヒ編やってるけどマジで全く別のストーリーに謎の敵キャラの秘密が暴かれてびっくりする
これが出来るなら風花雪月の1部は一体なんだったんだろうな
ドパガキはスマホで遊んでるし、社会人はお先真っ暗な日本経済でゲームなんかで時間を消費してる暇なんて無いし
ゲーム業界を救うのはやっぱり子供の部屋を守りし我々なのだ
戦争篇難しいからスカウトちゃんとしといた方がいいなこれ
今すぐ幻影異聞録買ってこい
プレイ時間短かったレイダースに分けて欲しい
風花より短いだろ
批判が的外れなんだよ
ファイヤーエンブレム花鳥風月
※27
お前そればっかりだな
二部はスキップできるから度ぱがきにも安心や
だが三部から探索に戻ります
※27
つまんなそうだからやだ
3人目攻略中で80時間アナウンス出たわw
半年ぐらいかけてゆっくりやる
ちょっと重すぎる
いろんな界隈でドパガキ体質に合わないものってあるけど
そっちに合わせてほしくないな…じっくり楽しみたい派だっているんだ
風花なんとかは学校パートがクソダルくてやめたんだけど話繋がってんのか
好みのキャラいたけど残念
※1
料理と一緒でバランスが大事
※39
話繋がってる以前に風花の散策レベルでやめたんなら万紫も確実に投げると思う
ボリューム増やすならクリア後にしてくれ
本編が長すぎると途中でダレる
※39
ダルくて辞めた理由次第だけどな
因みに今作はまだ分からんけど
風花は散策無視して戦闘ばかりやってても一応最高難易度クリア出来るけどな
勿論右も左も分からん初心者じゃ無理だし攻略サイトも散策無視した場合の前提攻略とか無いと思うし
面白くはあるけど普通に200時間とか視野に入るんで中だるみはするよね
もういいやーって3部始めちゃったわ
※42
単純にゲームの特性上味方のプレイアブルキャラが多いからだよ
マリオラビッツみたいに減らせば短く出来るだろうけど
※44
そりゃルナがまだ実装されて無いから
適当縛り入れてプレイしないとそうなるわな
SLGで50時間クリアの方が絶対つまらん
難易度ルナティックがまだ実装されて無いから〜って言ってる奴はなに?未完成で発売してることに対して何とも思わないの?モンハンワイルズのおかけで飼い慣らされた?
ペルソナよりマシや
※6
短すぎて俺は好きじゃない
クリアまでやれば達成感も強いんだろうけど、人にオススメする時にはマイナス評価するべき長さってのはあるとは思ってる
ディートリヒをやっと終わったがどう見ても先が長い
風花雪月の長い探索パートはキャラが好きで乗り越えられたけど今作のブスと黒人と年増地獄でそれやられるとな…
会話の未読キャラが確認できない不親切設計で余計に時間食うから段々バカらしくなってくる
そもそもこちとらSRPGやりたいんじゃ
拠点はあくまで戦闘のための下準備の場所であるべき
レダ→カイ準決前なんやが気がつくと60時間越えしてる程度には時間が溶ける系やな
気が付いたらこの時間やったわ
※54
頭の上にある名前の枠の色見ればええんで無いの?
※1
ボリュームはある方が良い派や
すぐ終わる方がいい派はオンライン対戦でもやっといてくれ
レダ一部クリアだけで60時間だ、二部は散策ないから早そう
個人的にはボリュームがあって助かる
しばらく良質なSRPGなんて出ないだろうし長く楽しめて嬉しい
二部は結構難しいな、成長がへたれてるのもあってボスは加護で耐えないと厳しいくらい強いな
2週目以降はサブクエストとか駅とかで日数に余裕出来るからそこまで時間かからなさそう
※54
探索せずおまかせしたら?サブクエは達成できないけど育成はできるから、拠点から出ることなくシミュゲーだけできるよ?w
お前たちみたいな変化を受け付けない時代遅れは、そうやって適応していくしかないのよ。
個別のシナリオはまぁまぁ面白いのに、全体のとりまとめが下手クソで最初にネタバレ全開なのはどうかと思う
※54
探索やりたく無いなら
情報が出揃ってどれだけ探索サボってもクリア出来るラインを
見極めてくれる人が出てくる迄待つのがお勧め
一部二部1人クリアして三部やってる最中で70時間越えた
一部の他主人公やってたら100時間超えてただろうな
逆にあの大仰な感じで20〜30時間で終わったら壮大そうな演出はなんだったの???てならないか
敵の思考ルーチンが思ったより賢いな
一度動き出せば簡単に釣れるかと思いきや突っ込んで来ないとか
※64
肩透かしくらうよな
2キャラ目の途中で心が折れる人が多い印象
遊べる時間が長いってのは利点だから別にええな
いつも購入の参考にしてるレビュアーの評価が遅くなるからけっこう待機しないといけないとだけど
※65
ボスだけの範囲だから釣れるかと思ったら駄目なことあるな
仕方ないから更に近寄ったら他キャラとの連携+物理から魔攻に変わって壁が吹き飛んで泣いた
※18
窓際社員
まあ2部は丸々スキップ出来るし
流石に開発も全部やらせてたら長過ぎるとは思ったんだろうな
Amazonの購入者レビュー見るとむしろボリューム以外の部分が致命的っぽい
セーブの仕様、操作性、視認性、マップ、ダンジョン、寒いギャグなど。。
※2
ボリュームスカスカだったら煽りに来るんだろ二枚舌君
不満点もあるけどその上で良ゲーだわ
短時間で終わらなきゃって奴はそもそもRPGやSLGが向いてない
今作のボリュームは風花であった4ルートの周回を一本に絞っただけだから、まずは1ルート選んでクリアしてから他のルートやってもいいし、最初から全ルートやったっていい
その選択はユーザーに委ねられてるんだから、自分に合うやり方をすればいい
※73
間違いない
※72
自分でプレイして評価しろや…
あと細かい点で気になるところはあるんやが満足点>>>不満点やから楽しんどる普通は総合評価で判断するもんやで
※64
なら映画みたいに決められた時間内で簡潔で濃いストーリー考えろよと
好きに時間使えるとダラダラとした長編内容になる
ゲーム性だけじゃあなくてシナリオ面もとっ散らかってるよな
主人公とか外伝主人公みたいのは一人二人削ってもっと敵側の幹部とか描写すべきだったと思う
2部3部の敵もそうだけど救世主君もポッと出感強いわ
※78
別方面から攻撃?懲りないねぇ
万紫の限定版がいまだに売れ残ってるのが笑える
風花ほど需要はないんやな
※72
どこの馬の骨かもしれんヤツらのレビューを簡単に信じる私は馬鹿ですって自分で言っているようなもんやで
最初はみんな初心者だからFEシリーズってやって慣れるゲームなんよ
攻速などのシステムやらキャラの強さ、兵種の傾向とかさ
※69
FEは前からそうじゃなかったか?
風花だけ単純な思考してたような覚えもあるけど
※79
他の人も書いてる事を書くのもしょうもないしな
楽しんだ部分は前作とかシリーズ据え置きの部分だから、どうしても不満部分の方が挙げやすいし
全肯定しか認められないなら、こういうサイト利用しない方がいいじゃない?
※73
ゲハ脳っていやだね
少しでも意見が違うと攻撃されたって思うんだろ?
ニートじゃあるまいし、ゲームに使う時間なんて限られてるんだから長すぎると困るって人は多いぞ
※71
全プレイヤーが同じ育成機会にすると
どうしても熟練プレイヤーが温く感じてしまうからな
熟練プレイヤーは最小限で慣れて無いプレイヤーは沢山プレイしてもらってって事だな
※84
オンライン要素一切無いんだから別に急いてやる意味も無いがな
※84
ニートじゃないなら自分でゲームに使う時間を決めて遊べるし、生活に合わせて進行出来るだろ
※46
縛りも何も難易度関係なく普通にプレイしてて1部1人30〜40時間くらいかかるし3部も30時間くらいなので、1部からスキップせずにやったらトータル200時間妥当だと思うが...?
それともいきなり3部やれって事?
※88
フォオナも3の10倍 要するに30人くらいが目安と言ってるだろ
ボリューム多すぎって文句が出るの意味わからん
ダレたら一旦離れて気が向いた時にまたやればいいだけでは?
※90
それだけの事だと思うけど、それが出来ない子供(見た目はおじさんもいるだろうけど)がネガネガ暴れてるね、万紫千紅の話題で
まぁ最初から全部遊んでやろうと気負わずに自分だけの道筋を遊べるだけ遊べって事だろう
遊び尽くしたら売ろうみたいなスタイルの奴には向いてないかもしれない 1回クリアしたらもういいやって奴の方が向いてるかもな
面白いならボリューム多いのはいいことだけど、面白くなさそうな要素が多そうすぎる
洞窟探索とか謎のスカウトとか。。
なんでそんな基本的なことをできていないんだ
※93
エアプが偉そうで草
なんかヤバい要素どんどん出てきてちょっと燃えてるな
特定のキャラの支援進めると進めれなくなる支援にそもそもスカウトが後半になるキャラとか支援が集め辛いし部を越えると進めれなくなる支援大量だし
それなのにオートセーブにセーブデータ統合が悪く作用しまくって取り逃しはだいぶ前からやり直せはふざけすぎだと
いやめっちゃよくできたゲームだわ
前作より永遠に飽きない
まじで購入迷ってるから聞きたいのだけど、探索やRPGは面白い?ワクワクするもの?
UIとかシステムの活用で「ストレスなくできる」、とかの感想はたまに見るけどそれはあくまでこなし方の話で、
それが面白いのかどうかを語ってる人をほとんど見なくて。
戦略シミュレーション部分が少ないって聞いて購入見送ってる
※97
探索のご褒美がちゃんとご褒美だからオレは楽しめてるよ
宝箱開ける時ワクワクする
ゼノブレ2のようにシステムを理解するとハマるFEだな
考えながら遊ぶのが面白い
※99
サンクス、そういうのを聞きたかった
戦闘自体は頭使う感じ?
価格を超えたボリュームが正直好み
ボリュームが無いならその分価格を下げてほしいが
ゲームの価格って大体同じじゃん?
ボリュームが無いから安いわけでもない
そう考えるとボリュームあったほうがお得感がある
このボリュームはめっちゃ嬉しいわ。クリア後の喪失感やばそうやけど
俺はめちゃ面白い
正直風花より好き
最近いろんな界隈で見るけど
ドパガキは薄っぺらいコンテンツだけ消化しとけよ
既存のコンテンツまで変えようとするな
SRPGを求めていた層には不満なのは分かるけど
SRPGなんてジャンルは既にオワコンだからねえ。
SRPGに拘っていたら、FEシリーズが終わってしまう。
※95
そもそも支援会話をコンプしてる奴なんてほとんど居ないシリーズだから
風花でもコンプしてる奴なんて2%も居ないだろ
取り逃しが無いエンゲージも1%も居ないだろうな(紋章士の方がまず無理)
※105
その通り。弁えてほしいよね。
第一部は後になればなるほど時短する仕様だからな
マップ開放(これが一番大きい)
サブクエスト
神殿奉仕活動
外伝
キャラスカウト
これらがどんどん必要なくなっていくから
キャラ固有のクエストなどが1週間もかからず終わりのこった期間はほとんどスキップ訓練なので4人目になれば5~6時間で終わる
戦士蛮行www
長くてもやり込みないんじゃ短いよ
※111
初回プレイ時からやり込み要素に手を出して長くなるって感じだな
悪いことに(?)、ゲーム側で「それはやり込みの範疇でそんな事しなくてもプレイにもストーリーにも支障ないぞ」という示唆がないため、必要と勘違いした人がやり込みに手を出して根を上げてる印象
何でもできるオープンワールドの自由度の高さとは別ベクトルの
色々な事ができるけど自分に必要な事は取捨選択しろというタイプの自由度の高さあるから
合わない人には合わないかも
かといって攻略サイトの今週はこうしましょうああしましょうと手取り足取りではただの作業だしな
えんげ
エンゲージは累計160万本
ライトユーザーと新規お断り仕様になったので今作は100万本行けるかどうか
これ言ったらダメなのかも知れんが
一部を4人全員クリアして万全な状態で挑むより
少人数しかクリアしていない状態で挑むほうが絶対に面白いよ
三部の面白さは少ない戦力をどう割り振るか考える事にあるし
※115
そりゃそうでしょうね。発売前から4人全員救わなかったら難しくなるだろうと推測してたからねw
※101
横からだけどハードなら徐々に難しくなる感じ
カイ編はチュートリアル多めな分、難易度は抑え目だと思う
他の三人はそこそこ難しく思えた
※115
ゲームとしてはそれも理解できるが
今回は1人クリア途中に他の3人が
「なんだこの面白い兄ちゃん(姉ちゃん)」と積極的にからんできて気になるから
3部挑戦画面で後ろ向いて死亡扱い、3部で登場しませんとなると
・・・やっぱ助けるかになるんだよな
※101
第一部は簡単、初見でもキャラ性能でゴリ押しできる感じ
第二部からはちゃんとFEしてる
地形効果、ユニット相性、射程など雑な戦線組むとフォドラの加護(巻き戻し)連発する羽目になる
ハード(巻き戻し有限)、キャラロスありだとクリアする自信ないな
エコーズプレイ済み。風花未プレイの自分には合うのだろうか…。長いのには慣れてるので問題無い。
シンプルやり続けるほど面白いと思えないか、大量にゲームやる時間があまりないだけだろうに こんなに赤面する奴らいるんだなアホくさすぎる
※120
風花要素はスパイス程度かな
知ってるとこうかな?みたいな考察は出来るかなって感じ
エコーズクリアして問題無かったのなら、むしろ今作は遊びやすいかも
エコーズと風花を足してボリューム増したのが今作
※122
なるほど。エコーズ、シンプルでやりやすかったから、同じような感覚でやれるのなら買ってみようかな。
※123
エコーズでダンジョン潜って戦闘したと思うけど、それが丸々クイックバトルって言うRPG風に変わってる
マップ上で遭遇戦発生するのはほぼ一緒
エコーズよりも総マップが広く色々な要素が出来るようになった感じ
※124
おおー。ノーマークだったけど、これはやらなきゃ損な気がしてきた。ありがとうございます。
SRPGみたいにじっくりやるゲームはドパガキには無理やね
じっくりやるゲームは長ければ長いほどいいわ
ベルトラン主人公編期待
ストーリがきちんとあるなら長い方がいい
ドラクエ7リメイクのモヤモヤ感よ
※16
流石に神ゲーか凡ゲーなら神ゲーのほうがよくないか?
それに長く楽しめるならお得だと思うし
そう思うのは大ボリュームに見せかけた中身のないゲームが無駄なプレイ時間稼ぎ要素でボリューム水増ししてるようなのしかやったことがないからじゃないの