1: 2026/09/21(月) 21:34:28.59 ID:vOFxnk7q0
https://gamewith.jp/fefw/577946【万紫千紅】クリア時間の目安とボリューム【ファイアーエムブレム万紫千紅】
最終更新:
2026年9月21日17:16クリア時間の目安 約140時間
ファイアーエムブレム万紫千紅のストーリーを全てクリアするまでの時間は約140時間が目安です。
各主人公ごとのルート攻略数を減らせばクリア時間を短くできますが、攻略難易度が大幅に上がる点に注意しましょう。
また、ストーリーはなるべく飛ばさず見ておくことで、内容を理解しやすなるためおすすめです。章ごとのクリア時間まとめ
章 クリア時間の目安
序幕 ・約1時間
第1部 ・1人目の主人公クリアで約30時間
・2人目以降は約20時間
・4人の主人公合計で約90時間
第2部 ・1人の主人公クリアで約5時間
・4人の主人公合計で約20時間
第3部 ・約30時間1章は全主人公クリアで90時間と非常にボリュームのある章となっています。
2部3部では合計50時間程度ですべてクリアできるので、まずは1章の全主人公クリアを目指しましょう。クリア後の追加要素は無し
3部クリア後に追加されるエンドコンテンツ的要素はありません。
3部まで1通りクリアしたら、各部の各章を自分の満足行くようやり直して遊ぶのが良いでしょう。
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1789994068/
5: 2026/09/21(月) 21:40:09.67 ID:QaJuWLBA0
攻略サイト作る為の早解きですら140時間なら普通にやったら180~200時間くらいかかるのか?
任天堂の9980円高額ゲーはこれくらいのボリューム詰め込むという一つの目安になったが、ゼノブレイドとかも9980円にしてこの規模感にするなら水増し作業要素酷い事になりそうだな
任天堂の9980円高額ゲーはこれくらいのボリューム詰め込むという一つの目安になったが、ゼノブレイドとかも9980円にしてこの規模感にするなら水増し作業要素酷い事になりそうだな
6: 2026/09/21(月) 21:41:42.06 ID:qHosmP8S0
まあ流石に長すぎる気はする
8: 2026/09/21(月) 21:42:29.99 ID:ku1VSQhY0
面倒な要素が多すぎ
ダンジョンに大量の樽と鉱石配置したやつアホだろ
ダンジョンに大量の樽と鉱石配置したやつアホだろ
170: 2026/09/22(火) 01:54:41.72 ID:n+jLM5XO0
>>8
別に必要ないなら取らんでええやん
別に必要ないなら取らんでええやん
9: 2026/09/21(月) 21:42:51.39 ID:VLBh5Ul40
面白いので問題ないぜ
16: 2026/09/21(月) 21:46:47.44 ID:u+BUYoBp0
4つのルートで苦労も4倍だぜ
15: 2026/09/21(月) 21:46:17.65 ID:rOcwO1gh0
4ルート全て攻略してから2部やる人は相当少ないだろうな
17: 2026/09/21(月) 21:47:59.30 ID:AzRSiSX00
ペルソナ5は100時間、3DS版DQ7で70時間掛かった
SRPGだと俺は完走出来ないと思う
SRPGだと俺は完走出来ないと思う
19: 2026/09/21(月) 21:49:06.69 ID:iRItkOLl0
ボリューム多すぎだろこれ
18: 2026/09/21(月) 21:49:03.42 ID:liMjRYXCa
コスパバツグンじゃん
27: 2026/09/21(月) 21:53:39.94 ID:JOc40n1S0
初代もファミコンにしてはボリュームあったよな
28: 2026/09/21(月) 21:55:05.27 ID:R/5k3Bn40
ムービー見ながら班と全スキップ班に別れて検証すれば一応概算は出せるか…?
50: 2026/09/21(月) 22:04:25.40 ID:VLBh5Ul40
>>28
イベント当日まで自動育成で一気に時間飛ばせるからクリアする「だけ」ならそこまで時間かからん
当然取りこぼしは多くなるけどノーマルならそこまで難しいゲームでもないし
イベント当日まで自動育成で一気に時間飛ばせるからクリアする「だけ」ならそこまで時間かからん
当然取りこぼしは多くなるけどノーマルならそこまで難しいゲームでもないし
29: 2026/09/21(月) 21:56:15.70 ID:yEBFehsg0
30時間ぐらいでクリアでいいんだよな
1日一時間で
1ヶ月だから丁度いい
ゲームだけが趣味じゃないんだから
1日一時間で
1ヶ月だから丁度いい
ゲームだけが趣味じゃないんだから
31: 2026/09/21(月) 21:57:54.79 ID:11gUHLbE0
ハードでカイ篇第一部クリアが35時間だったから完全クリアに140時間は見積もりが甘いわ
難易度や縛り次第で200時間超えそう
難易度や縛り次第で200時間超えそう
35: 2026/09/21(月) 21:59:27.01 ID:r2DsskIi0
まじでそんなに大ボリュームなの?(´・ω・`)
36: 2026/09/21(月) 21:59:54.38 ID:yViddmXQ0
アメリカの掲示板界隈であんな盛り上がってるの初めて見たわ
エンゲージはたいして気にもしてなかっただろアイツらw
万紫千紅の何がどう違うんだよな
エンゲージはたいして気にもしてなかっただろアイツらw
万紫千紅の何がどう違うんだよな
38: 2026/09/21(月) 22:00:07.18 ID:RXUm54Sg0
これどんだけボイス録ってんだよ男の声の部分飛ばしてもめっちゃ時間かかるわ
46: 2026/09/21(月) 22:02:09.59 ID:CjjCYhye0
>>1
クリア後の追加要素は無し
3部クリア後に追加されるエンドコンテンツ的要素はありません。
3部まで1通りクリアしたら、各部の各章を自分の満足行くようやり直して遊ぶのが良いでしょう。
クリア後の追加要素は無し
3部クリア後に追加されるエンドコンテンツ的要素はありません。
3部まで1通りクリアしたら、各部の各章を自分の満足行くようやり直して遊ぶのが良いでしょう。
何が楽しいんだ?
教えてくれ
49: 2026/09/21(月) 22:03:37.32 ID:/N8HkncU0
>>46
支援会話集め
全員仲間にするとかだろ
支援会話集め
全員仲間にするとかだろ
52: 2026/09/21(月) 22:05:13.68 ID:CjjCYhye0
>>49
ギャルと会話ゲーじゃ無いんだからマップで戦闘楽しめないと・・
ギャルと会話ゲーじゃ無いんだからマップで戦闘楽しめないと・・
54: 2026/09/21(月) 22:05:43.01 ID:/N8HkncU0
>>52
風花雪月ファンはそういうのを楽しむらしいぞ
風花雪月ファンはそういうのを楽しむらしいぞ
59: 2026/09/21(月) 22:09:22.84 ID:liinlnZI0
風花も4ルート遊ぶならそんなもんじゃね知らんけど
61: 2026/09/21(月) 22:11:01.45 ID:/N8HkncU0
>>59
引き続きがある
2周目以降は楽になる
引き続きがある
2周目以降は楽になる
74: 2026/09/21(月) 22:22:46.81 ID:GUzbLPOe0
これ数章ごとに切り換えるより誰かを集中してやった方がよい気がしてきた
クリアで貰えるポイントが高すぎないか
クリアで貰えるポイントが高すぎないか
93: 2026/09/21(月) 22:40:34.71 ID:XpCkqXAm0
ボリューム満載なだけやん
95: 2026/09/21(月) 22:41:32.35 ID:xJ8Yv1ld0
ストーリーおもろいから許した
111: 2026/09/21(月) 23:10:06.12 ID:z58rfb9W0
普通に遊んで150時間とか200時間なら別に苦行でもないでしょ
ソードオブフォートレスみたいなのなら苦行だけど
ソードオブフォートレスみたいなのなら苦行だけど
114: 2026/09/21(月) 23:18:56.87 ID:MFsifzp40
ハードディートリヒで始めたけど
ディートリヒのアーツしょぼくてしんどい
序盤は楽だったけど中盤から結構難易度高いわ
ディートリヒのアーツしょぼくてしんどい
序盤は楽だったけど中盤から結構難易度高いわ
125: 2026/09/21(月) 23:41:52.73 ID:8tD9ZlW/0
面白くてボリュームあるのは神
つまらなくて水増しボリュームあるのはゴミ
つまらなくて水増しボリュームあるのはゴミ
134: 2026/09/21(月) 23:55:35.03 ID:uUv0mtcT0
>>125
つまり神か
つまり神か
123: 2026/09/21(月) 23:37:05.72 ID:UlQ3GrYh0
迂闊に手を出してちょっと後悔してる
まだ一人目の半分も行ってないから社会人がやるには重すぎるボリューム
まだ一人目の半分も行ってないから社会人がやるには重すぎるボリューム

※発売してから120時間も経ってないスレ立てです
開発は風花が受けたのを散策のおかげと勘違いしたのか?ストーリーとキャラが良かっただけなのに散策増やすとか馬鹿かよ
案の定風花に比べたらストーリーとキャラは劣化しまくってるしやっぱISには風花は作れんな
本筋となる部分以外のあらゆる要素は片っ端からスキップ出来る仕様らしいけど
何でもかんでもスキップして済ませられるのも、それはそれで正直どうなんだ?って声も多かったっぽい
風花とエンゲージを足して割ってそこから散策を増やした結果、面倒さが強く強みのない微妙なゲームになってしまった印象
例えるなら風花がヘクトルでエンゲージがリンで万紫がエリウッドといったところ
値段高めだなと思ったけどこれならコスパいいな
社会人なら半年くらいは余裕で持ちそう
総合的なボリュームが多いのは嬉しいが
個人的にはストーリー40〜60時間、クリア後要素やエンドコンテンツで〜100時間くらいが望ましい
ストーリーだけで140時間はちょっと胃もたれする…
FEが好きな人ほど評価が低い感じやな
どうしても過去作や良作と比べてしまうものな
わしみたいにシリーズ作品でも個々で別ゲーだと思ってプレイする人間にとっては
比べることが無いので問題ない
それならソシャゲでええわ
4人全員クリアしたら、という前提の時間で何騒いでるんだ?
今まで周回プレイしてたのを途中でも切り替えれるようになっただけ。
散策がふえたー!とエアプが言ってるけど
最低限クエスト用のノルマこなすだけなら風花雪月より断然テンポよくなってるぞ
良い武器買いに行くのに一々ワールドマップの移動が必要なのだけはクソだと思うけど
マジで? 軌跡を先にやるわ
風花もそうだが大半のユーザーは1週で満足するから問題ない
※7
自分が暗夜やエンゲージが好きなマイノリティなのを自覚した上でコメントします。
私は風花の学園パートは好きではないですが、世間的にはウケたので売り上げのためにその路線は仕方ないと思います。
ですが今作は探索要素の増加(面倒度アップ)と容姿の改悪という長時間プレイが苦行に感じる要素が強いため全く評価してません。
外人が評価するってことはもはやFEじゃないので。
任天堂ですら海外向けに作らないと生き残れないと感じてるんだろうな
日本市場は貧困化&少子化で先が無さそうだし
なんか悲しくなってきたわ(´・ω・`)
※1
一人目をクリアした時間で計算したんだろ
普通に使う方法だから別におかしくないがな
Stalker GAMMAより短い
カイ編ノーマルで全員仲間にするプレイしてたら50時間かかった
二人目以降はサブクエスキップできるし効率も分かるようになったから短縮できるけど全部で200時間近くはかかりそうな気がする
>攻略サイト作る為の早解きですら140時間
これは違うだろ
攻略サイトは一般人向けの情報を載せるわけで
サイト作ってる奴はもっと早くクリアしてると思うぞ
そこから一般人ならこんぐらいだろうという時間を出してるだろ
まあ、それが外れてるというのは十分あり得るが
自由時間面倒くさいって声多いけど、
風花雪月のそれと比べて退屈さ、単調さは薄れて快適だけどな
嫌なら飛ばせばいいし
今すぐ幻影異聞録買ってこい
シルバーウイークを万紫に費やして1部2ルートクリア
まだまだボリュームあるとなると時間が足りなくて嬉しい悲鳴状態だ
わしなら200時間はかかるということだな
積みゲーが膨大なのにもうあかんわ
※22
数本で積みゲー膨大って言ってる?
風花も全ルートやったらそういう感じだったが?エアプか?
散策をスキップ出来るからなんて何の擁護にもなってないってわかんないかね
結局スキップしたくなるようなつまんない要素が中心である事には変わらないのに
※2
キャラと支援が酷すぎるよな
スキップできるとか言っても3部でまた育成必要になるから強制されるし、SRPGとしては本末転倒としか感じないわ
メイン以外の要素のプレイ時間が長いとか、テストプレイして変だと感じなかったんか
散策散策散策クソ簡単なSRPG散策散策散策クソ簡単なSRPGみたいなゲーム構成に辟易してたけど本戦出場辺りから外伝が出てきたり歯ごたえのある難易度になってきたりで手のひら返したわ
ちなみにカイ編ハークラ
昔からボスチクからの杖無駄振り、闘技場で勝てる相手まで繰り返し、支援稼ぎのためにターンエンド連打とかやってきたから探索面倒と思わんな
稼ぎたい人準備しっかりしたい人は時間かけて、そうでない人はおまかせ稼ぎでガンガン進められる選択肢があるのはいい
※9
だよな。
一旦、一人だけでクリアするなら60時間ぐらいで済むんじゃないかね?
1キャラ目の予選が終わったくらいだけど40時間くらい
中身はほとんど散策
風花の魅力は豊富な支援会話やバックボーンでとことん作り込まれたキャラクターであってストーリーはわりとアレでしょ
真っ当に面白かったのは青で次に黄って感じで帝国ルートはひどいもんや
それに比べたら万紫千紅の方がよっぽどストーリーは面白いと思うけどな まだカイ編しかやってない時点の評価だけど
海外で評価高いのはポリコレ配慮しまくって黒人だらけにしたから
こんな個性のないFEは初めてだわ
ディートリヒ編ハード11章で50時間超えたけど140時間でクリアできる気がしない
これあとまだ3ルートあるってマジっすか
ガッツリ風花雪月やってる人に取っては、
伏線回収しまくりで死ぬほどストーリーが面白いぞ
そういうことだったのか!が死ぬほど出てくる
ゲーム性はエンゲージの方が良いのは確か
その上で神ゲーだと思うわ
※2
散策は正直簡略化してほしい
歩けてもいいけどコマンドでタンタンと済ませれる操作もほしいわ
いちいちとばずに飯、訓練、プレゼント、勧誘、マップに行くみたいなコマンド置くだけでいいわ
特に2週目から
風花とエンゲージでもそうだったけど、さっさと進めたいなら次の戦闘始まるまで自由行動をスキップする選択肢は用意しといてくれてるじゃん
もう最近のFEはこういう路線でやってるのがわかってるんだからダルいダルい文句言ってる奴は黙って飛ばせばいいのに
※25
マジでこれ
散々言われてるしマップ歩かずやることをコマンドとして置くだけでいいのにな
クラシックとカジュアルみたいに簡略化モードみたいなの作ってくれよ
空の軌跡2ndは難易度下げて移動やサブクエ回収ハイスピードで85時間くらいだったわ
文句言う奴は遊ばなかったら0時間だよ
140時間を資格の勉強に費やしたら人生捗るかもよ
ゲームから距離置いて消えてください
140時間って少なすぎない?ノーマルカジュアルだとそのくらいで行けるんか?
90時間以上やってまだカイ編しか終わってないし、ディートリヒも1部折り返しってとこだぞ
少なく見て200時間は軽くかかる見積もりなんだが
※41
て言うかSRPG系は何をやっても無精な奴が文句言うから好きな奴等は気にせん方がええ
ユニット6人制のゲームですらいちいち動かすのがダルいとかほざく面倒臭がりコメント見た時は開いた口が塞がらなかったし。合わん奴の声は無視が一番
※13
何言ってんだ容姿はなよっちい風花よりもラテン系の今回の方がいいだろ
※33
ポリコレ配慮しまくってると、ゲーム売れるの?
※35
ガッツリ風花も無双もやり込んだけど
今回のシナリオはセリフもセンスも劣化がひどい
まるで風化の帝国編のよう
そのうえゲームとして無駄が増えて終わってる
1周目ハークラディートリヒで35時間くらい。
カレンダーシステム好きなので、ワールドマップは楽しいけど街中がノイズ。
風花の授業より闘技場で技能上げるの面倒臭いよね?
はじめ救世主主人公愛でる気満々で買ってキャラクリして遊び始めたのに、使えるのが数十時間後で全体の1/3も無いとか聞いてねえよ
歴史改変する名目なんだからせめて一部でゲストキャラで数回使わせてほしかった、あまりにも空気
※46
難しい話がわからない人には厳しいかもね
※46
小説ならまだしもゲームの善し悪しをテキストで決めるの面白いね
まぁ賢いと思われたいバカなんだろうな
面白いとか面白くないはあるだろうけど、これを正当進化みたいなこと言ってるのはどうなんだって思う
風花の支援稼ぎとスカウト本当に怠かったのに、万紫も怠くて大変だった
キャラ数が多いから、5章で章やり直し支援やったけど一番辛かった
支援稼ぎは8章辺りでやった方が良い
ホント名声値の効果、事前に見ておけばよかった
風花も無双も二周目の中盤で飽きて積んだから、万紫は一人クリアで最後まで駆け抜ける
風花のよくないところをよくないまま伸ばしちゃって、正直迷走しまくってる気がする
新要素増やすのは良いけど面白いかどうか?って考えてなさそう
なんで風花が売れたのか開発も消費者も理解してなかったようだね
作り込まれたキャラクターとSwitch本体の勢いさえあれば、散策やお茶や戦闘が不出来でも売れるもんか
※50
ゲームであってもストーリーは面白い方がいいじゃん
つまらなくても遊べるけど面白いに越したことは無いよ
ちゃんと評価の対象にはなる
2部からは面白いのに1部のクソっぷりが残念
周回する気は起きない
もしかしたら万紫に足りないのは男主人公の虐待かも知れんな
シナリオの評判がいい聖戦や風花の青ルートのような主人公虐がさ
※4
上手くないぞ。言って意味わからん
ボリューム増やせばいいって風潮、勘弁してくれ
トータル40~60時間までにして残りはクリア後かDLCにしてくれ
個人的にはじっくりプレイする想定で買ったからたくさん遊べて嬉しい
もっと長くても良いぞ
こんななるなら要素もうちょい省いてくれんか
探索はスキップしてるけど、週1訓練はやらんと厳しいな、日曜6時に進めるボタンが欲しくなる
風花雪月みたく、目標設定で自動訓練が一番いいけど
※5
社会人なのにたった1本で半年もやり繰りするのか?
風花雪月の時はファンアート大量に流れてきたしエンゲージの時ですら少なからず流れてきたのにこいつ全くファンアート見ないところに若干のヤバさを感じる
※57
青ルートって評判いいのか
とんでも進軍路に1部の伏線や謎が全然回収されないからシナリオ的にはそんなにだと思ってた
良くも悪くもディミトリというキャラを描いたルートだなと
withって一応企業サイトだよね?
第一部
一人目じっくりやると30時間なのはまあ理解できるが
二人目以降は進め方のコツとスキップ要素で一人10時間程度
第二部
一人目20時間だが二人目以降はスキップ可能
(プレイする意味ほとんどなし)
第三部
20時間
かなり贔屓目にみてもこんなもんじゃね?
FEで盤面以外に時間使いたくねー
2部5時間ってかいてるけど初見ハークラなら倍どころじゃないくらいかかると思う
※69
6章の撤退戦なんて典型的な初見◯しだしな
気になるルートは最後にしてあんまり気にならないルートから先にやったほうがいいね
4ルート目にはモチベ薄くなってる人多いだろうし
※50
システムが良くても、シナリオが良くないとあまり遊びたいとは思えんのよね。
短い方が良かった
※33
裸黒いだけで黒人配慮とかむしろ差別主義者やんけ!w
※65
ファンアートは確かにまだ見てないが感想とかは結構流れてきてるぞ。
一番やばいのは無反応だからな。
評価は高いけど、もっともな批判も多いからアップデートで改善されるかもな。
※72
シナリオ良くてもシステムがうんち、
とか平成の埋もれた名作止まりじゃん。
なんなら誰も掘り返さないやつ。
※77
売れた売れないとかユーザーが気にすることじゃないんだけど
おかげさまで1作ぐらいコケてもシリーズ終了なんてまずないだろうしな
スカスカって言えないからそういう方向に持ってくしかないわな
※50
テキストだけでゲーム全体の評価を決めつけてるような文言はないし、そもそもテキスト関連は風花雪月の評価点じゃないの?
※65
発売直後のこのタイミングで描かれてるファンアートじゃビジュアルだけで描いてるだけのちゃんとしたファンアートじゃないのでは?
キャラ知らずによう描けないわ。
正直ボリュームが多くてシナリオが長いゲームって軌跡みたいにどうでも良い会話をダラダラ続けたり全然ストーリーが全く進まなかったり無駄な作業を延々と繰り返したりで良い印象がない