1: 2026/01/16(金) 17:06:57.64 ID:bw/LQosE0
グラフィックも戦闘バランスもそんなに変わらないような
1&2の方が難しいけど
1&2の方が難しいけど
2: 2026/01/16(金) 17:08:35.61 ID:MB8TbsCA0
普通に完成度は1.2の方が高かった
3は1回開発会社総とっかえになったので内部で相当ゴタゴタがあったのは察するが
3は1回開発会社総とっかえになったので内部で相当ゴタゴタがあったのは察するが
35: 2026/01/16(金) 17:54:37.97 ID:Bf/PoLKs0
>>2 そうとっかえがあってゴタゴタあったんだろうけどそのゴタゴタを製品で発売して買わせるなよとは思うけど、あとに引き継いだ方はたまらんよなこれ、最低限に仕上げた感すごい
3: 2026/01/16(金) 17:09:53.64 ID:q6oCy62T0
アートディンクのドラクエ1は死んでリスタート繰り返すハメになる理不尽死にゲーだぞ
5: 2026/01/16(金) 17:10:21.06 ID:fuyJlNPRa
3が思いのほか売れて、1&2に社内のテコ入れがあったのかもね
6: 2026/01/16(金) 17:11:26.62 ID:REAkNaPX0
キャラ固定の方が最近のJRPGの主流に近いしな
7: 2026/01/16(金) 17:15:16.43 ID:JcUEqosX0
戦闘コマンド選ぶときはキャラが表示されてるのに、戦闘始まると居なくなるのは何なんだろ?7みたいにすれば良かったのに
8: 2026/01/16(金) 17:16:10.35 ID:kl6NYUp70
キャラ固定の方がバランス取りやすいのはそう
それ差し引いてもドラクエになろう文脈を持ち込んだ罪は消えないが
それ差し引いてもドラクエになろう文脈を持ち込んだ罪は消えないが
12: 2026/01/16(金) 17:20:22.52 ID:nMHs8WJk0
>>8
なろう文脈って経緯的に基本逆な気がするが
なろう文脈って経緯的に基本逆な気がするが
18: 2026/01/16(金) 17:26:54.13 ID:kl6NYUp70
>>12
ファンタジーな世界観の方じゃなくて追放系のこと
ファンタジーな世界観の方じゃなくて追放系のこと
9: 2026/01/16(金) 17:19:26.15 ID:a2m8AXuL0
3の半分も売れてねえから信仰心高い奴の比率が高くなったんよ
10: 2026/01/16(金) 17:19:53.93 ID:bw/LQosE0
ドラクエ3転職無ければもうちょっとバランス取れてたか
勇者も転職のせいで弱くなっちゃったし
勇者も転職のせいで弱くなっちゃったし
167: 2026/01/18(日) 13:49:03.24 ID:5ZeTjle40
>>10
2回転職して鍛えた3人の仲間の方が圧倒的に強くなってしまうのが悲しいわ…..勇者がいちばんいらない…..
2回転職して鍛えた3人の仲間の方が圧倒的に強くなってしまうのが悲しいわ…..勇者がいちばんいらない…..
11: 2026/01/16(金) 17:20:20.25 ID:AN8jijS10
でんでん現象
111: 2026/01/16(金) 20:58:41.40 ID:egoE94E00
>>11
誰もこれ言わんのなw
誰もこれ言わんのなw
13: 2026/01/16(金) 17:22:46.71 ID:iEJSvF+Y0
売上的にでんでんはありそう
17: 2026/01/16(金) 17:25:45.71 ID:V1bjTHK4M
一般人は1,2なんて買わないから
19: 2026/01/16(金) 17:28:25.21 ID:zE4JewY50
3よりは良かったってだけ☺
22: 2026/01/16(金) 17:35:35.82 ID:Z2cYs67L0
これ実はすごく単純な理由なんです
3はこすられまくってるけど1&2はSFC以来だから新鮮なだけ
3はこすられまくってるけど1&2はSFC以来だから新鮮なだけ
27: 2026/01/16(金) 17:42:16.26 ID:Imo4il940
>>22
いやロトは全部同じ頻度で擦られてるぞ
いやロトは全部同じ頻度で擦られてるぞ
28: 2026/01/16(金) 17:42:21.87 ID:+F4nNEoCd
>>22
CSのリメイクは1+2も3もSFC版とGBC版あるが
3だけに他あったっけ
CSのリメイクは1+2も3もSFC版とGBC版あるが
3だけに他あったっけ
32: 2026/01/16(金) 17:46:16.74 ID:IVi7QfZw0
>>28
ないと思う
Wii,3DS,スイッチ1も平等
ないと思う
Wii,3DS,スイッチ1も平等
34: 2026/01/16(金) 17:52:24.71 ID:+F4nNEoCd
>>32
やっぱないよね
そういやWiiコレもあったな
持ってるのに忘れてた
まああれは移植だからノーカンってことで
やっぱないよね
そういやWiiコレもあったな
持ってるのに忘れてた
まああれは移植だからノーカンってことで
15: 2026/01/16(金) 17:23:59.49 ID:pE/MClqPM
2は鍵が必要な部屋の宝箱にその鍵では取れない宝箱が多い多い
23: 2026/01/16(金) 17:35:41.03 ID:j4oKaE5X0
鍵揃うのむちゃくちゃ後半だったなぁ
おかげで回収ツアーが長い長い
おかげで回収ツアーが長い長い
26: 2026/01/16(金) 17:41:35.58 ID:IVi7QfZw0
>>23
11はクリア後
11はクリア後
30: 2026/01/16(金) 17:43:48.96 ID:j4oKaE5X0
>>26
宝箱が入ってる鳥かご見飽きたわ
宝箱が入ってる鳥かご見飽きたわ
47: 2026/01/16(金) 18:13:00.34 ID:CN5oMUx90
>>23
あちこちで同じ場所に別の鍵の宝並べておいて回収ツアーも2周させようっていう
露骨にプレイ時間稼ぎの小細工がクソ過ぎてイラっときたな
あちこちで同じ場所に別の鍵の宝並べておいて回収ツアーも2周させようっていう
露骨にプレイ時間稼ぎの小細工がクソ過ぎてイラっときたな
48: 2026/01/16(金) 18:14:22.41 ID:kYlEbX+O0
>>47
竜王の城は呆れる酷さだったね
道中から城まで最後の鍵含めてバラバラに置いてある
竜王の城は呆れる酷さだったね
道中から城まで最後の鍵含めてバラバラに置いてある
24: 2026/01/16(金) 17:36:49.96 ID:LcWbfr7h0
3は、物理攻撃が弱すぎる、まものつかいが強すぎる、敵の攻撃力が
強すぎる、特定の状態異常が強すぎる…って感じで、かなり雑なバランス
だって言われてなかったっけ?1・2はその反省かでバランスがまともになっていたし、さらに言うと
職業がないキャラ固定だから職業格差がそもそも起きない
ただ、1、2も高難易度にするとつまらないと感じたかな
強すぎる、特定の状態異常が強すぎる…って感じで、かなり雑なバランス
だって言われてなかったっけ?1・2はその反省かでバランスがまともになっていたし、さらに言うと
職業がないキャラ固定だから職業格差がそもそも起きない
ただ、1、2も高難易度にするとつまらないと感じたかな

> 3の半分も売れてねえから信仰心高い奴の比率が高くなったんよ
それならsteam費用がが後から持ち直すなんてないんでは…?
まあ、物理も呪文も活躍して楽しかったよ
ドラクエ3の信者が新作の他ゲーを売上で貶しまくったり、今でも面白いってハードル上げまくったせい。
ドラクエ1と2は懐古厨も大人しいから。
3の方が育成要素強い分楽しめた
12はクリアしたらほぼ終わりなのが惜しい
3が面白かったから1&2買った身からすると説明する気も起きない
売上的に見ても3に耐えられた人しか買ってないからでしょ
これはそう、色々と酷かったのに
ドラクエを知らない層が遊んだらそういうもんかなと受け入れやすそうだけど
7で評価ひっくり返しそうな気がする
3リメ好きそう
でも3リメイクって100万本の時点でお前ら酷評してたのに、結局その後も売れて200万本突破してたし、ネットでのネガキャンって大衆には関係ねぇんだなって改めて思ったわ
別に批判の意見自体は過度でなければ悪いとは思わないけどね
3リメイクは面白かったけど
減点法の人がはしゃぐのもわからなくはない
批判しかしねーな
1とかそもそも一人旅でしょ。どうやっても面白くなると思えんのだが。
123で話繋がってるからそれだけ抜くわけにもいかないし。
まものつかい前提の戦闘バランスの3と死に覚えゲーの1クリアしたら気力失せて2やってない。評判良いのは知ってるけど
個人的にキラキラポーンとかいうふざけた技が嫌い
3リメが初プレイの自分にとっては普通に面白かったけどな
勿論1&2も面白かった
ドラクエはもうとうの昔に役割終えたんだよ
ゲーム的な評価を求めるなら全てを捨て去って1からやり直すしかないんだわ
バランス調整の問題
ドラクエ3は職業のバランスが悪いことが露呈した
昔のゲームだから仕方がないは前のリメイクまで
特技追加してこれでは
逆に2はキャラが固定してたから全員に役目をきちんと持たせることができた
その違い
3も普通に楽しめたけどあまり変えないのってのをコンセプトにしてるから
基本的にはいつものドラクエって感じだったな
1・2は結構変えてきてかなり楽しめた
1は一人旅だし面白く出来るのか?と思ってたらしっかり難易度上げてて面白かったし
2は超絶技のお陰で今までよりだいぶ戦闘面白くなっててよかったな
ただ船入手後は苦戦したボスいなかったしもっと難易度上げるか
いばらの上の難易度があるとよかったな
ドラクエは一週目は楽しいけど全クリすると即売りたくなる。
進むルートによってイベントが毎回変わる周回要素作ってくれないかなー。
1の戦闘バランスは良くも悪くも大味だったかな
こっちが与えるダメージも大きいけど、敵から受けるダメージも大きいから素早さが物を言う
その点、2は戦闘バランスが取れてたと思う
仲間が固定だからイベントシーンで仲間同士の掛け合いがあるのも良かった