1: 2026/07/16(木) 09:58:06.26 ID:NNAxXghD0
8のあと11が9として出るべきだった
7: 2026/07/16(木) 10:12:06.29 ID:/E9E+F/H0
8から9で失ったものの方が大きいやろ
なんで携帯機やねんからの変な曰く付きの妖精出しやがって
なんで携帯機やねんからの変な曰く付きの妖精出しやがって
208: 2026/07/16(木) 23:31:59.43 ID:0D9Ytx/r0
>>7
どう考えてもこれ以外になし
どう考えてもこれ以外になし
9: 2026/07/16(木) 10:14:38.69 ID:/fz14MNf0
8で失ったから9になっただろ
9の世界観は、今も10やウォークが引き継いでいる
9の世界観は、今も10やウォークが引き継いでいる
10: 2026/07/16(木) 10:15:53.18 ID:FJiOFzB40
つまりキャラクリは不要ってことか
?
?
11: 2026/07/16(木) 10:16:55.30 ID:KIrFX2G+0
9は当時歴代最高に売れたし
10は間違いなくナンバリングの中では桁違いに稼いでるやろ
FF11ですら、ドラクエより売れてるFF歴代最高と言われてるし
10は間違いなくナンバリングの中では桁違いに稼いでるやろ
FF11ですら、ドラクエより売れてるFF歴代最高と言われてるし
12: 2026/07/16(木) 10:20:20.31 ID:NTdcY0OR0
ドラクエに問題があるとしたら海外で売れないことだな
96: 2026/07/16(木) 14:56:42.84 ID:SLMb65qnM
>>12
これを問題と考えるから死ぬんだよね
国内に強いと言う武器として考えないと唯一の長所も消える
これを問題と考えるから死ぬんだよね
国内に強いと言う武器として考えないと唯一の長所も消える
97: 2026/07/16(木) 14:58:00.38 ID:FZn5eGVM0
>>96
その長所も、鳥山明、すぎやま、堀井がいてこその国内受けだし、
その3人のうちの2人いなくなってるんだからもう国内も無理だよ。
その長所も、鳥山明、すぎやま、堀井がいてこその国内受けだし、
その3人のうちの2人いなくなってるんだからもう国内も無理だよ。
98: 2026/07/16(木) 14:59:26.93 ID:SLMb65qnM
>>97
まあ消えたと言い切るのは12出てからかなと
まあ消えたと言い切るのは12出てからかなと
13: 2026/07/16(木) 10:20:39.10 ID:8Rdk9HzB0
まあ9で大量の新規ユーザー獲得出来た後にネトゲ化はマジでバカだとは思ったよ
14: 2026/07/16(木) 10:22:20.19 ID:uHuOV4Ca0
9があの性能ですら装備反映グラ作り上げてたのは良かった
11にも導入してほしかった、無論12にも
11にも導入してほしかった、無論12にも
15: 2026/07/16(木) 10:23:50.20 ID:F9FHqbIi0
せっかく9とDQMJと456リメイクでキッズ層を掴んだのに、それを10で手放したのは馬鹿すぎる
102: 2026/07/16(木) 15:12:50.16 ID:Q3dgMXmX0
>>15
10にも大量にキッズいたろ
何言ってんだ?
馬鹿なのは開発が遅くて新作を出さない出せない堀井雄二だろ
おまけに金を稼いでた10からオルカを大量に抜いて一気に衰退を招き12に至っては原神の開発費の2倍の200億をドブに捨てるクソムーブ付き
10にも大量にキッズいたろ
何言ってんだ?
馬鹿なのは開発が遅くて新作を出さない出せない堀井雄二だろ
おまけに金を稼いでた10からオルカを大量に抜いて一気に衰退を招き12に至っては原神の開発費の2倍の200億をドブに捨てるクソムーブ付き
195: 2026/07/16(木) 22:14:10.22 ID:bUenICG90
>>102
9やDQMJとは比較にならないくらい少なかったぞ?
俺はまさにDS世代だったし、クラスの男子は皆ドラクエ9やDQMJをやってたけど、10をやってたのはクラスで一番のおぼっちゃまだけだった
9やDQMJとは比較にならないくらい少なかったぞ?
俺はまさにDS世代だったし、クラスの男子は皆ドラクエ9やDQMJをやってたけど、10をやってたのはクラスで一番のおぼっちゃまだけだった
16: 2026/07/16(木) 10:24:50.09 ID:X8aDVObG0
8から9で大幅劣化したのがあかん
21: 2026/07/16(木) 10:32:45.85 ID:4j6AiPZB0
>>16
ゲームの肝であるシステム的には大幅に進化してただろ
8は所詮見た目だけだもん
ゲームの肝であるシステム的には大幅に進化してただろ
8は所詮見た目だけだもん
62: 2026/07/16(木) 11:39:12.85 ID:1a4bU2Fl0
>>21
システム評価で(PSで出た)8推しする勢力あるけど9 と DQX でそれぞれ拡張されてる流れの源流なんよね
システム評価で(PSで出た)8推しする勢力あるけど9 と DQX でそれぞれ拡張されてる流れの源流なんよね
17: 2026/07/16(木) 10:27:14.19 ID:0ECQy24Od
パーティーメイクの楽しさとDQ3の再ヒットが現行ゲーム需要であり
任天堂機向けのドラクエしか求められていないからDQMをおこぼれでもらうのが結末だろ
ドラクエを押さえれば日本人の嗜好をねじ曲げられるのにという愚かな執着を捨てろ
情報公開が滞って死の淵を彷徨うゲーム開発しかできないんだろそっちは
任天堂機向けのドラクエしか求められていないからDQMをおこぼれでもらうのが結末だろ
ドラクエを押さえれば日本人の嗜好をねじ曲げられるのにという愚かな執着を捨てろ
情報公開が滞って死の淵を彷徨うゲーム開発しかできないんだろそっちは
19: 2026/07/16(木) 10:28:16.57 ID:/fz14MNf0
8で失っていなければ、9も8みたいにPS2から出ていたよ
27: 2026/07/16(木) 10:46:14.90 ID:y6V+ANFy0
9はすれ違い通信が面白かっただけで内容事態は微妙だろ
29: 2026/07/16(木) 10:48:14.99 ID:56AHQSVC0
つーか10オフラインをまともな等身で出してくれてればプレイしたわ
この糞等身でやる気が起きない
この糞等身でやる気が起きない
34: 2026/07/16(木) 10:58:08.61 ID:/fz14MNf0
>>29
イベントシーンだけは普通の頭身なのも酷い
今のドラクエのソシャゲでも10のモデルから流用しているのに、わざわざ作り直すなよと思う
イベントシーンだけは普通の頭身なのも酷い
今のドラクエのソシャゲでも10のモデルから流用しているのに、わざわざ作り直すなよと思う
35: 2026/07/16(木) 11:01:27.06 ID:KMiEf+Xw0
何故ナンバリングにしたんだろうな
37: 2026/07/16(木) 11:06:29.99 ID:/fz14MNf0
オフ版10は戦闘をただのコマンド式にしたのも悪い
あれをやってオンライン版の導線になりようがない
あれをやってオンライン版の導線になりようがない
38: 2026/07/16(木) 11:07:17.50 ID:XG4VUs5P0
ドラクエ10は今もアクティブユーザー数十万人いて大成功してるだろ
40: 2026/07/16(木) 11:08:56.00 ID:0ECQy24Od
何故FF11、14はナンバリングにしたの
ドラクエという保守的なIPを通信機能にたくさん取り組ませ続けて
開発費捻出できるようにしたのは任天堂携帯機であり
それを否定する差別化になる成功を求めた後続アプリドラクエはたくさん死んでいる
この現実に殴られるのはとてもきついよね
ドラクエという保守的なIPを通信機能にたくさん取り組ませ続けて
開発費捻出できるようにしたのは任天堂携帯機であり
それを否定する差別化になる成功を求めた後続アプリドラクエはたくさん死んでいる
この現実に殴られるのはとてもきついよね
41: 2026/07/16(木) 11:08:57.10 ID:/EWlgKXm0
FF11しかりナンバリングをオンライン専用にするのは愚策
その次がオフラインで出ても一般層の気持ちは離れかつての盛り上がりは戻らない
その次がオフラインで出ても一般層の気持ちは離れかつての盛り上がりは戻らない
43: 2026/07/16(木) 11:12:31.22 ID:VhTCECXD0
>>41
それは根拠のない妄想だな
事実FF12は売上自体はちゃんとあるし、人気はないがあくまでそれは12の内容の問題。
それは根拠のない妄想だな
事実FF12は売上自体はちゃんとあるし、人気はないがあくまでそれは12の内容の問題。
45: 2026/07/16(木) 11:14:37.60 ID:4j6AiPZB0
FF11の後の12もそれなりに売れたしDQ10の後の11も売れてるしオンゲ化はほぼ影響ないよw
MMO嫌い他人とプレイするのが嫌いなオフ専がレッテル貼ってるだけだわ
MMO嫌い他人とプレイするのが嫌いなオフ専がレッテル貼ってるだけだわ
47: 2026/07/16(木) 11:16:20.68 ID:/fz14MNf0
売上に関してはストーリー完結したら、ストーリーを一気に見たい人がセールでオールインワンを買う見込みがあるから、しばらくは続くよ
55: 2026/07/16(木) 11:26:47.62 ID:FghCity1M
ドラテンはもっとドラクエらしいMMOかと思ったら種族とか他のMMOの真似でガッカリしたな
57: 2026/07/16(木) 11:28:09.76 ID:utKO0X470
ドラテンとかゲハ以外で話題を見ることは無いな
本当にプレイヤー居るのだろうか
本当にプレイヤー居るのだろうか
60: 2026/07/16(木) 11:35:26.35 ID:SHC0Ynku0
>>57
拡張発売前の落ち込んでる時期でアクティブユーザー数十万と言ってるのでクソオタクの視界の外に大量にいるな
拡張発売前の落ち込んでる時期でアクティブユーザー数十万と言ってるのでクソオタクの視界の外に大量にいるな
58: 2026/07/16(木) 11:30:38.49 ID:jYyHorRO0
小学生中学生がやってたの9が最後だったな
63: 2026/07/16(木) 11:39:20.20 ID:G9+6F5xo0
まあ、9がなければ淡路島やルイーダの酒場やらドラクエウォークやら、リアルイベント系の企画が経ったか怪しいけどな

出して失ったのではなく出さない間に失ってるんだよ
>ドラクエ10は今もアクティブユーザー数十万人いて大成功してるだろ
大成功なら課金圧力強めねえだろ
何でもかんでも課金課金になりはじめてるぞ
ドラクエ11を8の後にだしてたら多分テイルズになってたと思うわ
そういうのしか作れないし求められない
そして今頃はテイルズ同様あっても無くてもいい作品になってた
ただ・・・1クリエイターに重責背負わせて出せなくなるくらいなら
テイルズや軌跡なみに乱発してフェードアウトの方がなんぼかマシだったような気がしないでもない
続編の開発期間が長くなるから始めたのに、10のサービスが続いてなかったらドラクエの知名度は今より低くなってただろうね
※2
なんでもかんでもは課金にはなっていない
月額課金だけでも普通に遊べるよ
PS5くんパッケ消滅!
ドラクエは間に合いそうにないな
えっ!?コアゲーマー(爆笑)大好きなフォトリアル(嘲笑)の神ゲー(冷笑)が去年キ.モオ.タに受けただけのまのさば(パッケ税1400円)にボロ負けってマジ!??
買えよプレステおじさん!!!そんなだからソニーちゃんディスク辞めちゃうんだよ!!!!!
2位(初登場) Switch 魔法少女ノ魔女裁判 21283本(累計21283本)/Re,AER/2026年7月9日
4位(初登場) PS5 アサシン クリード ブラック フラッグ RE:シンクロ 17152本(累計17152本)/ユービーアイソフト/2026年7月9日
新作の予算、期間確保のためのネトゲ化かと思ったら11以降全くでないのは笑った
ffもそうだけどなんでナンバリングでMMO出すんだろうか
ドラクエオンラインとかffオンラインで別ラインで展開すりゃいいのに
プレステおじさん買えよ!!!!!買えよ!!!!!!!
お前らがまのさば未満の不買するからソニーちゃんへそ曲げてディスク撤退なんやぞ!!!!プレステが店から消えるんやぞ!!!!!
責任とれやぼけ!!!!!!!!
俺プレステユーザーだけどプレステおじさんには怒り心頭で気が狂いそうやわ!!!!!!!!!!
ドラクエはシステム的な面で毎回新しい挑戦をしていたんだと思う
だからそれが受け入れられない場合のリスクはあるよね
1→2 パーティプレイ
2→3 転職システム
3→4 章立て、AI戦闘
4→5 モンスター仲間システム
5→6 二重のマップ、自由度強化
6→7 (あんまり新しいことない)
7→8 フル3D化
8→9 Wi-Fiシステム
9→10 オンライン化
10→11 (あんまり新しいことない)
あんまり新しいことがない王道の方が無難だけどね
※10
12では新しい切り口としてダーク路線やろうとしたんだろうね。
おそらく路線変更してからは王道路線にしてると思う。
別に新しい事やらなくてもいいけどな。
10は面白かったけど人離れるよね
からの11でトドメ
帰ってきて、あの頃のドラクエ
言うて11は9よりも売れたし、11を出すまでは全然何も問題無いんだよな
何だったら12も過去最大に売れて手のひら返す日が来るかも知れないし
※12
11は売り上げ的にも評判的にも十分大成功レベルだろ。
こういう話で自分の好みと商売的な成否を分けて考えられない人って本当に頭が悪いと思ってる
ナンバリングでオンラインするなは同意だった
でも11出てからは面白ければいいやって考えになった
ナンバリングでオンラインやったFFは許された
それを言うなら11→12で失ったものだな
10はオンラインで別枠って考えてる人が大半
あと、もう10年もしたらスクエニはグッズ販売会社になってると思うよ
既にその兆候出てるけど
※8
ナンバリングじゃなかったら、「ナンバリングじゃないのか、じゃあやらなくていいな」となるから
社内的にもナンバリングであれば相応の予算が取れるし、スタッフにも本気で作る作品であると周知することができる
9はなんだかんだで一応受け入れられてる
10はドラクエガチ勢しかやってない
FF14やドラクエ10で信者向けビジネスに切り替えたスクエニが今どうなってるか考えればどれが悪かったのかは一目瞭然
おれはバージョン3までしかやってないが、ドラクエ10のバージョン2はドラクエ歴代屈指のストーリーだと思う
ドラクエ10叩いてるやつ結構おるけど、やったことないんだろうなって思っちゃう
11はもともと8の後の正統派続編のつもりで開発されてたんだよ。9はスピンオフ的なものの予定だったのが、11が遅れ過ぎたたせいもあってナンバリングに格上げ。10はネトゲだから別枠で開発されていた。9,10,11は開発期間が重なっている。
ドラクエ10オフラインの低単身化は完全に失敗だったな
あれがなかったら今ならオフラインVer5まで出てたかもな
ドラクエが落ちぶれたのは9,10のせいじゃなく確実に12が出ないこと
間に挑戦作品挟んでもコンスタントに発売できてればたいした問題じゃない
今年で14周年目に入る長寿MMOが失敗扱いされる世界線ってどこやねん。ってかこいつら露骨に10オンの話題を避けて、9だの11だのFFだのと必死に話逸らしてるの笑う。
9以降で明確に失敗だと言えるのって、ダイ大の復活とチャンピオンズくらいなもんじゃね? 10なんてスピンオフ漫画ですらドラマ化するくらいには成功し、未だ連載中なくらい根強い人気のあるコンテンツだしな。
タイトルに当てはめてマジレスすると、7リメイク(3ds)〜3のHD2Dリメイクまでの、約11年間も過去作リメイクが謎に完全ストップして失ったモノは相当デカいとは思う。
11でのロトシリーズを復活させる流れからのダイ大の復活は、流石に公式で権力持ってる懐古厨の大暴走が過ぎるわ。
あれがなければ順番通り9リメイクや、モンスターズ3に合わせての4リメイク辺りはほぼ確でswitch中期頃には出てただろうしなぁ。
マジであの懐古厨の暴走期間が無ければ今頃、スマホ版123+4のswitch世代リメイク&DS版456移植+78(3DS版移植)+8リマスターの後にリメイクされた9リメイク+10移植+完全新作の11+モンスターズ1、2リメイク完全版移植+最新作の3と、ナンバリング&モンスターズが全作現行機に揃った状態で今頃12を迎えてた思う。
過去の栄光に縋ってるだけのシリーズ
好きなだけ落ちぶれていってどうぞ
9→新規キッズ層の大量獲得に尽力
10→オンラインで長期的な売上に貢献
11→ナンバリングタイトルの正統進化
悪いのは乱発低品質ソシャゲと長すぎる空白期間だよ。
9はダイパリメイクみたいに二頭身で10時間でクリア出来る手抜きw
任天堂になると手抜きになるんだなw
※2
リリースから15年近く経ってるのに今の時点でおまえがそんな文句垂れてるって事実だけで大成功だよ
※27
ドラクエのソシャゲは長年コンスタントに成功作を生み出し続けてる上、ウォークが国内でポケGO以上の大成果を挙げてるので叩くのは大間違い。
空白期間が長いのはそう。あれも大体はソシャゲで超ド級のメガヒットを生み出してしまったが故の弊害みたいなもん。
ウォークのリリース後に3リメイク発表、1、2までも同時リメイク、ダイ大を完結まで再アニメ化+大規模メディアミックス+ゲーム3本、オホーツクリメイク、22年ぶりのモンスターズ最新作、12の作り直しなどといった、急に宝くじで1等当てた人みたいなムーブを始めたの露骨過ぎて笑う。
17: 2026/07/16(木) 10:27:14.19 ID:0ECQy24Od
パーティーメイクの楽しさとDQ3の再ヒットが現行ゲーム需要であり
任天堂機向けのドラクエしか求められていないからDQMをおこぼれでもらうのが結末だろ
ドラクエを押さえれば日本人の嗜好をねじ曲げられるのにという愚かな執着を捨てろ
情報公開が滞って死の淵を彷徨うゲーム開発しかできないんだろそっちは
こいつは何を言ってんの?w日本人の多数派は未だにドラクエに夢中とでも思ってんのか?10代がやってるゲームのランキングの10位中にすら入らないのに。
※14
あくまでドラクエの中でって話ならな。同じ年のブレワイやペルソナ5には圧倒的にゲームのクオリティも売上も負けてる。ドラクエの成功のハードルが低すぎる。
※14
11の問題点は内容云々以前に10の開発に干渉した事だな
つまりプロデュース周りがグタグタだった
※32
ドラクエの製作費がFFとかの半分ぐらいしかないならその売り上げだけでも社内的には成功って言っていいのかもだが、スクエニ中で最高クラスの製作費を取ってるなら社内的にどうなんだろうな?とは思う。
まーーた910ネガキャンか
ドラクエの何が問題ってこの新しい世代を否定する古参勢なんだよな
人によっては7からダメになったみたいなこと言ってる人までいる
何なら開発側ですら910毛嫌いしてる始末
これじゃ後が続かんわ
9が1番おもろかったけどな。
4人集まって高レベル魔王倒すの楽しいよ
※32
身内話だが後輩がマジスロ楽しいっすとか通りすがりの兄ちゃん達がベロニカ強い、てか魔法が強いみたいな話してたんよな
んで、大ヒットしてないマイナーゲームならそういう話を聞く事もそうそう無いと思うが
10は14年続いててあと最低2年近くはサービス続くの分かってるのに失敗扱いは無理があると思う
※38
×10が失敗
⚪︎10で楽して搾り取る事覚えた結果積極的にナンバリング作らなくなった
9は主人公と仲間をキャラクリできるのがよかったけど、仲間がストーリー上無理ある感じだったから、
普通に主人公と同じ翼を失った天使の同期生でよかったんじゃとは思った
このまえ梅田や日本橋歩き回ったが誰ともすれ違わなかった。当たり前か。
転職卒業したのにまた9で転職システムに戻ったのはだるすぎ
10を失敗扱いはどうかと思うけど、14を無視してFF下げするのも大概
※39
楽なんかしてねえよ
実際にDQ10をプレイしてる奴ならわかると思うが、月額料金も長い期間たったの1000円で据え置かれていたし、課金要素もしなくても遊べるレベルにとどめている
※44
switch始めCS機はオンライン利用料は有料だが、個別のゲームで別途利用料請求するゲームなんてほとんど無いんだ
別途利用料請求してるゲームは基本信者から効率的に料金を徴収する為の効率的なシステム
商売としては間違ってない
※30
コンスタントに成功して見えるのは客層を煽る集金システムによって売上が伸びる設計になっていて若年層中心の他ゲーよりも高年齢層の潤沢な資金のあるほうが囲い込みという面で有利に見えるだけなんじゃ?
確かに売上という面ではかなりの成果を出しているだろうけど、新規顧客層の拡充、ユーザー満足度の面ではぶっちゃけかなり心象悪い。
※44
長年キッズタイムとかも見逃されてたし、割と良心的な作りしてる方よな。課金要素も主にドレスやハウジングやエモートとかがメインで、攻略に関しては経験値ブーストや複数キャラ所持権とか程度だし。
楽して搾り取るってのなら、スーパーライトや星ドラとかの方がよっぽど当てはまる気がするな。あの辺がヒットした辺りから妙に、外部連動やコラボでの誘導に味を占めだした印象あるわ。
※46
成功って売上じゃなくて他ソシャゲとのサ終までの差の事よ。ドラクエIPの強さはシンプルに滅茶苦茶凄い。
それに商業でやってんだから、売上と言う面もくそも結局は売上が全てやで。
そもそも最近発売したCSゲーはどれも軒並み売上好調で、数多くの外部展開も好調なのに、ユーザーの満足度が低いと言うのは、あまりにも個人の主観によるお気持ち表明が過ぎるわな。
それに新規顧客層の拡充とも言ってるけど、ドラクエのHD2Dリメイクってオクトパストラベラーより圧倒的に売れてて、HD2Dシリーズの中で1番の大成功してんのよ。これで新規が少ないと主張するのは流石に無理がある。
おまけにニジゲンノモリのドラクエアイランドも大盛況だしな。ゲームばっかしてるあんたの見識が狭いだけでしょ感。
8が面白かったから9が売れたんだろ
おれは妖精が出てきた所で発売日に売った
FFもそうだけどナンバリングにオンラインが入ってくると途切れた感あるよな
コアなファンしかやらないから一般的には欠番扱い
※5
まだやってる…これ病院送りだろ
病院が可哀想だろいい加減にしろ
過去にも病院送り候補は沢山居たのに
何故今更
9は歴代最高本数だし、すれちがい通信で社会現象を起こすわで結果的には大成功だったと思う。 ただその後オンライン版を始めるのは時代の流れとして、従来型のタイトルをもう少しコンスタントに出して効果的に連携する道があったはずだが、その辺がグダグダになっちゃったかな。(11は3DS版のみで充分採算が取れたと思う。2バージョンの調整でいらぬ時間を浪費した気がする……)
※32 ペルソナ5の初年度売り上げは60万程度だったと記憶してるんで、一般層にはまだまだ浸透してない。ブレワイは全盛期のドラクエ並みに一般層まで売れたのは素晴らしいけど、そもそもジャンルが違うから比べにくい。
※47 自分もオンラインゲーの中では相当良心的な方だと思う。オフライン版からオンに移行して激ハマりしてる知り合いが複数いるし、やればハマるんだろうな。(自分は今タスク山積みなんで手を出すのは怖いが)
1本に冒険の書1個で稼いでるから売り上げドヤはかなり微妙
ストーリーはゴミでエンドコンテンツはそれこそ10と同じようなもんじゃね
当時の体験として良かったのはあるけどリメイクしてそれが出来るかって100無理、今プレイ出来ないからにしてもなんでリメイク推すのかがわからんのよな
※45
DQ10はそのCS機のオンライン利用料の方が無料だよ
あと14年前のゲームと近年の無料ソシャゲと勘違いしてない?
信者から効率的に料金を徴収する為のシステムってのは無料アプリの方よ
DQ10はゴールドは掛かるけどたった1武器のガチャに、月数万円の現金が掛かるような圧は無いよ
あれこそ信者を試してるビジネスモデルだわ
※48
成功の定義が個人的価値観すぎるでしょ。
サ終しない=成功はわかるが、サ終しない=IPへの貢献とは限らんでしょ。
長期運営が出来ていることは、固定客がいて収益構造が成立していて運営能力があることの証明にはなるが、新規層を増やしたか、ブランドを若返らせたか、本編のファンを増やしたかの証明にはならんのよ。
HD-2D作品やテーマパークの盛況もドラクエブランドが現在も衰えていない証明にはなるけど、新規顧客層の獲得の証明にはなってないから指摘が的外れなんよね。
だって既存ファンが購入しても売り上げは伸びるんだから。必要なのは購入者の年齢層や新規ユーザ比率、初めてのドラクエユーザの割合であってそういう所から測るもんじゃないと思うんだ。
ニキさ。言い負かしたいんだろうけど、論点がコロコロ変わって主文が伝わらんのよね。
※48
成功の定義が個人的価値観すぎるでしょ。
サ終しない=成功はわかるが、サ終しない=IPへの貢献とは限らんでしょ。
長期運営が出来ていることは、固定客がいて収益構造が成立していて運営能力があることの証明にはなるが、新規層を増やしたか、ブランドを若返らせたか、本編のファンを増やしたかの証明にはならんのよ。
HD-2D作品やテーマパークの盛況もドラクエブランドが現在も衰えていない証明にはなるけど、新規顧客層の獲得の証明にはなってないから指摘が的外れなんよね。
だって既存ファンが購入しても売り上げは伸びるんだから。必要なのは購入者の年齢層や新規ユーザ比率、初めてのドラクエユーザの割合であってそういう所から測るもんじゃないと思うんだ。
ニキさ。言い負かしたいんだろうけど、論点がコロコロ変わって主文が分かりづらいんよね。
>>56
近年課金要素増やしたことを聞きかじっただけのエアプがその要素の内容も知らずに課金圧ガーて煽ること増えたよな
※56
最初からずっと有料だけど…まさかキッズタイムだけで無料と主張してる?
基本無料ソシャゲは少数の上客から、基本有料は多数から集金するシステムで集め方違うだけでどちらも信者向けなのは変わらない
※48
商業的成功としては理解できるけど、それをそのままIPへの貢献やブランド成長の成功と同一視するのは流石に違うでしょ。
サ終しない=成功はわかるが、サ終しない=IPへの貢献とは限らんよね。長期運営が出来ていることは、固定客がいて収益構造が成立していて運営能力があることへの証明にはなろうが、新規層を増やしたか、本編のファンを増やしたかの証明にはならんのよ。
HD-2D作品やテーマパークの盛況もドラクエブランドが現在も勢いがある証明にはなっても新規顧客層の獲得の証明にはなってないから指摘が的外れなんよね。だって既存ファンが購入しても売上は伸びるんだから。必要なのは購入者の年齢層や新規ユーザー比率、初めてのドラクエユーザーの割合であってそういう所から測るもんじゃないと思うんだわ。
あとニキさ。言い負かしたいんだろうけど、論点がコロコロ変わって主文が分かりづらいんよね。
※2
自前サーバー動かしてるし、電気代も人件費も上がってるから、月額基本料がほとんど変わらないんだったら他の取れるところから取るのが多くのユーザーの負担を最小限にする方法なんじゃね?
オンはビジネスとしちゃ良かったんだろうけど、ある意味濃いファンだけだろうし。
9は社会現象に迫るというか、ユーザー層が久し振りに広がったと思う。(主に下に)
11が出るまで、時間をかけすぎたんだと思う。12とかはいうまでも無く
※48
ダイの大冒険、トレジャーズ、DQM3は評価高くて売上も大成功のドラクエ(笑)でしたねぇwwwww
まーじか。全然投稿反映されないから何回もやったら連投になってる…申しわけないことをした
9のすれ違い通信は伝説