『ドラゴンクエスト 新規HDタイトル』はアクションバトルに!?

スクエニより『ドラゴンクエスト 新規HDタイトル』の開発者募集がされています。

これはおそらく、『ドラゴンクエストXI』に続く「ドラゴンクエスト新規HDタイトル」のプロジェクトのことだと思われますが、3DアクションバトルのUE4での制作経験者ということです。

ドラクエ次回作はついにコマンドターン制バトルを捨てて、アクションRPGということに?

 

1: 2019/09/08(日) 11:05:39.63 ID:ZDF6HAEu0

 

6: 2019/09/08(日) 11:09:26.64 ID:fYWQXXXX0
真のDQ9だろ
この前日野さんとドラクエスタッフでSwitchでDQ9出したいって言ってたな

 

8: 2019/09/08(日) 11:12:13.58 ID:6qLtpgc60
コマンド戦闘は昔だから許された戦闘方式

 

13: 2019/09/08(日) 11:17:52.38 ID:p4UHJBz40
ようやく開発者募集か
完成まであと5年といったところか、それ以上は製作者たちの寿命が持たんぞ

 

19: 2019/09/08(日) 11:21:39.72 ID:Cef4z0n/0
ビルダーズ1の戦闘が難しいって苦情くるようなシリーズなのにアクションはダメだろ

 

21: 2019/09/08(日) 11:22:50.68 ID:f3Y+VUQk0

3D化するとターン制バトルは見た目が不自然ってんで
全部見栄え重視のアクションゲームになるんだけれど
アクションRPGって基本1キャラを操作するだけで味方はアホなAIでオマケ程度の存在になり
戦略性に乏しいからどうしてもだれてくる

でもまぁ売るには中身なんて関係がなくてプロモーション動画でそれっぽく見えりゃいいんで
しょうもない見た目だけのアクションRPGが量産されていくのだろうなぁ

 

24: 2019/09/08(日) 11:24:45.02 ID:ZDF6HAEu0

バトルアクション部分は、ゲームの面白さの核の一つとなる部分です。
ユーザーの満足度を大きく左右する極めて重要な要素のため、手ごたえのあるものを作り上げられた時には、大きな達成感を得られます。

募集要項
仕事内容
ドラゴンクエスト 新規HDタイトルにおける3Dアクションバトルのクオリティ管理業務です。

協力会社との協業を通して、高品質の3Dアクションバトルを仕上げていく監修作業が主となります。
開発現場とのやり取りが重要な業務のため、開発者目線で実現可能性やコストを踏まえた改善策やアイデア出しを行い、面白さを磨き上げていっていただきます。

《具体的な業務》
 ・協力会社との開発マイルストーンの策定と調整
 ・開発ROMのテストプレイとそれを元にしたフィードバック
 ・協力会社とのアイディア出し、仕様策定、改善案出し、バランス調整
 ・必要に応じて協力会社への短期の出張

求める人材
■必要なスキルと経験など
・3Dアクションゲームの制作経験(仕様策定、仕様書作成、データ作成、バランス調整などの実務経験)がある方
・協調性を持ってクオリティコントロールができる交渉能力と円滑なコミュニケーション能力をお持ちの方
・日本語でのコミュニケーション能力に難のない方
・Excel、PowerPointの基本操作ができる方

■あると望ましいスキルと経験など
・ユーザーとして3Dアクションゲームの豊富なプレイ経験
・協力会社との協業経験
・UE4での制作経験
・バトルAIに関する知識

 

27: 2019/09/08(日) 11:25:30.82 ID:d507qYg20
最近でしゅごい戦略性のあるコマンドRPGなんて出たの?

 

26: 2019/09/08(日) 11:25:09.16 ID:riiCbQQ60
スクエニにアクションは無理
今まで何度やっても無理だったろ
KHのようなアクション風のゴミがせいぜいだもんな

 

30: 2019/09/08(日) 11:25:53.46 ID:K5AnVLjba
ヒーローズ3の可能性はないの?

 

38: 2019/09/08(日) 11:29:45.05 ID:Gm7tw4GHd
>>30
コエテクなんだが

 

31: 2019/09/08(日) 11:27:39.40 ID:mL6b1QUj0
ヒーローズ3ならわざわざ集めるまでもない
コエテクに投げっぱなしでしょ

 

32: 2019/09/08(日) 11:28:32.09 ID:23e5ebol0
ドラクエは戦略というか
リソース管理が楽しかった
目的地迄辿り着き、
消耗しまくった末にボスを倒す
作を重ねる毎に薄れていってしまった

 

33: 2019/09/08(日) 11:28:39.24 ID:AI/pDZMHd
アクション性増すとパーティ全体制御出来なくなるからな
まあDQ4で試してるけど結局めいれいさせろ
導入しちゃったしな。。。

 

35: 2019/09/08(日) 11:29:03.46 ID:f3Y+VUQk0

優れたターン制バトルは対戦カードゲームのように1ターンごとの最適解と事前にデッキを組む楽しさがある
そして全員に指示を与えるわけだから、仲間全員で戦っているという感覚を体験として与えられる

JRPGってたくさんの仲間と冒険するものだから、1人しか操作できないアクションゲームとは極端に相性が悪い
本当のアクションゲームはDMCもベヨネッタも魔界村、ロックマンもデモンズソウルも主人公は1人で仲間が居ないからね

これを仲間たくさんで表現しようと思うと、自分1人しか操作できないのに馬鹿な仲間がグラディウスのオプションみたいにくっついてる
で、トンチンカンな事したり何やってるか分からない空気と化す
味方全員で旅してるはずが操作してるキャラだけの物語になっちゃう
テイルズや聖剣伝説がスーファミからずっと抱えてた問題

 

37: 2019/09/08(日) 11:29:30.22 ID:I32jHLfw0
ターン性に戦略性なんぞ無い

 

36: 2019/09/08(日) 11:29:29.86 ID:Xr7knNt90
戦略面はターン制でもリアルタイムアクションでも同じだけある
戦術面はリアルタイムアクションの方が圧倒的に多彩

 

44: 2019/09/08(日) 11:30:30.44 ID:j1RvD3+D0
アクションを若干含むドラクエ10式のリアルタイムコマンドバトルが一番良いと思うんだけどね 仲間はAIで勝手に動く 命令させろで戦闘中にキャラ切り替え オンラインで4人同時プレイとか

 

49: 2019/09/08(日) 11:31:35.03 ID:Gm7tw4GHd
>>44
アクションのヒーローズで実現してるやん

 

53: 2019/09/08(日) 11:32:46.05 ID:j1RvD3+D0
>>49
ヒーローズはアクションにコマンドがある ドラクエ10はコマンドバトルにアクション要素がある
似ているようで違うんだ

 

47: 2019/09/08(日) 11:31:09.42 ID:Xr7knNt90
リアルタイム戦闘ならFF12やゼノブレの方向があるからな
パーティープレイの話でソロゲーを挙げて否定するヤツもいるけど

 

48: 2019/09/08(日) 11:31:25.13 ID:psDiv3KT0
無双要素に特化したDQH3やりたいなぁ
2はキャラ追加偏ってたし、本編終わるまで出てくる敵あんま多くないしで

 

58: 2019/09/08(日) 11:34:45.38 ID:QYC/9fmrr
オープンワールドでチマチマクエスト片付けていくドラクエやりたい

 

60: 2019/09/08(日) 11:34:57.81 ID:l40HzoCT0
アクションとしてもヒーローズ糞つまんねえ駄作だからなあRPGとしても見れないし
スクエニのアクションRPGなら聖剣伝説やFFCC(DS系列)なら簡単で面白く誰でも出来るからドラクエ層にも合うだろ
戦略性とやらはスクエニの作品には皆無だから必要ない

 

65: 2019/09/08(日) 11:36:10.91 ID:ZDF6HAEu0
>>60
KHっぽくなるんじゃね

 

66: 2019/09/08(日) 11:36:34.80 ID:hf6eckCb0
ターン制のままでもいいけどドラクエは1ターンが軽いからな
無駄行動してもタヒなないし敵をハメ殺す戦略探す調整にしないから
1ターンのコマンド適当に入れていいとなればそりゃ戦闘つまらんしアクション転換もやむなし
9から転換は考えてんだし

 

82: 2019/09/08(日) 11:41:15.33 ID:f3Y+VUQk0

>>66
戦略性を出すのはプレイヤーだからねぇ

自分の目的、実力に合った縛りをしていく
これぐらい縛れば「うまみ」が出るだろう
これ以上縛ったら「雑味」が出るだろう、と

ゲーマーてのはそこらへんに熟達してる
丁度スウィートスポットが当たるぐらい絶妙な縛り加減を見つける力
難しいんだけどテンポを削ぐほど難しすぎず、難しそうで難しくないちょっと難しいというぐらいに調整をする
これがゲーム遊びの醍醐味だ

ドラクエはいかんせんシンプルすぎて縛り方を考えるのは難しいほうだけれどね
逆にそういう遊び方が出来ないライトゲーマーは何も考えず簡単にクリアできたほうがいい

 

72: 2019/09/08(日) 11:37:44.49 ID:cDCei1dK0
世界樹の迷宮はターン制でも戦闘めっちゃ面白いし作品によるよ
ドラクエは駄目な方のやつだけど

 

75: 2019/09/08(日) 11:38:32.48 ID:fwcjsbSz0
もともとゲーム初心者のためのRPGなのに戦略性がどうのとか時代遅れがどうのとかいって上から目線でイキってる自称ゲーマー()に合わせたら売上激減だろ、というかコマンドが時代遅れならヒーローズが売れてなきゃおかしいし

 

78: 2019/09/08(日) 11:40:25.27 ID:whGGjsVo0
ドラクエはドラクエの道に進めよ
高グラ化、ボイス有り、アクション化ってFFと同じ道に行って反感買って爆タヒしたいの?
海外は諦めて既存のファンを大切にしろよ

 

125: 2019/09/08(日) 12:00:29.41 ID:zGmcafPY0
>>78
少子高齢化でこれから衰退の一途を辿る国内市場のみで飯は食っていけないんだよ

 

81: 2019/09/08(日) 11:41:12.43 ID:4I2z/HUDp
ターン制切る可能性は0だよ
だって切ったらメインユーザーのドラおじが怒るから

 

93: 2019/09/08(日) 11:44:25.34 ID:pM8hJc1sd
俺もターン制コマンドバトルは好きだが、ドラクエのコマンドバトルに戦略性があるかと言われると「?」ってなる

 

109: 2019/09/08(日) 11:49:40.56 ID:f3Y+VUQk0

>>93
あれはどこまで行っても初心者のRPG入門という立場があるから仕方のない面もある
でも実際の所、あれってバトルだけの戦略性じゃないんだよ

街から出て、ダンジョンについて、ダンジョンを探索して、ボスに行って、倒す
ここまでMPを上手に残すように管理したりアイテムの準備も最後まで耐えられるようにしっかりする必要がある
そのマラソンのペース配分みたいな所がゲーム性に組み込まれてる

それを頭に入れて縛っていくと案外面白く仕上がるのがドラクエというシリーズ
こういうリソース管理ってアクションゲームだとどうしても表現しにくいのよね
真綿で首を絞めるようなジリジリした感じにならない

 

95: 2019/09/08(日) 11:45:06.82 ID:IQf6lL9n0
重要なのはスイッチで出るのかどうかってとこだろ

 

99: 2019/09/08(日) 11:46:29.49 ID:nUSexx0X0
>>95
UE4だから出るんじゃね
堀井はDQ9リメイクでスイッチしか言ってないし

 

97: 2019/09/08(日) 11:45:51.26 ID:fwcjsbSz0
そもそもドラクエに戦略性を求めるのが謎すぎる、ライトゲーマー向きってわかってないのか、それかエアプなのに叩いてるか

 

106: 2019/09/08(日) 11:48:43.28 ID:Oz1zLGsA0
10の戦闘進化させろよ

 

118: 2019/09/08(日) 11:57:08.28 ID:Zv6k6kaCd
DQXの戦闘を落とし込むのがいいよな
あれATBだし

 

128: 2019/09/08(日) 12:01:11.02 ID:d6Bmgiy70
そういやドラクエ9リメイクがどうの言ってたな
今度こそアクションで作るのかな?

 

129: 2019/09/08(日) 12:01:11.49 ID:o8teYhZGa
これ単にヒーローズの新作ちゃうんけ?

 

元スレ: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1567908339/

1.匿名 2019年09月08日17:25 ID:A3Nzg4MDQ

ヒーローズとFE無双がまさか本家超えるほど面白いとは思わなかったな。

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2.匿名 2019年09月08日17:35 ID:I4NzExMTY

コマンドRPGで面白いと感じたのは最近だとDarkestDungeonくらいだわ
あれくらい高難度じゃなきゃコマンドRPGはただボタン打つだけの作業や

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3.匿名 2019年09月08日17:57 ID:MwNjAxNTY

スマブラ勇者の下Bみたいなのを本家に導入しても良いんじゃないかと思ったな
クリミナルガールズってRPGが毎ターン提案されるいくつかのコマンドの中から行動を決定するシステムでかなり面白かった 制限されるようで戦闘に幅が出る

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4.匿名 2019年09月08日18:03 ID:gzMTAwODQ

コマンド取り入れたアクションの至高は、皮肉にもスマブラの勇者

実装前はコマンドってどうなの?って思ったけど、練度はいるけど意外にも他のファイターともコマンドありきで高い水準で戦える

2Dとは言えあのハイスピードのスマブラでコマンドバトルを再現できるをやから、ゲームスピードを調整したら3Dでアクションとコマンドの両立は可能なはず

特技や呪文のみコマンドで、こうげきとぼうぎょと、予めセットした特技と呪文だけすぐに出せるようにするか、職業によってすぐに出せる特技や呪文が決まってることにしたら、個性も出るし対応できるだろ

スマブラからアクションとコマンドのおとしどころを逆輸入すれば解決する

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5.匿名 2019年09月08日19:06 ID:Y1NjM1NjA

※4
ff7Rでそれやってるよ

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6.匿名 2019年09月08日19:12 ID:EwODgwNjQ

ドラクエってストーリーを楽しむゲームだと思ってた
戦闘は良くも悪くも足枷で成長している実感と程よいハードルが好きなんだけどなぁ

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7.匿名 2019年09月08日19:14 ID:c0MjY1NDg

コマンドRPGって難しいよね
敵が強ければ戦略性はますけど雑魚に時間取られてたらテンポ悪いし

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8.匿名 2019年09月08日19:25 ID:I3MzQxODg

久し振りにドラクエやってやっぱりコマンドバトルは良いなーと思ったからアクション化はやめてくれ。

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9.匿名 2019年09月08日19:38 ID:YwNjY4MzI

ドラクエからコマンドバトルとったら何も残らないでしょ
でもどんな感じで出るのか気になる。買わないだろうけど

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10.匿名 2019年09月08日19:51 ID:c0NTYxMDA

アクションとか勘弁してくれコマンドバトルで良いんですよDQは
それよりもっとストーリーとキャラに力入れてくれよ
でもガングロ妖精みたいな方向性は無理なんで堀井分かってるんだろうな

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11.匿名 2019年09月08日19:59 ID:MxNjkwMTI

それなりのスキルを求めているように見えるけど、給料安いな

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12.匿名 2019年09月08日20:37 ID:gzMTAwODQ

※5
まじかよ神ゲーかよ
試遊してないから知らなかった

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13.匿名 2019年09月08日20:57 ID:U1ODU1NTI

11(3DS版ならびにS)で3Dと2Dの選択を出来たように、9リメイクではアクションタイプとコマンドタイプの選択を出来れば最良なんだろうけど、それはそれで『2ジャンル収録』が大きなネックになりそう。

DS版エストポリスの大失敗から時を経て開発陣もある程度はレベルアップしているはず。果たしてどう着地するか・・・

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14.匿名 2019年09月08日21:15 ID:cyMjkwNTY

※5
でもSwitchに出ないじゃん

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15.匿名 2019年09月08日22:15 ID:UyMzUyNzI

ライトゲーマー向けのゲームに戦略性とかいらないでしょ、洋ゲーとかやってイキってる層がやたら高難度にしたがるけどマリオすらクリアできないようなレベルでゲームする人もいるからな

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16.匿名 2019年09月08日22:21 ID:k5ODIxNDQ

ドラクエは老若男女問わず気軽に遊べるライト層向けの作品だから

未就学児でも認知症でもプレイ可能な単純さと間口の広さが強みなわけでして

下手に戦略性取り入れたらプレイ人口が減って売上落ちるかもしれん

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17.匿名 2019年09月09日02:20 ID:QyMjQ4NA=

もともとドラクエは※6の言う通り、ADVに
「謎解きが行き詰まったらLv上げで時間潰しする」程度のRPG要素だった
だからドラクエらしさを残しつつ進化させるなら、戦闘よりも
物語の進め方の方に注力すべきとは思う

返信
18.匿名 2019年09月09日12:05 ID:c3MzQ3NDA

10の戦闘はコマンド式だけどアクション要素もあってわりと面白いんだよね。11の3D表示版も同じ方式になると思っていた。

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19.匿名 2019年09月09日15:30 ID:A1NTM5NTA

2Dモード作る手間で、アクションモード作って欲しい
2Dモードに負けないくらい需要あるはずだけど…

返信
20.匿名 2019年09月09日17:39 ID:Y0MjM3NzY

ターン制を完全に捨てたらドラクエ購買層の中心が抜け落ちるからやらない
ドラクエ10がギリギリ

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21.匿名 2019年09月09日23:06 ID:Q4NDI5MjI

流石に戦闘システムは一新するべきだと思う

返信
22.匿名 2019年09月10日12:05 ID:cyMzM1NTA

※20
そんなつまらない事考えてゲームやってるのか・・・

返信
23.匿名 2020年04月26日22:27 ID:E2OTEwOTA

ドラクエはあまりガチでやらないライト層が主な客層だと思うから簡単に強くなれるコマンド制で良い。難しさを求めるコンテンツではない。

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