1: 2024/12/25(水) 09:59:38.42 ID:VfAmCiKV0XMAS
平均勤続年数
日本ファルコム14.6年
任天堂 13.9年
持株会社、ソニー(SIEではないため)除く
110: 2024/12/25(水) 13:08:17.53 ID:FZJ5yGay0XMAS
>>1
年収ベースで比べてあげないと労働者の満足度が見えてこないと思うのだが・・・日本ファ 557万円
任天堂 991万円
(en調べ)
年収ベースで比べてあげないと労働者の満足度が見えてこないと思うのだが・・・日本ファ 557万円
任天堂 991万円
(en調べ)
まあ平均年収では約2倍差か
111: 2024/12/25(水) 13:13:13.87 ID:foA5CdTN0XMAS
>>110
最新の有価証券報告書では560万だな
この規模の会社としてはかなり頑張ってる方だと思う
最新の有価証券報告書では560万だな
この規模の会社としてはかなり頑張ってる方だと思う
2: 2024/12/25(水) 10:03:02.68 ID:foA5CdTN0XMAS
ファルコムといえば昔は人の入れ替わりが激しいと言われてたけど
近藤社長になってから大きく変わった
近藤社長になってから大きく変わった
3: 2024/12/25(水) 10:05:28.75 ID:/f1IaH5B0XMAS
ファルコムは内部保留がある割に人を増やさないから
任天堂はいま人をどんどんとっているか平均勤続年数は相対的に減るよ
任天堂はいま人をどんどんとっているか平均勤続年数は相対的に減るよ
7: 2024/12/25(水) 10:11:15.16 ID:foA5CdTN0XMAS
ちょっと前にインタビューで言ってたけど
空の軌跡作った初期スタッフが今でもほぼ辞めてないらしいからな
空の軌跡作った初期スタッフが今でもほぼ辞めてないらしいからな
8: 2024/12/25(水) 10:12:35.41 ID:JuM7JIxU0XMAS
社員の爺率高いって事?
9: 2024/12/25(水) 10:13:58.05 ID:foA5CdTN0XMAS
>>8
平均年齢
任天堂40.2歳
ファルコム39,4ほぼ同じやね
平均年齢
任天堂40.2歳
ファルコム39,4ほぼ同じやね
65: 2024/12/25(水) 11:58:45.49 ID:44+hre/W0XMAS
>>9
平均年齢39歳と若いのに何で新しいゲーム出さずに古いゲームに縋り付こうと擦るのか問いたい
平均年齢39歳と若いのに何で新しいゲーム出さずに古いゲームに縋り付こうと擦るのか問いたい
68: 2024/12/25(水) 12:01:24.75 ID:foA5CdTN0XMAS
>>65
一応今新規IP作ってるみたいよ
一応今新規IP作ってるみたいよ
11: 2024/12/25(水) 10:18:12.66 ID:EKt1ZFMRrXMAS
良いところは素直に良いというよ
まぁ実際の労働環境はそこに行ってみないとわからんが
まぁ実際の労働環境はそこに行ってみないとわからんが
12: 2024/12/25(水) 10:19:39.86 ID:foA5CdTN0XMAS
>>11
口コミ見ると残業代は100%支給
有給も繁忙期で無ければ比較的取りやすいとは書いてあるな
口コミ見ると残業代は100%支給
有給も繁忙期で無ければ比較的取りやすいとは書いてあるな
51: 2024/12/25(水) 11:36:31.72 ID:oxTBUU6i0XMAS
>>12
残業代は100%支給は当然だろ・・・と思わなくもない
残業代は100%支給は当然だろ・・・と思わなくもない
13: 2024/12/25(水) 10:20:57.79 ID:nJvvoekM0XMAS
ゲーム業界自体が地雷みたいなところあるし
14: 2024/12/25(水) 10:30:21.28 ID:urlwKIemdXMAS
あーだこーだ言われてもどっこい元気に生き続けていられるのは社内環境がホワイトだからなのかね
16: 2024/12/25(水) 10:35:58.59 ID:nJvvoekM0XMAS
Switch移植担当してる新人消えてなかったっけ?
17: 2024/12/25(水) 10:37:42.98 ID:foA5CdTN0XMAS
>>16
そりゃあ全く辞めないわけは無いと思うけど離職率は極めて低いと思われる
そりゃあ全く辞めないわけは無いと思うけど離職率は極めて低いと思われる
36: 2024/12/25(水) 11:17:59.61 ID:91FfQCSg0XMAS
>>16
あの優秀な人材辞めたのか
もっと優遇してたら
あの優秀な人材辞めたのか
もっと優遇してたら
38: 2024/12/25(水) 11:19:34.65 ID:foA5CdTN0XMAS
>>36
辞めたかどうかわからんけど
HPの社員紹介の欄から消えた
辞めたかどうかわからんけど
HPの社員紹介の欄から消えた
19: 2024/12/25(水) 10:48:15.65 ID:1+vogQHx0XMAS
ファルコムの場合新人を雇ってないだけでは
18: 2024/12/25(水) 10:47:55.22 ID:foA5CdTN0XMAS
もうちょっと人増やしたいけど
人を増やすにはまずその人たちを管理できる中間管理職を育てないと
一気に増やせないと言ってたな
人を増やすにはまずその人たちを管理できる中間管理職を育てないと
一気に増やせないと言ってたな
34: 2024/12/25(水) 11:05:44.28 ID:urlwKIemdXMAS
>>18
えらい
大きな規模を支えられる効率性を確保できてないのに無理やり巨大化しようとして失敗する例は雇用に限らずいくらでもあるからね
えらい
大きな規模を支えられる効率性を確保できてないのに無理やり巨大化しようとして失敗する例は雇用に限らずいくらでもあるからね
21: 2024/12/25(水) 10:49:53.49 ID:PpV65g8m0XMAS
ヒット作出るとそいつ追い出して会社の物をやってた先代
使い捨てが酷くて当時の業界でも有名だったからな
随分と変わったもんだ
使い捨てが酷くて当時の業界でも有名だったからな
随分と変わったもんだ
32: 2024/12/25(水) 11:04:33.77 ID:foA5CdTN0XMAS
>>21
新海とか古代は会長の追悼コメント出してたけど
木屋は一切触れてなかったからガチで嫌ってたんだろうな
新海とか古代は会長の追悼コメント出してたけど
木屋は一切触れてなかったからガチで嫌ってたんだろうな
22: 2024/12/25(水) 10:50:36.44 ID:6boyqeVi0XMAS
まぁこの業界で人が減らないというのはそれはそれで凄いことだよ
25: 2024/12/25(水) 10:56:02.49 ID:0dVK4E/P0XMAS
ゲハだと評価低いけど会社としてはド安定だろ
42: 2024/12/25(水) 11:24:11.30 ID:58c2d4kZ0XMAS
残ってる人で名の知られてる人はいないの?
43: 2024/12/25(水) 11:26:12.52 ID:foA5CdTN0XMAS
>>42
ファルコムは社長以外の社員の露出が0だから
そもそも制作陣もあんまりよく分からんのよね
ファルコム社員のイラストレーターとか名前すら分からんし
ファルコムは社長以外の社員の露出が0だから
そもそも制作陣もあんまりよく分からんのよね
ファルコム社員のイラストレーターとか名前すら分からんし
スイッチに本格参戦してくれるから期待してる
昔はファルコムのお正月プレゼントといえば雷神堂のせんべいだったな
よくある個人的なランキングでは勝ってるみたいなネタ系なのかな?って開いたら、ちゃんとしっかりしてるのだったわ。UBIの惨状とか見てると離離職率って滅茶苦茶重要だし、特にゲームだと高評だった前作までのノウハウがリセットされがちだから、スタッフが同じだと安心して買える指標にもなるよね。
ゴーストオブヨーテイ、GTA6とか前作スタッフが関わってないらしいから、神ゲーのノウハウがしっかり引き継がれているか心配。アサクリとか劣化してたし。
イース初期時代は、開発チームと上層部の軋轢(新シリーズを無理やりイース3として制作させられた、2のOP制作を社長がめっちゃ渋ったのに市場で大好評と分かると自分の手柄のように語りだした、など)でスタッフが大量離脱した。
その後反省したのか、90年代半ば頃は求人広告で「一生の仕事として、使い捨てではない雇用を約束します」と謳うようになった。
ファルコムは日本ナンバーワン
規模の割には元社員が有名人だらけなのは凄いと思う
裏を返せば才能ある人はガンガン辞めてったということでもあるが
パンチラは儲かるんだ
ファルコムもう中国人しかおらんがな
追い出し部屋がある会社もあるだろうからなぁ
実際わからないよね
ネットで離職率が低い優良企業とか言われてても実は~ってあるからなぁw
アニメとかラノベっぽくない、ハードで渋い絵柄の作品はないの?
会社規模違うのに比較しても意味ないだろ
だからあの変なセリフ回しがいつまで経っても変わらんのな
若い新入社員の採用が多ければ、平均勤続年数は自然と下がっていくものでは?
優秀な人間が抜けアレな人材ばかり居座るどっかのメーカーよりはマシじゃね
いかちゃんとつくしちゃんくらいしか分かんねえ
今のご時世ではかなり珍しい
単に新陳代謝がなされてないだけなのでは?
実際凄いねファルコム
役員多ければ平均上がるし
若返りが出来てなくても上がるし
なんとも
平均だけ見てもね
知らなかった。ファルコムってそんなにホワイトな企業なんだね。
老舗のソフトハウスや中小はブラックなイメージが強いけど、そうでない所も有るって事だな。
社員以外のアルバイト離職率まで見ないと実態は分からない部分が有るけど、少なくともこの数字を出すのは簡単な事じゃないのは事実だ。
この会社、独特な動きしてて目立つよな。
だからこそ生き残ってる感じがして面白い。
…ゲームの方はシリーズ物が有名だから手を出しにくいんだけどさ。
イースはどこからやってもいいし、8と9面白かったから他もやるよ。
任天堂 従業員数: 2,941人 新卒採用人数:100人以上
ファルコ 従業員数: 70人 新卒採用人数:0〜10人
任天堂は毎年100人以上の新卒を採用することで平均勤続年数の「平均」が若返る傾向がある
逆にファルコムは新卒は殆ど取らない少人数体制だから平均勤続年数が上がる傾向がある
任天堂は東大とか京大、芸大の新卒をバンバン採用してるけど、ファルコムは新卒たくさん取らないんだもん、そりゃ勤続年数多いだろうね
むしろ全盛期はザナドゥ、イースといった30年前~25年前なのに勤続年数が15年とか、まともにヒット作に携わってないのが悲しい
パソコン向けのRPGの巨頭だったのになぁ
は除くの除外キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
※4
その会長つい先日お亡くなりになってたよね
偉人とか持ち上げられてたのはなんだったんだ
あと勤続15年なら閃の軌跡出る前には居たってことだし
ヒット作に携わってないはさすがに言い過ぎ
※23
無借金経営を信条としてたっぽいからそれでだろうな
ヒット作も他社にライセンスして移植を任せることが多かったし
無理をしないから破綻しなかったけど事業を大きく成長させることもなかった
任天堂と比べるのはさすがにどうかと思っちまうくらいの規模の会社だし
IPを絞りに絞って堅実にやってる印象やね
大きな発展は期待できないにしても努めてる人からすりゃまあまあ有難い話やろ
そろそろ新しい何かがほしい所ではあるけど・・俺が死ぬまでは続いててほしい
ファルコムと言えば軌跡構文
いつまで経ってもクオリティの上がらないテキスト&ストーリー