1: 2026/08/12(水) 14:15:52.11 ID:BKGxa8nR0
空の軌跡1stの売上が堅調
第3四半期累計は国内が1.6倍、海外売上が2.2倍
元スレ: https://krsw.5ch.io/test/read.cgi/ghard/1786511752/
2: 2026/08/12(水) 14:16:01.06 ID:BKGxa8nR0
5: 2026/08/12(水) 14:18:56.19 ID:rDAl2e8U0
何もソフト発売してないから
空の軌跡のリピートが好調なんだろうな
空の軌跡のリピートが好調なんだろうな
6: 2026/08/12(水) 14:20:35.17 ID:RkbiAeLR0
任天堂に出すようになっただけでこれか
7: 2026/08/12(水) 14:21:54.45 ID:jt0zmVccp
やっぱりな
空1st、初動はファルコムも「あれ?こんなもん?」ってなったと思うんだよ
だが閑散期の利益が大幅に伸びているのを見るに、PS独占時代より遥かにジワ売れしていて、そこで差がついている
空1st、初動はファルコムも「あれ?こんなもん?」ってなったと思うんだよ
だが閑散期の利益が大幅に伸びているのを見るに、PS独占時代より遥かにジワ売れしていて、そこで差がついている
8: 2026/08/12(水) 14:24:06.02 ID:JVFjTryE0
そら軌跡で同発した初の作品だし
大抵Switch版とスチーム版後発だからな
大抵Switch版とスチーム版後発だからな
9: 2026/08/12(水) 14:25:10.33 ID:Y8bTOlwW0
脱Pした会社
カプコン・スクエニ・ファルコム「好調です♥」
カプコン・スクエニ・ファルコム「好調です♥」
17: 2026/08/12(水) 14:29:07.52 ID:HMzzqzGp0
>>9
バンナム・セガ「地獄です…」
バンナム・セガ「地獄です…」
15: 2026/08/12(水) 14:27:51.30 ID:/lROeoHz0
軌跡をswitchで作り直していけば後30年は軌跡だけで食っていけるやん
18: 2026/08/12(水) 14:30:44.32 ID:He3UZuO40
なんで今まで逆にSwitchで出してなかったんだよ
26: 2026/08/12(水) 14:35:54.81 ID:fAEEfgkv0
>>18
2022 那由多
2023 フェルガナ
2023 東亰ザナドゥ
2024 イースX
2025 セルセタ
2025 空1st
2022 那由多
2023 フェルガナ
2023 東亰ザナドゥ
2024 イースX
2025 セルセタ
2025 空1st
空でやっと認知された
34: 2026/08/12(水) 14:53:36.48 ID:fAEEfgkv0
>>26
黎の軌跡を忘れてた
黎の軌跡を忘れてた
2024 黎1
2024 黎2
45: 2026/08/12(水) 15:13:12.21 ID:fAEEfgkv0
>>26
これイースXの年間違えてた
あとSwitch2版追加
これイースXの年間違えてた
あとSwitch2版追加
2022 那由多
2023 フェルガナ
2023 東亰ザナドゥ
2023 イースX
2024 黎1
2024 黎2
2025 セルセタ
2025 イースXPN(Switch2)
2025 空1st
88: 2026/08/12(水) 16:34:41.10 ID:pDu4NiEbd
>>45
種蒔きから開花まで時間掛かるって話だな
種蒔きから開花まで時間掛かるって話だな
31: 2026/08/12(水) 14:49:07.97 ID:8qlSC7Bj0
>>18
自社開発ではないがSwitchの初期の初期である2018年のイース8から参入してるんだぜ
そんで決算を追ってればわかるがそのタイミングからファルコムの業績は急激に良くなってる
PS時代は稀にしか出せなかった利益2桁億円を、毎年のように出せるようになってる
自社開発ではないがSwitchの初期の初期である2018年のイース8から参入してるんだぜ
そんで決算を追ってればわかるがそのタイミングからファルコムの業績は急激に良くなってる
PS時代は稀にしか出せなかった利益2桁億円を、毎年のように出せるようになってる
83: 2026/08/12(水) 16:18:13.62 ID:hrzM+k9wM
>>18
スタッフが任天堂アンチでうっかり公式垢でアンチツイまでしちゃってたし…
この意識変えに15年かかったわけよ
スタッフが任天堂アンチでうっかり公式垢でアンチツイまでしちゃってたし…
この意識変えに15年かかったわけよ
156: 2026/08/12(水) 19:42:59.69 ID:6xJyTn190
>>83
これだよな
ファルコムが公式で任天堂にヘイト垂れ流してたの未だに覚えてるわ
これだよな
ファルコムが公式で任天堂にヘイト垂れ流してたの未だに覚えてるわ
23: 2026/08/12(水) 14:34:39.04 ID:1Yg8A3Pk0
しばらくは移植リメイクだけでやっていけるな
27: 2026/08/12(水) 14:37:57.33 ID:NV8f1vUoM
>>23
この時間稼ぎできる時間内に、次の新規IPや新規顧客を開拓しないとアウト。
Switchで新規顧客相手に、今までの態度は通用しない。小物でもいいから、新規IP乱発して当たりそうなタイトル作らないと。
この時間稼ぎできる時間内に、次の新規IPや新規顧客を開拓しないとアウト。
Switchで新規顧客相手に、今までの態度は通用しない。小物でもいいから、新規IP乱発して当たりそうなタイトル作らないと。
24: 2026/08/12(水) 14:34:50.90 ID:KHC27Yyua
ほらやから言うたやん
英雄伝説を復活させるには空の軌跡リメイクしかない
それがダメなら英雄伝説は終わるって
英雄伝説を復活させるには空の軌跡リメイクしかない
それがダメなら英雄伝説は終わるって
29: 2026/08/12(水) 14:44:39.88 ID:PLekAZJP0
やっぱSwitch2だと売れるんだな
これでファルコムも安泰
これでファルコムも安泰
36: 2026/08/12(水) 14:56:14.52 ID:8RQoykPlM
ここと日本一って潰れそうで潰れんな
どっちが潰れるの先かな?
どっちが潰れるの先かな?
42: 2026/08/12(水) 15:05:03.38 ID:KEganq5p0
>>36
少し前までは日本一の方が厳しいかと思ってたが、ほの暮しがヒットしたからな
オリジナル新作で1本でもヒットが出たらでかいわ、この規模のメーカーだとな
逆にファルコムの方が既存シリーズ過多だから不安要素はある
少し前までは日本一の方が厳しいかと思ってたが、ほの暮しがヒットしたからな
オリジナル新作で1本でもヒットが出たらでかいわ、この規模のメーカーだとな
逆にファルコムの方が既存シリーズ過多だから不安要素はある
43: 2026/08/12(水) 15:05:08.08 ID:8qlSC7Bj0
>>36
潰れるどころか毎年堅実に利益を出してる優良企業だよ
最近は国内パッケのみを受け持つ製品部門の売上が低下しているが、
Switch版パッケの売上は上昇しており、Switch2版はDL版しかないため、売上低下の原因はPSであることがバレバレになっている
潰れるどころか毎年堅実に利益を出してる優良企業だよ
最近は国内パッケのみを受け持つ製品部門の売上が低下しているが、
Switch版パッケの売上は上昇しており、Switch2版はDL版しかないため、売上低下の原因はPSであることがバレバレになっている
37: 2026/08/12(水) 14:56:33.60 ID:eonhIx2E0
空の軌跡やったけど特に面白いとは思わんかったけどな
何であんな絶賛されてるのかわからん
何であんな絶賛されてるのかわからん
152: 2026/08/12(水) 19:35:41.51 ID:engl4JqV0
>>39
なんでや
エステルちゃんカワエエやろ
なんでや
エステルちゃんカワエエやろ
39: 2026/08/12(水) 14:59:30.29 ID:WwFrqrcX0
>>37
奥深いコマンドバトルと華やかなグラフィック
育成面含めて1本道感あるのはマイナス点
奥深いコマンドバトルと華やかなグラフィック
育成面含めて1本道感あるのはマイナス点
しかし何よりも
ティータ・ラッセルの飛び抜けた美貌の貢献度が高いと思われる
40: 2026/08/12(水) 15:02:30.70 ID:e9yh/dxK0
>>37
アニメ系RPGのシナリオはちょっと売れてるラノベくらいのシナリオ品質があれば大体ウケる印象
反響があったのはその程度のRPGすら昨今少なかった影響もあるんじゃない
アニメ系RPGのシナリオはちょっと売れてるラノベくらいのシナリオ品質があれば大体ウケる印象
反響があったのはその程度のRPGすら昨今少なかった影響もあるんじゃない
51: 2026/08/12(水) 15:18:55.85 ID:EGORJ6Ke0
空の軌跡リメイクは良かった
2ndも期待しとるで
57: 2026/08/12(水) 15:24:20.53 ID:iTqPkWV40
マルチ路線とってるとこはどこも好調だな

はよ界の軌跡日本語版を出せ
円安で数字が大きく見えてるだけな気もするが…
こりゃもう脱Pの流れは止まらんだろね
※2
5倍も円安になってない
多少は影響あっても前年比では上がってるのは事実よ
創業以来ずっと黒字で推移してるのはなんだかんだ凄い
イースはファミコンで遊んだなあ
この時期にQ3って事は、Falcomは9月が年度決算なんだ
セグメント別に見ると製品3億ライセンス19億だから、英雄伝説が海外でウケたお陰やな
こんだけ出しといてSwitchのおかげって何だよw 何が見えてんの
2022 那由多
2023 フェルガナ
2023 東亰ザナドゥ
2023 イースX
2024 黎1
2024 黎2
2025 セルセタ
2025 イースXPN(Switch2)
2025 空1st
※8
それらをSwitchで出させて貰ったからこんだけの利益を生んだんだろ。泥船から助けて貰ったんだから有難く思えよw
イース7をはよSwitchに移植してくれ
イース8は結構売れたって聞いたけどどうなんだ?
※11
イース8はトータルで7、80万本くらい
壁との関係を切って任天堂優先した結果だね
どこがゲーム業界の癌かって分かりやすいね
英語版出したからだろ
というか未だに海外展開してなかった事が驚き
なんか気に入ったからファルコム学園の4コマも買っちゃった
アクション系のもやってみたい
イース8もリメイクして欲しい
ほんま企業としては超優秀なんよ
空1stで久しぶりにいい仕事したからこのまま頑張って欲しいわ
※18
はちまに帰れ( `ー´)ノ
※8
悔しいねぇ
技術力どころか売上でもまさかの日本一に上を行かれたな
※21
どこがだよ
※4
何を言っているんだw 利益=売上-経費だから普通にあり得るわ
※21
比較対象不明で草
PSユーザーより任天堂ユーザーの方がファルコムゲーと相性がいいのにPSを選び続けてきたのは大きな失敗だったな
界の軌跡も空の軌跡1stも、京都ザナドゥも全部面白かったんだよ。
そりゃ利益も上がるわな。
空の軌跡1stで劇的にゲーム上のキャラクターの作画がよくなったよな
※23
前年比1割前後の円安で5倍になる程利益少なかったの?
ちょっと何言ってるか分からない
※28
てかソース元にちゃんと数字あるね
売上10.4億→22億、経営益2.2億→12.8億
これを円安で大きく見えてるだけって主張はどう考えても無理
ファルコムはライセンス事業が割と好調なのよね
確か1大小含めて00社くらいライセンス結んでるんだよな
※21
そもそも会社の規模は日本一の方が2~3倍くらい大きいんですよ
それで言うと年間売上額も当然日本一の方がずっと多い
違うのは利益"率"
この物差しだとファルコムは業界一位になる時もある
※25
多分vitaまではPS必要だったんじゃない?
3DSじゃどう考えてもきついしWiiUで出してたら終わってた
EGGコンソールやエディアのPCエンジン移植を含むとファルコム3大柱のザナドゥ、イース、英雄伝説のシリーズ全作品がいずれSwitchに集結しそうな雰囲気がある
※16
下手にいじって欲しくないからゼノブレイド1やクロスみたいなグラのみリメイクだけでいい
今のファルコムモデリング周り当時より格段に良くなってるからグラのリメイクだけでもしてほしい
軌跡4.2万、イース3.4万、Xザナ2.8万
各シリーズ最新作の初動を見るに長年の続編商法の弊害で先細り切ってるから、
日本一のほの暮しのような逆転の一手が打てないと手詰まりだな
※35
でもパッケージで比較するとほの暮しもまだイース位の売上でしょ?
※35
空リメイクでファルコムの評価も上がってるのに亰ザナが無風気味なのが痛いな
利益出るようにはしてるだろうけど評価良いのにもったいない
※35
いつの数字卞
※35
いつの数字だろ?
現状出てる累計だとこれだな
空の軌跡the1st 31,947(Switch)+28,881(PS5)=60,828
亰都ザナドゥ
17,882(Switch)+14,880(PS5)=32,762
※39
「初動」って書いてあるんですがそれは…
※39
新作2本体制のうち低コストサブ枠としたらザナドゥ3万超えは頑張ってるな
空リメもパケ6万まで積んでたか
最近のセールの勢い的にDL込みで20万位は到達してそう
リメイクもどこまでやってくれるかな?
碧ぐらいまでを新作と並走してくれたら理想なんだけど
零碧まではやるべきだと思うな
思い入れの熱は空が強いけど零からデビューのユーザーが多いみたいだし
※34
キンキンカンカンは直した方がいいのでは
※44
??
イース8のリメイクはもう一世代あと
5年後くらいのキラータイトルになってそう
空の軌跡リメイクでやっとグラやモーションがまともになったのが大きい
※35
今後Switchをマルチから切る局面を迎えたらますます下がるな
PS4の時のように本体普及の恩恵で売れやすかったSwitchを切るのはファルコムに限らず各社痛手だろう
Switch2とPS5でどれだけ維持できるか
※47
他のがっかりリメイクと比較してかなり好評なのは原作のコアメンバーがほぼ全員残ってて開発に関わってる
って所なんだろうな
20年前SCでラスダン作ってた人がリメイク版も同じ様にラスダン作ってるらしいし
※46
今後の業界は互換維持が続く流れになるだろうし
現行機でプレイ出来るソフトのリメイク優先度は滅茶苦茶低いからもっと先だと思う
※50
空の軌跡きっかけで入社したスタッフがリメイクに注力してるみたいに
イース8きっかけで入社した人達が中核になってる頃にもしかしたら?って感じかな
割とそういう人も多いらしいし
>これイースXの年間違えてた
>あとSwitch2版追加
>2022 那由多
>2023 フェルガナ
>2023 東亰ザナドゥ
>2023 イースX
>2024 黎1
>2024 黎2
>2025 セルセタ
>2025 イースXPN(Switch2)
>2025 空1st
これだけしっかりやらなきゃいかんって話やね
ちょっとだけ出してみて「やっぱり駄目なんだー」ってすぐ諦める会社が多すぎる
今までいなかったところにユーザー層を作るんだからすぐできる訳ないわ
イース5~7、ガガーブトリロジー、ザナドゥネクストあたり出揃えばどのシリーズも全作Switchでプレイできるようになって新規も入りやすくなるかと