1: 2026/02/18(水) 13:56:00.00 ID:p4UZ2Ku70
噂 : Intelligent Systemsに近い信頼できる関係者が明らかにしたところによると、「Fire Emblem: Fortune’s Weave」は、任天堂の圧力によりシリーズ初のオープンワールド作品となるという。これは、「The Legend of Zelda: Breath of the Wild」と「Mario Kart World」の成功を受けてそれぞれである。
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771390560/
2: 2026/02/18(水) 13:56:11.87 ID:p4UZ2Ku70
マジか
3: 2026/02/18(水) 13:56:54.54 ID:Pxbew99P0
風花雪月もエンゲージも探索がクソ面倒だったのに?
5: 2026/02/18(水) 13:57:13.19 ID:gDtiqpMj0
>~に近い信頼できる関係者
何その友達の友達みたいな関係者
6: 2026/02/18(水) 13:57:14.60 ID:p4UZ2Ku70
これまでにSwitch2買わんと
9: 2026/02/18(水) 13:59:26.48 ID:Or62n8LU0
覚醒やエンゲージみたいなワールドマップの事言ってるんじゃねえだろうな?w
10: 2026/02/18(水) 14:00:38.77 ID:RccrEuuFd
コエテク開発かどうかははっきりしたの?
8: 2026/02/18(水) 13:58:58.26 ID:cL+cuw9n0
ソースなし
12: 2026/02/18(水) 14:02:37.76 ID:1cuIoWST0
FE覚醒もある意味オープンワールドみたいなもんじゃねえの?
13: 2026/02/18(水) 14:02:42.81 ID:p4UZ2Ku70
ソースはフォロワー10万超のジャーナリスト
14: 2026/02/18(水) 14:02:59.23 ID:JuBr5XRM0
SRPGでなにをオープンすんだよ
32: 2026/02/18(水) 14:15:43.22 ID:PSyrU37/0
>>14
ユニコーンオーバーロードのオープンワールドの散策は結構楽しかった
ユニコーンオーバーロードのオープンワールドの散策は結構楽しかった
163: 2026/02/18(水) 17:53:00.50 ID:GTc1HMAK0
>>32
そのオープンワールドのマップ(の一部)が実際に戦場になるのも良かった
そのオープンワールドのマップ(の一部)が実際に戦場になるのも良かった
15: 2026/02/18(水) 14:03:05.25 ID:kWE/Pd5B0
マス目SLGのオープンワールドってなんだ
探索パートの部分の事か
探索パートの部分の事か
18: 2026/02/18(水) 14:04:51.63 ID:opq9bx8W0
ユニオバが普段は1枚マップでその一部を切り出して戦闘マップにしてたがそんな感じか?
19: 2026/02/18(水) 14:04:52.27 ID:GdGCD3Po0
聖戦みたいになるだけだろ
21: 2026/02/18(水) 14:05:40.31 ID:Or62n8LU0
世界全体を見渡してどこから敵軍が攻めてくるか、どこから攻め落とすか守るかを
プレイヤーが選ぶのか
プレイヤーが選ぶのか
25: 2026/02/18(水) 14:11:49.57 ID:p4UZ2Ku70
聖戦の系譜リメイク?
26: 2026/02/18(水) 14:12:08.83 ID:h/vGhem40
外伝みたいに接敵するたびにSLGやるのは当時じゃなきゃ無理だろ
マリラビの様に一回が簡単に終わるなら別だけど出撃ユニットが多いFEでそれは無理だろうし
マリラビの様に一回が簡単に終わるなら別だけど出撃ユニットが多いFEでそれは無理だろうし
28: 2026/02/18(水) 14:12:23.41 ID:BDtesAJx0
聖戦がオープンワールドに近いかな…
34: 2026/02/18(水) 14:17:22.42 ID:p4UZ2Ku70
開発元をうやむやにしてるのはこれが原因?
36: 2026/02/18(水) 14:19:43.51 ID:+gLjdmJK0
FEでオープンワールドって意味わからん
本当ならかなりゲーム性が変わる
本当ならかなりゲーム性が変わる
38: 2026/02/18(水) 14:20:33.34 ID:p4UZ2Ku70
聖戦の系譜リメイクが存在するらしいから万紫千紅がオープンワールドってのはガチだと思う
39: 2026/02/18(水) 14:21:01.86 ID:G6QxM9uZH
SRPGでオープンワールドとか意味わからねえよ
40: 2026/02/18(水) 14:21:16.09 ID:rU5HsxTP0
シャイニングフォースとか普通のRPGみたいにフィールドを移動、探索できた記憶があるけどあんな感じ?
52: 2026/02/18(水) 14:30:55.28 ID:XrUgXxIyd
真偽がどうあれFEifを繰り返すわけにもいかないんだろうな
53: 2026/02/18(水) 14:31:18.53 ID:p4UZ2Ku70
FE4=聖戦の系譜
主な特徴は以下の通りです。
広大なマップと「城」の攻防
他のシリーズ作品と比べて1つのマップが非常に広大です。いくつもの城を攻め落としながら進軍していくスタイルで、1章クリアするのにもかなりの時間を要する、重厚な作りになっています。
主な特徴は以下の通りです。
広大なマップと「城」の攻防
他のシリーズ作品と比べて1つのマップが非常に広大です。いくつもの城を攻め落としながら進軍していくスタイルで、1章クリアするのにもかなりの時間を要する、重厚な作りになっています。
60: 2026/02/18(水) 14:40:05.27 ID:PapXYbWq0
まーたFEが実験台にされてるよ
61: 2026/02/18(水) 14:41:17.03 ID:TbTE+ikd0
>>60
実験台はゼノブレで、その流れが続いてるだけ
実験台はゼノブレで、その流れが続いてるだけ
62: 2026/02/18(水) 14:41:30.84 ID:VBvINxIp0
周回させる癖にめんどくさい仕様は入れるな
68: 2026/02/18(水) 14:46:24.66 ID:wyqJooA4d
最近はオープンワールドってイマイチだわってなり始めてるのに何でこのタイミングで
69: 2026/02/18(水) 14:47:01.09 ID:p4UZ2Ku70
フォロワー10万人超のジャーナリストがISから万紫千紅OW化の裏事情を聞き出した
的中率100%のNateが、一つの広大な世界をマップに持つFE4リメイクが存在するとずっと言っている
という点から信憑性が高い
先に万紫千紅かと
開発も風花雪月頃からなら万紫千紅が先では
的中率100%のNateが、一つの広大な世界をマップに持つFE4リメイクが存在するとずっと言っている
という点から信憑性が高い
先に万紫千紅かと
開発も風花雪月頃からなら万紫千紅が先では
71: 2026/02/18(水) 14:49:27.60 ID:nP3oObmhr
そもそもオープンワールドゲーが主流じゃない任天堂が何故オープンワールドを強要させるのか意味がわからない
筋が通らないから嘘
筋が通らないから嘘
72: 2026/02/18(水) 14:50:50.29 ID:p4UZ2Ku70
>>71
そうか?
むしろBOTWとMKWの成功を受けて
これってつまりSwitch、Switch2のロンチタイトルどちらもOWということだぞ
そうか?
むしろBOTWとMKWの成功を受けて
これってつまりSwitch、Switch2のロンチタイトルどちらもOWということだぞ

えーop?あんまり好きじゃないんだけどなー
元記事の「成功を受けてそれぞれである」って、どういう日本語なのか判らないのである
デマだろ。任天堂の圧力とかwニンテンドーへのヘイトしたいだけ。
相性悪いのにオープンワールドやめてくれ
シミュ要素とキャラゲー要素に力入れてくれればいいから
既にトレーラー内でゲームプレイ画面が出てるが、マップも戦闘中もオープンワールドのようには見えないな。
オープンワールドにするなら戦闘もシームレスになると思うのだが、そういう感じでもない。
ただ、SRPGでハードスペックを活かす路線と考えると、オープンワールド化の説得力もある。
早く公式で情報公開してくれ
マジでリークとか海外は盛んだけど、倫理観おわってない?
メトプラ4なんかまさに粗製濫造された昔のオープンワールドみたいだったしやめてくれ
※6
リークというより妄想が記事になってるだけじゃないの?こういうの
絶対食い合わせ悪いやろ…
スーファミにアルバートオデッセイっていうつまらんのがあってなw
FEのオープンワールドってキャラを一体ずつ動かしながら探索するの?
うそだろ
そもそもメトプラ4って文字通りメトプラ4であって
勝手にメトロイドプライムワイルズが出てくると妄想してた奴が発狂してるだけだよな
万紫千紅てサツマイモのブランドみたいな名前だな
次のニンダイで発売日が待ち遠しいね
※8
intelligent Systemsに近い信頼できる関係者によると…
これがリークじゃなかったらなに?
リークがホントかデマかは別にして。
散策できる範囲が広くて勘違いしてるだけだろコレ
普通にユニット動かすSRPGだっての
※11
なわけないだろ。仮にオープンワールドにするんだったらユニオバみたいに攻略自由で各地の拠点を開放するみたいな感じだろ。
※7
オープンワールドですらない。シームレスマップじゃないし。時オカのハイラル平原を無駄にデカくしただけ。
※16
風花もエンゲージも散策は歩きだったもんな
カイがダチョウ乗った高速移動散策でも出来るのかな?
SRPGでオープンワールドはワロタ
ここまでネタに振り切るといっそ清々しい
※20
一本道ムービーゲーよりは現実的じゃね?SRPGと特別相性悪いとは思わないけど。
ユニオバ遊んだ感じネタっていうのもどうかと思うわ。
オープワールド=アクション、広大なマップみたいな固定観念あるのか知らないけど、オープンワールドってレベルデザインのことだし。マップの景観、オブジェクトの配置からストーリーテリングっていうのも戦記ものに合うし。
バルダーズゲート3は面白かったがマップの作り込みが大変やろな
※17
まぁ多分そんな感じよな
あっちと違って3Dフィールドを探索するってくらいで
マジかよ
買うのやめるわ
※24
元から買う予定ないだろお前。ネガキャンしに来なくていいよ。
※22
日本において、RPGってキャラとかシナリオ、世界観ばかり語られるけど、マップデザインについて語るやつ全然いないよね。どのRPGでもマップってかなり重要な気がするんだけど。海外のRPGの方がマップデザインは上手いイメージ。
エコーズのダンジョンみたいな感じかな?
※20
まさか最初から終章まで一駒一駒限られた歩数で延々と移動させていくとでも?w
※21
最終目的以外は思いのままに移動・攻略するタイプのゲーム(主にアクションやRPG)と相性がいいのであって、局地的な戦場で目標達成(敵を倒す、目標地点に到達する、逃げ切る)を積み重ねるSRPGとはかなり相性悪いぞ
勝利条件を敵将撃破でも敵軍7割撃破でも占領でもいいとかしたらそれっぽいけど、それをオープンワールドというのか?
しかもレベル制とあの戦闘形式で自由なレベルデザインできるか?
ユニオバを引き合いに出してるけど、あれ全然オープンワールドじゃないからな
単に最初のエリアにラスボスがいて挑めるだけ
※29
ブレワイみたいに局地的な4つの地方の大型ダンジョン攻略で目的達成してマップ中央の最終ダンジョンを目的とするのとユニオバはかなり似てるし、相性悪い理由の具体的な根拠の説明が全くないんだけど。ユニオバもエルヘイムとドラケンガルドどちらに行くか選べるし。レベルで難易度があるのはオープンワールドのアクション、RPGも当然だぞ。
全然情報出ないから勝手に憶測されまくってて草
つか任天堂ソフトばっかだな、少しは他プラットフォームのソフトも構ってやれよ予想屋さん
SRPGでオープンワールドって何やねん、大陸まるまるモデルとマップ作ってその中で章で切り分けて物語展開するんか?
風花雪月みたいなもんか?
と思ったけどなるほど聖戦の系譜ね イメージは合点入った
…本当かどうかはともかくな
このポストををジョークだと判断できない人、古い言葉を使うなら半年ROMった方がいいよ
オープンの意味は分からんが
ユニコーンオーバーロードみたいに地域順番をプレイヤーが決められるよってことかな
※30
オープンワールドって初期から世界のどこにでも行こうと思えば行ける(通行止めとか条件が無い)デザインのことで、ユニオバは全く当てはまらない
見た目が似てるだけでオープンワールド判定はガバガバ過ぎる
相性が悪い根拠は移動の自由と戦略シミュレートの面白さが関係無いから
アクションやRPGは探索や旅という側面があるから、移動の自由が面白さに直結する
戦略シミュレートは戦場という限定的なエリアなので移動の自由が無関係(戦場外に出れたとこでそれは逃走行為)
ワールドマップでの探索という意味なら風花雪月でもエンゲージでも「SRPGに求めてない」と散々言われてる
スカスカオープンワールドに金と工数かけるのやめてくれ〜お散歩じゃなくてゲームをしたいんだよ。
オープンワールドは目的じゃなくて手段だから。FEにその手段本当に必要なの?
※21
どうなるか知らないがやりたい事をやってくれたらね
聖戦の系譜はマップが広いから受けたわけでもないような。
※35
通行止めのあるなしとオープンワールドは関係ないよ。通行止めあるゲームもオープンワールドに含まれてるし。
お前結論ありきやん。
※36
妄想を元に批判はするな
ユニコーンオーバーロードみたいなオープンワールドならいいゾ~まぁどうせルート分岐はあるわけだしなw
※39
最近勝手なイメージで雑に言われてるオープンワールドの定義(ノーロードシームレスな広いワールド)に従うなら、通行止めあってもそりゃ含まれるかもな
雑な議論に付き合う気は無いよ
言葉の定義を調べて知ってから話しかけてね
※35
一本道ならまだしも多少の通行止めでオープンワールドじゃないなんて言われてるの見た事ないんだが
ユニコーンオーバーロードやった事あるか?攻略滅茶苦茶自由に出来るぞ
※43
多分やったことないんだろ、そっとしてあげな?
この話が本当だと仮定して。ブレワイやマリカワに言及してるって事は、どこから攻略してもちゃんとストーリーが進む仕様になってるって解釈してもいいんかな?
※26
フリゲというかインディーゲーになるけどFanastasisっていうゲームはマップの作りがすごかったな
隠し通路とか隠し階段とかがすごく多くてそれらを見つけながら先に進むようなゲームだった
ちゃんと上下の階層とマップが対応してるどころか各地域もちゃんと対応してて魔法陣の位置も対応してるってのはすごいと思った
そういう感じあったし順当進化でしょ
※43
別大陸に行けない通行止めは多少とは言わないな
最初から全ての大陸に行けるわけでもあるまいし
ユニオバはめっちゃ面白かったし好きだけど、オープンワールドと呼んでるのは滑稽極まりない
ちゃんと理解してから喋ろうね
このコメント欄の定義だとポケモンSVはOWに含まれなさそう。
オープンワールドのSRPG…
スーファミのアルバートオデッセイだな
大陸全体が一つながりのタクティカルマップになってて、隣の町に行くにもユニットを一つづつ移動させていく
ダンジョンや大陸間は途切れてるけど、ユニットを別行動させて別々の大陸で同時に戦う事も出来た
意味は全くないけどね
攻略順が選択可能⇒オープンワールドは新説レベル
まあ言葉の意味は変わっていくものにしても、ここまでオープンワールドが多様な意味を持つようになると、議論が成立しないわな
一回の戦闘が長いゲームでそれ以外の時間を食う要素(オープンワールド)まであるとか正気か?と普通は考えるよね
本当なら相当ダレないで遊ばせる自信があるのか…
※51
コエテクがファミコン時代に出してた三国志とかもオープンワールドになるよな
それだと
こういったネタの真偽はともかく、何でもオープンワールドにすれば良いというものでは無いと思うが・・
何でも向き不向きはある
スイッチ2になってスペックが上がり、ただでさえ開発の要求水準が上がって開発長期化の懸念がある
所謂RPGやアクションゲーにおけるオープンワールドなんてものは10年に一本新作出せば良いような大型予算の大作タイトルがやるべきであって、ある程度定期的に出すものがそう簡単に作れるものじゃないし、小手先でやった所で比較されて評価なんてされないべ
NATEはエンゲージをリークした頃は、エンゲージにはコエテクとガストが関わってるから聖戦リメイクはISが作ってるとかほざいてて、エンゲージ発売後はコエテクが聖戦リメイク作ってるとか、テンプレの手のひらドリルリークしてるけどそんな奴の聖戦リメイクリークとかどこが信じられるの?
万紫千紅発表後は開発がはっきりと分からないから、どこがとか言えなくなってるしさぁ
ユニオバは面白かったけど、オープンワールドかって言われると違う気がするなあ
自由な要素は戦闘MAPを選べる&序盤からラスボスに挑めるぐらいで
似たシステムを使うのなら、攻略するMAPの順番でルート分岐にしてほしいかも
ユニオバは敵が積極的に攻めてこない理由をシナリオでつけてたけど
真面目な戦記物だと敵が仕掛けてこないのは違和感が凄いと思うのよね
ターン制シミュレーションバトルのFEをオープンワールドにする必要はないですね
オープンワールドのゲームやったことないけど…