1: 2026/05/14(木) 00:09:51.04 ID:SAJRTMKv0
『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』30周年。親子2代で描かれる壮大で悲劇的な物語に魅せられた。結婚&3すくみの初登場作品【今日は何の日?】
https://www.famitsu.com/article/202605/74371
2: 2026/05/14(木) 00:10:25.46 ID:SAJRTMKv0
こら今日ニンテンドーミュージックで聖戦配信か
8: 2026/05/14(木) 00:37:13.24 ID:racWYwaN0
名作扱いされている理由の三分の一は音楽のおかげだと思う
9: 2026/05/14(木) 00:40:24.21 ID:aCFvm/oz0
今日トラキアの配信がなかったら一生スイッチにはこないだろう
10: 2026/05/14(木) 00:40:47.87 ID:JRJJTE7o0
こんな64の発売ギリギリに出てたのか
11: 2026/05/14(木) 00:41:53.21 ID:mpgzWect0
サントラ持ってたわ
12: 2026/05/14(木) 00:41:54.25 ID:am2kbEqC0
当時小学生だったからびびったなぁ
っていうか本当には理解できてないかもリメイクでも出たらまたやろう
っていうか本当には理解できてないかもリメイクでも出たらまたやろう
13: 2026/05/14(木) 00:42:48.33 ID:TbqM4BOcH
リメイクは果たして可能なのか
14: 2026/05/14(木) 00:47:46.29 ID:+4dq+hmx0
このタイミングで万紫千紅の続報くるのでは
17: 2026/05/14(木) 00:54:24.93 ID:o0OeGHeC0
>>14
これだったらクソ熱いよな
これだったらクソ熱いよな
16: 2026/05/14(木) 00:48:48.89 ID:o/zkeQ2j0
このゲームてムズいよな単純に。これ一人も死なせずに仲間を助けてクリアしていくのムズすぎて砂漠のメテオ? 使ってくる敵が居るところで面倒くさくて止めちまったわ
19: 2026/05/14(木) 01:08:34.66 ID:rDGKhRV00
>>16
聖戦は簡単な方
ただしセーブ出来るせいで逆に詰む可能性がある
聖戦は簡単な方
ただしセーブ出来るせいで逆に詰む可能性がある
32: 2026/05/14(木) 07:01:38.61 ID:o/zkeQ2j0
>>19
簡単とはとても思えん…
簡単とはとても思えん…
34: 2026/05/14(木) 07:35:32.19 ID:JpUIU0460
>>32
聖戦は武器とスキルで戦うゲームと言われてる
苦戦するんなら単純に構成が悪いんじゃね?
あっこはフュリーで勇者武器持たせて倒せば良いし
光の剣持たせてメティオ回避すればいい
聖戦は武器とスキルで戦うゲームと言われてる
苦戦するんなら単純に構成が悪いんじゃね?
あっこはフュリーで勇者武器持たせて倒せば良いし
光の剣持たせてメティオ回避すればいい
20: 2026/05/14(木) 01:09:29.63 ID:iISwA8y10
広大なマップ、大勢の軍隊、強化された演出
親戚の家で見せてもらったときは3章だったが、これをきっかけに買ったしかし年を取ってから気がついてしまった
FEは小規模の方が面白いことに
親戚の家で見せてもらったときは3章だったが、これをきっかけに買ったしかし年を取ってから気がついてしまった
FEは小規模の方が面白いことに
23: 2026/05/14(木) 01:17:20.18 ID:ghb+o1zCM
シリーズ内のファン人気は凄いが商売としては紋章から大きく販売数を落として
以降FEチームはIS内で窓際的存在になっちまったみたいなんだよな、今じゃ信じられんが
以降FEチームはIS内で窓際的存在になっちまったみたいなんだよな、今じゃ信じられんが
24: 2026/05/14(木) 01:48:21.60 ID:cLhm68hR0
人気高いんだけどなんか面倒くさいんだよな
カップリング組んで世代跨いでとか計画考えて満足しがち
あと全12マップで1マップが広い構成は失敗だろ
倍の24マップでマップごとのボリューム減らせよ
カップリング組んで世代跨いでとか計画考えて満足しがち
あと全12マップで1マップが広い構成は失敗だろ
倍の24マップでマップごとのボリューム減らせよ
25: 2026/05/14(木) 01:56:19.97 ID:npehrLfx0
マップ小さかったらマンネリ感あったと思う
あの時代にはあの広さはむしろ新鮮だったからな
あの時代にはあの広さはむしろ新鮮だったからな
27: 2026/05/14(木) 02:02:12.44 ID:cLhm68hR0
>>25
1マップを広くしてその分総数を減らして紋章までと味付けを変えるのは分かるんだけどそれと親子世代システムの組み合わせがなあ
1マップを広くしてその分総数を減らして紋章までと味付けを変えるのは分かるんだけどそれと親子世代システムの組み合わせがなあ
28: 2026/05/14(木) 02:03:26.23 ID:KcOIzaVv0
あの大マップじゃなかったらシグルドが負けた理由がもっとわかりづらくなるしな
まあ今でも政治力がないからとか言われるけど
まあ今でも政治力がないからとか言われるけど
29: 2026/05/14(木) 02:14:07.71 ID:GBM+i9ie0
まあ今まで続いてるのは小マップ多数の方だしね
スキル初登場とか極端な三すくみとか、とにかく色々試してぶち込んでたな
スキル初登場とか極端な三すくみとか、とにかく色々試してぶち込んでたな
30: 2026/05/14(木) 05:09:02.08 ID:35vsb+wk0
ぶっちゃけ聖戦で一番だるいのって移動とか広さよりも闘技場だよな
31: 2026/05/14(木) 05:14:38.63 ID:q4YEYycF0
トラキアの鬼畜難易度がなやる気出ないんだよな
35: 2026/05/14(木) 07:40:00.87 ID:hn234u4D0
聖戦平民オールAクリア、トラキアオールSSクリアまではやり込んだ
シナリオ改変しないでリメイクしたら絶対買うと思う
シナリオ改変しないでリメイクしたら絶対買うと思う
36: 2026/05/14(木) 08:08:46.75 ID:Zj4DrhgL0
BGMが神
あと、カップリングシステムは土台は面白いんだが、余りに死に組み合わせが多すぎて実質的な選択肢が狭いのが残念
近年当たり前になった兵種変更とかも入れつつ、システム周りを修正してリメイクして欲しい作品ではある
あと、カップリングシステムは土台は面白いんだが、余りに死に組み合わせが多すぎて実質的な選択肢が狭いのが残念
近年当たり前になった兵種変更とかも入れつつ、システム周りを修正してリメイクして欲しい作品ではある
38: 2026/05/14(木) 08:27:58.22 ID:VuK5ZHsO0
それなりにシビアだけどオートセーブだったり乱数固定だったりとそれなりに救済措置はあるしな
ただノーリセなんてやったらトラキア並にキツいが
ただノーリセなんてやったらトラキア並にキツいが
39: 2026/05/14(木) 08:53:09.98 ID:q4YEYycF0
トラキアは10時間単位のやり直しさせるからな
GBAで簡略化するわな
GBAで簡略化するわな
41: 2026/05/14(木) 09:49:49.89 ID:jYZNJjC3a
大人になって改めてストーリーを考えてみたらどう考えてもクルトが悪いのひと言で片付く話だった
45: 2026/05/14(木) 10:17:50.20 ID:L6ivjBbE0
>>41
黒幕がそうするように仕向けたとはいえ、
あいつが国内の戦力の大半を持ち出していったせいで
シグルドがどんどん西に西に行く羽目になったし、
突出した先で暗殺されたし、
そもそもちゃんとした後継者作らねえし…
黒幕がそうするように仕向けたとはいえ、
あいつが国内の戦力の大半を持ち出していったせいで
シグルドがどんどん西に西に行く羽目になったし、
突出した先で暗殺されたし、
そもそもちゃんとした後継者作らねえし…
42: 2026/05/14(木) 09:56:34.72 ID:n96JBZWe0
1マップが長いねん。シンプルな構造に3すくみ入れた紋章の謎から一気にシステムが変化した
43: 2026/05/14(木) 10:06:18.45 ID:2VxmCniw0
そろそろ海外版出すべきじゃないか
あと登場人物の顔グラがアニメ調なのが海外受けしない原因だと思うから
光栄の歴史SLGの顔グラみたいにしたらええんとちゃうかな
あと登場人物の顔グラがアニメ調なのが海外受けしない原因だと思うから
光栄の歴史SLGの顔グラみたいにしたらええんとちゃうかな
54: 2026/05/14(木) 12:19:39.45 ID:ce4RNVjVd
>>43
不評だった新暗黒と新紋章の二の舞だよ
風花はウケたから関係ない
不評だった新暗黒と新紋章の二の舞だよ
風花はウケたから関係ない
57: 2026/05/14(木) 12:47:09.87 ID:n96JBZWe0
>>54
暗黒竜はFC版をわざわざローカライズして令和には発売したんだぜ
暗黒竜はFC版をわざわざローカライズして令和には発売したんだぜ
47: 2026/05/14(木) 10:47:00.55 ID:eLmku+6w0
1周目は本当に素でフォルセティという魔法を貰い忘れた
よく、それでクリア出来たと思う
レヴィンに強制的に、或いは自動的にフォルセティ授与で良かったんじゃ?
よく、それでクリア出来たと思う
レヴィンに強制的に、或いは自動的にフォルセティ授与で良かったんじゃ?
59: 2026/05/14(木) 13:45:43.83 ID:racWYwaN0
>>47
俺も貰い忘れたよ
エンディングを見てレヴィンそのものがフォルセティという存在だと思ってた…
俺も貰い忘れたよ
エンディングを見てレヴィンそのものがフォルセティという存在だと思ってた…
71: 2026/05/14(木) 17:18:01.07 ID:eLmku+6w0
>>59
二週目でフォルセティのぶっ壊れっぷりに唖然とした
なんの補正かは忘れたけど、補正数値がぶっ飛んでいたのは覚えている
聖戦は避けエムブレムだった気がするから、余計にそう感じたのかも
二週目でフォルセティのぶっ壊れっぷりに唖然とした
なんの補正かは忘れたけど、補正数値がぶっ飛んでいたのは覚えている
聖戦は避けエムブレムだった気がするから、余計にそう感じたのかも
112: 2026/05/15(金) 14:20:19.54 ID:473xJM340
>>47
聖戦士の自覚が足りないレヴィンだからこそ
自分で取りに行かなければいけない
聖戦士の自覚が足りないレヴィンだからこそ
自分で取りに行かなければいけない
60: 2026/05/14(木) 14:10:57.60 ID:OROCVf7U0
ストーリーでは歴代トップという評価もあるがゲーム性ではシリーズ最低という評価もある極端な作品
62: 2026/05/14(木) 14:32:38.58 ID:pZhMlxCY0
>>60
時期的には紋章の後で設定や世界観周りは凝った作りにはなってるんだが、
その分ゲームシステムやデザイン周り、バランス面なんかは完成度が足りてない気がするわ
スペック的にもスーファミの限界だったろうしな
64で出てりゃなぁ・・・・売上はともかく出来の面ではもう少しマシにはなったんだろうか
時期的には紋章の後で設定や世界観周りは凝った作りにはなってるんだが、
その分ゲームシステムやデザイン周り、バランス面なんかは完成度が足りてない気がするわ
スペック的にもスーファミの限界だったろうしな
64で出てりゃなぁ・・・・売上はともかく出来の面ではもう少しマシにはなったんだろうか
104: 2026/05/15(金) 08:50:49.38 ID:3n0xleBw0
>>62
その辺は「シナリオとシステム両方難しくしたらユーザーがついていけなくなるから、シナリオ全振りの聖戦の難易度は緩くした。トラキアは逆に難易度全振りにするわ」ってトラキア発売前に言ってる
その辺は「シナリオとシステム両方難しくしたらユーザーがついていけなくなるから、シナリオ全振りの聖戦の難易度は緩くした。トラキアは逆に難易度全振りにするわ」ってトラキア発売前に言ってる

FE最高傑作だと今でも思ってる
めんどいとか言ってるやつはゲームやめろよ。ゲームって自分で思考する時間があればあるほど面白いものでしょ。
自分の価値観を押し付けてゲームやめろよとか言っちゃうおじw
銀英伝もそうだけど中世戦記物は外面さえよけりゃ中身はどうでもいいというのが日本での評価基準なんだよな
聖魔や覚醒をヌルいクソゲーとか言ってる奴らが聖戦持ち上げてんのマジで草しか生えない
※2
聖戦はfeの中では群を抜いて作業部分が多いから仕方ない
※3
22歳ですけど。気に食わない言動する人間をおじさん認定するのって最近流行ってるよな。
※2
>
ゲームって自分で思考する時間があればあるほど面白いものでしょ。
そんなわけないだろ
バカタレ