『ファイアーエムブレム 覚醒』の開発時に発破をかけられた話ですね。
その結果、「悔いのないように」やれることをやったら、けっこう売れたようですが。
当時とは海外での情勢も違いますが、とりあえず『FE風花雪月』も余裕でクリアしそうな感じですね。
つまり次回作も安泰!
https://www.inside-games.jp/article/2013/05/24/66793.html
ニンテンドー3DSでリリースされた『ファイアーエムブレム 覚醒』は、もしかしたらシリーズ最後のタイトルとなっていたのかもしれません。
任天堂企画開発部の山上仁志氏へ、同シリーズに関するインタビューを行ったスペインの海外雑誌によると、質問を受けた山上氏は、正直に言うと(『ファイアーエムブレム』の)売上は減少していると発言。もし売上が25万本以下にとどまった場合は、これが最後の『ファイアーエムブレム』になるかもしれないと任天堂のセールスマネージャーの波多野氏より告げられ、ひどく動揺していたという旨の内容が記載されています。
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
初週143130本
累計178934本
『ファイアーエムブレム 覚醒』はシリーズ最後の作品になっていた可能性を示唆
終了
ハードルの10倍行くよねこれ
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/bfwj/vol1/index4.html
本数はともかく社長が聞くで言ってるな
ゼノブレイド2とかシリーズ2作目にして170万越えちゃったわけだし
FE風花雪月の隙の無さだと倍は狙える
FE風花雪月の売れ行き(8/12時点)
日本 パッケージのみで2週で18万本(電撃20万本)
eshopランキングでDL率60%越えのマリオメーカー2を抑え5週連続1位
アメリカ ロンチから大規模欠品するほどの爆売れ
eshopランキング3週連続1位
イギリス ソフト販売ランキング2週連続1位
ifの2倍の売上
フランス ソフト販売ランキング2週連続1位
スペイン ソフト販売ランキング1位
ifの2.5倍の売上
スイス ソフト販売ランキング2週連続1位
ドイツ 7月「月間」ソフト販売ランキング2位(6日間)
オーストラリア ソフト販売ランキング1位
余裕スギィ!
DL比率5割超えてるだろうし
コエテク「やったぜ!!ぜひ下請けは我社に!!」
使わない手はないだろむしろ
コエテクの開発ライン空いてるなら常時発注かけるレベル
ただ武器固有戦技が他の戦技とモーション一緒なのは許せんから次はなんとかしてほしい
ネタバレって言っても3ルート(4ルート?)の一つだろ?
そりゃそれぞれの勢力で実況してる奴居るだろうけど全部見る奴はそもそも買う気がないとしか思えんわ
最近動画や放送みて満足多すぎるだよ
明らかに売り上げ下げてる原因だよ
そんなやつは最初から買わない
動画見て面白そうって買う奴の方がおそらく多いぞ
300万本タイトルへの激変だからな
ほんと凄いわFE
対照的にセールスは封印から右肩下がりで悩んでたってスタッフ言ってたからね
新紋章の頃にはローカライズすらされなかったし
覚醒がいかに大逆転か分かる
任天堂のコアゲー部門
IS→覚醒で大復活を遂げて以降ソシャゲ部門では稼ぎ頭に、新作は300万本級
モノリスソフト→ゼノブレイドが歴史的神ゲーとなりそれ以降任天堂の技術の支えをしつつクロス、2と年々影響力を強めセカンド最大規模の会社に
あと1社セカンドにコアユーザー向けの会社があれば3本柱で完璧なんだがな…
コアゲーマーっつかオタク向きのアクションが欲しいところ
それが今度のモノリスソフト新作アクションなんだろうけどな
プラチナはあくまでサードだからちょっと違うし
ベヨがあるじゃん
まぁいつ出るのか分からんけど
あとはアスチェやマキナが期待通りだと良いな
FEは任天堂の2軍から1軍になんとかあがってきたって感じ
1軍はマリオ、ゼルダ、とかとんでもない化け物揃いなんでまだまだ末席だけどそれはまあ仕方ない
ただ任天堂の協力会社枠だとしたらISやモノリスの前に圧倒的NO.1のゲームフリークがいる
UIの進化やカジュアル実装だの新規が入りやすかったのは間違いない
自分も覚醒が初プレイやったわ
カジュアルはDSリメイクからなので覚醒からじゃないんだよなー…
カジュアルに加えてフリーマップで稼げるようになったのも大きいかな
よそのメーカーは使い潰してしまったが、本当どんな形でもシミュレーションは残して続いて欲しいね
蒼炎暁が揃って17万の頃だろ
覚醒より前の海外数字は多分誰も知らないけど
さすがに世界25万割ってはないと思う
25万ってハードルは前作新紋章の国内の数字の事
チケットパワー凄い
今25万本だったら絶対打ち切りにならない
そもそもFEは海外でも売れるようになったからシリーズ終了はありえないけどな
最近のFEの世界での受け方を見ると「欧米のコンシューマー市場で思考型ゲームは受けない」って言われてたのは何だったのか。
ここで引き合いに出すのは悪いが、ドラクエ11の海外展開の失敗は市場ではなく作品自体の問題だったと改めて思う。(DBの格闘ゲームは欧米で数百万売れてるので、鳥山キャラのせいにもできない)
FEの場合は、月並みだが「継続は力なり」ってことに尽きるんだろうなあ。(生みの親である『エムブレムサーガ』のあの人はどんな思いで現状を見てるのか・・・あの頃ハード事情で作品出せなくても、もう少し辛抱してればねえ。甘い誘いをかけた浜村通信の罪もデカい)
カタチケでマリメ2買ったユーザーが半分近い現実からそれ以上にお得なFEは
ざっくり見積もっても店舗販売と同等の売り上げ、5割とみると
国内だけで1月でハーフいく位の勢いはある
ブレワイや風花を見るにそのIPの伝統を守ったり崇拝しすぎるのも良くないんだなと
今までやったことない事をやるわけだから開発内部でも色々議論はあったと察するけど
信念貫いてこの仕様を推した人はよく推し切ってくれたと思うよ
任天堂関連の作品に限れば過去のIPぶっ壊す位の勢い・熱意で作った方が過去を上回る=
シリーズ歴代最高傑作が作れるのかもしれない
絶対ならないとかありえないとか開発の人なんですかね?
ただひたすらハードにって方針は一部マニアは惹き付けても売上伸びないからな
例え一旦は残っても最終的にはやっぱり外に出たんじゃないかと思う
※1 欧米市場では思考ゲーム(戦略シミュレーション)は受けていますよ。ISの作品でファミコンウォーズと言うかシリーズがあってFEより海外では人気でしたし。
feのRTAなんか海外兄貴たちやべぇからなぁ
日本で有名なferta走ってる人ですら海外の人のを見て参考にしてから走ってるし
※1
RTSは欧米の方が盛んだし、ターン性ストラテジーの最高峰のシヴィライゼーションも向こうの作品
思考型ゲームは昔から海外が主戦場だよ
FEが海外受けしなかったから欧米は思考型ゲームが売れないとかいくらなんでも無茶苦茶言い過ぎだろう
怖いくらい作り込まれてるよね
釣り大会のときレオニーの選択肢で
レ「釣り大会参加した?」
はい
いいえ←(参加していて嘘)
レ「なんで声震えてるんだよ」バージョンと
はい
いいえ←(参加していない真実)
レ「だよなー信じられん」
みたいな結果になった時同じいいえなのに…とビビった
聖魔はヌルゲー過ぎるって批判されたけど
その後カジュアルやらフェニックスやらが導入されたあたり
聖魔でも難しすぎるって人は一定数いたんだろうな
覚醒あたりまでは難易度調整が雜な感あったけど
風花のノーマルは結構いい感じだと思う
簡単だけど色々考える必要はあるって具合になってる
上司「風化雪月好調だね。この調子で来年新作出せるよね?」
※9
簡単に無限育成できるし難易度ハードで比べたら聖魔の方が簡単だと思う
おまけに風花雪月のハードは実質ノーマルだし高難易度モード追加も予定されてる
※11だけどFEの難易度は開発が試行錯誤してる気がする
フリーマップで無限育成させるか暗夜ルナみたいに一部のガチ勢喜ばせるか
今回はフェニックスモードないし
今後は巻き戻しが主流になるのかな
FEをなくす予定だったって任天堂は先見の明なさすぎじゃろ
Dl販売という売り方や、スマホゲーという新時代のゲームの売り方
それらがまったく見えてなかったってことだもんな
※13
新暗黒竜あたりの暗黒時代をしらんのか?
シリーズファンだけどあれはマジでシリーズ終わったと思う出来だったぞ
>>13君も後から言ってるのにね
つーか国内FE海外ファミコンウォーズだったのを
FEに一本化しただけなのでは(暴言
1のコメントの者です。
自分としては、FEがGBAで海外初発売(2003)した頃から比べると、海外のコンシューマー市場が思考型ゲームやJアニメ的キャラに随分敷居が低くなったなあ、ということを意図してた。(やや言葉足らずだったかも)
実際、一昔前はコンシューマーとPCに厳然たる壁があって、64の頃に山内組長は「RPGが受けるのは日本だけの現象。海外ではアクション要素がないとビジネスにならない」って言ってたし、DSのどう森の時(2005)は当初海外を意識してキャラの等身を上げリアルに寄せてみたが、どうしても違和感があり悩みに悩んで元に戻した経緯があった。それを考えると、あのシステムとキャラで世界で夏一番の話題作になってるのは、ボーダーレスというか隔世の感だなと。
・・・最近は「アタリショックはなかった!」とか、ゲームの世界にまで歴史修正主義を持ち込む勢力がいるらしいので、老婆心ながらの補足でした。
※13脅した結果、本気出して売れるようになったんだから有能だろ。
そもそも25万以下っていうほど高いハードルじゃないし、そこすら超えられないならそりゃ切るでしょ。
いや、昨今25万本って結構難しいよ
例えば、かつて人気のSRPGが復活して新作出したとして、25万本超えるのかって考えてみれば分かると思うが
あ、先見性云々は根本的な所で勘違いしてるから的外れとは思う
実質、3DSでは最後のファイアーエムブレムになってる件…。
※21
ifやエコーズはご存知でない?
3DSで最後だったら何なんだ(最後じゃないけど)
シリーズ続いてるし別に良いだろ
大ヒットしたマリオカートDSはDSで最後のマリオカートだったけど失敗だったと言いたいのか?
俺も覚醒が初めてプレイした作品だわ
絵柄が好みだったのとPVが凄く面白そうだった
※19もだけど数字はあんま気にしなくていいと思うよ
25万ラインは全く売れるオーラがない新暗黒や新紋章でも達成してる
要は売上維持できないようなら打ち切るって話
あの反応に困る2作を作られた後なら当然の感想よ
捨てるには惜しい独自性あるIPだから
打ち切りといえども10年前後凍結したのちに
しれっとリバイバルしていた未来は想像に難くない
これ言った張本人の羽多野さんは
結果見る前に任天堂辞めてるんだよなw