『FF7リメイク』らくちんモード実装「常にHP9999」「常にダメージ9999」など

1: 2026/01/16(金) 22:25:46.09 ID:3vPik5hC0
『ファイナルファンタジーVII リメイク インターグレード』なんとアプデで「ゲームブースト機能」が全機種に実装へ

新機能として「ゲームブースト機能」

・常にHP最大
・常にMP最大
・常にリミットゲージ最大
・常にダメージ9999
・すべてのマテリアレベル最大

など、さまざまな要素を上限に固定するようなオプションを用意。
これらはいつでも要素ごとにON/OFFの切り替えが可能であり、物語を楽しむことを重視するプレイヤーに向けた機能となっている。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/final-fantasy-vii-remake-intergrade-20260116-407097/

2: 2026/01/16(金) 22:27:54.37 ID:UrC50mrE0
お子様も安心やね

 

39: 2026/01/16(金) 22:43:11.41 ID:i+QgzG+I0
>>2
子供の事馬鹿にしてね?
俺らが子供の頃思い出してみたら一本のゲームを意地でしゃぶり続けてたろ

 

442: 2026/01/17(土) 08:36:43.69 ID:ZA8hGSL90
>>39
もうそんな時代じゃない

 

3: 2026/01/16(金) 22:28:51.04 ID:iZh0mKMh0
リバースはミニゲーム全部開始即クリアで頼む

 

439: 2026/01/17(土) 08:34:47.63 ID:bPMO7n3V0
>>3
これ大事やね
本編はいいのに、不自然なミニゲームで評価を下げるって・・・

 

4: 2026/01/16(金) 22:29:19.22 ID:P9KllpQF0
こんなのやるならもう動画で済ませろよ

 

133: 2026/01/16(金) 23:25:34.41 ID:hEWl+06o0
>>4
ビジュアルワークスのためにFFとスクエニのスク側が仕事してるよーなもんやしなw

 

377: 2026/01/17(土) 06:49:48.20 ID:8ruCAVbx0
>>4
結局ムービーゲーでしか勝負できないからな

 

5: 2026/01/16(金) 22:30:47.59 ID:71B3co6D0
必死だなぁ
リメイククリアしてもらえなかったら、リバース買ってくれなくなるからだろうけど

 

13: 2026/01/16(金) 22:34:34.49 ID:Akse+yUA0
難易度調整とかじゃなくてもう公式チートなんだよな。絶対負けようがない状態にできる
DQ7の難易度にお気持ちしてた人はこれどうなん?

 

34: 2026/01/16(金) 22:41:15.24 ID:xq4xLZSv0
>>13
元々戦闘がおまけのムービーミニゲーム集だからいいんじゃね?

 

212: 2026/01/17(土) 00:24:33.68 ID:qQJWjUaq0
>>13
バカにしてんのか!ってキレるらしいぞ

 

539: 2026/01/17(土) 12:31:50.80 ID:VB9Mjuj2M
>>13
ドラクエ7は無敵じゃないからって擁護してる人いたけどあれ多分体験版だから削除されてるだけの気がする

 

16: 2026/01/16(金) 22:35:50.92 ID:njRcItycM
ワロタ
ムービーだけ見てろよ
これ普通DLCの内容だろ
ゲームやる意味あるのかこれ

 

17: 2026/01/16(金) 22:36:28.99 ID:H0ME3uey0
もう移動するだけのゲームだな

 

20: 2026/01/16(金) 22:37:07.07 ID:uV1SkpW50
もうムービースキップならぬ戦闘スキップ実装しろよ

 

22: 2026/01/16(金) 22:37:26.13 ID:QqiCpeZA0
問題はミニゲームじゃないの?

 

29: 2026/01/16(金) 22:38:48.56 ID:ZcTRe8xar
多分本編よりミニゲームどうにかして欲しい人の方が多いと思う
トロコン周りで苦痛な人が殆どだったろ

 

23: 2026/01/16(金) 22:37:34.07 ID:EESE4bv80
デバッグモードじゃん
ここまで落ちたかスクエニ

 

25: 2026/01/16(金) 22:38:06.55 ID:hgnybRub0
武器も実装しろよ
最初から最強装備とか
収集要素ある?なら最初から揃えてて欲しいわ
トロコンもワンボタンで実装して
文句ある人は使わなければいいだけだしな

 

27: 2026/01/16(金) 22:38:14.30 ID:FOMGg5q20
「クリアしてもらわないと続編買ってもらえない!なんとかしなきゃ!」と頭を捻った結果こういうものが出力されるんだよな
本当に必要だったのは三部作にしないという判断なんだけど

 

30: 2026/01/16(金) 22:38:48.77 ID:EkkSEktjH
戦闘システム自体がアクションやらせたいのかコマンドやらせたいのか中途半端でつまんねーもんな

 

31: 2026/01/16(金) 22:39:02.10 ID:phm+GtcM0
90GB使ってこれは草

 

36: 2026/01/16(金) 22:41:46.36 ID:4xNQV1hX0
>>31
それみるとクラウドで遊べる世の中になったってのはいい時代だな

 

33: 2026/01/16(金) 22:40:48.29 ID:b7hwWy2Cr
結局プレイヤーに難易度調整させるのはこういう話になる

 

35: 2026/01/16(金) 22:41:41.96 ID:PIGQnCt80
まぁそうでしょうよ
今の風潮だね

 

37: 2026/01/16(金) 22:41:50.20 ID:rLQnGWni0
開発でバランス調整した人が可哀想

 

45: 2026/01/16(金) 22:46:49.31 ID:z9U6KLvD0
そこまでしてプレイする意味が分からない
もう動画でいいだろ

 

47: 2026/01/16(金) 22:47:17.25 ID:FOMGg5q20
客に良いゲーム体験をさせるには最低限の難しさは必要だよ
そして良い体験をしたからそのゲームのファンになるわけでな
なんでもありでとりあえずクリアさせれば次も買ってくれるだろうというのは正直違うと思うわ

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1768569946/

1. 2026年01月18日15:10 ID:U3ODExMg=

やり方があからさますぎてそこはもう少しセンスが欲しいところだけど、
ワイは正直こういうモード欲しかったからありがたい
ゲームにやりごたえよりサクサク進む爽快感みたいのが欲しいからクリアまではあまり躓かず簡単に進んでほしい
やりごたえはクリア後要素でええわってなってる
ただ、繰り返しになるが少しセンスが欲しい。これだとプレイヤーが「ズルしている感」をあからさまに感じるからもっと伝え方を考えたほうが良い

返信
2.匿名 2026年01月18日15:11 ID:kzNzYwOTQ

体験版やって面白かったけど、戦闘がちょっとよくわからない。グラフィックは綺麗だけど、当たってるのか避けれるのかとかよくわからないんだよね。とくに最後のボス。
ニーアオートマタもそんな感じ。

返信
3.匿名 2026年01月18日15:11 ID:Y4MzEzNg=

これに文句言ってる人は老害でしょ
今は映画でさえ倍速再生が当たり前なんだから

返信
4.匿名 2026年01月18日15:16 ID:MxNjY5NTA

最初から使える「強くてニューゲーム」だろ

返信
5.匿名 2026年01月18日15:24 ID:cyNzIyNjI

こういう記事があると
「不満があるなら使わなければ良いだけ」
とかわけのわからない理論を言ってくる人いるよね

返信
6.匿名 2026年01月18日15:25 ID:Y5NjI5MDQ

※1
難易度を下げるだけならイージーモードがあるからそれを使えばいいのでは?
アクションが苦手ならクラシックモードもあるし。
この仕様はそれでも難しいめんどくさいって感じる人が居たから追加したんだしセンス無いとは思わないけどな。
イージーでも無理ならあからさまにする以外の手段なくない?

返信
7.匿名 2026年01月18日15:25 ID:cyNzIyNjI

今の若者はタイパを重視するから、戦闘に意味を見出せない人もいるんだろうね

返信
8.匿名 2026年01月18日15:27 ID:A1NzMzNTg

いくら何でもやり過ぎの公式チートを擁護出来る奴なんて居るのか…
こんなのを最初から公式で使えたら、真っ当に育成して攻略する事自体がもはや縛りプレイじゃん

返信
9.匿名 2026年01月18日15:28 ID:Q4MzU4NzQ

これやり出したらボス戦や戦闘での語れる事なくない?
こういうのが増えたらちょっと難しいゲームに当たったらレビューで文句ばかり垂れる下手くそを量産するんだろうな

返信
10.匿名 2026年01月18日15:29 ID:A1NzMzNTg

※6
多分そういうのはそもそもゲームをクリアする事を諦めて動画や配信で済ませると思うけどな

返信
11.匿名 2026年01月18日15:32 ID:A1NzMzNTg

※9
そうなんだよ!
バトルもコンテンツの一部なのにその必要が無かったり、大半のボス戦も一瞬で倒せてしまうと
ストーリーの感動も薄れてしまうだろうな

返信
12.匿名 2026年01月18日15:36 ID:E0MjQ0MjY

前にYouTubeで問題になったファスト映画と同じでサッと観て終わって、結局、何の記憶にも残らずに終わるのと同じになりそう

返信
13.匿名 2026年01月18日15:38 ID:I5OTQxNA=

FFファンはとっくの昔にps4でやってるし、今更やる人ってFFに基本興味ない人だろうからね
オリジナルFF7のSteam版?PC版も無敵モードとか搭載してたから妥当かと

返信
14.匿名 2026年01月18日15:39 ID:E5MjQ4MjA

惨め通り越して哀れみ感じてくる世代

返信
15.匿名 2026年01月18日16:12 ID:g3ODU1NTA

>いつでも変更できる
これはマジで終わってる。使わなきゃいいとかいう問題じゃなくて、ノーリスクの逃げ道という選択肢が頭によぎる時点でプレイ感が損なわれるからな

返信
16.匿名 2026年01月18日16:35 ID:Q4MzgzNTg

Z世代は楽しようと考えが短絡すぎてだから闇バイトとかやるんかな

返信
17.匿名 2026年01月18日16:37 ID:k5MTgxOTY

難易度調整ぶっこんでくるRPGは全部クソと断じてる
なので女神転生もペルソナもゼノブレも、このFFリメイクと同レベルのクソ

返信
18.匿名 2026年01月18日16:46 ID:Q1ODg1MjY

「不思議なデータディスク」ってのが大昔にあったのに何を今更

返信
19.匿名 2026年01月18日16:49 ID:c3NzcwOTg

ファイナルファンタジーVII リメイクは、スクウェア・エニックスから2020年4月10日にPlayStation 4(PS4)で先行発売された。

もう6年前のゲームに文句言う奴って
ゴミかカスか貧乏人しかいないだろ

返信
20.匿名 2026年01月18日16:51 ID:Y2Mzk5NTI

難易度低くすれば特に難しくもなかったのに必要か?

返信
21.匿名 2026年01月18日16:55 ID:U5NjY2NTg

FF9にもついてたしもうスクエニはこういうもんだおな

返信
22.匿名 2026年01月18日17:10 ID:Y5NzY4ODI

年寄りがごちゃごちゃ騒いでるけど、何年も前からFFに導入されてるチート機能を今さら批判するとか「私はFF興味無いので買いません。ですが、客として文句だけは言わせて貰います」って言ってるようなもんやぞ。

最近は割と様々なゲームでよく見かける、チート機能やイージー以下の難度:ストーリー(1例)を全く知らんくせに、クラブのウザいOBみたいにしゃしゃり出てくんなよ。少ない選択肢しかなかったレトロ世代は引っ込んどれ。

返信
23.匿名 2026年01月18日17:14 ID:g1NDg1MA=

普通のプレイモードがあってプラスこれなら別にいいじゃん…対戦系ならともかくなんでそんな叩かれるのか分からん
そんなモードじゃ楽しくないだろって人は使わなきゃいい話だしストーリーだけ見たい、時間をかけたくないって層にも手に取ってもらいやすい多様性路線は賛成なんだけどな…
反対してる人は自分が苦労と時間かけたものを簡単にクリアされるのが気にくわないとかなんか?

返信
24.匿名 2026年01月18日17:16 ID:U5MDY2MjY


スクエニの認識って
「ボクらのゲームはキャラとストーリーとムービィが最高の売り!ゲームはおまけ!」
って感じなんだな
ゲーム部分が要らないなら、プレイする必要も買う必要もないプレイ動画が一番いいって話にしかならないのに
しかも、キャラやストーリーも8とか10あたりから既にキツイって言われてて
最近のドラクエ2とか無残すぎる産廃になってるだろw

返信
25.匿名 2026年01月18日17:21 ID:ExMzA5ODA

実際エルデンリングもクリア出来ずに終わりそうよなw
チート使うならスイッチで出さないほうがいいぞw

返信
26.匿名 2026年01月18日17:45 ID:A1NzMzNTg

※17
難易度選択と公式チートを一緒にすんなよ
話がややこしくなるからアンタは下がってて

返信
27.匿名 2026年01月18日17:47 ID:A1NzMzNTg

※18
あれも好きでは無かったけど、今でいうDLCと言えなくもないからな
チートをするならお金を払うって対価を出してるから

返信
28.匿名 2026年01月18日17:48 ID:gzMzg1ODA

これは使うつもり無いけど、リバース発売時にストーリー上のミニゲームスキップ機能搭載されたら活用するわ

返信
29.匿名 2026年01月18日17:51 ID:A1NzMzNTg

※19
20、30年前のゲームならともかくまだ6年前じゃん、たった1世代前やぞ?
しかもswitch2で発売されるならこれを機にプレイしようとするユーザーも居る訳だし

返信
30.匿名 2026年01月18日17:59 ID:A1NzMzNTg

※23
ゲーム内コンテンツを楽しまない事も多様性か?
この公式チートが使えるなら雑魚戦、レベル上げ、装備の新調、マテリア集めとか一切不要になるぞ
ストーリーだけ楽しめれば良いとは言うけど、手応えが一切無いと感動が薄れてしまうんじゃないの?

返信
31.匿名 2026年01月18日18:00 ID:czODYzMzQ

※22
ひとりで熱くなってて草

返信
32.匿名 2026年01月18日18:02 ID:k5MTEwNA=

ドラクエはNPCに話しかけるゲームだから楽ちんモードあって当然だろ

返信
33.匿名 2026年01月18日18:05 ID:A1NzMzNTg

※29
ごめん調べてみたら間違えてた6年前じゃなくて、5年前だね

返信
34.匿名 2026年01月18日18:11 ID:EyNDU2MTg

万人受け目指すゲームは基本簡単で、印象に残るシーンでは難しさをちょこっと入れればいい

9999モードとかいまどき小学生でも喜ばんだろ
こんなことやってるから誰も買わなくなったんだよファイファン

返信
35.匿名 2026年01月18日18:14 ID:Y5NjI5MDQ

なんか簡単モードがあったらみんな使ってしまうみたいな思考の人いるなw
簡単モードを憂いている暇あったら自分の脳みそなんとかした方が良さそうよ?

返信
36.匿名 2026年01月18日18:25 ID:M4MjI0NzI

返信
37.匿名 2026年01月18日18:38 ID:MxNjY5NTA

ただいまー! 病院に行ってきましたァ!!

返信
38.匿名 2026年01月18日18:52 ID:Q0OTk2MA=

体験版やったけどブーストモード全てONにしてプレイしてた、快適過ぎてプレイがはかどる。
やっぱり自分が都合のいい部分だけを楽しむのがいいよね

返信
39.匿名 2026年01月18日18:56 ID:Y1MzAyMjg

エンカウントなし系なら使ったことあるし便利だと思うがこれは…

返信
40.匿名 2026年01月18日18:59 ID:g1NDA2NjY

まあこれがある事で売れるかは別の話だな

返信
41.匿名 2026年01月18日19:22 ID:YyNTg5MTI

※13
そんなミーハーみたいな奴にFF7をやってほしくないよな
自分の持ってるハードにたまたま出たからやるような熱意の人間、遊んだ所で根付くわけないし本当に好きな人は対応ハードを買ってとっくに遊んでる
そういう奴らが増長したらシリーズは先細りするだけだからね
6年間も時間があって今まで何をしてたの?って話

返信
42.匿名 2026年01月18日19:30 ID:g1NDg1MA=

※30
それだと極論メインクエスト以外一切やらない人はせっかく用意されたコンテンツを楽しんでないじゃないかってなるわけで…
作り手側が全部やるのはダルい人もいるって考慮してエンディング行くのに必須になってないものも多々あるじゃん?
特に今の若い世代はタイパを気にする人が多くてノイジーマイノリティで切り捨てられる数じゃないと思うんよ
だからこういう半ばチートに近いのも一種のプレイスタイルになってきてるんだと思う

返信
43.匿名 2026年01月18日19:37 ID:g1NDg1MA=

※41
気持ちは分かるけどそれが行き過ぎると選民思想ができていって新規が入る敷居が上がっちゃうからな…新規が入らないとそれこそ先細りだし
ヘビーファンも初めはライトファンやミーハーだったわけでどこまでやるかは難しいけどある程度新規も入れる土壌作りは大事よ
ただこのモードしかやってなくて簡単過ぎとかボリューム薄いとか言う輩の声は無視でいい

返信
44.匿名 2026年01月18日19:51 ID:Y5NzY4ODI

※41
こういう人がシリーズを腐らす1番の原因。格ゲーやSRPGとかもこういう輩を無視して、ライト層に歩み寄ったから復活したんよな。
第一、あんたが好きなシリーズも元から持ってるハードに、たまたま出たのを購入してファンになったのが最初の出発やろ。全員誰しも初心者の頃が絶対あるからな。
そういうやつらが増長した結果があんたみたいな人よ。今現在進行形で、シリーズ先細りにしようと活動してることにいい加減気づけ。

返信
45.匿名 2026年01月18日19:53 ID:I1MjM4OTg

※41
Switch2で売れて欲しくないんだねw

返信
46.匿名 2026年01月18日20:45 ID:QyNDMyNzQ

返信
47.匿名 2026年01月18日20:45 ID:I2OTQ2OTg

※30
ストーリーに面白さの比重置いてる人いるだろうし本人がいいんならいいんじゃね?
大小の問題になるだろうけどその理論だと難易度イージーも構築や装備やスキルビルドの楽しみなく感度が薄れるのでは?
けど公式チートやほぼ苦戦しない難易度で遊んだ人とはゲームを語りたくない

返信
48.匿名 2026年01月18日21:14 ID:IwODQ2NTg

まぁ大半のプレイヤーは初見だろうしデフォルトで先ず遊んでみて
バトルが難しいようであれば少し弄る位で良いんだろう

何回やってもボスが撃破出来なく心折れそうになったら9999で突破すれば良い
いよいよ1週間きったな、プレイが楽しみだ

返信
49.匿名 2026年01月18日21:15 ID:UyOTA1NzQ

※19
6年前になかった機能に対しての話だろw

返信
50.匿名 2026年01月18日21:23 ID:Q4NjQ4MDA

流石スクエニ。でも正直中途半端だわ。
ここまでやるなら全自動でクリアまでしてくれるモード実装してくれ。ゲーム部分が面倒だから。
バトルでは絶対死なない、次の目的地は自動で示される、ならそれくらいやってくれてもいいでしょう。

返信
51.匿名 2026年01月18日21:40 ID:cyNzkyMDI

物語を楽しむことを重視するプレイヤーに向けた機能

返信
52.匿名 2026年01月18日22:15 ID:Y5NDY1Mjg

子供向けと言うよりは大作に疲れた老人向けか時間ない中年向けな気がする
初代を20歳位で遊んでいたらもう50歳位だろうし
何よりクリアしてもらわないと続き買ってもらえない

返信
53.  2026年01月18日22:45 ID:g5ODI0NzA

もはやRPGみたいなADVやね。何ならイベントで強制的に戦闘になるやつ以外、戦闘無しでええわ

返信
54.匿名 2026年01月19日00:58 ID:Y2MDgyMTc

返信
55.匿名 2026年01月19日01:22 ID:I0Njc1Mzk

※47
本人が良いと言ってもこれを当たり前にするのは諸刃の剣だと思うんだよね
真っ当に攻略するユーザーがバカを見るというか
大小の問題じゃなくて無なのよ、難易度イージーだとしても装備やスキルセットを全く使わなくても進めるって事は無いんだから
バトル関連の記憶なんて0だよ

返信
56.匿名 2026年01月19日01:27 ID:I0Njc1Mzk

※46
俺は完結したら始めるつもりだったけど
switch速報ってサイトならそういうユーザーが居てもおかしくないだろ
今任天堂ハードで出そうとしたスクエニを馬鹿にしてんのか?

返信
57.匿名 2026年01月19日01:44 ID:I0Njc1Mzk

※42
触れてないコンテンツが有るって事は極論言えばそう、だからこそメインストーリーとサブクエストで分けてる訳で
でもユーザーが取捨選択するのと、作り手側がやらなくて良いよって用意するのは全然違う、これはADVではなくてRPGだからね?
こんな事をするならもはや完全ムービーゲーでも良いじゃんとなるよ?RPGとして発売したなら誇りを持って欲しいのよ
しかもリメイクで公式チートを入れたから、リバースや3作目も公式チート必須になるね

若い世代だからタイパとは言うけど、その辺りの世代に人気が高そうなポケモンとかゼルダには公式チートは有るの?

返信
58.匿名 2026年01月19日08:59 ID:E1MzY1OTg

※30
それって各々で決めることじゃね?

返信
59.匿名 2026年01月19日10:19 ID:gxNTE0MQ=

やっぱ昔のゲームが最高だわ

返信
60.匿名 2026年01月19日11:22 ID:A1NjUzNDQ

動画で済まされるよりはマシでしょ
それでも買わない人はいるけどな

返信
61.匿名 2026年01月19日11:23 ID:kxMjcyNDg

もうゲーム作るなよ

返信
62.匿名 2026年01月19日11:30 ID:Y1NTU1MDk

真面目にやるのが馬鹿らしくなってくるので、例えば使わずにクリアした人はちょっとした追加エンディングを見れるといったご褒美的なのを付けるとかしたらいいのでは

返信
63.匿名 2026年01月19日12:16 ID:A4NzM3MTE

おじいちゃん用のバリアフリーと同じで草
舐められてんな

返信
64.匿名 2026年01月19日12:55 ID:YyNTE0NTE

※57
「RPGとして発売したなら誇りを持って欲しいのよ」
それはその通りだと思うけどその辺はもうメーカーの考え方よね
スクエニとしてもそれくらい敷居下げないと新規が入って来ないんじゃないかってのが透けて見える
リバースや3にもこれ付けてくると思うよ

ゼルダはブレワイ以前のほとんど知らないから何とも言えないけど、ポケモンやモンハンも公式チートとまでは行かないけどだいぶ効率化されてる
ポケモンだと学習装置の廃止、あとは四天王戦の合間にボックスに行けるようになったよね
モンハンだと狩中に食事できるようになったし装備も変更できるようになった
これらも今回のほど極端じゃないけど作り手からやらなくて良いよって御膳立てされたものよね
裏を返せばこれほどのビッグタイトルでさえ今の若い世代に合わせた「ゆとり仕様」を取り入れてるわけよ
度合いは別としてもう(クリアするための)育成や周回や若い世代に受けないってメーカーの共通認識なんじゃないかな

返信
65.匿名 2026年01月19日13:05 ID:I0Njc1Mzk

※58
調整項目を用意する事のは良いけど度が過ぎてるって事

返信
66.匿名 2026年01月19日13:25 ID:I0Njc1Mzk

※64
同じスクエニのドラクエ7リメイクは細かく設定出来てアレは上手くやってるように見えたから、何故それを共有しないんだって思うのよ
あとピクセルリマスターのブースト機能、獲得経験値やギルの倍率を弄れるらしいし
やるなら公式チートじゃなくて、ブースト機能にして欲しかったわ

ポケモンは道具で持たせなくても控えに経験値が入ったり、モンハンの相手に合わせて臨機応変に装備を変えられるって事ね
各社ユーザーの奪い合いで切磋琢磨された結果、効率化されるのは良いと思うんだよ
でもやっぱり効率化と撤廃じゃ全然別物だよ

返信
67.匿名 2026年01月19日13:31 ID:U0NzM3NTA

※62
ハード等の高難易度で頑張った人向けにご褒美のアイテムや真エンディング用意したら
叩かれてきたって歴史があるんだよなぁ

だから最近は難易度上げても難易度上がるだけで他に特になにもないってのが多くなってるのに
歴史を繰り返さすんけ?

返信
68.匿名 2026年01月19日13:32 ID:I3NzQ0MjI

※5
わけは分かるだろ
要は住み分けだよ
難しいのを求める人は難易度を上げれば良いし簡単なのを求める人は難易度を下げれば良い
CoCo壱で辛さレベルを選べるのと同じ理屈

返信
69.匿名 2026年01月19日14:13 ID:U4NTkxODQ

せめて見栄え重視のオートバトルとかにできなかったんだろうか

返信
70.匿名 2026年01月19日14:31 ID:Y1NTU1MDk

※67
ライトユーザーやゲーム下手な人が真エンド見れないのは確かに不公平で叩かれるかもだけど、チートモードに制限つけるのとは多少意味合いが異なると思う

返信
71.匿名 2026年01月19日15:09 ID:c3OTU2Nzc

こんな方法でしか売り上げに繋げられない、新規を集客できないというのならもうゲーム会社をやめるべき。

返信
72.匿名 2026年01月19日15:20 ID:cyOTM4OTM

よく知らんけどスクエニって内部の人らは仲悪いの?

返信
73.匿名 2026年01月19日16:09 ID:Q2MzIzMg=

※72
内部の人らは仲良いよ
仲悪い人はスクエニから追い出されてるから

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74.匿名 2026年01月19日16:39 ID:k4MTQxMDg

こういうのを使わないでクリアした時の証がどこかに出る仕様を標準にしてくれ

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75.匿名 2026年01月19日17:24 ID:E0MTI2NDY

遊べるムービー

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76.匿名 2026年01月19日17:59 ID:I0Njc1Mzk

※68
何で例え話する奴ってこう一律でズレてるんだろうな
散々従来の難易度選択と公式チートは別物だって言ってるだろ
損得の問題だって言ってるのに好みと一緒にすんなよ

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77.匿名 2026年01月19日18:42 ID:Q0NTM5MTE

ゲームとしてじゃなくても売れてほしいなら、そうすればいいと思う
やってることはAKBの握手会商法や食玩と同じ(オマケが本体)

ただし「ゲームが売れてる、評価されてる」と勘違いするな
本当に面白いゲームはそんなことをしなくても売れる

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78.匿名 2026年01月19日19:40 ID:I0Njc1Mzk

※77
公式チートどころか、難易度設定が一切無いRPGでも売れてるゲームは有るしな

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79.匿名 2026年01月19日20:09 ID:Q0ODM4NjY

要介護系RPGになっちゃったんだなw

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80.匿名 2026年01月19日20:45 ID:c0Mjk2MjU

つまり公式がバランス調整放棄してぶっ壊れチートを実装するって事で良いのか?
ここまでしてプレイするくらいならもうプレイ実況見るだけで良い気がして来た

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81.匿名 2026年01月19日21:34 ID:YzOTUyNjY

Xでこのゲーム遊んでる奴に「ゲームブースト機能使ってそうw」ってクソリプする遊びしていい?

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82.匿名 2026年01月19日21:48 ID:g1OTM5NDE

こんなん3作もやってたら絶対途中でダレるだろうしこのゲームにはあってもいいと思うけどな。それ以前の問題というべきかなんというか

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83.匿名 2026年01月20日00:06 ID:AwNDE4NDA

※76
公式チートも難易度選択も一緒だろ
公式チートとやらがあって誰が損するんだ?
被害妄想も大概にしろよ

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84.匿名 2026年01月20日00:20 ID:QzNjE3MjA

※83
何にも分かってないじゃん
ここまでのコメントちゃんと読んだか?

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85.匿名 2026年01月20日08:13 ID:IzNDczNjA

ラクチンモードがあると真面目にやってる人が損する、ゲーム性が崩壊する
みたいな思考が本当に理解できない。
なんでみんな嫌々ゲームしてる前提なんだよ、頭おかしい。
ゲームがしたい人はラクチンモードなんか選ばないよ。
ゲームを捨てて映像作品として楽しみたい人だけが選ぶんだから選択肢が増えただけ。

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86.匿名 2026年01月20日08:42 ID:I3MzQ1NjA

自分だったら通常の難易度で進めるけど、終了時間が迫ってる中で戦闘不可避な事態になりそうならラクチンモードやチートモードで時短してって感じでやるかな

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87.匿名 2026年01月20日09:58 ID:E0NzczMjA

※85
RPGはなるべくラクチンに進めるために装備集めたり、レベル上げしたりするのを楽しむゲームなわけで。最初から最強状態が用意されているのになぜ弱くして進めないといけないのかってなる。

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88.匿名 2026年01月20日12:07 ID:QzNjE3MjA

※85
真っ当に育成してゲームを進めて強いデータを作りたいのに
最初から無料で最強データが用意されてるのが気にいらないんだよ

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89.匿名 2026年01月20日13:31 ID:M2MTE4ODA

介護がないとゲーム出来ない人が多くて草

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90.匿名 2026年01月20日23:10 ID:Q3Njc4NDA

画面上に何の公式チートを発動させてるかいつでもどの場面でも常に映るようにしてくれ
あなたは今この機能を使ってクリアしてるんですよって常に叩きつけていてくれ

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91.匿名 2026年01月21日00:54 ID:g4MDQ1NTg

…すまん、もうこれゲームである必要無くね?

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92.匿名 2026年01月21日09:46 ID:UwMzk1ODg

難易度を固定してゲーム体験を全員同じにすべきって考えがもう老害かと。
他人を気にせず自分が一番楽しめる方式を選択できるのが今の理想。

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93.匿名 2026年01月21日12:21 ID:k3MjE1NzI

※92
好きな難易度で遊んでもいいけど問題は高難易度やってる人に対して、イージーや公式チート使えば楽になれるじゃん使えばいーじゃん(笑)って言い寄って来る奴がワラワラ生まれてくる事なんだよな

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94.匿名 2026年01月21日14:23 ID:UwMzk1ODg

※93
あなた見えない敵と戦う病気持ってない?
チート使えばいいじゃんなんてそんな奴見たことないし、居ても無視するだけじゃない?
自分が楽しむためにゲームをするのに他人を気にしすぎ。

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95.匿名 2026年01月22日01:37 ID:Q2NzUzMDQ

※94
あなたが見たこと無いだけでこっちは何人もぶつかって来たんだよ
こっちは絡んでないのにぶつかってきてんの
あとチートじゃなくて公式チートね

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