子供を中心にFortniteとかバトロワゲーム人気ですね。
うちの子も小学生ながら、Switchでボイスチャットしながらプレイしているのを見てると時代が変わったなぁと感じます。
そういえば国産のバトロワゲームといのはないですね。
単に乗り遅れたのかノウハウがなかったのか・・。
1: 2019/09/22(日) 16:14:15.73 ID:DwGfwnX90
世界を目指すとか言いながら、いつも世界で一番流行ってるジャンルから外れたもんばかり作ってるのは何なの?
5: 2019/09/22(日) 16:16:58.55 ID:7Kq1xbla0
テトリス
6: 2019/09/22(日) 16:18:30.97 ID:VRS3HAQT0
テトリス99
9: 2019/09/22(日) 16:20:03.62 ID:mxU9IjWu0
テトリスは発想の勝利だな、開発コストもそんな掛からんだろうし
21: 2019/09/22(日) 16:30:29.49 ID:Jfo1tAqOd
100人くらいのスパイvsスパイやりたい
76: 2019/09/22(日) 17:12:09.15 ID:1BZKv4hrp
>>21
アレ対戦ゲーとして凄い完成度なのに原作付きなせいか全然活用されないよな
アレ対戦ゲーとして凄い完成度なのに原作付きなせいか全然活用されないよな
19: 2019/09/22(日) 16:28:34.48 ID:FU8/dAqd0
カプコンが今更非対称ゲーム作ってるんだが?
26: 2019/09/22(日) 16:33:39.82 ID:cf3/hMGUa
今更非対称対戦ゲー作るぐらいならこっち作れとは思う
29: 2019/09/22(日) 16:36:43.54 ID:N23tiALq0
大人数のオンラインゲームを作るノウハウが日本のゲーム会社には
ないんだろう
ないんだろう
30: 2019/09/22(日) 16:36:50.70 ID:q6sWgZKia
可愛いアニメキャラが剣とかで戦うバトロワ作れば良いのに
日本の萌え豚と海外のナード層が遊んでくれるんじゃないの?
日本の萌え豚と海外のナード層が遊んでくれるんじゃないの?
35: 2019/09/22(日) 16:42:39.45 ID:chYj7p23a
後追いだと失敗するみたいな発想が日本人の悪いくせだわな。
ほんと何かにつけてネガティブ。
ほんと何かにつけてネガティブ。
フォトナも荒野も後追いで成功した。
最初からあきらめてチャレンジしなきゃ成功もノウハウも手に入るはずない。
37: 2019/09/22(日) 16:44:25.26 ID:+2M4tj8m0
大人数の対戦で遅延を感じさせないネットコード書く技術がない
44: 2019/09/22(日) 16:52:03.32 ID:FU8/dAqd0
>>37
バトロワ以前に多人数のオンラインがほとんどないし
そういう事なんだろうな
バトロワ以前に多人数のオンラインがほとんどないし
そういう事なんだろうな
38: 2019/09/22(日) 16:45:12.58 ID:K5NK23P+0
独自性の薄い後追いはあんま好まれないからな
43: 2019/09/22(日) 16:51:28.52 ID:bCCM+gDJ0
オープンワールドゲーにしてもそうだけど日本企業って一時代遅れて作り出すんだよな。
これから競争相手になっていく中韓の方がまだ積極的に流行を読む努力してるから何だかなあ・・・。
83: 2019/09/22(日) 17:14:22.26 ID:xbPzSiPD0
>>43
そらソフト作るのに2年も3年もかかるんだからトレンドから遅れるに決まってる
そらソフト作るのに2年も3年もかかるんだからトレンドから遅れるに決まってる
45: 2019/09/22(日) 16:52:28.98 ID:U2OgjXxE0
つかバトロワ系面白いか?
日本人が楽しめないゲーム作った所で世界で売れないよFPSを何処も作らないのと一緒よ。
日本人が楽しめないゲーム作った所で世界で売れないよFPSを何処も作らないのと一緒よ。
80: 2019/09/22(日) 17:12:57.73 ID:JgZsQexnr
>>45
中高生男子は、荒野行動もフォートナイトも大好きだぞ
中高生男子は、荒野行動もフォートナイトも大好きだぞ
47: 2019/09/22(日) 16:53:41.17 ID:bRgb779kp
そもそも世界的に見ても成功したバトロワがPUBGとフォトナくらいしか無いんだから手を出さないのが正解
49: 2019/09/22(日) 16:54:27.75 ID:CD50YpdHa
てかバトロワ系出過ぎててもうジャンル違うのじゃないと要らないでしょ
51: 2019/09/22(日) 16:58:21.26 ID:DwGfwnX90
日本企業は作ってすらいないのにいらないとか言っちゃうのがな
こういうので今までどれだけチャンス逃してきたんだろ
55: 2019/09/22(日) 17:01:24.89 ID:hRxoXmUza
そもそもバトロワってfps tpsに絞る必要無いし和ゲーが入り込む余地なんていくらでもあるのに作らないのはそう言うことなんだよな…w
56: 2019/09/22(日) 17:01:33.12 ID:bCCM+gDJ0
とりあえず何作品か作ってみて欲しいけどな。
最近の日本メーカーは保守的すぎてつまらんわ。
最近の日本メーカーは保守的すぎてつまらんわ。
可能性があるとしたらカプコンくらいかね?
57: 2019/09/22(日) 17:02:31.12 ID:dELSwJBT0
スプラが3でやりそう
65: 2019/09/22(日) 17:05:52.87 ID:woXccjBQ0
>>57
仮に300人くらいのバトロワだとして
色を識別するための高性能なモニタが必要だな
仮に300人くらいのバトロワだとして
色を識別するための高性能なモニタが必要だな
58: 2019/09/22(日) 17:03:26.69 ID:fqCVcLv7M
日本のゲームってコア向けなんで
ライトユーザー向けは外人が作ればいいよ
ライトユーザー向けは外人が作ればいいよ
64: 2019/09/22(日) 17:05:29.46 ID:1nCVCsMf0
ススラトゥーン3でやってくれ
71: 2019/09/22(日) 17:07:28.15 ID:AHzjPOyea
まあスプラだろうなやるのは
82: 2019/09/22(日) 17:13:41.42 ID:6La5zWA+0
フロムの宮崎がバトロワ作りたいと言ってたよな
エルデンリングはオープンワールドみたいだから
可能性がゼロでもなさそう
エルデンリングはオープンワールドみたいだから
可能性がゼロでもなさそう
86: 2019/09/22(日) 17:16:01.98 ID:DwGfwnX90
>>82
フロムは積極的だよな
フロムは積極的だよな
ああいうメーカーもっと増えて欲しいね
92: 2019/09/22(日) 17:17:55.57 ID:FU8/dAqd0
>>82
宮崎はもうソウル的な戦闘から離れられないだろうしアレでバトロワは挑戦的過ぎじゃないか
でもまぁエルデンリングのオンライン要素で付けますとか言われたらすげーワクワクするけど
宮崎はもうソウル的な戦闘から離れられないだろうしアレでバトロワは挑戦的過ぎじゃないか
でもまぁエルデンリングのオンライン要素で付けますとか言われたらすげーワクワクするけど
85: 2019/09/22(日) 17:16:00.28 ID:8nmo4nPJa
バトロワはライトユーザー向けすぎるからな
小学生には人気だけど俺はもっと勝ち負けハッキリ出ないと楽しめない
小学生には人気だけど俺はもっと勝ち負けハッキリ出ないと楽しめない
88: 2019/09/22(日) 17:17:15.71 ID:PnemDW560
>>85
勝ち負けハッキリ出るじゃん
勝ち負けハッキリ出るじゃん
93: 2019/09/22(日) 17:18:19.83 ID:8nmo4nPJa
>>88
ほぼ全員が負けるから子供でもストレス感じないで楽しめるんだよ
ほぼ全員が負けるから子供でもストレス感じないで楽しめるんだよ
94: 2019/09/22(日) 17:18:27.40 ID:N23tiALq0
買う価値のあるゲームソフトを作れる日本の会社は
フロムカプアトラスしかないのさ
フロムカプアトラスしかないのさ
99: 2019/09/22(日) 17:20:00.20 ID:jaMNoCTY0
まだフロムにはアーマードコアでバトロワが残されているぞ。
基本的に日本は人間同士が銃で打ち合うゲームを作る事は憲法九条で禁止されてるので、活路を見出すならロボしかない。
基本的に日本は人間同士が銃で打ち合うゲームを作る事は憲法九条で禁止されてるので、活路を見出すならロボしかない。
115: 2019/09/22(日) 17:41:21.87 ID:W9vzQqHOa
バトロワ出まくったけど結局残ったのPUBGフォトナapexだけだよな
日本限定で荒野が息してるぐらいで
日本限定で荒野が息してるぐらいで
117: 2019/09/22(日) 17:41:59.87 ID:1nCVCsMf0
普通にバトロワ出しても負けるから
子供向けの分かりやすいバトロワならワンチャンいける
子供向けの分かりやすいバトロワならワンチャンいける
118: 2019/09/22(日) 17:42:33.25 ID:W9vzQqHOa
100人同時対戦ボンバーマンだな
166: 2019/09/22(日) 19:30:32.66 ID:FIlxYfYs0
海外初のバトロワに日本人には馴染まない要素が多いなら頑張って開発する余地あるけど、
とくにないだろ。
とくにないだろ。
186: 2019/09/22(日) 20:55:34.73 ID:LTOpn5jQ0
フォートナイトも元は建築してモンスターから防衛するゲームだったんだし
1から作らなくてもなんかにバトロワ要素足したら出来るかもしれない
1から作らなくてもなんかにバトロワ要素足したら出来るかもしれない
元々そう言うジャンル出してない所では大変だろうが、カプコン辺りなら作ってても不思議は無かったかもな
スマホでは失敗してるし、何か作ってるもかも知れないが
戦争ごっこはもういいで
今更
エアライドでええんやはよ
ビンバーマンとか普通にバトルロイヤルって呼んでいいと思うんだが
99人とか100人じゃないと認められないの?
ボンバーマンね
バトロワゲーがいくつもあっても人数集まらなきゃ速攻廃れて消えるだけじゃねぇか。
上手く流行れば瞬間的には売れるかもしれないけど定期的にアプデとかイベントやって常時管理するぐらいコストかけないと長く続かないだろ。
思えば、オープンワールドに手を出して微妙な結果に終わったサードもいくらかあるし、仮に作ってても似た結果に終わったかな
バトルロイヤルだろ
バトロワ×ロボゲーのSuper Mecha Championsは大分楽しませてもらってる。
バトロワは後からの参戦は不利なタイトルだしな。ただでさえ1プレイに100人集めなきゃいけないのに後発じゃ人なんて集まりゃしない。それこそニンテンドーオールスターバトロワとかならいけるかもしれないが、新規オリジナルだと無理だろ
※10
元々が映画バトルロワイヤルを見てヒントを得て作られたジャンルだからだそうな
流行ってから作り出したら遅すぎるでしょ
フォートナイトは途中でバトルロイヤルにしたんでしょ
調べて見たら、2年前にBTOOM!ってのが出てサービス終了してたわw
早い遅いだの技術がどうのじゃねーだろw
まさか海外がいとも簡単に開発運営してるとでも本気で思ってんのか?
鯖管理は地獄だしバランス調整なんて更に地獄
日本だって作るだけなら大手ならどこでもできるだろうよ
その後の管理が割に合わないんだよ、ましてや国内だけの課金じゃ賄えるわけもないし
バンナムがジョジョでバトロワっぽいの作ってたな
バンダイの忍者のゲームを対戦型にすればそのままぱくれるのに
乗り込むには遅いわ
早々に類似ゲー作る中華企業は質は分からんが目の付け所すごく良いなと思う
テトリスで論破だな
※10
動画見たら面白そうだった
バンナムにガンダムで作って欲しいなw
デビルズサードは惜しかった
スプラでバトロワはシステム的に無理じゃろ
※22
そもそも目指す意味がないしな
企業「バトロワ作ったぞ」
日本ユーザー「〇〇のパクりじやまねーか」
新作のバイオは台湾のデペロッパーが作ってるんだろ
フィギュアウォーズをバトロワ形式にすれば覇権取れそう
日本遅れてるって日本のゲームは和ゲーっていう側面が受けてるんじゃないの?
バトロワは日本に向いてないでしょ、例えば日本のゲームが洋ゲーの真似して失敗してた時代があったように
最近Twitterとかでキッズがやたらフォトナフォトナうるさいのはこういうことか
スプラのバトロワってインクの色100色用意するの?www
50vs50のナワバリ戦争なら2色でできるからできる可能性あるけど、ゲームバランス考えたら4vs4でいいやって落ち着く
でもお前ら出たら出たでフォートのパクリ!PUBGのパクリ!って叩くだけで遊ばないんだろ?
それが分かってるから出さないんだよ
荒野行動という国内でめっちゃ爆売れして寧ろ海外で大コケしたバトロワがあってだな
※30
ドラクエビルダーズは売れたぞ
バトロワそのものは今更だけど、バトロワ要素を入れると面白くなるのはいっぱいありそう。例えば、
マリカー99
バルーンファイト99
エースコンバット99
桃鉄99
トルネコ99
ファミコンウォーズ99
バーチャロン99
ニッポンマラソン99