1: 2026/02/17(火) 07:18:12.33 ID:yYfZGnfjd
なんだったのか
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771280292/
2: 2026/02/17(火) 07:19:08.29 ID:575ijyH10
BALL x PITが売れてるだろ
4: 2026/02/17(火) 07:24:33.31 ID:kTQtVEUT0
クッキークリッカーと一緒
一瞬ハマるけど虚無だとすぐ気付く
一瞬ハマるけど虚無だとすぐ気付く
5: 2026/02/17(火) 07:29:54.28 ID:S+Uz9L44M
ローグライトという概念でしっかりのこってる
始めたのがどのゲームかはしらない
始めたのがどのゲームかはしらない
6: 2026/02/17(火) 07:36:02.24 ID:K90AfsHQ0
こういう系統のゲームって眠くなるから好きじゃない
7: 2026/02/17(火) 07:38:41.53 ID:VM4aCK8Y0
ゲーム性上げりゃいいのにって思うけどやってりゃ誰でもクリアできるのがええんやろな
ball x pitもやってみたけどヴァンサバと同じ感じで虚無感しかなかったわ
ball x pitもやってみたけどヴァンサバと同じ感じで虚無感しかなかったわ
12: 2026/02/17(火) 07:45:42.95 ID:WIazu7F/0
亜種もいろいろ遊んでみたが、結局オリジナルが一番面白い
10: 2026/02/17(火) 07:43:40.93 ID:HqM9IwSj0
いっき団結やって、たぶんヴァンサバもつまらんと確信したわ
16: 2026/02/17(火) 07:55:36.27 ID:1gm0pX6h0
>>10
あー、確かにいっきだわ
あー、確かにいっきだわ
自動攻撃どうこうもローグライトもしっくりこなかったけど
いっきライクならピッタリだw
まぁヴァンサバライクと言われるだろうけど
13: 2026/02/17(火) 07:48:20.36 ID:P/6/oLBd0
時々やりたくなる
14: 2026/02/17(火) 07:52:01.33 ID:h+CCsOli0
時々暇つぶしに遊ぶ
15: 2026/02/17(火) 07:54:26.16 ID:NVVLFYpH0
3つ表示されるアプグレを選び続けながら敵と闘うってジャンルを確立させたのはヴァンサバの人気だよな
17: 2026/02/17(火) 07:56:00.68 ID:R9iL9OtN0
出たときは軽い衝撃だった
移動しか操作できないのにこんな中毒性あんのかって
移動しか操作できないのにこんな中毒性あんのかって
18: 2026/02/17(火) 08:03:59.99 ID:/MSbCoLO0
突如やりたくなって
1面の草原30分プレイして死神に殺されてやめてる
1面の草原30分プレイして死神に殺されてやめてる
19: 2026/02/17(火) 08:06:28.94 ID:HAUxVAOF0
ヴァンサバライクはまだ出てくる
20: 2026/02/17(火) 08:08:14.03 ID:LNmLNnfg0
いっぱいあるけど
「こりゃあヴァンパイアサバイバーでいいですね」
しかない
「こりゃあヴァンパイアサバイバーでいいですね」
しかない
23: 2026/02/17(火) 08:11:18.63 ID:7DR1uHLy0
いつも20分くらいで寝落ちする
26: 2026/02/17(火) 08:14:29.85 ID:icYEgqQ40
消えてないじゃん
やると時間溶けるから封印してるだけで
やると時間溶けるから封印してるだけで
25: 2026/02/17(火) 08:13:20.08 ID:kTQtVEUT0
オリジナルは余計なものを加えずローグライトの面白さを最小構成で作ってるからな
あれはゲーム作りの教材で『何が中毒性を生むのか』を学ぶ事ができる
だから今じゃローグライトの仕組みが様々なゲームで使われている
あれはゲーム作りの教材で『何が中毒性を生むのか』を学ぶ事ができる
だから今じゃローグライトの仕組みが様々なゲームで使われている
31: 2026/02/17(火) 08:41:55.41 ID:oEy6b06f0
>>27
時間短縮モードあるから普通にそんなもん
時間短縮モードあるから普通にそんなもん
29: 2026/02/17(火) 08:24:13.50 ID:hwRuEbch0
2、30分はなげぇし単調
33: 2026/02/17(火) 08:47:39.70 ID:PAoyzcqD0
面白いけどキャラやステージが変わっで基本同じ事の繰り返しで飽きる
どのゲームも同じか
どのゲームも同じか
35: 2026/02/17(火) 08:52:21.05 ID:veTtWiCu0
正直ゲームするの面倒になっててこの手のジャンルばっかやってる
半分クリッカー系だと思ってる
半分クリッカー系だと思ってる
36: 2026/02/17(火) 09:03:15.40 ID:gOXl/U/Q0
最初は15分生き延びるのもムリだろこれって思ってたからな
ホントは20分過ぎてからがフィーバータイムのゲームだった
ホントは20分過ぎてからがフィーバータイムのゲームだった
44: 2026/02/17(火) 09:46:46.10 ID:8GQU4h1Z0
SteamでもeShopでもヴァンサバライクは腐るほど出てるじゃん
まぁヴァンサバライクの量云々より
売りたいポイントだけ尖らせてお手軽に届ける
ってトレンドの1例として捉えた方が良いと思うけどね
48: 2026/02/17(火) 10:12:29.91 ID:tSayLPvM0
消えてねえだろ
たまに起動すると新要素モリモリ足されててビビるわ
たまに起動すると新要素モリモリ足されててビビるわ
54: 2026/02/17(火) 10:25:22.34 ID:x6rka5l20
>>48
今でもアプデしまくってるからな
それだけ売れ続けてんだろうね
今でもアプデしまくってるからな
それだけ売れ続けてんだろうね
49: 2026/02/17(火) 10:13:17.01 ID:LTFpj7qx0
いまだにたまにやると楽しい
55: 2026/02/17(火) 10:28:24.61 ID:ZXHFhl8+0
ジャンル確立しただけでもすごい
アーリーから数ヶ月しか遊んでないけど、当時200円台でここまで遊べたゲームないわ
アーリーから数ヶ月しか遊んでないけど、当時200円台でここまで遊べたゲームないわ

金卵でほぼ無限に強化できるって知って萎えてやめた
流行った?
スレスパにも言えるけど攻略情報見ずにトライアンドエラーしてる頃が1番楽しい
攻略情報見たら作業になってしまう
十分売れたんでないの?ジャンルを確立したものを消えたとか意味が分からん
※3
見なくてもかなり作業要素強いと思うけどなぁ
ある程度強化するとその場の判断力とか関係なくなって
ただ火力でゴリ押しするゲームになるからどうしても飽きる。
お手軽に俺ツエーが味わえるという点は良かったけどゲームとしての底が見えると途端にやらなくなる。
本当はローグライトはローグライクの言い間違いなんだろ?
それをジャンルの一つとして勘違いしたやつがいただけなんだろ?
キャラやアルカナが集まってない序盤〜中盤は面白いけど、終盤で最強キャラやアルカナ集まった後が退屈。
宝箱が完全にパチンコで
これ虚無だわって気づいてやめたけど
ちゃんと面白かった
宝箱が完全にパチンコで
これ虚無だわって気付いてやめたけど
ちゃんと面白かった
体験版配布時の30分ぐらいで作業感強くて止めた
作業的ですぐ飽きた。
※7
ちがうけど…
ある程度火力高くなるともうなにがどう作用してるのかよくわからんし
結局「攻撃ボタンを押す」って操作がないのは飽きるわ
この手のゲーム、途中で眠くなる時あるけどなんでだろ?まだ不十分な強化の中で寝落ちしたらゲームオーバー確定なのに
表現の幅がせまいし、数十分を繰り返すというのは基本的に飽きやすい。ローグライトの欠点
スレスパはめちゃくちゃハマったけどあれ系は一つ気に入ったやつ以外はやる必要がない
brotatoはヴァンサバライクだけど作業感一切感じなかったな
ウェーブ毎のアップグレード選びが丁度よく悩ませてくるし敵避けの緊張感ありながら爽快感ももちろん抜群で
永続強化要素がキャラとアイテム解放以外無いのも無駄に時間掛からなくてありがたい
毛嫌いしてる人や飽きた人もこれは認めると思うわ最近無料アプデ来たし安いしマジでおすすめ
ボールピットはクリアするまでハマったけどヴァンサバは全然だったな
試行錯誤を手軽に行えて失敗してもタウン開発でカバー出来るのがいい
ヴァンサバ系統とかいう20~30時間くらいでふと飽きるやつ
長々とやり続けるジャンルではねぇんだ
※17
同感だ
これ系ではbrotatoのほうがちゃんとゲームしてる
正直要素の追加より目への負担を下げるアプデきてほしいなぁ
ビルドがほぼ全てで操作感が単調(演出で派手に見えてるだけ)だから飽きも速い
基本的なビルドを一通りやるまでは楽しめたけど、その後は急に飽きた
あと安いから流行った側面は確実にあるだろうね
steamとかでインディーズ見るといくらでもフォロワー出てるけどな
現実見ずに自分の結論ありきで語るならXがおすすめだぞ
ジャンルでいったら腐るほどある時点で“流行り”から“定着”になってるんだよ
総じて定着するとゲーム時世に明るくない奴は廃れたと思い込んでしまう
現実は他の既存ジャンルとかけ合わさったりで生き残り続けてるのに、そこに気付けないのがまさに老害って感じ
ただランダム要素付加しただけの全方位シューティングだし大して革新性ないよ
なんたら33とかいう高難易度版マリオRPGと同じで外人が持ち上げすぎ
※24
ほんまそれ
インディーズ見ても定着した感はある
ヴァンサバ+何で差別化するかが重要になってるけど
ライクも増えたが、ヴァンサバの外連味あふれる演出は唯一無二だわ。
結局ライクものが蔓延るとセンスがいいものが残るって感じ。
自分もbrotatoが一番面白かったわ
永続強化があるとローグライクの根本的な面白さが薄まっちゃうんだよな
飲みやすくはなるけど味も薄れちゃう感じで
だいたいどれも同じだよね
さすがに30分耐久はキツいって…
ハンターハンター版が今度出るよ
※24
評論家ぶってるところ水をさすが、定着=人気があって売れているわけではないぞ
流行りに乗って出すかなら受け入れられやすいだけで、じゃあ全てが人気で売れてるかと言われてたら、その他大勢で流れて消えていくだけになる
ここでいう消え去ったというのは、一時期は遊ぶ方が誰しもがヴァンサバライクを求めて熱があったのに、
今は継続して遊んでる人ほとんど消え去ったよねという、遊ぶ側の見え方で捉えんと、的外れな話になる
見てるだけの時間が長くて1プレイ30分は合わなかった
1プレイ10分くらいなら楽しめたと思う
※17
わかるあれは面白い
※33
15分モードあるぞ今すぐ遊べ
※25
ほんとこれ
なんか新ジャンルみたいな扱いされてるけど実際遊んだらただの弾幕系シューティングだったわ
一瞬だけ流行って消え去る
趣味消費にネットを介在させると大体がコレ
ヴァンサバって永続強化無しでもクリアできるの?
本家がDLCの度に話題になってるからいいよ
というか結局本家以外は要らないのがヴァンサバ
※39
他まともにやったことなさそう
面白いヴァンサバいくらでもあるぞ
ただ無双ゲーみたいに飽きが早いからたまにで十分なんだよ
いっき団結は似てるけど別物だよ・・・
あれは集団でやるゲーム
あんまりテキトーこかないで欲しいわ
件のゲームはプレイしたことないのだけれど、古くはデジタルピンボール、近年ならワンステップフロムエデンで、ランダムに提示される3つのアワードから一つ選べるというフィーチャーのもたらすプレイの幅とか可変性、戦略性などには馴染みがあるものだが、どっちかというと広いフィールドで小さいキャラクターが動き回るアクションという、インディーズタイトルのやや食傷気味なデメリット部分をどのようにカバーしているか、ケアできているのか、そういった所に興味がいくかな・・
未だにフォロワーゲーが出るんだし、
形式の元祖になったって点で神ゲーといえば神ゲーだよな
まぁ人には好みがあるから虚無ゲーや作業ゲーと言われてもせやなとしか言いようがないんだが
たまにやるとやっぱ面白いなってなるから不朽の良ゲーでしょ
※32
評論家ぶってるところ水をさすが、ヴァンサバライクのタイトルがいまだにリリースされ続けているのはある程度の需要が担保されているからなんよ。
継続して遊んでいる人が消え去ったように思えるのは飽きた側の人間がヴァンサバライク界隈を視野から排除するからや。