Spiritteaの開発「1週間で開発費の3倍の収益が出た。ゲーパスもあったがSwitch版が特に売れた」

妖怪風呂屋経営ライフシム『Spirittea(スピリットティー)』のSwitch版が売れ行き好調とのこと
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任天堂の公式オンラインストア。「スピリットティー」ダウンロード版の販売ページ。マイニンテンドーストアではNintendo…

1: 2023/11/21(火) 19:12:47.86 ID:H/JleTJZd

妖怪風呂屋経営ライフシム『Spirittea(スピリットティー)』発売初日に開発費回収。1週間で収益約1億5000万円を達成するヒットにhttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20231121-272968/パブリッシャーNo More Robotsの代表Mike Rose氏は11月21日、Cheesemaster Gamesが手がけた風呂屋経営ゲーム『Spirittea(スピリットティー)』の売り上げなどのデータを公表。発売から1週間で100万ドル(約1億5000万円)の収益を上げ、すでに開発費を回収したことなどを明らかにした。

2: 2023/11/21(火) 19:12:53.78 ID:H/JleTJZd

本作は、PC(Steam/Microsoft Store)/Xbox One/Xbox Series X|S版が11月14日に、Nintendo Switch版が日本では11月16日に発売。販売元を務めたNo More Robotsの代表Mike Rose氏によると、それから1週間で収益は100万ドル(約1億5000万円)に達したという。特にNintendo Switch版が力強い売れ行きとのこと。発売初日には早くも開発費を回収しており、1週間経った時点では開発費の3倍の利益を得ることができたそうだ。

また、本作の累計プレイヤー数は15万人を記録。本作はXbox/PC Game Pass向けにも提供されており、同サービスでは10万人以上がプレイしているとのこと。これに関連してRose氏は、Xbox/PC Game Passを通じてプレイした人が、なぜかSteam/Nintendo Switch版を後で買い求める動きが多く聞かれると報告。奇妙ではあるが、面白い経験であると同氏は述べている。

3: 2023/11/21(火) 19:13:06.52 ID:H/JleTJZd

このほかRose氏によると、No More Robotsが販売した作品はこれまでSteam版がよく売れ、その後数か月かけてコンソール版も売れていく傾向にあったという。しかし『Spirittea』においては、Nintendo Switch/Xbox One/Xbox Series X|S版の売り上げが現在80%を占め、Steam版がもっとも売れていないという逆転現象が起きているとのこと。

この背景についてRose氏は、Steamストアのここ数年の変化が影響したのではないかと指摘する。近年SteamではAAAタイトルのリリースが増え、ユーザーの注目もまたそうした作品に集まるように。結果として、そうしたAAAタイトルの少ないNintendo Switchにおいて、本作のような小規模作品に陽が当たるようになったのではないかと分析している。Nintendo Switchのダウンロードランキング上でも、本作は好調とのこと。

4: 2023/11/21(火) 19:16:35.55 ID:TUzQIq1U0
ええねええね
インディ売れるのは作者さんへの応援にもなるし
次作も作れるだろうし、嬉しい

 

5: 2023/11/21(火) 19:16:45.97 ID:kpqMk5bJ0
PCゲーパスにいるのを見たが売れてるのか
switchのDL専用ランキングはセールなしでもインディーがかなり入るようになったよな

 

6: 2023/11/21(火) 19:19:57.06 ID:LVZ4Rn/V0
steamも大作病になってるのか
PC市場も終わりの始まりだな

 

8: 2023/11/21(火) 19:20:49.58 ID:DZjHGTs30
>>6
それよりsteamはゲームが多過ぎて分散するよ
年1万タイトルも出てるから

 

139: 2023/11/21(火) 23:27:56.33 ID:ly1XcSXl0
>>8
最近はSwitchも有象無象が増え過ぎているけどな

 

7: 2023/11/21(火) 19:20:26.13 ID:3ToMXIMr0
ゲーパスからの購入は気に入ったから買ってくれる上客か、いいことだな
Switch版は持ち運べるのが大きいのだろうね

 

12: 2023/11/21(火) 19:21:41.40 ID:LLm4Bm980
おめでとうございます

 

18: 2023/11/21(火) 19:28:19.64 ID:OybGyGUt0
携帯需要やろね
Switch無かったら買い直し無かっただろうからよかったな

 

20: 2023/11/21(火) 19:28:58.59 ID:AitgrAJt0
こういうの見ると次世代機は後方互換性あったのほうがいいんだろうな

 

24: 2023/11/21(火) 19:33:04.51 ID:HHmot/44d
steamはデック他モバイルPC需要
Switchは携帯機需要だな
持ち運べるなら持ち運びたいよね

 

31: 2023/11/21(火) 19:39:55.57 ID:ixIO4pmL0
流石Switchやな

 

34: 2023/11/21(火) 19:40:53.35 ID:YgUAcxmD0
ゲームパスでやってもXBOXやMSストアじゃなく
Switchやsteamで買うのかw

 

49: 2023/11/21(火) 19:53:53.98 ID:1JOmfXc70
>>34
このタイトルに関しちゃXboxとSwitchの売り上げが8割って書いてあるね

 

39: 2023/11/21(火) 19:45:51.26 ID:K/xshWfz0
ゲーパスで触ってSwitchで製品版買い直すのあるある
ヴァンサバはこのパターンで購入したわ

 

41: 2023/11/21(火) 19:46:48.63 ID:gj8SXVO20
Switchは母数が巨大だからな
マリオや桃鉄が大量に売れてもそれを買ってない人に請求できる

 

42: 2023/11/21(火) 19:47:21.95 ID:8OTQvrD7M
ゲーパスを体験版にしてモバイルで遊べるSwitchで買うというのはまだ分かる
Steamはよほど気に入ってゲーパスはいずれ期間で外れるからライブラリに入れとこうって感じか

 

45: 2023/11/21(火) 19:51:52.78 ID:CY8vEURD0
ゲーパスで遊ぶ人もSwitchで買うというのは、Switchのソフトを買わせる力が強いということ
携帯機であることのアドバンテージは非常に大きい

 

47: 2023/11/21(火) 19:52:32.52 ID:ugoRGOkMa
俺もインディーはゲームパスで遊んで気に入ったらSwitchで購入のルートだわ。
やっぱり携帯できるメリットが大きい。

 

67: 2023/11/21(火) 20:06:36.04 ID:ENfIm1ce0
手軽に遊べるSwitchだし寒いからお布団被って遊べるし

 

69: 2023/11/21(火) 20:08:50.70 ID:ZcWdcPM+0
スイッチは楽な姿勢で出来るからね

 

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1700561567/

1.匿名 2023年11月23日23:04 ID:g3MTQ2MDg

綺麗な映像だけじゃなく
やっぱ遊んで見て面白いかよの

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2.匿名 2023年11月23日23:18 ID:MxMTQ0MTE

switchはインディーが売れる市場でいいね
売れるゲームと売れないゲームが二極化してる時代だからこそ中間層が大事になってくる

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3.匿名 2023年11月23日23:37 ID:c3MzQxMjU

銭湯の掃除なんかはもろにあの映画っぽいけど、ゲーム的には平成新鬼ヶ島とかはじまりの森みたいのが成長時に強く影響してるのかな
ここで生まれ育ってると良くも悪くも当たり前にみえちゃうけど日本って国はこれだけ情報が発達して境目がなくなっても古代は古代で現代は現代でも独自の文化圏に映るらしいから外国でも神秘的な印象で売れるんじゃないかな

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4.匿名 2023年11月24日00:06 ID:UzOTUzNjA

Switchで買うのは携帯機でやりたいというのでよくわかるけど、Steamで買い直されちゃうのがMSの思惑とずれてる感じあるね
ゲームパスに入っててもよく消えるからかな

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5.匿名 2023年11月24日00:09 ID:ExOTMzNzI

体験版あるので、気になる方触ってみるのもありかと

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6.匿名 2023年11月24日01:40 ID:A5ODI1ODA

さすがゲームが売れるハード

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7.匿名 2023年11月24日02:59 ID:c2MTMyNzI

Steamは評価とコメントがしっかりついてるから気になった作品をまずはSteamで確認して評判よさそうならSwitchで買ってる

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8.匿名 2023年11月24日05:08 ID:A1MTQwNA=

動画では詰め込みまくってゴチャゴチャしてる印象しかないけど面白いんかねこれ

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9.匿名 2023年11月24日05:38 ID:kzNzgzMjQ

※4
PCで遊ばないからよく分からんのだけどSteamとMSストアってそんなに使い勝手違うもんなんだろうか?

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10.匿名 2023年11月24日06:38 ID:Y4OTU4NDQ

>AAAタイトルの少ないNintendo Switchにおいて
聞き捨てならんな

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11.匿名 2023年11月24日07:12 ID:Q3ODk3Ng=

PSportalじゃ遊べないんですかぁ?

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12.匿名 2023年11月24日07:20 ID:U3MDMxMjQ

※7
するわそれ
評判が良くても合う合わないあるし、そこも含めて結構わかる

※10
ある意味そこに制約をかけて有り余るメリット得てる感じだし、とりわけインディークラスと相性が良かったなSwitchは
むしろSteamがPCならではの強み(MODや処理能力)に引きずられた結果だ
SteamDeckはあるが「ちょうどいい感じ」に携帯プレイヤーを用意するのはもはや至難の業だろう

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13.匿名 2023年11月24日08:51 ID:k3MzgyMTY

※9
今でこそスイッチにもだいぶインディーズゲームが出てるけどその前はほとんどSteamでしか出てなかったからね、もともと土壌があるんだよ

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14.匿名 2023年11月24日09:50 ID:U1Nzk2NDQ

やっぱインディ好きはゲーパスでお試し→Switch他で買うって奴が多いんだな。俺もこのタイプ
ゲーパスで遊ぶだけでも開発にちゃんと金が入るらしいけど、やっぱ買い支えないとなと思って買ってる
こういう実績の報告があるとゲーパスにますますインディ増えそうで嬉しいわ

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15.やってみた 2023年11月24日10:07 ID:U1OTgyNzY

20時間遊んでみた

体験版の引き継ぎなし
ロードやコマンドは軽め
作業ゲーと謎解き
 しかし謎解きのヒントが無さすぎて詰みやすい
一部日本語が英語テキストで表示される
 ミニゲームや大事な進行系で起きるため翻訳必要
アイテムがめちゃくちゃ小さくて説明がない
 使い方の説明すらないから自力でどうぞ

最近で言うデイブザダイバーを90点とするなら、
こちらは75点あたり?作業ゲーで面白いけど詰みやすい
なお、ミネコやSwitch版サンドロックよりはUIが良く、
面白いと思う。

返信
16.匿名 2023年11月24日10:11 ID:U1OTgyNzY

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17.匿名 2023年11月24日13:22 ID:QyMzE5ODA

※9
ゲーパスの場合月額契約な上にソフトの掲示が終わったらプレイ出来なくなるからやりたい時に好きにやれないんよな

一定額で何本でもプレイできる!なんて言うけど、実際一月に三本も四本もゲームをプレイできるのは余程の暇人だけ

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18.匿名 2023年11月24日14:29 ID:A3ODc5Mjg

ゲーパスって遊べる数が多くて期間の長いスイッチのトライアルみたいなものでしょ
自分のものになったわけじゃないからお試しで遊んで面白いなってなったらためらわず買うよ
遊んでみて買うまでものないなってなるゲームもそれなりにありそうだけど

スイッチで買い直す人が多いのは寝っ転がって遊びたい気軽に遊びたいと思う人が多いんだろうね
気持ちはわかる

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19.匿名 2023年11月24日14:59 ID:cxNzc4MDQ

スピリッティーて読んじゃったけどスピリットティーだったんだ

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20.匿名 2023年11月24日15:09 ID:A1ODc0OTQ

湯婆婆てきな?

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21.匿名 2023年11月24日19:35 ID:E0MjA0NDQ

インディならムーンライターやガンジョン楽しかった。

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