桜井さん、今からでも乗り換えとスペシャルのボタンを別々に配置して頂くことは可能でしょうか。ご検討のほどよろしくお願い致します。#エアライダー
https://twitter.com/Comet2purple1/status/1994058550751187113?t=sQC-606pTaPw3aHPdHsB4A&s=19
桜井政博さん、我々プレイヤーは、マシン乗り換えボタンと、スペシャルのボタンを分けても、混乱しない知能が有ります。
右側4つのボタンに、スペシャル、マシン乗り換え、プッシュ、コピー能力を捨てる、以上4つのアクションの割り振りをさせてください。
#NintendoSwitch2 #エアライダー
https://twitter.com/yanbanya/status/1993337846523216381?t=JqX4NDXYT0tBs32MjU_g9w&s=19
ボタン2つも余ってるのにマシン乗り換えとスペシャルをお願いボタンに割り当てるの謎
https://twitter.com/WondaFor/status/1993916448746693028?t=JqX4NDXYT0tBs32MjU_g9w&s=19
エアライダー体験会やっててレバガチャ以上にストレスに感じたのがシティトライアルでスペシャル発動とマシン乗り換えが同じYボタンってとこ
ボタン数少なくすれば敷居は低くなるかもしれないけどそれがストレスになるのは本末転倒だと思うんよね
https://twitter.com/kohaku_exvs/status/1991033444617592903?t=IAUPOn759BVgO4EnW_elVQ&s=19
エアライダー。
『降車とコピー捨てと乗り換えボタンとスペシャル全部別にしてくれ』
ってやってるとすっげぇ思ってくる。コピー捨てたい時に近くにマシンあると乗り換えたくないのに乗り換え暴発する
https://twitter.com/ZaimokuZenzai/status/1993141691495358947?t=SdnjjIkKu9rpOih6KeQ6aw&s=19
エアライダー、現時点で100点満点中120点のゲームやけど
・クイックスピンをボタン入力にする
・マシン乗り換えをスペシャルボタンと分ける 乗り換えてもスペシャルゲージを減らさないこれしてくれるだけで150点のゲームになる
https://twitter.com/sabanonisomi/status/1993958253148123507?t=ttdycssl1PFz-fPhTwvbSA&s=19
エアライダーボタン余らせまくってるのにコピー能力捨てとマシン乗り換えとスペシャルを同じボタンにしてるのはよく分かんないなぁ せめて設定でスペシャルの分離できたらよかったんだけど
https://twitter.com/eer5567/status/1992842133028679830?t=ttdycssl1PFz-fPhTwvbSA&s=19
乗り換えしようとしたらスペシャル誤爆して、長押しで無理やり降りてマシンのところまで行こうとしたらタイムアップという悲しい結末を迎えた。乗り換え時のスペシャル誤爆結構あるんよね…
https://twitter.com/dolf_gm/status/1987585233110368474?t=O-JuKTXIuM_nQoUuMwohqQ&s=19
カービィのエアライダーおもろいけど一つのボタンに複数の要素詰め込むのやめて欲しい…スペシャルと乗り換えが同じとか…
そのこだわりの行き着く先はバランワンダーワールドなの気づいて欲しい
https://twitter.com/meteoriina9630/status/1994223284683210927?t=gYmQFl-YHZSLgsUaKLqqcQ&s=19
ミヤホンが設計時点で責任持つべきだってキーコンアンチだから
まあ桜井はあんなにコンフィグの重要性説いてたんだからアプデでも追加すべきだわな
それはちゃんと理由があるんです、みたいな感じで
シティでマシンの制御が困難なレベルのゲームスピードや展開になるのにここが人力依存はちょっとキツイ
一応確認だけど、乗り換えるならその前にスペシャル吐かなきゃ駄目って仕様じゃないんだよな?
まあ桜井の操作押しつけはスマブラの弾き入力をパルテナでも強要させたりして今に始まった事じゃないんだが
そしてそれに口出ししない任天堂も同罪
乗り換えできる時は乗り換え優先
ボタン4つを使い分ける知能がある人間はボタン2つでも困ることはない仕様
どんなに白熱してもやさしくコントローラー触れるやつ以外お断りゲーム
ちょい倒しじゃなく弾きな
やさしくとか関係ないから
ジャンプの入力受付時間が短くなったせいで操作ミスが起こりやすくてマジでクソだった
しかもオフにもできないし
スペシャルなんかはスティック押し込み辺りにしちゃえば良かったんだよ
流石桜井さんユーザーのことを分かってる

任天堂ハードもグローバルスタンダードに合わせて決定×にすべきだな
って思ってたけど、やっぱり難しそうだなって思い直した
慣れるってことができず開発に文句ばっかり言ってくるユーザーの対応したくないもんな……
空中で攻撃系のコピー能力とか使うと同時に落ちるのも使いづらくて敵わんから、ここも何とかしたいところよね。クイックスピンはボタンのがやりやすい
あんだけキーコンフィグの重要性説いていた桜井さんが何故これに気づけない
あえて不便にしてんじゃね?自分は別に一緒でも困らんわ、それならそれでそういう立ち回り考えるだけだから。考えられない人はまぁご愁傷様
ボタンが少ないから同じボタンに別の操作を持たせて工夫してた時代ならともかく、
今はボタン4つ(LR系は除く)触るの当たり前だし、同じボタンに複数の操作持たせてボタン2つ余らせるっていうのは、
たしかに無駄すぎるし逆に不便にさせてしまってるな
スマブラでレバガチャ消さない奴だからコンフィグいじれないのは分かってただろ
なんでみんなそんなにストレス感じながら遊んでるんだ?自分に合わないなら他のことすればいいのにな
スマブラの小ジャンプ入力の仕様はずっとク、ソだなと思ってた
使うボタン減らすことに拘りすぎて誤操作招いてたら本末転倒だよ
そもそも乗り換えってY長押しだからスペシャル誤爆する事なくない?
操作を途中から変えられる方がストレスじゃね?
3ボタンすら対応できないってもうアドベンチャーやってれば?
最近のキーコンフィグの傾向は『ハード側でやってくれ』←ギリ分かる
でも同じボタンで違うアクションが出るタイプはこれだと解消できないんだよな
たとえばBボタンでジャンプが出来ることが多いけど、Bボタンはキャンセルボタンでもある
ここをまずは分離させるところから始めてくれ
※10
マシン乗り換えの直前にスペシャルが先に溜まってるとスペシャル発動のが優先されちゃうんよね。だから先にスペシャル消費してから乗り換えしなきゃいけない、いわば無駄な時間が発生しちゃう
※7
キーコンフィグは他のゲームにはあるから2025年のゲームでわざわざつけない意味が今のところない
デフォルトはデフォルトとして存在すればいいだけ
これ分けられないのはむしろ誤爆を狙ってそう
※7
8000円が開始すぐドブは嫌だろ
改善要求しとけば改善されそうな部分だしな
※7
現状で楽しいからこそもっと快適に改善してほしいというのは変かな?
キーコンフィグならもうあるだろ
本当にやったのか?
あの桜井さんがわざわざそうしたって事はそこにちゃんと意味があるという事
2ボタンのこだわり捨てて
4ボタンをプッシュ・スペシャル・乗り換え・クイックスピンに割り当て可でええやろ
俺はそんな誤爆したことないな
特に不便は感じない
ドライブの地下駐車場が狭いからマシンから降りて乗り換えようとする時、そのまま意図してないマシンへ降りずに乗り換えちゃうから大変
※14
そういうのもゲーム性の一つとも取れそうだが
全体のバランスを考えて考慮する要素でもアリそう
※22
俺もそれが望ましいがボタン増やすとライト層がもうついていけへん
エアライダーに限っては前作より速いから操作も複雑に求められてるのサークライも覚えてて欲しいな
割り当てできるボタンが8個もあるのに
プッシュ/スペシャル/なしの3つだけという意味分からん仕様
酔い対策にしか目が行ってなかったのか桜井は
誤爆があるとしてもゲームスピードが速いからこそ
ボタン数を少なくしないとライト層に厳しいってことか
ゲームスピード速い+コントローラーの全ボタン使うとかになると
誘った初見の友人と一緒にプレイする場合、友人は全くついてけないだろうな
これに関しては普通に気づいて欲しいレベルだった
一つのボタンに何個も詰め込んだら誤動作起こるのは当たり前
あと桜井はカービィは簡単だけど奥が深いゲームって言ってるわりには
難しくしたりストーリーもノヴァ倒す単純なつまらんゲームになってるからなw
2ボタンに拘るとしても
マシン乗り換えとコピー捨てるのはYボタン
スペシャル発動はBとY同時押しじゃダメだったのかな?
※26
設定で2ボタン操作の簡単操作と、複数ボタンを使った入力モードを切り替えられるようにすればいいと思う
スマブラの小ジャンプもだけれど桜井はゲームが上手くて誤爆なんてしないから
操作下手な人に対する理解が低いのかもな
このゲーム、使うボタンが少ないことをメリットみたいにアピールしてくるけど、そのせいでボタン一つに割り当てられた機能が増えて逆に難しい遊びになってるんだよなあって
相変わらずスマブラ作った人のゲームだなって思った
テストプレイしてないってこと?
エアライダーは面白いと思うが、ボタン配置は普通にダメ
どんなゲームにも良い部分と悪い部分があって、これは明確に悪い部分
桜井政博って動画では偉そうに語ってるけど自分の作ったゲームではできてない事結構多いよな
操作シンプルにするのは一つのやり方ではあるけど、それを全員に強要して利便性損なったら元も子も無いやろと
乗り換えようとしてスペシャル暴発はボタン長押しで何とかなるが
スペシャル溜まってる時に乗り換え暴発は回避不可能なんよな
これとレバガチャ強制はやめてほしいからクイックスピンボタンくれってのは体験版から言われ続けてる
※38
レバガチャとか連打って本当に楽しくないしコントローラー傷める原因にもなるからマジで廃止してほしい
連打をゲーム性と勘違いしてる古いおっさんが作ってるからいつまで経っても無くならんのやろな
桜井さん、桜井政博のゲーム作るにはってチャンネル見て
アクセシビリティが何たるかを勉強した方がいいですよ
ボタン配置増やさないのは多分片手でも出来ること、片手でしか出来ない人に配慮してるとも思うけどな
より多くの人が身体的ハンデを減らして同じ土俵で戦えるようにって
酔い対策もその一つだろうし
うちの身内が片手しか使えなくなってゲームできなくなったから、片手でも出来るゲーム出してほしいなと思ってたし
上に書いたものだけど、片手の人は親指でスティック、中指人差し指でR、ZRになるから3つ以上ないようにしたと思う
身体障害の人のこと考えてると感じるからそのままでいてほしいな、優しい仕様だと思うんだ
※38
コントローラー振ってスピンも一応あるけど
ボタンでも出せるようにしても良かったな
アクセル&ブレーキ踏み間違い予備軍
※42
君のことはしらないけど、足とか使う選択肢もあるし
てかそういう人のことを考えるならなおさら詳細コンフィグは必要だよね
ボタン2つで何でもやる仕様なのはコントローラー片方だけ使う画面分割プレイを想定しているからだろ
※45
Switch2のみで出来る範囲でのことに収めてる気がする
もちろんキーコンフィグあってもいいと思ってるよ
でも、あえて公式がそうしてるのかなとも思うんだよね
地面にコントローラー置いて踏んで操作はコントローラー壊れちゃう危険性もあるしね
だから片手のみなんだと思う
※46
片方だけでも8つもボタンあるんだからその理屈は通らんな
勝ち負けよりも楽しく遊んでもらうために簡略化してカジュアルにした結果
勝ち負けに固執したユーザーから操作性を要求される皮肉
スト6のクラシック・モダン操作みたいに分けたり
難易度が変わるというなら操作性でマッチングを分けてみるのもいいかもな
※47
片手だけでプレイ出来るのを片手操作を強制されるのは違う 確かに両手プレイの人と格差が生まれるだろうけど仕方ないことだと割り切るほうがいいと思う
開発者はわかっていたんだろうが、桜井御大に意見できる雰囲気じゃないんだろうなと
まあキーコンフィグは体験会から言われてて変わらなかったし厳しそうよな
クイックスピンワンボタンとスペシャルは本当にやってるやつほど欲しくなると思う
ゲーム業界3大老害
桜井 坂口 さくま
あと一人は?
3大老害で3人挙げて、あと1人とは
スペシャル技は特定条件下におけるホールドがあってもいいかもね
マシンの近くでy押したら、スペシャルが一瞬出るけど連打してキャンセル、ホールド状態になり、そのままなりたいマシンに乗れる、新しく乗ったら猶予時間後ホールド解除、みたいな
でも、ボタン余ってるなら操作を配置できてもいいじゃんね
キーコンフィグはあったほうがいいと思うけど
決定×がスタンダードとか言ってるアホは消えろ
※53
ファンの熱い声に応えてくれて、こんなに楽しいゲームに昇華してくれた人が老害だっていうなら、日本のゲームの未来はすごく明るいね!
桜井には何年か前に桜井って人がYoutubeに投稿してた「ゲームを作るには」って動画を見て勉強するとええわ。
そしたらエアライダーには何が足りなかったのかってことが見えてくると思う。
いっそ恥を偲んで投稿者本人にDMしてみてもええんちゃう?
桜井さんの事やから、まるで我が身の事のように親身に相談に乗ってくれる筈や。
桜井には何年か前に桜井って人が動画サイトにアップしてた「ゲームを作るには」って動画を見てみるとええわ。
有名クリエイターの考え方に触れればエアライダーには何が足りなかったのかってことが見えてくると思う。
キーコンフィグならもうあるだろ
エアプ乙
ボタンは2つだけ、って聞こえはいいが
1つのボタンに割り振られてる役割が多いから
かえって難しくなってるまであるんだよな
※60
割り振れる機能がプッシュとスペシャルのみで
乗り換えやスピンなどが存在しないんだよエアプ
※60
これは恥ずいw
画面領域やらスピードあがりすぎとか色々言われてるけどリスクを持たせるためでしかない
何でもかんでもカスタムし放題だと猛者が無双するだけのゲームになるってサークライは気づいてんだよ
※64
???
ひとりでゴリゴリ作るとよくあるミス
作ってる自分は一切気にならないから後から判明するんだよね
※53
宮本
正直使うボタン増やすとゲーム慣れてない人が〜って言うけど、同じボタンに色んな操作割り当ててる方が慣れてない人は混乱すると思う
サークライは自作ゲーム作るソフトでもブレーキと弾が同一ボタンのゲーム作ってたし
こういう行動がリスク込みな作りが好きなだけだと思う
つまりそういう誤作動起こすことわかってて実装してる機能が大半
別にデフォルトでそうするのは良いから選択肢を用意しろよ
任天堂って頑なにキーコンの自由与えないよな
大体UIクソなくせに
※42
不便を健常者に強いるとか最悪の多様性やろ
「○○の近くにいる時に□ボタンを押すと××する」系の操作って絶対にスカす事あるのよな
だからFPS系だとスカして誤爆しても問題ないリロードと同じボタンになってるし
ブレワイやマリオデだとスカしても何も起こらないAボタンになってる
ティアキンも拾うボタンと英傑技のボタンおなじだから
アイテム拾ってたら英傑技誤爆すること多くてクソクソ言われとったな
スプラ3のサーモンランのイクラ投げと納品ボタンが一緒だから投げ誤爆するというのもあるし
「○○の近くにいる時に□ボタンを押すと××する」系のやつは絶対誤爆でるんだから
別々のボタンに設定する機能つけて欲しいわ
ロクに使わないLRを乗り換えやコピー捨てボタン専用にできるようにしてほしい、今まで通りスペシャルボタンでもできるようにはしておいて
ストレス要素撤廃しようとする努力は感じる分これが本当に悪目立ちしてる、初心者が混乱する要素でもあるから余計に
※14
違う、マシンロックオン中はちゃんと乗り換えするからロックオンしてからY押せばスペシャルでない
まあ降車ができないってのはそう
※74
投げ誤爆で泣きを見る事が多いから、イクラ投げはXボタンにして欲しかったと誤爆する度に思いますね。サモランはマップ見れないから枠空いてるやん。と
快適性向上の名目でプッシュ、コピー能力使用&破棄、スペシャル、降車&乗り換えをキーコンで割り振れたらいいよね。使うボタンは少ない方が分かりやすいけど、誤爆によるストレスを考えたら同じボタンに複数の役割を持たせるのも考え物よな。マリカツでグライダー操作中にアイテム誤爆するのが嫌過ぎてアンストしたの思い出したわ
ついでにクイックスピンもボタンのが便利でしょ。ハンドル微調整中に誤爆したりするのも地味にストレスだし
※26
初期状態は今のままで、設定いじりたい人は変更できるようにすればいいんじゃない?
後ろのカメラへ瞬時に切り替える機能をつけろってクレームもそうだけど
そういうのがやりたいならマリカでよいですねって本人言うてたから変える訳ない
CGのシステム使いまわしただけのただのリマスター
原作も思い出補正で面白く感じてただけっていうね
こんなんでよくあんな偉そうな動画作れたな
ボタン減らす事でかえって難しくなってるんだよな
桜井さんは良くも悪くもコアゲーマーの目線が強すぎる
※74
ゼノブレイド3も助け起こしと納刀を同じAボタン長押しにされてたから、そこそこ誤爆して勝てそうな戦闘でも負ける事があったなぁ
※69
ジョイコン消耗するリスクも込みの仕様とか最悪すぎて草
アプデでキーコンに追加するしかないな
※7
頭の悪いやつはコメントしなくていいぞ
そもそもお前Switch2持ってないだろ力ス
リアルの人間と遊ぶのがウケた要因のゲームなのにシティのオンがbotだらけなのは流石にアレだな
発売1週間で人口が少ないという事もないはずだが(実際どうなんだ?)
エアライダーやった後にマリカやるとさ、使うボタンの数は多いけど1つ1つ役割がハッキリ別れてて誤操作くらいでしか誤爆する事がないから、その点でもマリカって良く出来てるなって改めて思ったな
※10
Y長押しでスペシャルが発動しないならそうなんだけどね
残念ながらスペシャルの発動が優先されちゃうんだ
ストリートファイターですらモダン操作とか取り入れて遊びやすい環境構築頑張ってんのに
あれだけ動画で語ってた桜井がこんなの出すとは思わなかったわ